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Lucifer

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  1. Für Botnets braucht man Massenexploits. Da ist es nicht +6, sondern +16 für admin, +12(?) für Sicherheit und +8(?) für standard. Alles andere (Mw4) ist "ohne Rechte". Man braucht 36 unterschiedliche Bots - nicht 36 verschiedene Agenten. Schließlich benutzt ein Agent, der auf einem Knoten läuft unter bestimmten Umständen dessen ID. Und wenn man mehrere IDs für die Agenten braucht, kann man ja mit einem Agenten per Copy und ID ändern einfach die anzahl erhöhen... Und ist dir schonmal aufgefallen, dass selbt ein Zugang mit "Admin"-Rechten bei XP und Vista nicht alle Rechte hat? man darf z.B. ohne Änderungen in der Systemsteuerung nichts im Windowsordner ändern, bzw. muss alle Änderungen "als Administrator ausführen" oder mehrfach bestätigen. der normale User hat meist ein User ("eingeschränktes Konto") oder Sicherheits("Administrator-Konto")-Account. Alles, was wirklich an die Essenz will braucht ein echtes Administratorkonto. (darauf greift man bei XP z.B. über den abgesicherten Modus zu)
  2. ok, hab ich mich verdekliniert. Warum Admin? Weil ca 80% aller Knoten nur Adminaccounts haben (alle Pereferiegeräte, Autos, Komlinks von der Stange etc. an denen nicht ein extra Account angelegt wurde!) und sonst niemandem Prozessorlast zuteilen ? Weil diese genau die Knoten sind, auf die man es abgesehen hat, weil sie eine niedrige oder garkeine Firewall haben? Wie ich oben im Beispiel geschrieben habe, ist es - gerade mit den verfallenden Pools - schwer bis unmöglich die Bots zusammenzubekommen, die man für einen MDOS braucht.
  3. 2 dinge: 1.: Low level Runner, die nach etwa 5 Spielabenden 10k im Durchschnitt verdienen sollen? etwas unglaubwürdig. Low Level heißt für mich: so am Boden, dass du gerade das Geld für die Miete (1.000/Monat und weniger!) und die laufenden Kosten für Muni etc zusammenbekommst, die Kohle hin und wieder knapp ist und du dir dafür ne eiserne Reserve zulegen musst. 2.: Technos kommen quasi geleichzeitig mit der Stunde 0 der WiFi Matrix - also zwischen ende 65 und mitte 66.
  4. Nexi: - für Hacker, die große Datenbanken und/oder eine Menge autonome Agenten haben - oder einen großangelegten Computerbetrug vorhaben. - für KIs, weil sowas fast der ideale Heimknoten ist. zum MDOS auf Nexi: Es ist ein Systemwert - alle Beispiele haben 3 bis 5 - und ein Prozessorwert - 2 bis 5 - angegeben (Vernetzt S.54, unterer Kasten). Macht zwischen (sys*4*proz) 3*4*2=24 und 5*4*5=100 Bots um die Server lahmzulegen. Das ist schon ein größeres Botnet, was erstmal ohne das Verlieren von Bots augebaut werden will... Ein Onlineshop bräuchte nach liste schon 3*4*3=36 Bots. Wie man Bots Plaziert - nämlich in Exploits von Massensondierungen - , steht auf S.107, bei "Massensondierungen" - kurz zusammengefasst: Hugo Hacker ist recht gut, er hat Hacking 5, Link läuft ein Ausnutzen 4 Programm. Macht 5+4=9 Würfel. Damit hat er statistisch 3 Erfolge. Beispiel A: ohne Optionalregel des sich reduzierenden Pools. Hugo beginnt am Montag um Mitternacht. In der Nacht zum Dienstag hat er 3 Erfolge - noch ist kein Bot plaziert. Mittwoch - insgesammt 6 Erfolge - 10 Exploits. Donnerstag - 9 Erfolge - 25 Exploits. Freitag - 12 Erfolge - 40 Exploits. Aber Ach du schreck: Das sind alles Zugänge ohne Rechte! Die sind definitiv unbrauchbar. Also nochmal zum Montag und Admin hacken. Montag - 0 Erfolge. Dienstag - 3 Erfolge. Mitwoch - 6 Erfolge. Donnerstag - 9 Erfolge. Freitag - 12 Erfolge. Samstag - 15 Erfolge. Sonntag - 18 Erfolge. Montag - 21 Erfolge - die ersten 5 Admin-Exploits - und den ersten Wurf mit 2W6, wie viele man davon verliert! (Statistisch) Frühestens am Donnerstag hätte Hugo seine 36 benötigten Accounts für sein Botnet um einen Onlineshop mit MDOS zu überziehen. Beispiel B: mit Optionalregel des sich reduzierenden Pools. Hugo hat nicht nur 9 Würfel - er hat auch nur 9 Tage um seine Accounts anzulegen. Motag um mitternacht gehts los. Dientag - 9 Würfel - 3 Erfolge. Mittwoch - 8 Würfel - 5,6 Erfolge. Donnerstag - 7 Würfel - 8 Erfolge. Freitag - 6 Würfel - 10 Erfolge. Samsatg - 5 Würfel - 12,6 Erfolge. Sonntag - 4 Würfel - 14 Erfolge. Montag - 3 Würfel - 15 Erfolge. Dienstag - 2 Würfel - 15,6 Erfolge - Mittwoch - 1 Würfel - 16 Erfolge. Das würde bei User Accounts für einige Exploits reichen - aber die sind auffällig, wenn er sie für ein Botnet benutzen will. Bei Sicherheitsrechten würde er jetzt in die Gewinnzone kommen, bei Adminrechten wäre er noch weit davon entfernt...
  5. Also, wenn mir bei einem G36 (was ich natürlich nicht besitze) das 30er Stangenmagazin zu klein wäre, würde ich bei H-K ein 45er Stangenmagazin oder die 100er-Doppeltrommel bestellen. die verwenden BEIDE denselben magazinschacht und kosten keine 500 $/. Auch die langen Magazine mit 40, 45 oder 50 Schuss für eine Ingram Mac 10/11 oder UZI sind nicht in der Preisklasse von 500 $/. Ebenso Magazine für Jagdwaffen, die 5, 10, 15 oder sogar 20 und mehr schuss haben und alle ohne Umbau verwendet werden können. Gleiches gilt für Pistolen und die langversionen ihrer Magazine (z.B. 20 statt 15) - selten für 500 oder mehr.
  6. die 4. Dimension ist Temporal. um die 3 Koordinatendimensionen X,Y & Z wahrnehmen zu können brauchst du die "Dimension" Zeit.
  7. Die Legalität der Munition ist so ungefähr der unwichtigste Aspekt schlechthin. Was bringt mir bitte die superlegale Gelmun in einem illegalen Sturmgewehr? Ist jetzt nicht Dein Ernst, oder? Wie wäre es mit: Du kommst damit in eine AAA Gegend rein, Du kommst damit in sicherheitsrelevante Bereiche mit den entsprechenden Lizenzen? Usw usf. lies doch bitte alles, Fastjack. mit der Gelmun kommst du natürlich in die AAA-Gebiete ohne größere Probleme zu bekommen. Aber die Knifte mit V darfdt du trotzdem nicht mitnehmen.
  8. Mich stört an den Flechetteregeln nurt eine Sache: das quasi impliziert wird, dass Schrotmuni, die ja auf dieselbe weise arbeitet (viele Projektiele im Kegel) ebenfalls 10/schuss kostet. Im echten Waffenladen würde man zwischen 0,5€ und 2€ pro schuss zahlen - was auch auf normale Munition zutrifft. Das Schrot und Flintenlaufgeschosse Standardmunition für Schrotflinten sind ist nirgendwo explizit erwähnt!
  9. nicht vergessen: Flammenwerfer sind nicht nur gegen Menschen effizient! auch Wassergeistern kann man damit gehörig einheizen. Wasserwerfer sind nicht zur Bekämpfung von Aufrührern gedacht, sondern als Waffe gegen Feuergeister! und wenns gegen Insekten geht, pack DNOC, DDT, Nikotin und ein paar Fässer Regenbogenherbizide (einige sind dank Dioxin auch gegen Insekten gut ) ein.
  10. Der Kraftfokus hat eine Verfügbarkeit vonb Stufe*5. also ist ein 4er Fokus mit 20E sogar schwerer zu bekommen wie MBW II mit 18E! also nicht zimperlich sein. und ansonsten: lass die Jungs doch mal für nen Fahrzeug-, Drohnen- oder Cyberwarehersteller arbeiten, der ihnen anbietet statt Bargeld Ausrüstung zu nehmen die der eigenen Produktion entstammt (das ist für den Kon weitaus billiger, da bei sowas Gewinnmargen von ~50-200% drin sind!) So kann man den Magier, Adepten und TMs - die natürlich sowas weniger haben wollen (Drohnomancer ausgenommen) - ausbremsen und die Sams und Rigger ein bischen boosten, wenn die anderen zu mächtig geworden sind. Das sollte man allerdings nicht allzuhäufig machen, da das ansonsten zu unlust auf der M-A-T Seite führt. Edit: 72K bei stufe 4 macht 18k pro stufe. ein Kraftfokus käme 25k/stufe und 5E/Stufe (also 100k / 20E) ein Infusionsfokus hätte 15k/Stufe und 10E/Stufe (also 60k / 40E) Zauberspruchfokus käme 15k/Stufe und 4E/Stufe (also 60k / 16E) alle anderen Foki sind deutlich billiger (10k und weniger pro stufe)
  11. Hast du an alles gedacht? Chackliste: - Gab es vielleicht Hintergrundsstrahlung (die zieht im Anschluss an den Zauber die Kraftstufe nur für den Entzug hoch und klaut dem Magier Würfel zum Zaubern, weil sie das Magieattribut senkt)? - Hat der Magier überzaubert (Kraftstufe>Magie)? (Grundschadenscode = Kraftstufe!) - Hat er sich dabei an das Limit von Kraftstufe maximal = 2*Magie gehalten? Der Sterblicher kann das garnicht überleben - ABER der Magier hat bei 6 Nettoerfolgen und einem spruch der 13G schaden macht (Direkter Kraft-13 Zauber? Dafür muss der 1 mal initiiert sein und magie auf 7 gesteigert haben...)einen Tierischen Entzug. Bei einem Betäubungsblitz (direkter Zauber) macht das 6K (mit Optionalregel 12K (S.192; links unten, direkt vor indirekte Kampfzauber; Straßenmagie Neuauflage)) Entzugsschaden für den Zauberer - und das möchte ich sehen, dass er dann noch steht
  12. newin, es ist dasselbe gemeint, nur anders ausgedrückt: Panzerung macht dann aus dem Körperlichen Geistigen Schaden, wenn der zugefügte Schaden ohne Salvenmodifikation kleiner ist als die Panzerung. (oder war es kleiner-gleich?)
  13. Wollen sie wirklich das Auto hinter Tor 3? NATÜRLICH! Hinter 1 und 2 sind Zonks!
  14. Ich kenne nur einen internen Magazintyp, den man ohne größere Probleme beim Umbau vergrößern kann (das Röhrenmagazin, aber man muss auch die Feder ersetzen) - aber das macht die Waffe sehr Lang (was also nicht lohnt) Zum vergrößerten Ladestreifen: seht euch mal den Katalog von einem Pistolen- oder Jagdgeherhersteler an - da werden für diverse Baureihen Magazine in 2 oder 3 Größen angeboten, was keine umbauten an der Waffe erfordert. Bei dem "Zahnrad"doppelrevolver würde man aber nicht wirklich mehr Kugeln reinbekommen, auch wenn er technisch durchaus umsetzbar wäre (der Drehmechanismus müsste doppelt vorhanden sein, Hammer und Lauf auf dem Berührpunkt der beiden Trommeln liegen (was heißt, dass beide Trommeln nach außen und oben verlegt werden im vergleich zu einer Trommel), der Abzug weiter unten, Visierung müsste höher eingestellt werden)
  15. einen Geist vernichten ist ne Sache von Verdrängen und dann 'ne Metaebenenreise mit Astralqueste machen...
  16. Die (Groß)Drachenkraft "Metahuman Form" ist mit der "Shift Human" und "Shift Drake" eher verwandt als mit dem Formwandlungszauber. Das wollt ich sagen.
  17. Mal 2 Beispiele: Ein (männlicher Rot)Fuchsgestaltwandler (wohlgemerkt einer mit 5er oder 6er Kon und Str) darf sich (wenn er das am Anfang so gewählt hat) in einen Troll zu verwandeln. Der Rotfuchs ist nur ~7kg schwer und 70cm lang, der Troll ~250+ kg schwer und 250+ cm groß Ein (männlicher Königs)Tigerwandler kann 180-300 kg in Tiergestalt bei 270-310 cm Länge auf die Waage bringen. Wenn der was anderes als ein Troll werden würde, müsste entsprechend Masse verschwinden...
  18. oder das "kann nur von TMs getraced werden" ist auch recht heftig.
  19. man könnte durchaus mehrere Trommeln an einen Revolver anbauen. allerdings wird die Waffe dadurch extrem unhandlich. man müsste quasie eine Große Transporttrommel mit den normalen Trommeln drin einbauen, die die Eizelnen Trommeln in die Ladeposition befördert
  20. Mathe CPU und Schach: Schach kann zu einem Großteil mit Statistik erklärt werden. Mit welcher Wahrscheinlichkeit auf Zug A ein bestimmter Zug B folgt kann errechnet werden. Und DESHALB gewinnen Schachcomputer. Ich kenne noch eine andere Anwendung: Wissenstalente (Physik, Ballistik, Mathematik, theoretische Chemie)
  21. allerdings kann man willentlich adeptenkräfte unterdrücken/ mit HGS umgehen, sodass die dann massiv im vorteil wären.
  22. unwahrscheinlich, außer es sind Magier/Otaku.
  23. der vertraute des Magiers hat aber schon werte - und die sind meist wirklich gut (im vergleich zu einem nach SC Regeln gebauten)... Ich würde dazu tendieren die Karmakosten für Verbündete zu verwenden, statt die normalen. Dann ist ein Geist auch geisterhaft.
  24. Götter im eigentlichen Sinne gibt es bei SR nicht, die nennen sich Konzerne, Butterblume, unsterbliche Elfen und benannte große Drachen. *Steine- und Bärte-Verkaufsstand aufbau*
  25. Letstens aussortiert aus meinem NSC-Stapel: das Gottfimmel-Wizzkid "David Carver", Der Schattengeist "TAK" & der Vampierjäger "Ben Mears" (wers kennt: Desperation, Regulator & Salems Lot)
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