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starwarschef

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Everything posted by starwarschef

  1. Frag ruhig weiter Wusste nur selber nicht mehr, ob ich mein Wissen nicht doch aus den Traumlanden hatte...
  2. schau doch auch mal hier nach: http://www.rollenspiel-almanach.de/von-der-nordcon-2008/17-06-2008/ (ist zwar nur der Rollenpiel-Almanach, aber auch sehr informativ...) Kurzfassung: Die "Berge des Wahnnsins" werden kommen... eine etwas inhaltlichere Diskussion zu dem Thema findest du auch hier... Manchmal reicht die Suchfunktion dieses Forums leider nicht auf und es müssen nach das Necrogooglicon oder cthuugle um Rat gebeten werden...
  3. OT: Der Vorteil anderer Chats (z. B. über ICQ, MSN...) liegt in der zeitverzögerten ?bertragung/ Speicheerung der Daten... Da es ja nicht alle in den Cthulhu-Chat schaffen?! Andererseits wären grundlegende Sachen aber auch über MAIL und PN regelbar?! Nur mal so am Rande
  4. Probier es mal hier (auch wenn das nicht die Seite ist, die du suchst): http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=3920&boardid=8&sid=33fff6f7555208a46afb071250a78040&page=1
  5. ein Teil der Schlangenmenschen, nicht alle... (ist aber auch schon ein paar Jahre her!!)
  6. Der liebe Reynhold hat dazu PN von Masterdeath und mir... oopps, das steht ja schon da oben (überlesen)
  7. Unter dem Titel CTHULHU INVICTUS gibt es eine Monographie zu diesem Thema bei Chaosium... Stand auch schon auf der ersten Seite, aber wegen Eddies Frage poste ich das gerade nochmal...
  8. naja, normalerweise ergibt sich das aus der Logik, ein Wesen mit sechs Tentakeln hat sechs Angriffe... Ein Mensch mit einer Waffe einen usw. Bezogen auf dein Beispiel könnte das Wesen mit sechs Tentakeln und dem Kopf angreifen... Die Killer(au)tomaten mit dem Spie? oder der Eisenfaust, die sie den Spie? ja in der Hand tragen...
  9. Problem an der Stelle dürfte sein, dass die Akten im Normalfall nur 30 Jahre aufbewahrt werden müssen... Die bessere Anlaufstelle sollten daher die Archive sein, aber vielleicht hast du ja Glück?!
  10. Rolemapper??? http://www.hoeckenschnieder.de/rolemapper/ (kostenlos!!!) Ich benutze für Karten, wenn ich sie am PC mache meist das vorinstallierte Paint, reicht meist aus, wenn es nicht gerade der Grundriss des Petersdoms sein muss...
  11. Das einfachste dürfte wohl sein, sich über eine nahegelegene Uni bzw. ein entsprechendes Archiv Einblick zu verschaffen und selber zu kopieren/ fotografieren... Laut GOOGLE gibt es da eine Menge Forschungsarbeiten (besonders über die Zeit nach 1930 bis 1945). Aber die Verbreitung von Bildern solcher Akten im Netz tendiert wohl gegen Null?! Aber hier mal ein paar Verweise auf Archive/ Unis: http://prinzhorn.uni-hd.de/im_ueberblick.shtml http://www.uni-tuebingen.de/UAT/prov/datei239.htm (Keine Ahnung ob das weiterhilft...)
  12. Hi tn1, prinzipiell lassen sich viele Abenteuer aus den 20ern in die Gegenwart verlagern, wenn du gezielt nach NOW-Abenteuern suchst, kann ich dir den Band TODESANGST empfehlen, da sind zwei sehr gute Abenteuer drin... Ansonsten schau dir diesen Thread mal an: http://cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=6299&boardid=73&styleid=2 oder die Spielberichte zu den entsprechenden Abenteuern?! Was die Notwendigkeit des NOW-Bandes anbelangt, der ist für die Gegenwart nicht unbedingt notwendig, aber es stehen schon einige Infos drin, die beim Entwurf von eigenen Abenteuern helfen können, so z. B. zu Konzernen mit cthulhoiden Interessen.
  13. MYTHOS gibt es nicht mehr... (weder bei Pegasus noch bei Chaosium (au?er diversen Restposten und bei den E-BAYern) Das Cthulhu CCG von FFG ist mittlerweile ein Living Card Game und wird weiterhin produziert (aber nur auf englisch). Beim Heidelberger Spieleverlag gibt es sogar noch ein Forum dafür mit Kontaktdaten für Spielergesuche: http://forum.hds-fantasy.de/viewforum.php?f=60&sid=c395d498fbdf36ddc6e981107ba846d9 Hoffe, das hilft dir erst einmal weiter...
  14. Die Geschichte des VERLORENEN BATALLIONS ist im Abenteuer mit drin...
  15. starwarschef

    Einkaufsliste

    Was meinst du mit "lohnt sich"??? Hier mal die Ankündigung aus dem NEWSLETTER (auch wenn du die evtl. schon kennst?!): Also wenn du Forscherabenteuer spielst oder besondere Ort magst, dürfte es sich auf jeden Fall lohnen...
  16. Einfach dem Link in meiner Sig folgen und mal ins dortige Forum schauen... (und wenn der Shopkeeper nett ist, stellt er die Booblehead-Munchkins zum nächsten Turnier auch wieder richtig hin;))
  17. Hey, ich kenne sogar jemanden der sich auf so genannte Retro-Clone-Games spezialisiert hat (den Ausdruck gibt es wirklich!!) Und auf der letzten KH-Con hatten wir zum Gedenken an Gary Gygax eine D&D Runde nach den uralten Regeln!!! Und das Star Wars-RPG von WEG spiele ich auch noch immer Aber das nur am Runde (ist sonst OT)
  18. Eine Menge... Der Umfang betägt ca. 50 Seiten (also ein gutes Drittel der CW) und ist die ?bersetzung des amerikanischen NO MAN?S LAND (von Chaosium 1998 ). Im Gegensatz zu den deutschen Abenteuern aus NIEMANDSLAND verkörpern die Spieler hier Soldaten der US-Armee (1918 in den Argonnen). Vorgefertigte Charakere sind dabei (Sechs an der Zahl). Werde das Abenteuer wahrscheinlich demnächst auf den KaRoTa leiten, dann wirst du in einem Spielbericht mehr inhaltliche Sachen finden... Ach ja, zu Beginn des Abenteuers sind noch ein paar Hinweise zu finden, wie sich die Stimmung des Abenteuers besser gestalten lässt...
  19. Wie Compushark schon gesagt hat, frag im X-Comics ruhig mal nach, das Zeug ist schließlich für die Turniere gedacht ... und wenn du Interesse an regelmäßigeren Munchkin-Turnieren im Saarland hast, dann lass dich mal in Dillingen im Dragonlord Games blicken und falls du Interesse hast, dir dein S-Cape auf einem Turnier zu erwerben dann wären evtl. die KaRoTa in Kaiserslautern was für dich, die vom 13. bis 15. Juni 2008 stattfinden. Auf dem dortigen Munchkinturnier gibt es auch nochmal ein Cape und eine Unterhose zu gewinnen!!!!
  20. Ich stimme zwar Synascape im Ansatz zu, aber wenn du ein paar Fetzen für die Berliner SChnauze brauchst: http://de.wikipedia.org/wiki/Berlinisch (da findest du dann auch weitere Links...)
  21. Zum Thema FETT ABSAUGEN und Cthulhu gibt es eine nette Kurzgeschichte: "Speckbacke" ("Fat Face") von Michael Shea (zu finden in Jim Turners "Spur der Schatten"). Geht auch von der Schoggottenidee aus... (ansonsten betreibe ich nächsten Donnerstag auch nochmal gerne Ideensuche im Chat...)
  22. starwarschef

    Katzulhu

    TRANSLOKATION: Die Orientierung mittels katzeneigener Sinne (Geruch, Magentfelder, Wind,...) Dafür verantwortlich, das Katzen immer wieder nach Hause finden (selbst über tausende Kilometer hinweg). So steht es in den offiziellen Regeln
  23. @WIZO: Schau dir doch einfach mal die Kartenliste an: http://pegasus.de/627.html
  24. Hmmm, da die Bedrohung des Mythos ja als zeitlos anzusehen ist (IMHO), solange Cthulhu noch in den Tiefen des Pazifiks ruht sind die Unterschiede in den Abenteueransätzen und der Bedrohung für die Menschheit marginal... Was sich wesentlich unterscheidet ist die Stimmung der Charakter und des Spiels oder besser das Setting! Wir leben heute in einer globalisierten Welt in der es doch wesentliche Unterschiede zwischen den Möglichkeiten von 1920 gibt... Aber nun mal konkret und im Einzelnen: - Delta Green arbeitet stark mit Verschwörungstheorien und Geheimorganisationen Ein Ansatz, aber viele dieser Verschwörungen und Organisationen haben ihren Ursprung in den 1920er (oder gar früher) - Konzerne und deren geheime Machenschaften Wie Tom bereits erwähnt hat, auch nichts absolut Neues... Was bleibt dann noch für einen NOW-Ansatz übrig, das etwas wirklich Neues bringt?! Ich habe da selber noch keine Lösung gefunden Wobei die von mir genannten Beispiele sind nicht als Stimmungsfaktoren oder ein Element in einem Abenteuer gedacht waren, sondern als Abenteueraufhänger selbst: Wieso nicht ungewöhnliche Handys ins Spiel bringen, die bisher ungekannte Technologien enthalten und der Massenhypnose dienen?! (das "mein Handy funzt nicht wie es soll" ist dabei nur nebensächlich...) An der Stelle geht es um keine Erklärung für Mutationen und Mischwesen, sondern um das gezielte Kreuzen von Genen. Wieso sollte das Militär (das unter Umständen um die Existenz des Mythos wei?) sich dieses Wissen nicht zunutze machen?! Klar kann ich im www nach Mythoswerken suchen, was aber wenn sich das digitalisierte Mythoswerk via Netz seine Leser sucht?! Und einen bis dato unbekannten Autor dazu nötig, das Necronomicon 2008 zu schreiben?! Kurz und knapp: Die Vorteile und der Nutzen welchen die Spieler in der Gegenwart im Kampf gegen den Mythos besitzen, kann auch umgekehrt von den Gegnern genutz werden und darüber hinaus ein Bedrohung an sich darstellen?! "Ist euch schon aufgefallen, dass ihr beim Zaubern in der WoW wirklich Magiepunkte verliert?!" 8o
  25. hmm, was macht dann aber den Unterschied zwischen 1920 und 2008 aus?! Der Mythos ist doch derselbe?! Ich bin auch nicht so der Fan von Kampagnen im Jahre 2008 (noch nicht), wobei sich da bestimmt einige nette Ideen ergeben, die sich aber auch für OneShots eignen... Ich denke da gerade an die technische-wissenschaftliche Entwicklung (Mobiltelefone (siehe den entsprechenden Artikel in CW XY), Genforschung (warum nicht Menschen mit Tiefen Wesen kreuzen...(den Namen dieses Abenteuers lasse ich aus SPOILER-Gründen mal au?ern vor ), Internet als Möglichkeit der Mythosverbreitung, ....), die einen gro?en Fundus für cthulhoide Recherchen bieten. Wie sich das langfristig in eine Kampagne umsetzen lässt, ist eine andere Frage... Was die "Auslöser" für eine Kampagne betrifft, so denke ich, dass sich dies (ähnlich wie in den 1920ern) aus den Erlebnissen und Erfahrungen der Helden ergibt. Der "Ghostbuster-Ansatz" gefällt mir da weniger...
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