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SirRobert1364424487

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Everything posted by SirRobert1364424487

  1. Immer! Wenn wir unsere aktuelle Kampagne durch haben will ich auch erste eigene Abenteuer angehen (die ich dann ebenfalls sobald brauchbar zum Download anbieten werde).
  2. Mist, klingt vom Thema sehr interessant, aber die 3. Edition wollte ich mir eigentlich sparen. Ist vermutlich nicht geplant das Abenteuer irgendwann mal in's Netz zu stellen, oder?
  3. In früheren Fantasyrunden hab ich oft Rätsel in allen Formen verwendet, kam auch immer gut an. Da ist das Risiko Schwung/Stimmung zu stören auch kleiner, Fantasy war bei uns meistens etwas lockerer. In Cthulhu hab ich bisher keine verwendet, möchte das aber ab und zu machen. Der richtige Zeitpunkt muss aber passen, wenn die Gruppe z.B. etwas Zeit hat, etwa ein Rätsel um Info's in einer Bibliothek zu finden. Hier fällt mir das "Rätsel" aus Verblendung von Stieg Larsson ein (als Blomkvist in einem Tagebuch einige Zahlen findet, die er für Telefonnummern hält - damit aber falsch liegt). Mitten im Plot, z.B. auf der Flucht den Weg durch ein Rätsel zu blockieren gefällt mir persönlich garnicht, da bietet Cthulhu schönere "Probleme" Ansonsten gibt es bei ein paar PC Spielen auch gute Anregungen, z.B. bei Dark Corners of the Earth (die Bücher in denen Jahreszahlen zu finden sind, die dann einen Tresor öffnen o.ä.). Gerade bei den düsteren Adventure-Spielen gibt es ein paar brauchbare Rätsel, ich wollte das jetzt in unsere Innsmouth-Kampagne auch mal testen. Allerdings nicht für den Hauptplot sondern nur um an hilfreiche Zusatzinfo's, eine Waffe, einen Mythostext etc. zu gelangen.
  4. Ich sehe solche Andeutung, egal ob Sex oder was anderes, als Option - hier muss der SL entscheiden ob es passen könnte, wenn du der Ansicht bist dann probiere es doch aus. Wenn das jetzt im Detail im Abenteuer stehen würde käme das bestimmt nicht so toll an, sowas hat in einem Cthulhu-Abenteuer in meinen Augen nix zu suchen. Ein Hinweis das Erotik/Sex hier passen könnte ist ok, aber 2 Seiten Info wie der Sex mit Mythoswesen / Kultist usw. ablaufen kann ... nee, muss nicht sein. Gerade weil jeder hier andere Vorstellungen hat, wie schon von einigen erwähnt. Ansonsten bin ich gestern über den Thread gestolpert: http://cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=9530&boardid=51
  5. Oder man baut die Variante ein, dass eine Kultistin o.ä. als wunderschöne, harmlose "Sexgöttin" auftritt und einen SC verführt um sich a) seine Hilfe zu sichern oder einfach mit ihm zu spielen / ihn zu brechen. Also Sex/Verlangen gegen den SC zu richten. Ob das tödlich endet kann die Gruppe dann selbst steuern - könnte aber nicht so einfach werden - vielleicht muss der SC ab und an zwischen der Gruppe und seiner Besessenheit entscheiden? Als Anregung würde ich die Erotik-Thriller wie z.B. Basic Instinct zu Rate ziehen.
  6. Danke schonmal für die Antworten. Werde ich zur Orientierung mal probieren. Wir sprechen drüber, ich wollte eben diese Plattform nutzen für mögliche Ideen, die uns nicht einfallen Es geben sich auch alle Mühe dabei zu sein, so ist es nicht. Aktuell gibt es die ?berlegung noch 1-2 Leute zu suchen, die zeitlich sehr flexibel und spontan sind, erste Kontakte gibt's da bereits über die Spielerzentrale. Dann würden die Leute, die eigentlich immer können von mir Schlüsselrollen bekommen, der Rest dann Charaktere die man auch mal mitziehen bzw. irgendwo parken kann. Oder vielleicht auch mal eine NSC Rolle. Sobald die neuen Leute aber mal nicht flexibel sind wird's nur noch schlimmer
  7. Bei unserer langjährigen Gruppe wird es leider immer schwieriger in gleicher "Besetzung" weiterzuspielen. Ein Spieler arbeitet im Schichtdienst, zwei sind beruflich unter der Woche viel (oder auch mal komplett) irgendwo in Deutschland unterwegs. Dazu kommen die üblichen anderen Verpflichtungen. Ein fester Tag ist uns daher nicht möglich und normal fallen 1-2 Spieler (von 5) pro Termin aus. Nur ganz selten haben wir mal alle 5 dabei. Daher sind grö?ere Kampagnen vom Tisch und auch langfristigere Systeme wie AD&D, Earthdawn und WoD uninteressant geworden (was für mich als Cthulhu-Fan garnicht so schlimm ist ). Wenn wir spielen haben wir 4-7 Stunden Zeit - doch was machen wenn ein Abenteuer einfach nicht rechtzeitig fertig wird und beim nächsten Termin ein Spieler nicht kann, dafür vielleicht ein anderer kommt? Charaktere übernehmen in einem laufenden Abenteuer ist schwer, jeder spielt anders und wenn man den Anfang verpasst hat, wird es schwer sich in den Plot einzuklinken. Also muss ich es irgendwie schaffen den Plot in die Zeit zu bekommen - doch gerade bei Cthulhu wäre es sinnfrei die Stimmung durch "schnell schnell" zu zerstören. Vielleicht hat ja jemand ein paar Ideen, wie man Zeit sparen kann ohne die Stimmung zu zerstören. Ich lasse z.B. Nebenstränge mal weg, verkürze die Recherchezeit usw. - es ist aber wirklich schwer einen brauchbaren Weg zu finden bzw. immer die richtigen Stellen zum Streichen zu erwischen. Vielleicht hat ja hier jemand eine gute Idee Unsere Notlösung ist meistens, dass ich die Charaktere fehlender Spieler übernehme, ist allerdings ziemlich blöd wenn deren Rolle für die Handlung zu wichtig ist ...
  8. Genau so haben wir das bei uns auch gehalten, ein paar der Liebesbeziehungen haben sich spontan aus der Gruppe ergeben und wirklich tolle Situationen erschaffen, Sex wurde aber nur mit 1-2 Sätzen abgehandelt.
  9. Schöne Ideen dabei, besonders die Halluzinationen gefallen mir. Bei uns machen die Spieler das meistens selbst recht gut, ansonsten unterscheide ich 2 Varianten: - der Plot ist Grund für fehlenden Schlaf (z.B. eine lange Beschwörung, Zeitdruck o.ä.), dann baue ich ein paar Würfe ein (die Angst dabei zu Scheitern hilft manchmal eine gewisse Anspannung zu vermitteln bzw. zu "fühlen"). Oder ich modifiziere hier ein paar Werte so, dass die Spieler im Normalfall knapp durchkommen, die Stimmung aber gefördert wird. Also eher ein ergänzendes Stilmittel wenn es in die Situation passt. - die Spieler halten sich für Superhelden und ignorieren Hinweise auf menschliche Bedürfnisse wie Schlaf ohne echten Grund ("das machen wir jetzt noch schnell"). Dann gibt's keine Würfe als "Rettungsanker" sondern gleich Erschwernisse oder negative Folgen ohne Würfe (z.B. unterstelle ich fehlende Aufmerksamkeit und lasse Wahrnehmungswürfe wegfallen oder gebe Beobachtern deutliche Boni), sozusagen als kleine Strafe. Wie gesagt, Hinweise gebe ich, aber wer dann nicht hören will ...
  10. Freut mich, dass ihr die Sache am Leben haltet, hab gestern auch ein Exemplar geordert, Geld ist auch schon unterwegs, bin gespannt
  11. Ich denke auch das es einige gute Ideen in den Beiträgen gibt. Und wenn man seine Idee zur Diskussion stellt kommen halt auch kritische Anmerkungen. Klar, die Ausrichtung ist immer Geschmackssache der Gruppe und natürlich ist der Mythos Fiktion. Aber wie die 2 Beiträge zuvor schon sagen, der Rest eines Abenteuers sollte schon so stimmig wie möglich sein. Au?er natürlich man legt da nicht so gro?en Wert drauf, dann ist das natürlich auch ok - eine Diskussion macht dann nur wenig Sinn Das verstehe ich jetzt nicht ganz, der SL entscheidet doch was ein NSC findet? Und um's nochmal deutlich zu sagen: mir gefällt die Idee grundsätzlich gut, "ausgelutscht" ist bei mir kein Thema weil ich ebenfalls erst seit ein paar Monaten Cthulhu spiele.
  12. Ich finde die Ideen von Synapscape interessant. Bei den Reanimationen könnte man auch wirklich Tote wieder zum Leben erwecken, die haben dann "nur" eine Mutation durch den Mythos, der entwickelt sich dann über die Generationen weiter. Also eine Art Variante des "Innsmouth Look". Die Mutationen könnten auch die Bindungen zu dem Monster stärken (Träume, Visionen etc.), jetzt bräuchte man nur ein überraschendes Element um sich von der Innsmouth Thematik abzuheben. Das Ende des Abenteuers könnte vielleicht dazu führen dass die Dorfbewohner langfristig gesehen eigentlich die Opfer sind um das Monster in irgendetwas noch schlimmeres zu verwandeln oder ihm die Macht zu geben ein Tor zu öffen usw. (hier fehlt mir die Erfahrung für konkrete, stimmige Vorschläge) - die Mutationen führen zur Produktion irgendeiner Substanz (Enzym oder ähnliches) welche eine besondere Wirkung auf böse Mythosmonster hat Ziel des Abenteuers wäre es dann a) erstmal zu überleben die Hintergründe in Erfahrung zu bringen (Visonen / Aufzeichnungen im Bunker / irres Geschwätz eines Bewohners etc.) c) das Wissen gegen das Dorf zu nutzen und dabei zu versuchen das Monster zu vernichten / seinen Plan zu durchkreuzen Ob c) gelingen kann und wie schwer das ist liegt natürlich in deinem Ermessen
  13. Wir wollen das Abenteuer kurzfristig als One Shot einschieben da 2 Spieler der üblichen Runde nicht können. Daher soll ich Charaktere machen, was könnt ihr empfehlen? Bin für jeden Tipp dankbar weil ich erst am Sonntag Zeit finden werde die ganze Sache durchzulesen und vorzubereiten. Am Montag geht's dann schon los, wird also eng
  14. Würde das trotzdem nehmen. Es ist einfach sehr gut, ich habe auch 4 Spieler neu zu Cthulhu gebracht vor kurzem und wir haben 5 Einsteigsabenteuer gespielt, "Am Rande ..." kam mit Abstand am besten an. Und das ist auch in 1-2 Abenden zu schaffen ohne zu drängeln (wir haben 5 Std. gebraucht).
  15. Versuch's bei RPG Läden im Netz oder in deiner Stadt, ich hab vor 2 Wochen eins noch ganz normal im Laden bekommen. Mit etwas Glück klappt das, ich drück die Daumen.
  16. Wen es interessiert, auf Staffel 1 von der BBC Doku Serie "Planet Erde" gibt es einen Teil "Höhlenwelten". Hier wird u.a. auch diese Höhle vorgestellt. Die Doku-Reihe ist insgesamt sehr zu empfehlen. http://de.wikipedia.org/wiki/Planet_Erde Hab grad die Clips bei YouTube gefunden, hab hier leider keinen Ton - ab ca. 8:00 müsste die Höhle kommen, sonst evtl. in einem anderen Teil: http://www.youtube.com/watch?v=zUS9iC4N0S0
  17. Wird ja echt super! Da muss ich mir aber noch viel zusammen suchen
  18. - Abenteuertyp - gedachtes Jahr in dem es spielt - Möglichkeit der schnellen ?bertragung in eine andere Zeit Die Punkte fände ich am wichtigsten. Links zu Spielberichten, Handouts usw. sind zwar hilfreich aber sehr gro?er Verwaltungsaufwand (wenn eine Seite verschwindet usw.) Nachtrag: vielleicht auch Thema, möglichst kurz und knapp, z.B. "Innsmouth" oder "Tiefe Wesen" oder "König in Gelb" usw.
  19. Hey, tolle Sache! Danke für die Arbeit, als Neuling kann ich nix beitragen, interessiert bin ich auf jeden Fall.
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