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AlexH

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Everything posted by AlexH

  1. AlexH

    USA

    Habe mir erlaubt, folgende Rezi für's Gate zu schreiben: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=2576
  2. Ich würde auch eher zum Gaukler tendieren, allerdings nur, wenn Du noch Zeit hast, Dir passende Musikstücke zu suchen und den ein oder anderen Spiegel aufzustellen. Er lässt sich relativ leicht leiten und bietet jede Menge Möglichkeiten zur Charakterinteraktion und zum Rollenspiel. Wenn Du dann noch versuchst, verschiedene Stimmen einzusetzen, das Tempo Deiner Beschreibungen veränderst, und auch nicht vergisst, in Schocksituationen Deine Spieler aus 5-10 cm Entfernung unvorgewarnt in voller Lautstärke anzubrüllen, dann kann's ein schöner Abend werden... Zur Musik: Für den Leierkasten habe ich immer die "Ballroom" Musik genutzt, die Du hier findest: http://www.grimghosts.com/secrets/SCsource.html Edit: Für das Innere des Zeltes kann man auch "The Foyer Dirge" nehmen, wenngleich ich da doch etwas vom "The Fourth - Musica Cthuliana"-Album bevorzuge...
  3. *den Thread ausgrabend" Eine Latino-Seite will übrigens das erste Kapitel des Skripts von del Toro gelesen haben: http://latinoreview.com/scriptreview.php?id=43
  4. Also, laut meiner Programmauskunft kommt: Und bei Lovecraft steht:
  5. Habe soeben versucht, mir die DOku anzuschauen und musste mit Erschrecken feststellen, dass in meinem Kabelanschlussgebiet arte erst ab 14 Uhr verfügbar ist, bis dahin liegt auf dem Sendeplatz der RTL-Sop, und irgendwie hab' ich gerade eher weniger Lust auf ein japansiches Messerset oder Biskuit-Porzellan Puppen. Kann mir jemand helfen und hat die Sendung aufezeichnet, oder bei einem fürheren Termin schon mal aufgezeichnet und kann Sie mir ausleihen?
  6. Mmh, das Jugenddorf Hoher Mei?ner wäre bestimmt mal ein netter Ort für einen der nächsten CThulhu-Conventions...
  7. Es handelt sich um die Bergbausiedlung Schwalbenthal, den Friedhof und das Wirtschaftsgebäude kann man noch bewundern. http://www.werraland-ferien.de/meissner.htm http://de.wikipedia.org/wiki/Hoher_Mei%C3%9Fner http://www.naturpark-mkw.de/Upload/Frau_Holle/frauholle_orte_kitzkammer.jpg Basaltformation ...und ein paar freideutsche Jugendliche / Wandervögel kann man gerade hier auch gut einbauen
  8. Ja, das ist aus meiner Sig. Ich habe ebenfalls schon einige Ideen, die insbesondere den mythischen Hintergrund beleuchten sollen, den Frau Holle hat. Ich meine, mal im Ernst, ein von Bergwerkstollen durchsiebter Berg im nordhessischen Mittelgebirge, der nach Schwefel stinkt, innerlich brennt, Basaltformationen aufweist... EIn Dorf, das ANfang des 20. Jahrhunderts spurlos verschwindet, die Kripp-, und Hielöcher, die sich permanent in Richtung Frankershausen auftun und Vieh verschlucken, das muss doch einfach mal im Spiel umgesetzt werden, oder?
  9. Als Spieler: nie Als Spielleiter: ständig Ob es nun legitim ist, oder nicht, möchte ich an dieser Stelle lieber nicht breittreten, da ich keine Lust habe, in eine Diskussion hineingezogen zu werden, die dann von der Settembrini/Hofrat-Sekte in eine ARS vs. Railroading Richtung gelenkt werden wird...
  10. Aber lesenswert und mythos-lastig sind auch noch: Berge des Wahnsinns Das Grauen von Dunwich Der leuchtende Trapezoeder Pickmann's Modell Träume im Hexenhaus Das merkwürdig hoch gelegene Haus im Nebel Grauen in Red Hook Habe versucht, das Ganze nach "Mythos-Anteil" zu sortieren, was jedoch schwierig ist und auf persönlichem Geschmack beruht, welchen Teil des ja ausgesprochen vielschichtigen Mythos man am liebsten mag. Jedenfalls enthalten die o. g. Stories einige der wichtigsten und/oder jedenfalls "klassischsten" Mythos-Gottheiten und Kreaturen... Ist aber, wie bereits erwähnt, persönlicher Geschmack. Mit Deiner bisherigen Auswahl hast Du jedenfalls relativ zielsicher zu einigen der besten Lovecraft-Geschichten gegriffen.
  11. Na, das hört sich doch mal gut an. Werde, falls nichts dagegen sprechen sollte, versuchen, dabei zu sein!
  12. For he's a JELLY GOD fellow, For he's a JELLY GOD fellow, For he's a JELLY GOD fellow, Which nob'dy can deny. Which nob'dy can deny. Which nob'dy can deny. For he's a JELLY GOD fellow, For he's a JELLY GOD fellow, For he's a JELLY GOD fellow, Sleeps dreaming and will not die. Allerbeste Geburtstagswünsche
  13. OT: Das Orient-Express extremes Railroading ist, dürfte doch wohl niemanden verwundern, oder?
  14. Lass' mich raten, Du bezeichnest die Tschechische Republik bestimmt auch noch als Tschechei, oder? Du wei?t schon, in welcher Zeit (und ausschlie?lich in dieser, so weit ich wei?) Ísterreich als "Ostmark" bezeichnet wurde, oder? Oder soll das Ganze provozieren? Falls ja, verstehe ich es nicht, und werde mich in Zukunft zu verwendeten Ausdrücken ausschweigen. Ich finde die Verwendung zumindest fragwürdig, auch was Deinen Nick angeht... Ach ja, willkommen im Forum! Und immer dran denken: Suchfunktion benutzen!
  15. Also, als den besten (indirekt, aber dennoch unverwechselbar) von Lovecraft inspirierten Film würde ich -bis heute zumindest, weil ja Berge des Wahnsinns wohl irgendwann gedreht werden sollen- eindeutig "Mächte des Wahnsinns" (engl.: "In the Mouth of Madness") bezeichnen. Just my 2 cents... Gru?, Alex
  16. Das einzige, was mir einfallen würde, sind Cheater bei der Charaktererschaffung. Ach ja, und die beliebten 89% Fertigkeiten.
  17. Ich finde gerade die Struktur von Siegfriedslust sehr gelungen. Die übersichtliche Anordnung der einzelnen Kapitel/Spielabschnitte war es auch, die mich dazu bewegt haben, dass Abenteuer (übrigens sehr erfolgreich) zu leiten. Dem SL wird hier bei der Vorbereitung sehr an die Hand gegangen, es werden appetitliche Häppchen serviert. So kann man bereits als SL, (und das ist wahrlich nicht bei jedem Abenteuer, verzeihung, Szenario, so) während man alles komplett vorbereitet den Weg des Abenteuers im Kopfkino nahezu Szene für Szene (Abweichungen durch SC kommen später natürlich vor) miterleben und Stück für Stück die Handlung genie?en, ohne gleich das "Big Picture" samt hintergrundlastigem und vielschichtigem Mythoswissen in nahezu endlosem Flie?text lesen zu müssen. Die Gliederung von Siegrfiredslust war sehr gut und übersichtlich. Ich denke, an diesem Szenario-Aufbau kann man sich auch als Autor gerne orientieren. Ich würde mir mehr ähnlich aufgebaute (wnngleich gerne auch weniger "pulpige") Szenarien in zukunft wünschen. Ein Szenario sollte, wenn schriftlich ausgefertigt, eher einem Drehbuch mit Regieanweisungen ähneln als einer nachzuerzählenden Kurzgeschichte.
  18. Die themen Musik werden/wurden bereits in diesen Threads besprochen: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=1737&boardid=51 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=4345&boardid=10 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=873&boardid=10 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=3871&boardid=51 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=3845&boardid=10 http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=464&boardid=51 Bitte schön. Alex (der, der die Suchfunktion zu nutzen wei? )
  19. Immer einen Lausch wert: RPGMP3.com mit Mitschnitten aus World's Largest Dungeon und Temple of Elemental Evil Yog-Radio ohne MItschnitte, dafür mit allem, was das cthuloide Herz höher schlägen lässt. YOG-SOTHOTH.com bietet aber auch noch zahlreiche nette downloads, unter anderem auch ein Audio-Recording von "The Haunting" EDIT: Link korrigiert. Danke, Balduran!
  20. Wunsch erfüllt: Malleus Monstrorum! Glaub mir, im Gegensatz zu D&D (wo die meisten Monster nach dem äStein-Schere-Papier-Prinzipô eine von den Spielern schnell zu erahnende Achillesferse besitzen) sind Monster bei Cthulhu ein r i c h t i g e s PROBLEM! Dazu fallen mir spontan nahezu alle Pegasus-Abenteuerbände ein, die flankierendes Material in einem Quellenteil beinhalten. Oder die Kampagnen (Auf den Inseln, Orient Express), die dies fast perfektionieren. Wenn Du Abenteurbände suchst, die den Spielleiter Stück für Stück an die Hand nehmen und die Szenarien gut leitbar, übersichtlich und strukturiert präsentieren, empfehle ich einen Blick auf äSiegfriedslustô aus äKleine Völkerô und den äGaukler von Jusaô aus dem SL-Handbuch. (Beide Szenarien machen die Vorbereitung wirklich sehr einfach) Das wäre echt nett. Ich würde es kaufen. kann man aber auch als SL aus dem ûmMn- hervorragenden Necronomicon herauslesen. Mythostexte und Artefakte sind für mich in diesem Spiel nun einmal die ultimativen "Clues", und wie man diese ins Spiel bringt, und mit welchen NPCs man Sie verknüpfen könnte, davon bietet dieser Quellenband auch so einiges. (Mein Lieblingsquellenbuch neben der Deutschland-Box, in der es übrigens vor Clues und NPCs nur so wimmelt...)
  21. Ich habe es inzwischen bis an Bord eines Militärschiffes geschafft. Nachdem ich dort alle Aufgaben erledigt habe erscheint am Ende (?) ein SEHR gro?er Deep One und grabscht nach mir und rüttelt das Schiff recht ordentlich durch. Ich gehe immmer und immer wieder drauf. Wie übersteht man diesen Abschnitt? Was muss ich machen? (Kanone schie?en ist soweit klar, aber wie weiche ich den verd****** Sch*** Pranken von dem Viech aus?)
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