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Lucifer

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Everything posted by Lucifer

  1. quelle meint eher: der Shintopriester kann mit ner Hermetischen Formel soviel anfangen wie der indianische Shamane mit dem Christlichen Gebet und der Kabbalist mit einer Buddistischen Unterweisung - garnichts bis sehr wenig. Ausnahmen bilden vielleicht Chaosmagier, die das ganze eh eher locker sehen
  2. die sache ist, das du z.B. keine Drogen nemen kannst, die körperliche attribute verändern oder sich auf Muskeln auswirken. Was man nehmen kann sind Haluzinogene (und enge verwandte) und VR-drogen. Hirnchemie ist komplex...
  3. cyborgs, das sind diese Blechdosen mit 0,1 Essenz Gehirn in einem Glas, die per Definition nicht auf normale Drogen ansprechen (wie auch mit Körperlichen Attributen von 0?)
  4. nach SR4 kannstr du einen Modularen Cyberarm haben. Jedes Gerät kann iirc gegen einen Aufpreis von (mindestens) 500 NY zu einem Modul umgebaut werden. das ist zwar nicht wirklich tarnbar, aber so steht zumindest dem Gattling Arm oder der Smartplatform mit Handanschluss nichts im Weg...
  5. stimmt, hab ich verbvessert. der Sea King hat ne turbine und nur einen Rotor für die Höhe. Der Preis pro Barrel Kerosin war im März 55,03 $ -> ~55 $ für ~160 l -> ~ 0,35$ / l Sea Knight: 676 km Reichweite ohne Reserve bei einer Reisegeschwindigkeit von 248 km/h macht ~2,7 h Aktivität und einen Verbrauch von ~866 Liter/h. -> ~300 $/h reiner Treibstoff
  6. Ares Red Dragon Transportheli... das war einr 2rotoriger? wiki brachte folgene - nicht abschließende - Liste von Helis mit doppelrotoren: Sea Knight, Chinook, Homer, Workhorse, Beleverde, Horse, Hoop (nein, wiki hat keine liste für Doppelrotorhelikopter, also habe ich die einzeln angesehen)
  7. ich wusste, irgendwas fehlte... wird natürlich geändert... Spielsucht fehlt irgendwie auch...
  8. Was mir 2 richtig fiese Ideen bringt... Gelgeschosse im Kaliber .50, gefüllt mit einem solchen Killercocktail. der Getroffene metzelt alles in der Umgebung und stirbt spätestens nach ~5-30 minuten Der (mysteriöses Implantat) Einmalinjektor, gefüllt mit einem 6-Drogenmix.
  9. Damit würden aber 5-minuten-Killercocktails richtig reinhauen. z.B. Bethameth-Cram-Jazz-K10-Kamikaze-Nitro-Novacoke (es geht auch mit noch mehr drogen...)-> Konsti +4, Geschick +4, Reaktion +5, Stärke +10, Charisma +1, Intuition +1, Willenskraft +5, Schmwerzresistenz 13, Wahrnehmung +2, maximal mögliche (4/5) Initiativedurchgänge, Berserkerrausch, mehr als genug G-Schaden um den abzufertigen.
  10. Wer kennt nicht die Kartentrixer und Falschspieler wie den Dean (Shade), Farank Cotton (Oceans 11), Henry Gondorff (Der Clou) oder Kartenkünsteler wie Milton the Magician (Prestige – Meister der Magie), Ricky Jay und John Scarne? Der Falschspieler mag nicht mehr der jüngste oder der sportlichste sein, aber seine Hände sind geschickt wie keine zweiter. Ihn im Poker zu schlagen hieße, mindestens genauso gut darin zu sein die Karten zu markieren, mischen und zu geben wie er. In einem Gespräch ist es schwierig ihn festzunageln und vielleicht hat er sich ja sogar mal als Hochzeitsschwindler versucht. Seine liebste Waffe sind die Karten und sein Mundwerk, auch wenn er eine Technik drauf hat, seine geliebten Spielkarten in (nuja, nicht wirklich) gefährliche Waffen zu verwandeln und es sogar halbwegs hinbekommt mit der Pistole etwas zu treffen. Ein socher Chara wird sich während des Spiels eher zum Face entwickeln und sich dort entsprechend verbessern und dabei eher auf Bioware als auf Cyberware zurückgreifen (Pheromone, Bodysculpting etc). Attribute: K: 2 G: 6 R: 5 S: 2 C: 4 I: 5 L: 4 W: 3 Edg: 3 Essenz: 6 Rasse: Elf Gaben / Handicabs: Begabung Fingerfertigkeit (10) Fotografisches Gedächtniss (10) Unauffälligkeit (10) menschliches Aussehen (5) Kampflähmung (+20) Sin Mensch (+5) leichte Spielsucht (+5) Aktionsfertigkeiten: Fingerfertigkeit (Falschspiel) 7(+2) Verkleiden 3 Wahrnehmung (Sicht) 4(+2) Einflussgruppe 4 Pistole 1 Bodenfahrzeuge 1 Wurfwaffen (Shuriken) 1 Fälschen [verschoben] 2 Wissenfertigkeiten: (27 freie) (6 GP) Falschspiel (Poker) 4(+2) Kartenzählen (Blackjack) 4 Kartentricks 4 Amerikanische Casinos 4 Sicherheissysteme (Casinos) 3(+2) Zigarren 2 Spiritouosen 2 Englisch M Spanisch 4 Portugiesisch 4 Geld: 19 GP -> 95.000 Bodytech: Matrixausrüstung: Transys Avalon mit Novatech Navi OS - Biometrischer Scanner - Sim Modul - Virtuelle Person - Virtuelle Surround Musik - Linguasoft Deutsch (Frankfurter Akzent) 4 - Empathiesoftware 6 - Gangartbestimmung 6 - Lügendetektor 6 Wissenssoft: - Stochastik 5 Tintenloser Drucker 200 Blatt Fotochemisches Papier (für falsche Visitenkarten etc) Ausrüstung und Lebensstil: Fälscherkiste Koffer mit doppeltem Boden 3 Sensor-RFID mit Kamera Stufe 6 (Kravattennadelform^^) 1 Sensor RFID mit Mikrofon (Ring) gefälschte SIN (Stufe 4) gefälschte SIN (Stufe 4) gefälschte SIN (Stufe 4) Kontaktlinsen (Stufe 3) - Sichtverbesserung (Stufe 3) - Infrarot - Bildverbindung Brille (Stufe 4) - Sichtverbesserung (Stufe 3) - Sichtvergrößerung - Infrarot - Bildverbindung Ohrstöpsel - Selektiver Geräuschfilter (Stufe 3) 2 Versteckte Armhalterungen (für Karten ) 52 Shuriken in Spielkartenform (anglo-amerikanisches Blatt) BMW RV430 (Innenausstattung Oberschicht, Aufgemotzter Kiste I Cabrio) Oberschicht (1 Monat) Startkapital: 4W6+12 x 250 Eur (Restgeld nach Charerstellung 60 Eur) Connections: Mafia Don (L3 C6) Casinobesitzer (L3 C5) Der Professor (Spieltheoretiker) (L5 C4) Bundesagent (L2 C3) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- für den Medizinmann: im prinzip sind 40 von den GP (die für das falschspiel auf 7 incl Gabe) fast verschenkt, also könnte man auch sagen 360 gp
  11. Ohne den erwähnten "nur der beste Bonus Zählt" wäre der Selbstmordcocktail aus Kamikaze-10, Kamikaze und einigen anderen so übel, dass man damit aus einer Couchpotato einen ausgebildeten Soldaten macht (ok, man bräucht noch eine Talentleitung...)
  12. mWn kann man eine Sin zwar von Infos reinigen, aber man ruiniert die Sin dabei. (meine auslegung)
  13. Nach Karmagen steigerst du zu jedem Zeitpunkt nach denselben Kosten wie IM spiel. Je nach Gruppe [3 oder 4 Unterskills] hast du 35/65 Karma Gesammtersparniss bei Gruppenkauf, was 1x3er Gruppe / 1x3er Gruppe & 1x2er Gruppe & 1x1er Gruppe entspricht (bei denen man auch wieder 13-41 Karma Erspaarnisse hat!) Nach BP-gen hast du, wenn du die Gruppe bis 4 steigerst, 8 / 24 BP Ersparniss gegenüber dem Steigern aller einzelnen Skills. Das ist 1x2er / 1x2er Gruppe & 1x1er Skill mehr (wobei man hier aus der Gruppe noch 4 BP Ersparniss hätte). Beim Karmagensystem hättest du bei den gleichen Steigerungen (im vergleich zum einzelnen Steigern) eine wesentlich größere Einspaarung, allerdings wäre es dafür egal ob du im oder vor dem spiel bist...
  14. @miete @7outof13 Der Verbündete bekommt (solange er Verbündeter ist) laut Pegasus Neuauflage (genausowenig wie in der FanPro-Auflage) niemals die Zauberer-Gabe! Alle (manifestierenden) bekommen die Kräfte Astrale Gestallt, Bewustsein, Realistische Gestallt, Sinnesverbindung und Verbannungsrtesistenz. Dazu können die Kräfte aus dem Pool der Geister, für die man Karma löhnt (und zu denen auch Magischer Schutz gehört). Wenn ein Verbündeter Frei wird, wird er ein Freier Geist. Alle Freien Geister habekommen zusätzlich zu ihren bisherigen Kräften die Zauberer-Gabe.
  15. jup! siehe mienen Bus... äh... meine quatropode Belagerungswaffenplattform weiter oben
  16. wenn man die regelung mit dem Rumpf dafür ignoriert ist es möglich also: MACHS!!
  17. jup - deutsches GRW bezeichnet die mindestanzahl von erfolgen als schwellenwert. natürlich macht ein schallunterdrückungssystem einen Poolmodifikator...
  18. die Implantatversion und die Enterhakenhand müssten es aber mMn durchaus schaffen.
  19. WW Infiltrator (und kleine Schwester) und die Klapp Pistole und MP sind weder von MAD noch von Cyberwarescannern zu identifizieren - wenn sie nicht Schussbereit sind. Die Cyberimplantat-feuerwaffen sind aus nichtmetallischen Komponenten und sind wohl eher schwierig von den umgebenden Cybergliedmaßen zu trennen. Und gegen Tetraherz, Radar & Röntgen hilft die gute alte Bleiweste und der Bleikoffer.
  20. Ist zwar nicht RAW, aber ein Schalldämpfungssystem hat 2 Eigenschaften, die den Rückstoß dämpfen: er ist schwer (~500g für kleine Kaliber bis ~5kg für den "internen" der MP5) und er verhindert das Austreten von schnellen Gasen, indem diese in den Gaskammern verteilt werden und langsamer austreten. imho bekommt man damit einen punkt PK zusammen. Bei weitem nicht so effektiv wie ein Gasventil, aber ein kleines bischen realistischer. Deshalb erlaube ich auch bei zweihändiger Führung von Handfeuerwaffen (leichte, schwere, automatikpistole) die doppelte Stärke um den Rückstoß zu dämpfen und gebe für bestimmte Anschlagsarten Boni/Mali aufs Zielen, Ausweichen/Deckung und/oder Rückstoßkompensation. Auf einem Bein stehend zielt es sich eben schlechter als liegend.
  21. @Ironmonger: nicht ganz. Der Lauf der MP5 SD nicht gekürzt, sondern verlängert, aber die Gasentname macht die Beschleunigungsstrecke kürzer als bei der Standardversion. @Blackbot also eigentlich klallt eine Kugel 3 mal: Mechanische auslöse & nachladegeräusche Pulverknall Überschallknall während der erste teil mir ~60-80db vernachlässigbar ist, ist der "pulverknall" wenn das Heiße Gas den Lauf verlässt mit ~170db der lauteste. der Überschallknall kann - ja nach geschoss - sehr variieren, liegt aber bei ~15-160db. Ein Schalldämpfungssystem (egal ob die Pistolen oder MP versionen!) macht 2 Dinge: 1. er verteilt das Gas in Kammern, wodurch der Pulverknall verhindert wird 2. er bremst das Geschoss ab. Bei internen Schalldämpfern durch die Gasentnahme vor der Mündung (MP5 SD bei ~2/3 des Laufs!) weitaus stärker als bei externen, sodass diese keinen Überschallknall haben. (weshalb ich einen Internen mit nem besseren MW ansiedeln würde oder die Unterschallregeln für normale Muni gelten lassen würde) Es gibt mWn mindestens eine Pistole, die es schafft alle 3 Geräusche auf ein Flüstern zu minimieren: Markov PB - der Schalldämpfer ist ein speziell designtes Ansetzteil, die Munition ist normalerweise Unterschall und die Lademechanik kann mit einem Hebel blokiert werden.
  22. nach und nach die Grupope ersetzen (gegen 0-8-15-Konner/Arkbesucher) kann den Horror nochmal steigern. und wer sagt, das das, was tot ist, auch Tot bleibt, wenn eine Wahnsinnige KI damit rumspielt? die schafft es auch in ~24 h jemanden derart mit Delta vollzustopfen, dass er zwar noch wiederzuerkennen ist, aber wehe wenn er losgelassen... Ansonsten: lass sie Connections mit reinnehmen, zu denen die eine gute vernbindung haben (Freund/Freundin, Kumpel etc), die dann die ersten sind, die draufgehen.
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