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SirRobert1364424487

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Everything posted by SirRobert1364424487

  1. Muss einfach jeder machen wie er will. Ich bin gro?er Freund von Handouts und habe auch schon viele selbst gestaltet. Mir macht das Spa? und die Spieler erinnern sich daran auch immer noch nach Jahren (an die besonders aufwendigen/schönen). Daher schätze ich auch die Arbeit der Designer sehr und hoffe sie lassen sich nicht von solchen Diskussionen entmutigen. Lasst die schönen Handouts im Buch, solange es die Klarschrift zum Download gibt kann (ernsthaft) niemand meckern, bei der Anzahl der Publikationen "muss" man vielleicht 4x pro Jahr was runterladen, das ist nun wirklich zumutbar. Aber heute ist man leider mit nix zufrieden und es wird, besonders im Netz, über alles gemeckert. Allen recht machen ist einfach nicht möglich. Zustimmung von meiner Seite
  2. Auch meine Wahl, so kann jeder es machen wie er will, die Kosten bei den Büchern steigen nicht. Wenn man die Handouts dann als Download hat schont es wirklich die Bücher (wenn man nicht scannen/kopieren muss).
  3. Gab's schon in einem anderen Thread den ich jetzt auf die Schnelle nicht gefunden habe, passend zum Thema Zeitungen: http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp
  4. Danke für den Link, kann man sicher mal was mit anstellen.
  5. Ich stimme Macthulhu hier zu, und solange beide Versionen verfügbar sind sehe ich da kein Problem. Und alle paar Monate was von der Pegasus Seite ziehen ist doch wirklich kein "Aufwand". Wir hatten das neulich beim Ausdruck des Tagebuchs von "Am Rande der Finsternis" - ich hab's einfach 2x ausgedruckt, mich 5 Minuten damit beschäftigt und es 3x gelesen. So konnte ich dem Spieler bei schwierigen Stellen sofort helfen, gefallen hat das Handout den Spielern trotzdem besser als eine Klarschrift.
  6. Ich hab am Spieltisch das Thema mal angeschnitten. Ich möchte sehr nah am System bleiben und nicht zu viel als SL "manipulieren" - das tötet dann bestimmt den Reiz des Systems und die Gefahren des Mythos. Trotzdem möchte ich ein gewisses Thema, wenn auch nur angedeutet, über 5-10 Abende ziehen. Beispiele wären Innsmouth, Kult von Gott xy, Schmugglerbande usw. - also das vielleicht Gegner / NSC's auch 2-3 auftauchen. Einfach um die Welt lebendiger zu machen als ich persönlich sie bei einer blo?en Aneinaderreihung von One Shots empfinde. Meine Spieler finden das gut und möchten es erstmal so testen. Und an unserem 2. Abend ist bei "Am Rande der Finsternis" ein Charakter mit 1 TP davon gekommen (er wollte beweisen das die Tagebuchaufzeichnungen ein Scherz sind und nichts am Dachboden ist). Das war für die Spieler gleich mal ein guter "Dämpfer" - auch wenn hier der Charakter gut gespielt wurde. Auf jeden Fall hat jeder gesehen wie schnell es gehen kann und der Abend wurde dann auch noch einen Tick "ernster" weitergespielt. Endloskampagnen über Monate und Jahre will ich in Cthulhu ganz klar nicht - au?er sowas wie BdW z.B. Und eine Charakterentwicklung geht in den 5 - 10 Abenden auch, die ist halt nicht auf "mehr Power" ausgelegt wie in D&D o.ä. - sondern auf die Entwicklung des Verhaltens und des geistigen Zustandes durch Erlebnisse. Und das macht mir persönlich auch mehr Spa? als das "Leveln" in anderen Systemen, daher hab ich meine Spieler ja jahrelang genervt endlich mal Cthulhu zu spielen
  7. Danke für den Bericht, da wir erst in einiger Zeit zu diesen Abenteuern kommen werden kann ich keine eigene Erfahrung einbringen, liest sich auf jeden Fall interessant.
  8. Mit DSA habe ich eher geringe Erfahrung, dafür aber mit AD&D und Earthdawn. Gerade Earthdawn bietet dir sicher viele Tipps, dort geht es ja dauernd um Dämonen und ihre Handlanger, Geheimbünde etc. Würde hier ein kostenloses Abenteuer aus dem Netz suchen und entsprechend umarbeiten, da hast du dann schon die Fantasywelt. Den Mythos an sich würde ich ebenfalls nicht 1 zu 1 in eine andere Welt schieben - gerade das sehr unterschiedliche Magiesystem und das Fehlen von Wahnsinn / gS könnte Probleme bzw. viel Arbeit mit sich bringen (nur meine persönliche Empfindung).
  9. In 2-3 Threads hat ein User (vermutlich ein Bot) sinnlose Posts mit irgendwelchen seltsamen Links gepostet, die sind nun entfernt worden.
  10. Mmh, wird sich zeigen wie/ob das dann funktioniert was ich mir vorstelle. Kampagnen müssen nicht immer sein, ich dachte eher an einen roten Faden, also z.B. einen bestimmten Kult, einen bestimmten Gott etc. - oder Innsmouth als Thema usw. Soll hei?en, es gibt mehrere als One-Shots gedachte Abenteuer, die aber von mir so glaubwürdig wie möglich verknüpft werden, damit die Spieler immer etwas mehr in das Grauen eintauchen. Zwischendrin passiert dann sicher mal was ohne Mythos oder mit einem anderen Thema als der "rote Faden". Jeden Abend einen neuen Charakter brauch ich nicht anfangen, dass würde bei meinen Spielern nicht funktionieren. Ich muss da eh AD&D und Earthdawnschäden erstmal beheben (Levelaufstieg und "mächtig werden") *g* - so wird Cthulhu nicht funktionieren, und ich will auch etwas weg davon. Danke nochmals für eure Anregungen, ich habe jetzt zumindest ein Bild und werde auf 5-10 Abende planen. Meine Erfahrungen gebe ich dann an euch weiter.
  11. Jo, war undeutlich von mir, One Shots als Einschub sind ok, nur One Shots nicht so Ohne das Abenteuer zu kennen, mit dem "Festival Obscure" sollte es sich doch verbinden lassen, oder?
  12. *zustimm* Wirklich super, bin gespannt wie das im Spiel klappt, bin aber sehr optimistisch.
  13. Cool, danke. Werde mich über's Wochenende mal damit beschäftigen und in deinem Forum anmelden.
  14. http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=8304&boardid=25
  15. Die ersten Abende habe ich es die Spieler würfeln lassen, bisher fand ich ihre Auslegung dann immer gut. Die Variante von Shen-Gu hat in besonderen Situationen ihren Reiz, habe aber ähnliche Erfahrungen gemacht wie southheaven, ebenfalls bei der Verwaltung von Trefferpunkten. Wenn die Spieler zu lange nicht wissen wie es um sie steht kann sich das auch negativ auf ihr Spiel auswirken, zumindest bei einem Teil meiner Spieler.
  16. Dazu von Titanic http://www.titanic-magazin.de/uploads/pics/Orakel-Krake-Paul.jpg
  17. Danke schonmal. One Shots ganz ohne Zusammenhang wird es bei mir nicht geben, sicher mal ein paar Abenteuer als Einschub aber ein "Hauptthema" werde ich versuchen immer drin zu haben. Das mit dem Gewehrschuss ist auch meine Sorge, klar kann ich immer etwas steuern wie viele Gegner ich bringe, wie stark die sind usw. - gehen wir mal von den normalen (unmodifizierten) Vorgaben der Kaufabenteuer aus und von durchschnittlich guten Spielern die schon erstmal nachdenken und nicht gleich losballern / reinstürmen. Ich möchte einfach vermeiden das mir zu früh zu viele Leute drauf gehen, zu simpel soll's aber auch nicht werden. Und das fällt mir recht schwer das bei Cthulhu zu greifen. Um konkret zu fragen: sind mit etwas Glück und dem nötigen Geschick von SL und SC eher 5- 10 Abenteuer möglich oder 15 - 20 oder welcher Rahmen klappt so bei euch?
  18. Hab zwar Hinweise aus anderen Threads gefunden, würde aber gerne mal von euch wissen wie lange ihr Gruppen anlegt. Begrenzt ihr zeitlich? Oder überstehen Charaktere aus Erfahrung nur x Abende? Wie hoch ist die Sterblichkeitsrate bzw. wie schnell werden Charaktere wahnsinnig? Wo haben eure Spieler mehr Spa?, längere Gruppen oder öfters mal neue Charaktere? Falls es dieses Thema schon gibt hab ich's nicht gefunden. Wir haben mit "Der Spuk" angefangen, weiter geht's mit "Am Rande der Finsternis". Danach möchte ich "Nachts im Schwarzwald" nach Neu-England verlegen und vor "Das Grauen von den Sternen" einbauen, ich erhoffe mir hier die Spieler durch diese Verknüpfung schön zu gruseln / in die Irre zu führen - Flammenkugeln kommen ja in beiden vor . So hoffe ich das sie "Nachts im Schwarzwald" als eine Traumversion o.ä. von dem einordnen, was sie bei "Grauen von den Sternen" erwarten könnte. Dann werde ich wohl 1-2 Abende in Arkham mit Abenteuern aus dem Quellenband zu Arkham machen um langsam auf Innsmouth zu drehen und hier dann mit 3-5 Abenteuern, wie derzeit hier diskutiert die 1. Gruppe abzuschlie?en. Was meint ihr dazu? Unsere Gruppe besteht aus 4 Spielern, bei Bedarf könnte ich einen NSC fest mitführen wenn irgendwas fehlen sollte. Die Spieler sind alle Neulinge bei Cthulhu, nur einer kennt die Welt durch die Romane sehr gut. Rollenspielerfahrung ist bei allen zwischen 2 - 10 Jahre vorhanden. Freue mich auf Anregungen und Tipps
  19. Danke für die Info, wenn das so extrem ist macht es wirklich keinen Sinn, dann nehm ich auch lieber was neues, das bringt allen mehr. Und mit BdW & Innsmouth gibt's ja moderne Klassiker Dann schau ich halt ob ich INS usw. irgendwann mal doch auftreibe und wenn nicht überlebe ich das auch
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