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Leronoth

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Everything posted by Leronoth

  1. die cthulhu sachen kenne ich grob, aber ich suche eben eher das was wild west ist und nicht das was im wilden westen hinzuikommt damit es cthulhuid wird am liebsten wäre mir eine sozialgeschichtliche darstellung. also die gro?en geschichtlichen komplexe (goldrush, kriege, expansion) und vor allen dingen der alltag des westens. eben das was ein gutes rollenspielquellenbuch auch bringen würde. so herostorys (die grö?en westernhelden des westens) oder irgendwelche geschichtsspezifika (der wandel der geschlechterbilder im östlichen wetsen von 1840 bis 1851 ) bringen mir wenig. also eher so eine allgemeine einführung "wilder westen". evtl. klapper ich da mal die "ch beck wissen" reihe ab, aber da brauchts dann wohl mehrere bändle... was besseres als was-ist-was hab ich allerdings leider noch nicht gefunden. @Dr. Clownerie ich setz mich grad einführend mit auseinander, aber wei? noch nicht was daraus wird. da ich meine absolute unzuverlässigkeit kenne und auch im studium starke ingebunden bin üdrfte so ein projekt schnell versanden. aber wenn ich was verschriftliht habe könnte ich dir das einfach mal zukommen lassen. momentan kämpf ich aber erstmal mit meinem englisch und übersetze für den privatgebrauch das gurps old west. in der treuen hoffnung mein englisch zu verbessern und n bissl was mitzunehmen. ich bezweifle das dir das was bringt, ihr seid doch alle so englischcracks *projizier*
  2. hrhr ähm wie wärs mit sozialwissenschaftlern in baggys? oder philosophen oder äh geisteswissenschaftlern... naja vielleicht auch geschichtsstudenten oder sozialphilosophen... naja oder die selten gewordenen bildungsbürger...
  3. das ist mir erstmal egal. wichtig ist mir das die regeln im hintergrund stehen. das mag ich auch so sehr an den gurps quellenbüchern (gilt aber aiuch für cthulhu ). problematischer wäre nur dass es so aussieht dass es das nur auf englisch gibt... aber es muss doch auch eins auf deutsch geben, so aussergewöhnlich ist das setting ja wirklich nicht...
  4. Hegel, Feuerbach, Marx, Wartburgfest(e) und Pogromstimmung. na da liegt doch einiges drin. gerade bei der lektüre von sozialwissenschaftlichen arbeiten über die zeit kam mir die idee für so ein setting öfters. also interessant wie jede epoche, für mich fast noch interessanter als andere, weil es so befremdlich und doch zeitnah ist. naja und weil man Geistesgeschichtlich auf nen ziemlichen haufen autoren stö?t...
  5. Hi, ich hoffe es wirklich noch nicht gefragt zu haben, aber die suchfunktion spuckte mir nichts aus. und zwar suche ich seit geraumer zeit verwertbares hintergrundmaterial für den wilden westen. ich bin bisher an gurps old west und zwei werwolfbände gekommen. leider beides auf englisch. zwar murkse ich mich da durch aber glücklich bin ich damit nicht so ganz. daher such ich vorwiegend deutsches material um mir einen soliden überblick über den wilden westen zu verschaffen. dabei wären mir zwar rollenspielbücher lieb aber auch sachbüchern/fachbüchern gegenüber wäre ich nicht abgeneigt. aber da sind die buchläden bisher auch nicht ergiebig gewesen. -lieben dank schonmal PS. deadlands hatte ich mir angesehen fällt aber raus, weil da wenig background auf viel regelwerk kommt und eigentlich nur die abweichungen beschrrieben werden
  6. eben das religiöse find ich unglaublich spannend. ich meine die gro?en alten sind ja erstmal religionsunabhängig. auch das christentum wird da ja erstmal neben gestellt. wäre eben wichtig die religiösen strukturen durchzugehen, die götter und mythologischen felder halbwegs solide zu bearbeiten und dann schauen wie die einzelnen fraktionen mit dem mythos umgehen. zumal man hier auch die götter als inkarnationen nehmen kann. das wäre halt nur sehr intensiv, dürfte aber zu einem anderen cthulhu gefühl führen als man es kennt...
  7. hatte ich auch angedacht, da es sich ja wirklich sehr anbietet. die kriminalistischen sachen sind ja gut ausgeführt und so, halte die aufklösung aber doch für etwas gewöhnungsbedürftig... da wüsste ich jetzt wenig mit anzustellen.... sehr cool finde ich auch die sehr knappe story von "Das Ovale Porträt. das ist als aufhänger und inspiration sehr gut. auch mit prof. Teer und Dr. Feder lie?e sich sicher was machen, auch wnen das alberne etwas rausmüsste...
  8. recht solider malstil. aber man merkt shcon dass die minis recht qualitätsarm sind. sehr grob gearbitet und wenige details, aber zumindest ne ausgefallene Motivik... PS. das nasse kleid ist handwreklich echt top, ebenso wie die glasses des Wilburs. respekt
  9. hmmhmm. hab sowas auch mal ausprobiert, führt aber schnell zu unfreiwillig komischen situationen. jenachdem wie eng ihr am abenteuer leitet mag das möglich sein und ermöglicht es mehr auf die spieler einzugehen. das problem ist nur das beide spielleiter eigentlich alles mitkriegen müssen, sich den grüppchen also kaum intensiv zuwenden können. Zudem ist das angenehme auch die enge einer kleinen gruppe. also sie wirklich intensiv schockieren zu können und sietengespräche etc. zu minimiere. diese sachen wirst du bei 5 spielern immer noch dirn ahben, egal ob 2 leiter oder nicht. zumal die dramatischsten situationen eh nur von einem SL geschildert werden können. problematishc auch wenn es verschiedene vorstellungen gibt und die SLs sich unter einander korrigieren. ich würde sowas wenn mit lockereren settings austeste und gucken ob die chemie stimmt. wie wäre wes denn wenn die beiden SL jeweils 3 leute leiten würden? vorbereiten müssen sie sich ja eh beide...
  10. wobei du da als SL vorwegnimmst dass die spielercharaktere die zustimmung mit erschrecken wahrnehmen. wieso sollten die spielercharaktere da aber eine ausnahme bilden, die sie wohl nur durch die historische situation ihrer spieler einnehmen. das sind punkte die mich daran stören, da durch sowas die zeit ziemlich verzerrt wird und auch die beschreibung das phänomen wirklich nur flach anstreift. ich wei? dass das nur ein möglicher anriss war, denke aber das solche konflikte unausweichlich sind...
  11. ich denke dass jedes abenteuer eine so intensive vorbereitung bedarf dass auch eine etwa stiefere auseinandersetzung mit dem abenteuer sinn macht. zwar sind die informationen erstmal keine behinderung dieser vorgehensweise, aber meines erachtens der mühe nicht wert. zwischen one shot und kampagne kann ich meist so unterscheiden und die komplexitäten sind oft recht schnell klar... imo werden da einfach ungenaue und unnötige informationen zusammengetragen...
  12. Hmm, ich denke da kommt es massiv auf deine nowinterpretation an. ich begreife now als weitgehend reales now und würde wohl das finden lassen was auch in echt gefunden werden kann. dann wäre lovecraft jemand der vom mythos mitergriffen wird und einiges über den mythos wei?, den aber nicht erfunden, sodnern interpretiert hätte. also sozusagen lovecrafts erzählungen als erscheinungsform des cthuloiden wesens. da now der realität jedoch immer den mythos hinzufügt wäre es ebenso legitim das mythosbetreffende ganz zu ändern und lovecraft nicht existieren zu lassen. aber irgendwie fände ich das als spieler zu plump. eine story hinter lovecraft im sinen von pickmans modell, oder lovecraft als auftragsschriftsteller der blo? geschichten von anderen leuten aufgeschrieben hat ohne selber was vom mythos zu wissen etc. fänd ichw esentlich prickelnder....
  13. Im necronomicon findet sich auf siete 45 und 46 ein text über das Buch. Textstellen findest du da allerdings keine (oder ich hab sie überlesen), aber sicher genug ideen für eigene texte...
  14. lol, der thread ist echt gut. schade dass ich los muss und den nicht ganz durchlesen kann. also lieben dank fürs pushen
  15. wow DAS nenn ich mal service echt schöner Schein, und gute idee mit den editierbaren Feldern.
  16. hab es vorgestern noch im shop gesehen. ich überlege auch es mir zu holen. kann mir da evtl. wer ne kurzeinschötzung geben. ist die kampagne nett zu leiten? und existiert da ein quellenteil zu, also kann ich da auch fernab des abenteuers was rausziehen? würd mich mal interessieren wenn wer da kurz was zu sagt. speziell das mit dem quellenteil.
  17. ich meine shcon rausgelesen zu haben das die werte des hundes recht offen rausgegeben werden. das würde ein kampforientiertes anführen natürlich bestärken.
  18. also wenn du davon ausgehst dass das Tier blo? als Wertehalter fungiert würde ich dir empfehlen einen etwaigen Hunde-Charabogen nicht rauszugeben. das lässt den hund einerseits fremder wirken,a lso nicht als blo?es Teil des Charakters und verleitet zudem nicht dazu ihn wie eine waffe einzusetzen. Wenn er keine für ejdne ersichtbare werte hat, wirkt er vielmehr wie ein Rollenspielelement als eine kampfmaschine.
  19. also aspekte wie forenunfrieden soltlen da imo keine rolle spielen. es gibt ja auch genug imb oard die nicht alles haben (ich z.B.) und ich habe nicht das gefühl, dass mensch da irgendwie versto?en wird. ich hab das gefühl ihr nehmt da sehr die perspektive von eifrigen sammlern ein. in meiner gruppe wäre ich aber z.B. der einzige der cthulhu kram hat und so würde ich die spieler also durchaus überraschen. gleiches gilt ja auch für normale handouts, wobei die (zugegeben) natürlich unauffälliger sind und besser übersehen werden können.
  20. Also ich gehe mal davon aus, dass dieses programm erst einmal eine interessante und gut aufbereitete spielerei war. also der versuch mittels mathematischen formeln zufällige städte zu entwerfen. Die variationen die damit möglich sind, sind erst einmal sehr umfangreich und ermöglichen sehr viele, auch halbwegs geplante stadtbilder. allerdings hat es glaube ich nicht den anspruch tiefgehend geplante stäste zu kosntruieren. erstmal entstehen ja "nur" stra?en und häuser. die zu interpretieren liegt dann am spielleiter. wesentlich verwendbarer würde das programm dann, wenn die häuser benannt würden, oder funktionsbereiche zugeordnet würden. wenn kirchen, bauernhöfe, plätze etc.pp. bezeichnet würden. Bis auf die plätze erachte ich das jedoch für vollkommen unmöglich. dann müsste nämlich eine rehct komplizierte KI die inneren zusammenhänge der stadtviertel berechnen und da dürfte dann ein verdammt komplexer mechanismus hinterstehen. zumal das dann entweder sehr abstrakt würde oder je epoche völlig neu geschrieben werden müsste. natürlich wär ein solches programm ziemlich cool, aber ich halte es für fast unumsetzbar. von daher ist es für mich jetzt erstmal nur ein generator um statdmuster zu entwerfen und diese beeinflussen zu können. was ich mir realistischerweise vorstellen könnte wären plätze, flüsse und evtl. natürliche begrenzungen oder wälder. funktional differenzierte gebäudetypen die sinnvoll platziert würden erachte ich jedoch für illusorisch. insgesamt wäre bei solchen ansprüchen wohl ein programm sinnvoller bei dem mittels icons gebäude(typen) platziert werden können und per klick&Drop hübsche und menschlich erstellte stadtpläne konstruiert werden. ein zufallsgeneriertes programm wird sowas wohl kaum leisten können.
  21. Nunja individualität wäre ja immer noch möglich. bei schrifthandouts störts ja auch niemanden dass es in jeder runde gleich aussieht. und es würde sich ja vermutlich nicht um irgendwelches plastikgedöns handeln. dann wäre das natürlich ziemlich unsinn. es müsste halt schon was hermachen. davon gehe ich aber mal aus.
  22. Respekt für die gute arbeit. ich muss leider sagen dass ich für mich wenig mit anfangen kann, was aber wohl eher an meinem spielstil liegt. Mir sagt so ein plan erstmal recht wenig. PS. bei mir überlappen sich die häuser teilweise. Ist das absicht?
  23. halte es auch für völlig unmöglich die in die box zu packen. ich könnte mir eher vorstellend ass es da eine seperate sonderbox gäbe (wurde ja mal angedacht) oder, dass diese handout einzeln angeboten würden. Da könnte ich mir eher eine Nachfrage vorstellen und die stückzahlen könnten angepasst werden. aber blo? als einwurf.
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