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Lucifer

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  1. are added to the roll -> mehr würfel. ansonsten hätte es are added to the hits heißen müssen.
  2. die Dartgun ist auch SR4A / Changes doc
  3. Du kannst nur wenige Waffenveränderungen halbwegs verbergen und ein Schallunterdrückungssystem (sowohl schalldämpfer, als auch schallunerdrücker! die Trennung ist technisch irrelevant!) gehört nunmal nicht dazu. Das sind imho eher Dinge wie ein Internes Smartgunsystem (das man aber auch erkennen kann, z.B. an der Minikamera), Feuermodusänderungen (siehe Einzelschussvariante der MP5), eine größere Revolvertrommel (der durchmesser nimmt garnicht soviel zu), Keramikkomponenten (zumindest vom Aussehen) und eingebaute Laserpointer (z.B. könnte man bei Pistolen "Pufferstangen" mit Innenbohrung benutzen, in denen ein Laser montiert ist)
  4. Allgemeine Frage: sind waffenmodifikationen sichtbar? Antwort: Meistens JA Dazu einmal die verschiedenen MP5 Varianten: MP5 - standardvariante / Ausziehschulterstütze & Taktisch Lampe MP5 N - Ausziehschulterstütze & Gewinde für Schalldämpfer MP5SD - Ausziehschulterstütze & integrierter Schalldämpfer MP5k - Kurzlaufvariante mit Kurzmag & Vordergriff / Vordergriff & Klappschulterstütze MP5 SFA - wie die Standardvariante - jedoch nur Einzelschuss Was auffällt ist, dass man, außer beim Feuermodus, klar erkennen kann, was verändert wurde.
  5. dann ist es halt weniger material (vll "nur" 1kg Pro Obershenkel) - aber man wird trotzdem nicht im 1-2 kg Bereich für ein Komplettskelett landen.
  6. jup. so wars gemeint. das kristaline Calciumcarbonat (und was da sonst noch so drin ist) zum größten Teil durch Metall / Keramik ersetzen. aber du musst wenn du dir den Knochen Brichst (bei metall verbiegst) zum Doc und das richten lassen. kann teuer werden^^
  7. ich glaub bei den Skills irgendwo... oder im Spielkonzepte Teil...
  8. ich würd (persönlich) bei den Metallknochen auch davon ausgehen, dass die oberen Knochenschichten ersetzzt werden. außer dem Knochenmark und der Knochenhaut ist Knochengewebe großteilig "totes" Material.
  9. und dann noch die 2 mehr, wenn es manitulation ist.
  10. kannst gerne an einem Skelett nachmessen und exakte werte liefern. auf jeden fall sind es mehr als "nur" 1-2 kg bei den Titanknochen für einen Menschen.
  11. der Mensch hat ~206 Knochen, die Oerfläche aller Knochen ist relativ unregelmäßig geformt. wenn man die Knochen auf geometrische Formen reduzieren würde, hätte man einen etwa 45cm langen und vielleicht 5cm durchmessenden Zylinder für den Oberschenkelknochen. das ergibt eine Oberfläche von ~863 cm². wenn da jeweils 5mm Titan draufkommen sind das ~432 cm³ Titan (eher mehr). Bei reinem Titan (4,507 g/cm³) sind das alleine 1946,88 g Gewichtszunahme. Also ~4 Kg alleine für die beiden größten Knochen (bei 5mm dicke und Titan). bei 2mm wären es immerhin ~780 g/Oberschenkel, also alleine ~1,5kg für die Oberschenkel ich würd spontan von 10% Gewichtszunahme bei einem Normalgewichtigen ausgehen.
  12. es geht um die Stärke zur BERECHNUNG der reichweite/des Schadens. also nicht um die eigentliche Modifizierte Stärke. die darf jennseits der eigenen möglichen verstärkten liegen. (wie beim Projektilsporn, der als Stärke 15 Wurfmesser "geworfen" wird)
  13. vor allem bei einem stufe 9 initiaten, der ja magie 9 haben muss. macht 19 Fokistufen... das sind 3 6er Foki und 1 1er!
  14. Außer einigen speziellen Implantatwaffen braucht man immer klinge (Sporn) oder waffenlos. exotische braucht man nur, wenn man die woanders hat, als an den Armen. Also ist das "man braucht ein Talent weniger" nicht relevant weil ungültig. Die Kettensäge hat z.B. den Bonus eine Reichweitre von 1 zu besitzen. und man kann mit ihr Barrieren besser zerstören. Und IIRC hat keine Knochenverstärkung nen Panzerbrechwert... (katana hat immerhin -1!)
  15. darf man eigentlich 2 oder mehr fetische verwenden? ich hab nichts dafür oder dagegen gefunden.
  16. Er darf antimagie haben, denn es ist ein Skill. Er darf kein Magischer Schutz haben, da keiner seiner Geister den hat (und auch nach SR4A nicht bekommt) Er ist kein freier Geist, der die Zauberer-Gabe hat => er darf das nur auf sich selbst anwenden.
  17. mirt fallen nur 2 wege ein bonuswürfel auf entzug zu bekommen: Fetische und Schutzpatrone. denn die Bonuswürfel aus dem Patron darf man (iirc) shiften und die aus dem Fetiusch kommen dem spruch generell auf der Entzugsseite zugute (dass der Spruch dann aber einen Fetisch vorraussetzt ist eine andere Sache)
  18. dafür brauchst du eine Gabe, dann darfst du acuh ohne programm auf den reinen Skill würfeln.
  19. Was auch funktionieren könnte: Der Pate 1. R1: Ich mache ihm ein Angebot, das er nicht ablehnen kann. SL: Was für eins? R1: R2 hält ihm einen Revolver hinters Ohr und ich versichere ihm entweder der Name des Lieferanten oder sein Gehirn kommen auf den Zettel…
  20. teil 1Fluff, teil 2 Crunch: alle Proben bekommen den Malus.
  21. zu 1: Mooks sind unabhängige unbeschränkte Agenten. S108 Vernetzt. Die dürfen Hacken. uns auch denen musst du ein Agentenscript (S 108 Vernetzt, beispiel s.221 Vernetzt) geben. Unabhängige Agenten sind solche, die du auf der subskriptionsliste hast und die nicht in deinem Knoten laufen. (Matrixkapitel GRW) zu 2: Der Agent wird nicht schlechter. Er hat nur eine verbindung zum Botnetprogramm. Das Botnetprogramm (S 107 Vernetzt) unterstützt nur nur 2 Dinge: Statusreport (zustand, auenthaltsort, Werte) & Befehle erteilen. Dafür belegen alle damit verbundenen Agenten nur einen Subkribtionsslot. Und genau das ist der Haken: dadurch, dass viele Agenten sich die Bandbreite teilen müssen, müssen berichte kleiner ausfallen. Statt "habe die Informationen zu Ares Firewatch im Server XY gefnden und an die adresse AB@C übermittelt" kommt ein schlichtes "job erledig"
  22. allerdings steigerst du weiterhin vom Basiswert aus - also ohne den punkt aus Natural Athlete. Beispiel: Du hast Laufen 2 & Natural Athlete, also einen modifizierten Skill von 3. kannst in Proben also 6 nettoerfolge haben (wenn bei Skill*2 gecapped wird). Steigern tust du allerdings von 2 auf 3 für 9/15 Karma und hast danach einen modifizierten skill von 4.
  23. Wandler, die Methode mit dem Auto geht anders... Hast du bei Sin City nicht aufgepasst? also nochmal für alle: Fahrertür auf, Troll an eine Tür setzen und den Ganger am Genick festhalten lassen. Dann gut Gas geben und bei 120-150 Sachen das Gesicht vom Ganger der Fahrbahn nahe bringen und wenn er nicht redet einfach etwas tiefer und tiefer gehen, bis er redet. Wenn er ausgeredet hat, loslassen.
  24. Eine klassische Infiltration: Erstmal sollten sich die "falschen" Ganger die Gang ansehen, Aufnahmerituale etc herausfinden. Dann sollten sie sich anpassen und versuchen von denen angeworben zu werden/ sich bei den Gangern bewerben. Wenn sie aufgenommen wurden, sollten sie irgendwie versuchen bei einer der Lieferungen dabeizusein und dabei feststellen, wer liefert. Alternativ, wenn man einen Magier mit Geistessonde und keine Skrupel hat: man mache ein mittelgradiges Mitglied aus, das einem der eigenen Truppe ähnlich sieht. Das wird irgendwie extrahiert und soweit ausgepresst, dass es alles verrät, was nötig ist um ihn zu ersetzen. Dann wird er erstmal kaltgestellt (noch nicht umbringen!) und durch den Doppelgänger ersetzt, der eine Rührende Geschichte erzählt, warum er einige Stunden/Tage weg war. Wenn man die Infos hat, muss man noch irgendwie den Doppelgänger herausbekommen und irgendwo in der Nähe die Leiche des Originals deponieren, am besten schlimm zugerichtet und mit Humanis/Sons of Sauron Brandings.
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