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Leronoth

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Everything posted by Leronoth

  1. jaja den verlag kennt man (also den grünen zweig, der edition rauschkunde verlegt), und der hat vielerlei interessante sachen, ja sogar für nichtkonsumenten wie mich (!). Denke sogar das da auch viel interessantes fürs rollenspiel zu findne sidn könnte. scheint aber so als müsste ich meine leary sammlung definitiv um den band erweitern, aber ich bin doch so arm... wegen dem K.Dick thx für die tips. war am grübel ob man "nach der bombe" da mit einordnen kann, aber das ist ja letzendlich extremste endzeit...
  2. echt nett.... *angst hat* also super zu verwenden
  3. erstmal ein allgemeines danke für diesen Thread. wirklich was sehr lehrreiches. nun super, dann hab ich also noch was was mich grad in seinen bann rei?t. Ich brauche ordnung in meinem chaotischen kopf... nur interessant das der kreis sich schlie?t, denn viele der von dir angesprochenen elemente finde ich schweineinteressant und beschäftigen mich auch schon seit einigen Jährchen. Andererseits ist irgendwo in mir dann noch diese kaputte zukunftswelt... scheinbar fügt sich cyberpunk sehr gut in diese meine Kopfwelten... ich werd mir also mal das projekt downloaden, und mich evtl. auch mal was in die Cyberpunk welt einlesen (GURPS Cyberpunk fliegt noch wo rum). Evtl kann ich dann was zu ein paar der aspekten basteln. wie gesagt eventuell. Was die Aspekte der 70er Jahre, also neoschamanismus, new age, hippiekram, drogen, neurokultur/neuroideologie und Gesellschaftliche Utopien angeht, da könnte ich evtl. was weiterhelfen. Sind dinge die mich sehr interessieren und über die ich auch n bissl was gelesen hab. keine ahnung ob man damit was anfangen kann, wollte es jedenfalls mal gesagt haben... Kleine Frage. auf welche büchrer von Philipp k. Dick. beziehst du dich? weil da wollt ich mir nämlich eh noch welche zulegen. Kannst du Timmys "Chaos und Cyberkultur" empfehlen? War mir nämlich bisher zu teuer. Von anderen Leary Büchern wurd ich allerdings noch nie enttäuscht. so far. Tune in, turn on and drop out
  4. Hmm ja der artikel ist sehr nett, ansonsten hilft aber auch ein intensives zweitlesen des Stabilitätspunkte kapitels im Spieler Handbuch, dabei die ideen notieren und man hat fürs nächstemal einige anregungen. Desweiteren kann es helfen etwas logik walten zu lassen, der spieler könnte im beispiel panik vor allem aus der luft haben, er könnte in zwist mit dem herkömmlichen weltbild geraten etc. es ist auch legitim, wenn der SC bei dem finale viele SP verliert, in der zeit zwischen den abenteuern etwas auszudenken, die effekte treten dann eben erst ein wenn der SC das wirklich begriffen hat was er da geshen hat.
  5. Tja da hilft nur die blinde hoffnung die mir das letzte halbe schuljahr bleibt: ich geh niemals arbeiten Nun also gestern hab ich noch ein paar kleinigkeiten bemerkt, einmal das peinlichste zuerst. ich wollte ja gro?e kerzen statt teelichter um ne fackellei zu unterbinden. davon hatten wir nur keine mehr, jedoch hatten wir grablichter über. Nun ich habe es eigentlich nicht gewollt, weil ich grablichter doch mit miesem posing verbinde, aber die funktionieren gut, bringen ordentlich licht und wir haben NUR mit 4 grablichtern (auf 4 menschen) gespielt. es hat gereicht, und wenn der deckel ab ist wirkts auch gar nicht so posig... was sonst hilft ist oftmals leiser werden, pausen an spannenden stellen solche kleinen tricks halt. Auch spieler direkt anschauen lässt sie aufhorchen und voll dabei sein. zudem war klar das die übermüdeten spieler keine allzu harte runde wollten, so habe ich gewissen humor zugelassen. Der rechtsgerichtete entdecker meinte z.B. etwas wie: "ja wissen sie, es mag ja sein das die asiaten als erstes eine hochkultur hatten, aber es gibt ja auch Entwicklung und Fortschritt, nur eben nicht bei den Chinesen". Trotz unserer anders eingestellten runde ein lacher, der jedoch nicht zuviel zerstörte. also humor durchaus mal dulden, und wenn es eben in etwas smalltalk abdriftet eben anbieten "hey gehen wir noch kurz alle auf klo und spielen nachher konzentrierter weiter jungs(und mädels), ja?". Auch hab ich gute erfahrungen mit kleinen gruppen. 3 spieler sind mir bei CoC einfach am liebsten, da ich so jeden integrieren kann. Ich gebe auch jedem ab und an das gefühl momentan der absolute mittelpunkt zu sein... hmm was gabs sonst noch? Naja also prinzipiell eine erfolgreiche runde
  6. Hi hab gestern meine spieler mit dem neuen 1920er bogen ausgestattet. kams ehr gut an, jedoch war der druck in farbe doch wa slangwierig. etwas schade ist das bei kerzenlicht der bogen recht langweilig wirkt, im ordner wird er jedoch sofort herausstechen und werbung für Cthulhu machen ansonsten, sinnvolle ändreungen im aufbau, extrem nettes design, super gelungen
  7. hmm also als sl shcirm nutze ich nen sehr alten dsa shcirm, einfach nur eine din a 4 seite vorne (senkrecht), die seiten etwas verschnörkelt gecshnitten, vorne das auge und da drunter "das schwarze auge" die tabellen nutze ich natürlich nicht, aber ich muss meine unterlagen ordnen und verdeckte proben würfeln. zudem klaut er nicht viel Platz. Nicht zu viele handouts, wenn recht kurze texte, und nicht für jeden npc ein bild... eina benteuer das mir vertrauen in mich giubt, das was besonderes ist. ich muss das gefühl haben etwas besonderes zu haben. Und brauch klare vorstellungen von situationen. den spielern einflu? geben indem man improbvisiert, hier auch durchaus mal was humor, oder mal was triviales ausspielen. im hintergrund ruhige horror synth musik, die leise mitläuft... getrunken wird primär tee aus tassen und kannen. becher, eistee, cola macht viel kaputt. auch keine knabbereien bitte. nur möglichst wneige pausen und die bitte nur an unspannenden stellen. eine gedimmte lampe und teelichter, aber ich werd in zukunft wohl nur wenige hohe kerzen aufstellen in der hoffnung das spielen so zu verhindern... und es reicht auch wnen der sl ausreichend sieht, die spieler können bei den paar haken oder wertgeschichten mal kurz ihre äuglein anstrengen ;
  8. @jessil aber sollte der schatten nicht innen liegen, anstatt aussen? also wenigstens wenn ich davon ausgehe das seite 1 links und seite 2 rechts liegt...
  9. Ja der neue sieht nochmal n tick besser aus, aber einmal darf ich noch motzen also das dunkle gefällt mir nicht, das sollte nämlich jeweils auf der anderen seite stehen damit ich die beidne zettel nebeneinanderlegen kann und das dunkle in der Mitte habe... wegen buchoptik und so... wobei man dne rand auch einfach abflammen kann
  10. Also ich find den Bogen um längen besser als den älteren. Er wirkt edel, übersichtlich (imo übersichtlicher als das original) und zudem noch zum spielen geeignet. ich werde den vermutlich in zukunft für meine runden verwenden. vermutlich in s/w konvertiert...
  11. nun ich spiel mal streitschlichter. also ich denke das er keine bösartige motivation hatte das hochzuladen, es ist ja ein logischer schritt, jedoch gilt wie immer beim hochladen, erst den urheber fragen. das gilt für alles. fotos, bilder, fanprojekte, programme etc. Ich hoffe aber das es sich löst wenn du das schnell wieder runternimmst...
  12. Hmm nun es muss evtl nichtmal ein anderes system sein, vielleicht können auch kleinigkeiten helfen. einmal diese hakensahe, es ist eine form des stufenanstieges, wenn du ihnen nach einem abenteuer eine gewisse anzahl an freien haken zugestehst, oder allgemein etwas freigieber haken setzt kann es das erfolgserlebnis der spieler steigern. auch kannst du die todesrate runtersetzen indem du auch die andrene bedrohungen von cthulhu vermehrt nutzt. z.B. den stabilitätsverlust oder soziale verachtung. So hast du immer noch eine bedrohung aber eben keine tödliche. ich leite cthulhu selber auch sehr spielerfreundlich (zu spielrfreudnlich) setze aber darauf NPCs sterben zu lassen oder sie dem wahnsinn verfallen zu lassen um die bedrohung darzustellen. Zudem kannst du durchaus etwas viel glück einbauen oder den lösungsweg etwas vereinfachen um dennoche in erfolgserlebnis zu haben. eine positiv beendete runde nimmt dann doch viel von der hoffnungslosigkeit...
  13. Also da steht bei das ne anleitung dabei ist, hmm dummerweise kann ich auf den pics net sonderlich viel erkennen, aber wirkt verdammt edel... (hmm denk ich glaub die geben auch ein gutes geschenk ab... ich freu mich schon auf den blick wenn ich ner japanfreakin japan W6 schenke hehe:) Lero, du bist genial) @Patriarch oh ähm sorry, naja irgendwie hab ich es in letzter zeit wiedre verstärkt mit dem verhäckseln. hab beim edit leider nur den zweiten teil angefügt und das tippchaos übersehen.
  14. grübel. also ich würde ihn einmal nicht so oft einsetzen. zudem könnte er die arty zwar mehr doer minder auslöschen jedoch sollten die überlebenden soweit verrückts eind as ihnen niemand glaubt und der rest soltle eben darufgehen. Die spieler könnten kurz vor dem amoklauf entkommen. Es darf nciht zu öffentlich werden. Dies zeigt seine macht und er muss nciht so ins rampenlicht rennen. ein etwaiger kurzer kontakt mit dem golem kann auch seine amcht demosntrieren. er zerquetscht einen stein, verwundet einen spieler durch eine einfache handlung schwer... etc.
  15. Erstmal ist das abenteuer verdammt gut ausgearbeitet (also für meine verhältnisse) und durch die vielen quellen wirrkt es seriös. Was mich etwas stört ist dei grö?e die dieses abenteuer annimmt. die vielen toten, die direkte bedrohung mit einem beschworenen Monster (ist immerhin eine sache die in echt die gesamte welt verändern würde) und zuletzt die tatascahe das ein ebrühmter mensch wie kafka eine so zentrale rolle einnimmt. Gerade bei letzterem musst du aufpassen, dass du kafka glaubwürdig darstellst. ich persönlich verzichte lieber auf "prominente" und auch die zu öffentlichkeitswirksame attacke von "mythoswesen" versuche ich zu verhindern. Ich finde da vor allendingen die zu harte einleitung und akt 3 als zu extrem. du musst auch etwas aufpassen was die juden angeht. einmal sprichst du hier die bedrohugn des jüdischen volkes an, dann hast du einen vorurtelsbeladenen juden (der geldwechsler) und überhaupt ist mythos und judentums ehr eng verknüpft. Hier solltest du aufpassen dass du nicht plötzlich in pro/antisemitismus gerätst, das kann ins auge gehen. Vor allen dingen bei dem auftrag "Verteidige das Judenviertel vor Gefahr und allen Nichtjuden(sic), in dem du sie zerschmetterst!" musst du aufpassen, die formulierung ist für einen SL klar und deutlich aber artikuliere sie nicht so vor den spielern. zudem finde ich die ganze handlung sehr komplex, das hei?t du solltest (vor allen dingen bei neulingen) durchaus ein paar zaunpfähle mehr einbauen oder mittels ideenwürfen tips geben. die traumwelt soltlest du auch minimieren und durchaus im spiel erläutern, je nachdem wie klug die spieler reagieren. denn das würd mich als neuling hoffnungslos überfordern.
  16. da war aber wer flei?ig. ich les mich da direkt malr ein und schreib dann evtl. was zu. dauert nur etwas
  17. habt dank Die idee mit den traumlanden und den drogen finde ich interessant. Die miorphiumtexte werde ich mal versuchen zu besorgen. Und mit haschisch auf traumreise gehen halte ich für storytechnisch interessant aber absolut unrealistisch... PS. einer meiner spieler hat barbituriate in die finger gekriegt, mal ne frage, gab es die 1920 shcon (ichd enk mal es ist für den speler oke da eine passendere "medizin" draus zu machen). und wie kann ich das umsetzen, wenn er die einem NPC einflö?t?
  18. es gibt ja verschiedene möglichkeiten den mythos sozusagen hautnah zu erleben. Vier gro?e bereiche sind mir da grob aufgefallen. zuerst die traditionelle möglichkeit des buches. recherche bringt den spielern ein mythosbuch oder ein sonstiges okkultes buch in die finger und diese schriften ziehen die charaktere in den bann und bringen sie in direkten kontakt mit dem mythos dann die musik. Wie erich zann wird eine ganz und gar unglaubliche unweltliche, blasphemische musik gespielt welche direkt aus der metawelt (also die eigentliche wahrheit) stammt. ebenfalls künstlerisch kann dann auch der kontakt mittels bildern hergestellt werden. So kann wie in pickmanns modell ein übermenschlich gutes bildniss gefundne werden was evtl. nichteinmal mit den farbgesetzen der hiesigenw elt konform geht und einen ausblick auf die welt hinter der welt gibt. der dritte weg wäre der wahnsinn, welcher sich dann aber wenn im gespräch mit einem wahnsinnigen offenbart da der wahnd er charaktere nur schlecht anzuwendne ist. jedoch kann der wahn oder das gespräch mit einem besessenen einen ausblick in das tor der mythoswelt bieten. als vierten weg (der aber soweit ich wei? nciht von lovecraft verwendet wurde) wäre für mich die verwendung von psychedelischen drogen. und auch 1920 waren diese ja schon bekannt, peyote (meskalin) doer psilocybin (Zauberpilze) waren durchaus bekannt und können vereinzelt aus südamerika importiert worden sein. oder vielleicht war ein mythosforscher extra in mexiko um eben jene erfahrung zu suchen? nun wollte ich fragen ob speziell über dne letzten punkt eine mythosgeschichte existiert oder ein abschnitt in einem regelwerk (also drogen die driekt kontakt mit dem mythos bringen nicht drogen allgemein), oder ob ihr da noch ein paar konkretere ideen habt. kennt ihr noch andere möglichkeiten dem mythos sozusagen aug in aug zu sehen...?
  19. die stunde ist später also er ist ein optisches prtachtstück, sieht einfach genial aus, mit de zeichnungen im hintergrund, dem pentagramm etc. Das problem ist einmal die schriftart der überschriften die etwas zu dick ist und sich selbst behindert, das zweite problem ist eben die altertümliche schreibweise, das macht den bogen imo nur für 1000AD richtig stimmig. ansonsten ist er super und ich finde die umgeänderten bezeichnungen sehr toll (nur eben nicht für 1920) real nice work
  20. Hi, ich würd den bogen auch gerne haben, werde auch versuchen konstruktive kritik zu geben. mail addy haste noch. ist aber leronoth at gmx.net
  21. also poes Falld es hauses Usher hat es wirklich geschafft mich nachts in albträume zu versetzen, frag mich aber nicht warum, da ich es beim lesen als langweilig empfand. Poe hat mich nebenbei indirekt zu Cthulhu gebrahct da ich die mystische horrorwelt mal als rollenspiele rleben wolte und mir dabei cthulhu gerade recht kam. bei Poe erkenne ich aber auch etwas mehr einfallsreichtum udn schätze seine phantastischen ideen mehr als die von lovecraft... Herrn Tolkien allerdings rassismus zu unterstellen finde ich doch etwas falsch. Seiner biographie anch woltle er mit den nazis nicht ime ntferntesten was zu tun haben und stand klar gegen eine rechte haltung. Zu diskutieren wäre evtl eine kommunismusangst, aber lassen wir das.
  22. nun also da hilft eine einfache formel (die darf ich doch posten, oder?). die grundwahrscheinlichkeit liegt bei 50% (wenn beide vergleichswerte gleich hoch sind) für jedne punkt den die tür stärker ist als der spieler, sinkt die wahrscheinlichkeit um 5%, für jeden punkt den der spieler stärker ist, stiegt sie um 5%.
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