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Sascha1364424408

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Everything posted by Sascha1364424408

  1. Zum Thema private Eye: Waren da nicht auch mal umfanreiche Neuauflagen geplant?
  2. @Lucers: Interessanter Ansatz, der sich ja bei jedem System anbietet, bei dem es kein reines Kaufsystem gibt: Würfelt man aus und verteilt dann dem Spielerwunsch entsprechend oder würfelt man der Reihe nach die Werte und sucht dann den passenden Charakter. Ich wähle die erste Variante, denn mir ist es wichtiger, dass alle Spiele Charaktere haben, auf die sie auch richtig Bock haben. Es kann nämlich dem Spiel durchaus schaden, wenn alle Spieler Steinmetztypen haben und keiner Bock auf so einen hat, vor allem, wenn sie nicht zum Abenteuer passen. Aber ich gerate mal wieder off-topic.
  3. Hm, ja, eine der Passagen, die man liest, mit einem leichten Anflug von Verzeiflung im Gesicht den Kopf schüttelt und schnell weiterliest, um das soeben gelesene so schnell wie möglich zu vergessen .... Solche Passagen gibt es wohl in jedem Regelwerk.
  4. Also ich kannte den Link auch noch nicht. Insofern trotzdem nochmal danke an den wackeren Ritter!
  5. Hi Orgel, danke für den Tip, da wir jetzt hier quasi um die Ecke einen Media Markt haben werde ich dort morgen mal reinschauen und mit einen Teil holen! Denn für den Preis ist das auch vor dem Urlaub schon drin! Gru? Sascha
  6. Hm, wir sparen gerade ein wenig, um im Nordseeurlaub im September nicht so auf den Pfennig gucken zu müssen. Aber sobald der vorbei ist werde ich mir auch einige von den Teilen zulegen und dann das Forum hier mit neunmalklugen Beiträgen dazu terrorisieren. Gru? Sascha
  7. Also den Malleus würde ich mir nicht holen, der ist eher was für später, wenn man mal in der Materie drin ist und alles vertiefen will, gehört aber nicht ins Anfängerset. Ebensowenig wie INS, zum einen gibt es bessere und vor allem anfängertauglichere Abenteuer. Ich würde ebenfalls zum CW-Abo raten, zum einen finden sich darin oft schöne Abenteuer, das in der CW5 würde ich zum Beispiel als Anfängerabenteuer sehen, zum anderen gibt es zur Zeit noch das Abenteuer Narrenball als Abogeschenk. So, jetzt aber was Neues: Der Abenteuerband "Kinder des Käfers" wurde gerade für Neulinge konzipiert und hätte sicher mehr Aufmerksamkeit der Rollenspielgemeinde verdient gehabt, als dem Band bislang zuteil wurde. Absolut Starter-Kit-tauglich!
  8. Eben. @Tom: Und das nächste Mal geht das gefälligst etwas schneller, verstanden! Wir sind ja schlie?lich nicht zum Spa? hier!
  9. Ich habe die Gelegenheit genutzt, den Spielern den Busfahrer möglichst unsympathisch zu machen: "Ig mach den Beruf jetzt schon seit 35 Jahren. Ig muss mir nich sagen lassen, wie ig ded richtig mache, wah!". (was die Frage aufwarf, ab wann es Busse gab). Das machte den Verlust leichter, als er durch die Scheibe krachte, man kann dann schön ein Schreiben nachmachen, das leiser wird und dann plötzlich verstummt.
  10. Zu Kerkerwelten würde ich nur sehr bedingt raten. Das Anbenteuer ist eben doch sehr schnell sehr tödlich. Bei nur zwei Spielern spricht vieles dafür, dass schon nach einer Stunde sense ist.
  11. Hallo zusammen, freut mich sehr, dass sich so viele hier meiner Meinung angeschlossen haben. Als Minderheit lebt es sich zwar sehr gut, in einer kuscheligen Gemeinschaft Gleichgesinnter aber irgenwie noch besser! ) Gru? Sascha @Helge: Nero geht es wieder gut, er ist halt auf der einen Seite noch recht nackt, aber das wächst schon wieder. Hat verdammt viel Glück gehabt. Und jetzt wohl nur noch 8 Leben.
  12. @Steven: Oh, ich hatte nicht beabsichtigt, Inhalte Deines Postings sinnzuverfäschen. Falls doch geschehen tut mir das leid. Ich hatte ja auch nicht drauf rumgeritten, sondern sehe vieles von dem, was Du geschrieben hast ganz genauso, vom Sänger mal abgesehen. Ich fand den zitierten Absatz nur ganz interessant, weil er in einen Gedankengang von mir passt. Ich will den vielleicht nochmal ausführen: 1. Cthulhu ist ein Horrorrollenspiel (steht so drauf) 2. Horror geht auch ohne Mythos (so Ritters These oben) 3. Aber nur durch den Mythos kriegst Du irgendwas dekonstruiert (meine These) 4. Wenn man nur durch Mythos dekonstruiert und Horror auch ohne Mythos klappt, dann kann auch ein Cthulhu-Abenteuer klappen, ohne dass irgendwas dekonstruiert wird. Es ist ja nicht so, dass ich den Mythos nicht will, im Gegenteil. Er ist für mich ein gaaanz wichtiger Aspekt bei Cthulhu und ja, der Kontakt mit dem Mythos und der damit verbundene Verlust des bisherigen Weltbildes ist m.E. ein gewaltiger Horroraspekt, der Cthulhu auch so spannend macht. Aber nur ein möglicher, kein zwingender Aspekt. Womit jetzt Kostjas Frage sich aufdrängt , warum ich dann gerade Cthulhu spiele. Na ja, ich spiele es, weil ich den Hintergrund liebe, gerade auch den Mythos. Aber ich spiele es auch, weil das System so flexibel ist, dass man es problemlos als schönen Rahmen für jegliche Horror- und Detektivabenteuer nehmen kann, ohne dafür gleich auf ein anderes System umsteigen zu müssen. Ich wei?, dass ich mich mit dieser Auffassung in der Minderheit befinde (zusammen mit Illuminatus, glaube ich), aber manchmal lebt es sich auch ganz nett als Minderheit.
  13. @Ritter: Bevor ich mich jetzt mit Deinen Aussagen auseinandersetze sollte ich vielleicht vorwegschicken, dass ich Dir zustimme. Hoch interessant. Aber ich würde Dir jetzt unterstellen, dass Du damit den viel zitierten dekonstruktionalistischen Spielstil (oder wie auch immer) nicht unterstützt. Denn das tropfende Abwasserrohr mag zwar Grusel oder gar Horror hervorrufen, es zerstört aber nicht Dein Weltbild und Deine Vorstellung vom Menschen und seiner Rolle im Universum etc. Denn Weltbilder kriegst Du nur mit Mythos kaputt, nicht mit Gruselerscheinungen. Mich persönlich würde das nicht stören, wenn Weltbilder unberührt bleiben, ich denke, mann kann auch sehr gruselige Abenteuer haben, ohne dass dabei irgendwas dekonstruiert wird. Hups. Womit die ?bereinstimmung auch schon zu Ende wäre. Der Sänger soll unbedingt kurz nach dem Finale enden, so steht es drin und so ist es gut, dadurch gewinnt das Abenteuer einen Gro?teil seiner Kraft. Die Charaktere eignen sich, nachdem deren Hintergrund erstmal raus ist, meiner Meinung überhaupt nicht mehr fürs Weiterspielen. @element: Ich finde, Du bist mit Deinem Einstieg genau auf dem richtigen Weg! Mach` es ruhig so wie Du es planst, jede Gruppe hat nur einmal die Chance, sich vom Mythos noch richtig überraschen zu lassen, nämlich wenn auch die Spieler alles noch nicht richtig wissen.
  14. @GG: Nö, aber man sagt das doch so, wenn man mal richtig empört wirken will, dachte ich.
  15. Ja ja, gg muss mir natürlich wieder mal widersprechen. Wart nur ab, wir sprechen uns noch....
  16. Eine positive Anmerkung noch zum Film: Wir haben ihn ungekürzt bekommen! Beim zweiten Teil wurden wir ja ziemlich bevormundet, weil bei uns im Kino und auf DVD eine um einige Minuten gekürzte Fassung kam. Soweit ich wei? waren wir das einzige Land überhaupt, das nur eine verstümmelte Fassung zu sehen bekam. Ich habe mir daher seinerzeit die DVD aus der Schweiz besorgt, um Basilisk und Spinnen in voller Pracht sehen zu können. Beim Dritten wurden uns erfreulicherweise keine Szenen mehr vorenthalten.
  17. Hm, also ich finde ja auch, dass sich die Geschichten von Lovecraft manchmal ein wenig zäh lesen. Und Tolkien war sicher auch kein begnadeter Schriftsteller. Aber der Hobbit und HdR sind für mich immer noch DIE Fantasy-Geschichten, auch wenn sie natürlich schrifstellerisch nicht so super flüssig umgesetzt sind. Für mich erschien noch nie eine Parallelwelt realistischer. Insofern lieber Christoph gehe ich gleich mal los ein paar Kiesel kaufen...
  18. Eben. Das Regelargument ist für mich ganz wichtig. Wenn ich ein Detektivabenteuer um 1890 habe, warum nicht mit Cthulhu-Regeln spielen? Warum extra ein neues Regelwerk aneignen? Auch wenn ich es schonmal in einem anderen Beitrag geschrieben habe nochmal: Es geht auch um den ?berraschungseffekt. Kommt in Private Eye ein mordender gro?er Hund mit rot leuchtenden Augen vor, sucht jeder Spieler nach der natürlichen Erklärung. Bei Cthulhu sucht jeder Spieler bei exakt demselben Sachverhalt sofort nach der übersinnlichen Erklärung und versucht krampfhaft, sein Weltbild zu dekonstruieren. Es könnte also auch für Detektivabenteuer bei Cthulhu sprechen, dass man eben nicht mit dem System schon die Richtung verbindlich vorgeben will.
  19. Na ja, im Thread über die Frage, ob der Mythos noch überrascht habe ich ja schon mal geschrieben, dass ich es gar nicht schlimm finde, wenn es mal ein gruseliges Detektivabenteuer gäbe. Insofern juckt mich dieser Titel jetzt auch nicht so. Aber ich strebe ja auch nicht nach Höherem...
  20. Hm, so eine Diskussion gab es m.E. schon.
  21. @Ghoul: Zur Frage 1: Zu Cthulhu selbst gibt es das Abenteuer mit den Navy-Seals im Band "Hinter den Schleiern". Da geht es um Cthulhu. Und das Abenteuer enthält einen wunderbaren Einstieg: Man kann als Vorgesetzter die Spieler mal so richtig anschreien: "Ihr seid Soldaten..."
  22. Interessante These! Hey Anja, ich renne nur deshalb alle zwei Tage in die Videothek, weil ich Cthulhu sehen will....
  23. Hach wie pingelig. Geht es Euch auch so, dass Ihr einfach gewisse Fehler nicht ertragen könnt? Bei mir ist es so, dass ich Ausschlag bekomme, wenn ich irgendwo ".. das Einzigste ..." lese. Brrrr.
  24. Jaaaa, ich gebe alles zu: Ich lese Harry Potter und ich spiele DSA und ich gucke für mein Leben gerne Buffy und Frieds und ab und an brauche ich einfach mal nen Big Mäc. Und ich liebe meinen Kater über alles. Harharhar und ich bereue nichts!
  25. Besteht bei 2 Spielern nicht die Gefahr, dass einer recht schnell angefallen wird, ausscheidet und dann einer alleine übrig bleibt?
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