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SirRobert1364424487

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Everything posted by SirRobert1364424487

  1. So mach ich das auch, funktioniert in Innsmouth gerade sehr gut. Ganz am Anfang sollte man sich aber wirklich einen ?berblick über einen grö?eren Abschnitt (oder wenn möglich die ganze Kampagne ) verschaffen wie Kiri und Raven schon geschrieben haben um zu wissen welche Entscheidungen spätere Ereignisse wie beeinflussen und wo Probleme auftauchen können.
  2. Das von LPL finde ich klasse, gilt aber für alle Teile der Reihe.
  3. du meinst Bruce Willis und Samuel L. Jackson
  4. Es geht nach kurzem, lockeren Einstieg gleich recht heftig los, es herrscht Zeitdruck, es hagelt Visionen - für Spannung ist gesorgt (wir spielen "Fischfutter"). Mit knapper Not entkommen trifft voll und ganz zu.
  5. Das haben wir ja gemacht, es klappt ja auch zu 80% alles wunderbar. Ich habe sogar eine Art Fragebogen zwecks Selbsteinschätzung und Vorlieben der Spieler gemacht damit ich wei? wie viel Mythos, Kampf, Recherche usw. ich einbaue und welchem Spieler ich wann ein "Spotlight" gebe. Am Montag werden wir wohl den aktuellen Strang abschlie?en, danach werd ich auf jeden Fall mal mit den Spielern reden, Lob und Kritik anbringen und um deren Feedback bitten. Wir haben ja sogar ein kleines Forum für Planung, Absprachen und als Möglichkeit für die Spieler ihre Info's nochmal gemeinsam abzustimmen, macht nur leider niemand. Ich hoffe hier auch mehr auf ein paar Tipps und Tricks von Leuten mit Cthulhu Erfahrung, au?erdem tut es gut wenn man merkt das man nicht allein ist ?ber unsere Ziele usw. sprechen wir immer mal wieder, die Chemie in der Gruppe stimmt ja auch wunderbar - falls mein "Problem" mit der Aufmerksamkeit zu drastisch gewirkt haben sollte
  6. Erstmal danke für den ausführlichen Beitrag! Ein guter Punkt, es fällt mir noch etwas schwer wirklich konsequent zu sein - ich fürchte eben auch grö?ere Diskussionen, Spieler fühlen sich leider schnell ungerecht behandelt und diskutieren können meine Spieler sehr gut *g*. Problem ist auch das ich nicht alle Spieler gleich bewerten kann, meine Ansprüche an die beiden Gruppen- u. Rollenspiel Neulinge sind anders als die an 2 langjährige Mitspieler. Aber ich habe die Risiken vorher mehrfach deutlich angekündigt und denke auch im Abenteuer alles wichtige verständlich dargestellt. Daher muss ich den Schritt wohl gehen, ich habe eh eine Aufteilung geplant für Innsmouth (ein Spielbericht ist bereits in Arbeit und folgt sobald der erste Teil abgeschlossen ist). Und es ist auch bei weitem nicht alles schlecht, gerade ein Spieler der ein Kind spielen wollte macht das wirklich sehr gut. Seine Aktionen und Ideen sind toll gespielt und haben bisher dem Rest sehr viele Situationen gerettet. Das freut mich weil ich gerade bei dem Konzept sehr lange unsicher war, ob ich es zulasse. Na ja, wir haben jetzt 2 Abende gespielt, mal schauen wie es weiter geht. Ich möchte eben nur das Grauen bei den Spielern spürbarer vermitteln und es schaffen, dass sie die richtigen Informationen erkennen.
  7. Ich krame dann mal den alten Thread raus. Habe derzeit auch dieses Problem. Bei uns dürfte das an Vorschäden durch Fantasy Rollenspiel liegen. Zumindest haben wir Fantasy immer etwas lockerer gespielt, man hat gemerkt das man ein Held ist und ein nicht ganz ausgereifter Plan wurde eben mit genügend "Power" gerettet. Zudem hatten die SL's meist einen doppelten Boden für den Notfall, einen Charakter der Stufe 10+ lässt man nicht einfach so sterben. Ob das gut oder schlecht ist / war kann ich nicht sagen, uns hat es so immer Spa? gemacht. Bei Cthulhu möchte ich als SL aber schon deutlich mehr Ernsthaftigkeit und auch etwas "härter" (also realistischer) spielen. Leider habe ich auch das Problem das am letzten Abend ein wichtiger Hinweis 3x kam und nicht angekommen ist. Oder das Spieler durch Träume Informationen bekommen haben, die auch recht verstörend waren. Au?er einem Nicken kam aber keine weitere Reaktion, den anderen Spielern wurde nichts berichtet. Namen haben sie flei?ig aufgeschrieben, was der NSC aber eigentlich mitgeteilt hat konnte nur lückenhaft umrissen werden. In meinem Fall geht es um die Innsmouth Kampagne. Daher müssen manche Dinge einfach ankommen, sonst landet die ganze Sache in einer Sackgasse, bei einem One Shot kann ich damit leben, in diesem Fall wäre es Schade um die ganze Arbeit. Aber alles mit leuchtendem Hinweisschild mitteilen möchte ich auch nicht. Unsere Sitzungen sind mit 4-5 Stunden nicht so lang, am Anfang wird auch erstmal gequatscht. NSC's sind bei mir immer gut ausgearbeitet um sie ordentlich darstellen zu können. Eine Namensliste für "unwichtige" Nsc's liegt auch immer bereit damit keiner merkt wer wie wichtig ist. Vor Beginn der Gruppe habe ich auch versucht die Spieler zu Aufmerksamkeit, eigenen Notizen usw. zu motivieren. Hier wurde flei?ig genickt, es klappt aber nur in manchen Situationen.
  8. @ Mirko: die Idee finde ich gro?artig, da sollten alle was von haben. Dafür!
  9. Sieht spannend aus, danke für den Tipp!
  10. *zustimm* klingt wirklich toll. Bei uns wird's erst im nächsten Winter losgehen, bin aber gespannt auf eure Erfahrungen!
  11. Ja, haben wir als erstes Abenteuer überhaupt gespielt, hat alle Spieler absolut begeistert. Solche Klassiker wären doch auch mal was für einen Abenteuersammelband mit Klassikern oder? Wenn pdf nicht zustande kommt. Für alte Hasen sicher nix, für Neueinsteiger aber auf jeden Fall.
  12. Kann mir jemand sagen ob bzw. wo ich solche Info's finde? Aktuell interessiert mich besonders die Reisezeit von Arkham nach Innsmouth in der Zeit der Innsmouthbände. Ich find nix, hab zwar grobe Vorstellungen durch Google Maps, wollte aber auch grundsätzlich mal wissen ob es sowas irgendwo gibt und mir fehlt noch etwas der ?berblick bei den Quellenbänden.
  13. Ich hab bisher sehr viel gespeichert, für Innsmouth (unsere aktuelle Kampagne) verwende ich eher wenig davon, hier ist die Zielsetzung ja auch eine andere. Der Flyer zu Innsmouth Beach wird aber auf jeden Fall Verwendung finden *g* Ansonsten habe ich viel hilfreiches gefunden, letztendlich ist nichts dabei das ich als sinnlos betrachte. Mir fehlt einfach noch die Erfahrung mit dem System und den Abenteuern um sagen zu können was besonders gut ist bzw. mir noch helfen würde. Grundsätzlich ist Bildmaterial immer gut, besonders von neutralen Orten (Gebäude, Landschaft usw.) besonders in Fotoform. NSC Bilder etc. sind auch hilfreich. Schön wären noch, wenn auffindbar, Zeitungsartikel aus dieser Zeit zu mystischen Theman, Ausgrabungen etc.. Hoffe das hilft Wäre auf jeden Fall super wenn der Blog noch lange weiter läuft, sobald wir dann einzelen Abenteuer spielen für die ich etwas verwende kann ich bestimmt mehr sagen.
  14. Und nochmals danke! Ich hab mittlerweile eine leicht geänderte Idee: wir spielen mit 2 SC-Gruppen, die erste beginnt mit "Fischfutter", hier sind ganz normale Charaktere beteiligt (bisher gibt es einen Klavierspieler, ein Kind und vermutlich einen "Aufrei?er"). Das Kind wird eine echte Herausforderung, bin gespannt wie es dem Spieler gelingt. Diese Gruppe soll dann Fischfutter und noch ein 2. Abenteuer erleben, entweder die Flucht oder was anderes, da hab ich mich noch nicht entschieden. Hier geht es mir besonders um den Horror für eher ganz "normale" und etwas hilflose SC's die durch die Visionen etc. aber hoffentlich nicht anders können als diesen Schrecken zu begegnen. Wenn ihnen dann die Flucht gelingt werden sie vom Militär / FBI (bzw. der damals aktiven Organisation) verhört. Diese haben dann Info's aus anderen Abenteuern und heuern eine Gruppe Spezialisten an, diesen Info's nachzugehen. Hier hoffe ich auf wirre Berichte der Gruppe 1 die dann von Gruppe 2 nicht so ganz ernst genommen wird. Natürlich ist das für die Spieler auch interessant, sie müssen das Wissen zwischen den beiden Gruppen trennen. Diese Spezialisten (ein Agent aus dem Bereich organ. Verbrechen, ein Jäger, ein Mediziner mit okkulten Neigungen und noch ein 4. SC) sollen dann 2-3 Plotstränge zum untersuchen haben und irgendwann ebenfalls aus Innsmouth fliehen um den Sturm loszutreten. In dieser Form erscheint es mir auch glaubwürdiger das die SC beim Sturm zu rate gezogen werden. Ich hoffe die beiden Gruppen erleben den Horror je etwas anders und Innsmouth wird so lebendiger.
  15. Bin ebenfalls begeistert, danke für die tollen Links!
  16. Liest sich sehr spannend, das Abenteuer wird bei uns auf jeden Fall Verwendung finden. Ich möchte gerne 1-2 andere Plots, z.B. den um Brian, einflechten wie du es anscheinend auch gemacht hast. Auch die mögliche dunkle Abstammung eines Spielers würde ich gerne einbauen, evtl. ist der Einstieg sogar die Hochzeit eines Spielers, dann ist die Motivation auf jeden Fall sehr hoch seine Frau zu retten. Ich sehe wenig Sinn mehrfach nach Innsmouth zu gehen, wenn möglich sollte viel in kurzer Zeit passieren. Muss nur aufpassen das weder die Spieler noch ich als SL den ?berblick verlieren und die Stadt zu überladen ist. Dein Bericht war auf jeden Fall sehr hilfreich!
  17. Diese ?berlegung hab ich auch gerade, hast du Tips dazu?
  18. Passt nicht ganz zum Thema, wenn dich aber Geistesgestörte (hier fallen zu der Zeit auch Behinderte rein) und deren Situation im Mittelalter interessieren: klick Ich liebe ihre Bücher, spannend und unterhaltsam geschrieben, einige Fakten aus der Zeit und auch sicher einige Ideen für Plots. Am 20. Mai 2011 kommt auch das Taschenbuch raus.
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