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Lucifer

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  1. Ich glaube nicht, dass der MAD/Cyberwarescanner Titan von Alu unterscheiden kann (ist auf Röntghenbildern schon fast nicht möglich) Unterarmklingen sind ja kein Implantat - in den Koffer mit Vasenförmiger Ummantelung damit.
  2. Ok, sie sind im augenblick des Kontakts extrem mächtig, aber der schnelle schwund relativiert das doch etwas, wenn sie nix zu futtern bekommen. Allerdings scheinen Blutgeister früher eiene eigene Klasse gewesen zu sein, die dann nochmal eine extra große Gestalt hatte, nun sind sie nurnoch eine spezielle große Gestalt.
  3. Seit dem Pegasus Straßenmagie gilt für Blutgeister ja S.155 "Blutgeister anrufen" Faktisch steht da drin - mach deinen Luftgeist (oder was du auch immer nimmst) und rufe ihn während einer opferung in große Gestallt. er bekommt dann Schwund (immer zu sonnenauf/untergang), Essenzentzug, Grauen und natürliche Waffe. Ansonsten bekommen sie dasselbe wie jeder Geist in großer Gestalt. Damit ist ein Gebundener Blutgeist irgendwie... nicht gerade das Wahre wenn man nicht riesige Haufen an Opfermaterial hat. Was machte ihn in den Vorgängereditionen so gefürchtet?
  4. machn guhl draus, der bekommt +2 auf ini.
  5. Lucifer

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    Ich zitier mal Dr. House: "Sie haben da einen Parasiten." - "Was?" - "Sie sind Schwanger, verdammt."
  6. Ein Typ-0 Mensch bildet Antikörper gegen quasi alles, da er nirgendwo Oberflächenmarker auf seinem eigenen Gewebe hat - aber der Mensch ohne Typ-0 hat eigenen Oberflächenproteine. Nicht nur auf den Blutzellen, sondern auch auf allen anderen Zellen. Gegen die Körpereigenen Oberflächenproteine wird im Normalfall kein antikörper produziert/sie werden nicht von Fresszellen angegriffen, gegen alle Körperfremden Oberflächenmarker wird das Imunsystem vorgehen. Bei heutigen Organtransplantaten wird darauf geachtet Leute mit möglichst ähnlichen Oberflächenproteinen als Spender zu bekommen - die Kompatibilitätsfrage. Wenn die Oberflächenproteine gleich genug sind, wird nur ein relativ schwaches immunsystemsuppessia gebraucht um die abstoßungsreaktion zu unterbinden. Wenn das Tyo-0-Implantat durch Einbinden einiger Oberflächenproteine des Empfängers sich in den Körper integriert hat, dann ist es wie ein normales Ersatztransplantat nur für einen kompatiblen Empfänger nutzbar - der also eine recht ähnliche Oberflächenproteinstruktur hat. Typ-0 hat, wie bereits festgestellt, keine eigenen Oberflächenmarker, wird also das "gebrauchte" Implantat als Fremdkörper erkennen und eine Abwehrreaktion einleiten.
  7. iirc steht da sowas wie "MMVV ist ein Vorteil, der nicht gegen die 35 pkt zählt" oder so bei
  8. Jein - Typ-0 hat keine oberflächenmarker auf seinem Gewebe, deshalb greift kein antikörper es an. dafür hat er antikörper gegen jedwedes andere Gewebe, das nicht typ-0 ist. Wenn typ-0 gewebe eingepflanzt wird, bemerkt der körper das wegen der nicht vorhandenen oberflächenproteine garnicht, ersetzt aber beim Zellwachsum die Originalzellen des Implantats zum teil mit solchen ersetzt, die durch einschleusen von Körpereigenen Proteinen eine markierte Proteinhülle haben - der Körper passt das Typ-0 gewebe teilweise an. Nach einigen Monaten ist der Prozess soweit vorangeschritten, dass es quasi überhaupt nicht mehr als Typ-0 gelten kann. es ist nun ein stinknormales Körpereigenes Körperteil.
  9. Zumal es - je nach gruppe - sogar stackt (ist nicht zweifelsfrei RAW geklärt), wenn man sich z.B. K10 mit Nitro und Kamikaze reinzieht. Das sind dann abartige attributsboni, die aber nach 5/10*1w6 minuten Exitus bedeuten.
  10. Ich muss mich korrigieren: auch in einem HGS 5 feld ist ihm das scheiß egal - er ist immer in einer HGS 4er Zone (siehe hervorhebung)
  11. Ein CZ schleppt eine HGS von 4 mit sich rum - solange da keine HGS 5 ist, ist er gegen alles gefeit, da seine HGS die umgebende überlagert. iirc ist z.B. Arlington ein HGS 5 Ort.
  12. Cybermanten sind die, die einen Cyberzombie beschwören, also stinknormale Mages mit ein paar seltenen Metatechniken. CZs haben immer eine +4er HGs um sich (und immernoch Magie 1), egal wo sie sind. Um einen CZ durch Magieverlust zu killen brauchst du den Attributsentug Effekt, der von Magie zieht, einen Vampier o.ä. mit Essenzentzug oder Renfield (das teil verpasst Essenzverlust; wenn er außerhalb eines Cybermantischen Ritus Essenz verliert, verliert er auch Magie)
  13. Ok, eine Neue MA: Naginatado/Yarido Naginatado ist eine Budosportart, die im Normalfall mit der Japanischen Schwertlanze - der Naginata (verwendet die Werte des Speers) - ausgeführt wird. Ihr ähnlich ist der Kampf mit dem Japanischen Speer, dem Yari (verwendet ebenfals die Werte des Speers), der sich daraus entwickelt hat. Obwohl dem Kendo recht nah verwandt, legen Naginatadoka mehr Wert auf Verteidigung und Ausweichen ist eine durchaus übliche verteidigung. +1 Würfel auf Angriffe, wenn die Waffe ein Knüppel mit einer Reichweite von 2 oder ein Speer ist. +1 Würfel auf Blocken mit einer solchen Waffe. +1 Schaden mit einer sochen Waffe +1 Würfel auf Ausweichen
  14. beim Bodyslam landet er doch in jedem Fall auf den Boden! aber ansonsten fonde ich die relativ gut gebalanced.
  15. imho ist es umgekeht: Der Kongerichthof sagt: du A, du AA, du AAA. damit sind dann die Sonderrechte (keine, ExTer, Gerichtshofsessel) verbunden
  16. ExTer ist (und war) immer an AA und AAA gebunden. diese Kons haben den automatisch.
  17. Der CZ Nachteil (Astralschleier) ist nicht die arkane Falle - die arkane Falle ist was ganz anderes. was du meinst ist der englische Astral Hazing. edit: tycho war schneller...
  18. genau - kauf dir den Komplettsatz deutsche Regelwerke! der ist qualitativ hochwertiger.
  19. nö - aber ich glaub ich muss mir selber an die eigene Nase fassen - ~25 karma und nur eine steigerung von 0 auf 1 am laufen...
  20. @corn mach ich halt bis 6666 weiter^^ @blackbot: solange du weißt was du damit machen kannst und deinem Meister einen halbwegs vernünftigen Grund geben kannst, warum du nicht steigerst (das kann auch sein, dass dein Char kein Geld dazu hat sich ne Lernsoft oder ein passendes Magazin zu holen oder nicht die Zeit findest das Netz nach neuen Hackingmetoden zu durchwühlen, weil du permanent damit beschäftigt bist deinen Lebnensstil zu spoofen (was man aber als übung für hacking ansehen kann...)
  21. Runnerkompendium, S. 46, oberer Abschnitt, links. "Zauberer können das Spiel mit gebundenen geistern beginnen, indem sie 2 KP pro Dienst zahlen. Die Anzahl an Diensten, die 1 Geist schuldet , darf die Stufe der Herbeirufungsfähigkeit nicht überschreiten und seine Kraftstufe entspricht dem Magieattriut des Charakters" Der Satz steht (sinngemäß) für TMs mit Kompilieren statt Herbeirufung und Resonanz statt Magie knapp einen Absatz tiefer.
  22. ich sag nur: Alle Geister die du während der Erschaffung beschwörst haben Kraft = dein Magieattrbut am Ende der Erschaffung (also maximal 6) und du hast ein Limit an diensten pro Geist, das iirc dem Wert der Beschwörungsfähigkeit entspricht. und du darft nur Charisma Geister haben. also maximal 6 Geister mit 6 Diensten der Kraft 6 für insgesammt 72 Karma bei Magie 6 (100 Karma) Charisma 6 (90 Karma da Elf) und Beschwören 6 (44 Karma). [Elf deshalb, da man nur 1 attribut auf maximum haben darf und elfen charisma 7 maximal haben. Ginge natürlich auch der Surgevorteil der Charisma +1 auf Minimum und Maximum gibt.] In summe also 306 Karma dafür - und man ist ein Hammerguter Beschwörer, der Geister aus dem Ärmel schüttelt, und davon weniger als 1/3 für die Geister aus dem Handgepäck.
  23. Sparsam beim Ausgeben mit dem Zeug umzugehen kann verschiedene Gründe haben - Vielleicht ist das Ziel eines Magiers eine initiation mit einem Verbündeten (Vorsicht, Karmaloch ohne Boden!) oder der man will ein Attribut für Fette 60+ Karma steigern. Aber nicht wissen wofür man es ausgeben soll ist irgendwie schwach...
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