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SirRobert1364424487

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Everything posted by SirRobert1364424487

  1. Ich hab zwar noch nicht so viel Erfahrung mit dem tatsächlichen Spielablauf, denke aber in CoC sollten Werte flexibel gehalten werden und auf Zusammensetzung der Gruppe, Anforderung an das Abenteuer, Erfahrung der Spieler etc. abgestimmt werden. Natürlich wird ein Polizeibeamter bestimmte Grundwerte haben, aber wie autoritär etc. er gebraucht wird würde ich spontan bestimmen. Und für den Notfall kann man ja 10-15 "Stereotypen" mit Werten basteln, die dann jederzeit eingesetzt werden können, Anregungen / Vorlagen finden sich da in diversen Quellenbänden oder den Abenteuern. Das Verhalten der NSC's lässt sich dann auch spontan besser auf die Situation anpassen, wenn der Polizeichef die Spieler blutverschmiert in einem Keller neben einer Leiche findet hilft es ja auch nichts wenn er normal hilfsbereit und freundlich ist Ich denke in Cthulhu muss der Spielleiter hier flexibler sein als in anderen Systemen, ist aber nur meine persönliche Einschätzung bisher, praktische Erfahrung fehlt wie gesagt.
  2. So, ich versuche mich dann auch mal an ein paar Beschreibungen wie unsere Gruppe die ersten Schritte in CoC erlebt hat (und erleben wird), vielleicht ja für Neueinsteiger (wie uns) hilfreich. Zu uns, CoC haben wir nur mal 2-3 Abende vor ein paar Jahren geschafft, jetzt soll es dauerhafter werden. Die Gruppe besteht aus 1. einem 43jährigen Major A.D. der durch eine Kriegsverletzung aus der Armee ausgeschieden ist, dank einem Erbe seiner Frau hat er ausgesorgt 2. einem Soldat A.D. der dem Major im Krieg das Leben gerettet hat und seither mit ihm befreundet ist und jetzt für ihn als eine Art äMädchen für allesô arbeitet 3. ein Krankenpfleger der durch viele Schicksalsschläge (tödliche Unfälle in der Familie etc.) gezeichnet ist Spieler 1 spielt seit ca. 4 Jahren bei unseren Runden mit, Spieler 2 hat mit mir begonnen (ca. 10 Jahre). Nr. 3 ist ganz frisch für CoC zu uns gesto?en, hat auch verhältnismä?ig wenig Erfahrung im RPG allgemein. Ein 4. Spieler wird vermutlich ab dem 2. oder 3. Abend noch dazu kommen. Mythosfans sind nur Spieler 3 und ich, der Rest kennt sich wenig bis gar nicht aus, was für mich sehr interessant wird ob (wie) die Abenteuer unterschiedlich aufgenommen werden. Einen Einstieg haben wir gestern mit äDer Spukô aus dem alten GRW gemacht û es wurde für unsere Zwecke nach Arkham verlegt. Der Spieler des Major musste leider kurzfristig absagen, so wurde er als Auftraggeber eingebaut: wegen seines Kriegsleiden (eingeschränkte Lungenfunktion) zieht es ihn von New York in die Nähe von Arkham (aus dieser Region stammt seine Familie). ?ber die Erbschaft sind für ihn 2 Immobilien wählbar, ein Landhaus vor Arkham, recht friedlich gelegen und ein Haus in Arkham (das Corbitt Anwesen). Spieler 2 (der Soldat) soll sich die beiden Gebäude anschauen und eine Empfehlung aussprechen, welches geeigneter ist. Spieler 3 (Krankenpfleger) wird als äSachverständigerô aus medizinischer Sicht (Klima, Schimmelrisiko etc.) dazu geholt, au?erdem ist noch ein NSC (Schreiner/Handwerker) dabei. Die Gruppe geht direkt zum Anwesen von Corbitt, nachdem sie dort alles sehr genau untersucht, beginnt im 1. Stock irgendwann der äSpukô (Blut an den Wänden). Die Gruppe verlässt das Haus und verfolgt die Geschichte dieses Ortes, klappert auch alle im Abenteuer vorgesehenen Stationen ab und findet nach und nach alle Hinweise inkl. der Kirche. Ab und an war ein kleiner, versteckter Tipp von meiner Seite nötig, für den ersten Versuch in diesem System und einem komplett neuen Spieler in der Runde hat es aber sehr gut geklappt. Nebenher wurde auch das 2. Anwesen inspiziert, hier ist nichts weiter passiert. Bei einem 2. Besuch im Corbitt Haus wird der Schreiner vom Bett aus dem Fenster gesto?en und schwer verletzt (ich habe bewusst den NSC gewählt um den Spielern Gefahren und "Sterblichkeit" wirklich bewusst zu machen ohne gleich am 1. Abend einen Spieler zu hart anzupacken ) Irgendwann wurde den Spielern dann klar, dass die Lösung im Keller zu finden ist. Ich habe Corbitt abgeschwächt, indem ich ihm seine Zauber genommen habe. Zum einen fand ich ihn für 2 Spieler sonst zu stark, au?erdem wollte ich den ersten Abend etwas leichter gestalten damit man sich auf den Charakter und die Mechanismen konzentrieren konnte. Der schwebende Dolch und der wandelnde Corbitt kamen aber zum Einsatz, durch viel Würfelglück und gute Ideen (Anzünden und dann au?er Reichweite bleiben etc.) wurde die Begegnung leichter als gedacht. Der schwarze Edelstein wurde ohne gro?es Nachdenken von einem Spieler genommen, daher werde ich hier wohl noch ein paar äRisiken und Nebenwirkungenô einbauen, zwecks Lerneffekt das wir nicht bei AD&D sind *g* Meinung der Spieler: Die Nachforschungen sind sehr gut von den Spielern aufgenommen worden, das Abenteuer wurde anschlie?end als stimmig, spannend aber angenehm für den Einstig empfunden. Insgesamt ein voller Erfolg und ein gelungener Einstieg. Meinung des SL: Mir hat es auch gut gefallen, die offenen Fragen habe ich alle ohne gro?e Mühe improvisieren können, alles Wichtige war für einen unerfahrenen SL vorhanden, wer schon Erfahrung hat sollte die Ideen gut ausschmücken können. Fragen, Anmerkungen, Verbesserungsideen etc. sind sehr erwünscht.
  3. Haben gestern den Einstieg in CoC (sehr erfolgreich) mit "Der Spuk" aus dem alten GRW gemacht. Jetzt habe ich 2 Fragen: 1. was ist das für ein Symbol an der Wand der Kirche (3 aufeinander zulaufende Ypsilons mit einem Auge in der Mitte). Bei den alten Zeichen gibt es ?hnlichkeiten aber keine ?bereinstimmungen, zumindest hab ich bisher nix gefunden. 2. der Edelstein der in der Asche von Corbitt gefunden werden kann - ist das etwas Besonderes bzw. könnte er mit einem Kult / einem Wesen etc. in Zusammenhang stehen? Im Abenteuer erhöht er "nur" MA um 1, soweit ich das verstehe permanent. Ich habe zwar schon ein paar Ideen wie man ihn wieder aufgreifen könnte, mich würden "offizielle" Ansätze trotzdem interessieren. Hoffe es gab nicht schon mal einen Thread, die Suche hat zumindest nix ergeben. Wenn wir mal 2-3 Abende haben werde ich die Ereignisse in einem Spielbericht für euch zusammenfassen. Edit: hab doch schonmal einen kurzen Spielbericht geschrieben: KLICK
  4. Klingt sehr spannend, werde dieses Vorgehen mal im Hinterkopf behalten wenn wir das angehen. Schön das es so gut geklappt hat
  5. Ich hoffe das unsere (nach 5 Jahren endlich zusammen gekommene, startklare) Gruppe funktioniert damit wir diesen Kracher auch spielen können!
  6. Gefällt mir, ich freu mich auch sehr auf das Endprodukt!
  7. Cool, die bisherigen Veröffentlichungen waren sehr gut, da freu ich mich drauf!
  8. "Die Nürnberger hängen keinen" basiert auf einer Sage von Eppelein von Gailingen.
  9. Klingt gut. Ich treff mich morgen mit jemand wegen CoC (über Spielerzentrale kennen gelernt). Mit dem werde ich mal Ideen abstecken und mich dann bei dir melden.
  10. Sehr schöne Idee, da lässt sich was mit machen.
  11. Werd die Demo auch mal testen, sieht gut aus, danke für den Tipp.
  12. Danke! Da gab's eine: Das mit der Auflösung hatte ich schonmal gefunden, nur das mit AA auf 2x hat da gefehlt. So hat's einwandfrei geklappt.
  13. Hab ich vergessen, den hab ich schon probiert, hilft nicht. Ansonsten lief das Spiel sofort nach Installation einwandfrei unter Win7, nur an der Stelle spinnt es total, denke also es liegt nicht am Betriebssystem.
  14. *Staub wegwisch* Habe das Spiel auch endlich mal entdeckt, macht bisher irre (im wahrsten Sinne des Wortes *g*) Spa?. Leider habe ich nun ein dickes Problem, in der Polizeistation soll ich etwas aus einem Tresor holen (Kapitel "Jailbreak"). Sobald ich den Schrank wegschiebe stürzt das Spiel ab. Im offiziellen Forum und anderen Google Ergebnissen bin ich bisher nur auf nicht funktionierende Lösungen gesto?en (Auflösung ändern, kurz schieben, weg gehen, wieder schieben usw.) Ein virenfreies Savegame habe ich auch nur vor dem Tresor gefunden oder dann deutlich später, würde es schon lieber selber spielen. Hat jemand eine Lösung für dieses Problem (über die Suche hier habe ich nix gefunden, ich hoffe ich hab nix übersehen)? Ach ja, ich spiele unter Win7.
  15. Ein paar Varianten die ich schon genutzt habe: - die Charaktere kennen sich aus der Jugend, dem Beruf etc. - Familienverbindung - gleich zu Beginn schwei?t ein ganz besonderes Erlebnis die Gruppe zusammen Bsp: ein Mord als Ausgang, ein Spieler kannte das Opfer, der nächste ist über die Polizei an den Ermittlungen beteiligt, der nächste ist ein Reporter, ein andere wohnte neben dem Opfer usw. oder Professor - Studenten etc. - also Campus Verbindungen Auch spezielle Mitgliedschaften bei irgendwelchen Gruppen, Erbfälle usw. können helfen. Das mal nur als grobe Ideen.
  16. Dann ist das perfekt und man sollte als SL freie Hand lassen, seh ich auch so. Würde nur eingreifen wenn ich irgendwas in der Kampagne als SL haben möchte oder denke ein Charakter langt völlig danaben. Wichtig ist auch Spieler zu kennen, ob sie das Konzept auch verstehen und spielen können. Bei uns gibt es immer Anregungen aus Filmen / Büchern, die dann aber 1zu1 umgesetzt werden. Wenn die Situation dann nicht zum Film / Buch passt werden diese Chars oft ideenlos. Klingt aber so als wären deine Spieler hier recht flexibel und kreativ.
  17. Du kannst die Datei auch ganz simpel mit dem kostenloses Programm hier aneinanderschneiden und Pausen rausschneiden etc. http://audacity.sourceforge.net/?lang=de
  18. Zum kostenfreien Download findet man da wenig, eben nur so kurze Sachen. Kostenpflichtig gibt's ein paar gute Seiten, Links habe ich leider nicht zur Hand. Ich hab mir so geholfen das ich bei YouTube & Co nach solchen Clips gesucht habe und dann diese mit den entsprechenden Downloadern als Audio Datei gespeichert habe. Mit etwas Geduld hab ich bisher immer was brauchbares gefunden. Ansonsten bei Amazon oder im Laden ein paar Sachen testen. Der soll z.B. gut sein (ich kenne ihn aber leider selbst nicht!) http://www.amazon.de/500-Sound-Effects/dp/B002OVI03C/ref=sr_1_7?s=gateway&ie=UTF8&qid=1285835096&sr=8-7 Nur vermutlich auch zu kurz für deine Zwecke.
  19. Danke für die Links, tolle Sachen dabei!
  20. Ich leih mir mal diesen Thread Suche auch eine Gruppe in Nbg. da bei uns nach wie vor in der Richtung nichts zusammen geht. Fr + Sa gehen bei mir nicht, Termine sollten also Mo - Do sein oder eben So abend. Daher ist der Twilight Club am Fr leider nix für mich, au?er ihr habt an den genannten Tagen eine Gruppe.
  21. Genau das meinte ich, sobald aber grundlegend am System rumgespielt wird taugen auch viele Bücher nur noch wenig (Monster, Zauber, Sonderklassen). Ich bin eben ein (A)D&D Geschädigter
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