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starwarschef

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Everything posted by starwarschef

  1. Nice, aber ich hoffe, dass er sich an meiner SOALE nicht verschluckt Danke für den Link, jetzt wei? ich endlich warum meine Freundin den gro?en Alten Grünen so sü? und knuddelig findet...
  2. @ZWIEBELT?TE: Habe mir die Fotos mal auf den Rechner gezogen, vielen Dank an dieser Stelle Darf mensch die Frage stellen, wo die her hast?!
  3. Ich würde es vom Ansatz eher so machen, dass ich in unterschiedlichen Abenteuern verschieden Mythoskreaturen auftauchen lassen würde, die dann ein ähnliches Ziel verfolgen wie die Spieler oder in einer bestimmten Gegend (aus was für Gründen auch immer) ihr Unwesen treiben. Abnteuer fällt mir im Moment keines ein, Monstermix hört sich zwar cool an, passt aber nicht unbedingt zu Cthulhu (IMHO). Ich stelle mir an dieser Stelle auch Frage, warum so viele verschiedene Mythoskreaturen (und damit verbunden unterschiedliche Ziele und Ambitionen?)?? Es wäre ja auch möglich verschiedene Arten und Mutationen von Tiefen Wesen auftauchen zu lassen und vielleicht haben diese ja noch Verbindungen zu anderen Kreaturen (z. B. Cthulhus Schergen, Hybride, Bewohner der Tiefe, Dagon) und menschlichen Kulten?! Dies wäre dann ohne grö?eren Aufwand zu einer grö?eren Kampagne zu verbinden...
  4. tja, nachdem ich längere Zeit nur ONE-Shots und Support-Runden geleitet habe (so durchschnittlich alle zwei bis drei Monate) und mein Einsatz als Spieler auch schon eine Weile her ist (der Orient Express hängt jetzt zum dritten Mal fest (aber immerhin "schon in Italien")) habe ich über meine Support-Runden ein paar Spieler gefunden, die mal wieder auf eine längere Kampagne Lust haben... und so wie das aussieht klappt es alle zwei Wochen, mehr ist bei mir leider nicht drin (Arbeit und andere Aktivitäten ;( )
  5. seltsam? 8o in der Tat: äu?erst seltsam...
  6. OT: @Tom: Gute Idee!! back2topic... Habe am Samstag auch noch eine Erfahrung gemacht, wo die Spieler "Problem hatten sich einzufinden"... Ein Spieler (Kriegsveteran) stö?t auf ein mysteriöses Artefakt, kennt die anderen Charktere noch nicht (war als Kennenlernepisode geplant, da die anderen Forscher an der Uni sind)... Der genannte Spieler ignoriert das Artefakt, welches ihm zufäälig in die Hände gefallen ist und vertreibt sich die Zeit erst einmal so mit alltäglichen Beschäftigungen. Für das Abenteuer erst einmal hinderlich und "zeitraubend", aber wo liegt da das Problem??? Okay seine Mitspielerin hat sich ein wenig geärgert und musste in der Eisdiele ein Eis mehr essen aber der andere Spieler hatte an der Stelle Lust, seinen Char auszuspielen?! Und letztlich haben sich beide doch noch getroffen (und sind ins Kino (INPLAY)... Führte dann schlie?lich zu einem netten Cliffhanger-Ending, da der Einstieg ins Abenteuer das Ende des Spielenachmittags darstellte 8) Erkenntnis: Ich muss als SL mein Abenteuer nicht durchboxen, wenn die Spieler erst einmal was anderes vorhaben... ... und ich bin nun gespannt, was die beiden der Polizei erzählen, wenn diese am Leichenfundort eintrifft
  7. ja, aber hier wird sie wenigstens diskutiert, die andere wir sehr schnell OT!!! ach ja und Kritik in Form von: "Du bist einfach ein schlechter SL." finden ich äu?erst unangebracht und destruktiv... (selbst wenn ich das denke, sollte ich besser schreiben was ein SL besser bzw. anders machen könnte (zur Erklärung: diese Wertung taucht in dem anderen Thread auf und führt diesen spätestens in die Region OT (IMHO)), d.h. wenn Kritik, dann konstruktiv)
  8. ich würde auf jeden Fall mal mit den Spielern reden, für solche SPIELLEITER-Hinweis-"WINK MIT DEM REGENWALD"-Ignorier-Aktionen gibt es oftmals Gründe, die nur mit Laune, allgemeiner Stimmung o.a. zu beantworten sind und meistens nicht am SL-Stil liegen... Manchmal ist es einfach so, dass nicht das Abenteuer oder das Rollenspiel schlecht ist, sondern die Lust der Spieler an eben genau diesem Abend dieses Abenteuer zu spielen?! Tipp an der Stelle: "Das Abenteuer frühzeitig abbrechen oder sich als SL eine kurze Auszeit zur Reorganisation nehmen!" auch der SL darf Spa? haben und muss den Abend nicht mit Frust verbringen und kann dann das eigenhändig entworfene Abenteuer nochmal überarbeiten und auf andere Art und Weise darbieten und verschenkt es nicht an unwürdige oder unlustige Spieler:D
  9. @Zwiebeltüte: Vielen Dank für deine zahl- und hilfreichen Infos, Cable ist i. M. ein wenig beschäftigt, deswegen antworte ich mal (in der Hoffnung, ihn da nicht falsch verstanden zu haben...) Für das Cthulhu ROM-Setting möchte er gerne ein Forenrollenspiel entwerfen (bzw.arbeitet daran), jegliche weiteren Ergänzungen, die das "normale" Cthulhu-Rollenspiel betreffen, wäre dann erst einmal Beiwerk, dem wir (Cable und meine Wenigkeit) uns dann im Anschluss gemeinsam widmen wollen. An dieser Stelle ging es uns vor allem um die Frage, was ohr für Erfahrungen mit solch einem Setting gemacht habt und ob ihr euch sowas vorstellen könntet. Demnächst mehr...
  10. STRIKE, genau den Punkt getroffen... ich hoffe, dass wir NIE (neverever) Genfer Conventionen für das Rollenspiel brauchen, denn letztlich ist es ein Hobby, betrifft die Freizeit und es geht doch nur darum gemeinsam Spa? zu haben?! Mehr nicht (aber auch nicht weniger)... Und wenn dann EIN Würfelwurf über den Fortbestand eines Chars entscheidet und der halt äu?erst unglücklich ist, wieso sollte ich dann nicht mal schummeln (hei?t ja nicht, dass das die Regel ist?!)?! (und das war doch die Ausgangsfrage?!)
  11. @o2zy: das müsste DIE RATTEN IM GEM?UER sein, danke für den Hinweis, muss mal schauen ob es stimmt...
  12. hmm, den Zusammenhang von "schlie?enden Spieleläden" und dem " Killerimage von Cthulhu" kann ich nicht ganz nachvollziehen (und wei? auch nicht, ob dies das Problem ist, das du ansprechen möchtest?!) Zum Killerimage möchte ich sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Char stirbt oder wahnsinnig wird, bei Cthulhu um einiges riesiger ist als in anderen Rollenspielen, was aber in meinen Runden dazu geführt hat, dass die Spieler vorsichtiger agieren und sich nicht mit jedem auftauchenden Mythoswesen anlegen (und blind/ planlos drauflosschlagen)... Bei einer Demorunde führte dies dann dazu, dass die Spieler nach dem Abenteuer meinten: "Das war Cthulhu und wir haben überlebt?! COOL!" Andererseits erlebe ich in den Demorunde aber auch, dass es eine jüngere Generation von Rollenspielern gibt, die aus der Diablo/ WoW-Hack&Slay-Ecke kommt und auf alles schie?t, was sich bewegt (je grö?er das Kanonenrohr, desto besser). Einen der Spieler, der bei mehreren DemoRunden dabei habe ich dann mal drauf angesprochen, weil er so stolz auf seine Waffen war (und genau deswegen immer der war, der zuerst gestorben ist). Er konnte da schon einen Zusammenhang sehen und verhielt sich dann bei einem späteren Abentuer anders (und es macht ihm immer noch Spa?)... Punkt ist an der Stelle aber, dass Cthulhu kein einfaches Rollenspiel ist, sowohl für Spieler als für Spielleiter und deswegen auch einen anderen Anspruch hat als eine "Tür auf Monster tot"-Kampagne, die IMHO durch o.g. PC-RPG?s wieder stark in Mode gekommen sind?! Mich würde an dieser Stelle interessieren, was ihr für Erfahrungen mit Rollenspielneulingen macht und ob ihr solche Probleme auch seht/ habt?? Was das Thema Íffentlichkeitsarbeitk angeht, so denke ich, dass es im Moment schwierig ist, neue Rollenspieler zu finden, die Interesse an ROLLENSPIEL haben und nicht nur an Stufenaufstieg, megatollen Waffen und POWERGAMING. Wobei ich gerade mit diesen Spielern in den Demos die besten Erfahrungen mache, da sie sich durch die cthulhoide Stimmung gerne inspirieren lassen
  13. Cthulhu Invictus ist eine Chaosium Monographie, die sich mit dem Hintergrund des Alten Roms befasst, über den Preis und die allgemeine Qualität dieser Monographien lässt sich streiten... (LINK: cthulhu invictus)
  14. Ein Freund von mir hatte aufgrund seiner Studiums in Geschichte vor längerem schon die Idee eines Settings für Cthulhu im Alten Rom und dafür sogar auf der KH-Con ein Abenteuer gemastert. Da er jetzt im Besitz des CTHULHU INVICTUS ist, möchte er diesen Hintergrund gerne ausbauen, gibt es da noch mehr Material oder ähnliche Ideen (au?er Cthulhu im Mittelalter/ 1000 A.D.)?? Poste mehr, wenn er mir mehr erzählt hat, stelle hier aber schon mal die Anfrage ob es in dem Bereich Ideen oder Planungen von anderen Leuten gibt... (über die Suchfunktion konnte ich leider nix finden, war aber der Meinung hier im Forum schon mal was gelesen zu haben?!)
  15. Für die Einstufungen finde ich es auch gut, folgende Unterscheidung zu treffen: Für Anfänger, für Erfahrenere... Es macht schon einen Unterschied aus, wobei es hier einerseits auf die Erfahrung der Spieler als auch von deren Charakteren ankommt?! Andererseits merke ich aber auch, dass ich die jeweiligen Abenteuer an meine Spielergruppe und deren Ambitionen und Ideen anpasse und somit nicht immer noch dem Plan aus dem Abenteuer spiele und somit die benötigte Zeit für das Abenteuer stark zu differiert... Leider wei? ich nicht, wie sich die Komplexität eines Abenteuers einschätzen lassen soll, hat da jemand konkrete Ideen??
  16. Finde ich nicht (am Thema vorbei), das hängt IMHO eher davon ab, wie Gruppe und SL interagieren/ zusammenspielen... Wenn es taktisches Spielen geht, also klar nach Regeln und Werten und diese dann meist auch im Vordergrund stehen, dann ist es unumlässlich, die Spieler über ihre Werte zu informieren. Geht es mehr um die Spannung, das Geschehen das Rollenspiel im eigtl. Sinn, dann spielt es IMHO keine Rolle, ob der SC 3, 5 oder 7 Trefferpunkte Schaden erleidet, sondern eher, was das für Auswirkungen hat, wie z. B. eine blutende Wunde, die dringend versorgt werden muss... Letztlich ist das aber eine Vereinbarung der Spielrunde untereinander und nicht vom SL alleine, denn alle wollen an einem Rollenspielabend ja dasselbe: (schaurig schöne) Unterhaltung und die kann auf unterschiedliche Art und Weise entstehen... Hmm, jatzt habe ich das Gefühl off topic zu sein... @Karl von Ktuluh: Probier es aus! Die Idee ist gar nicht mal so übel, nur stimme ich purpletentacle auch zu, dass der SL schon auf jede Menge andere Sachen zu achten hat, dauerhaft würde ich es daher nicht so machen... Für die Stimmung würde ich es aber ausprobierern, viel Erfolg!
  17. Wobei es aber schon interessant wäre den "quasi realen" Lovecraft im CthulhuSetting der 1920er einzubauen (im Gegensatzt zum eher pulpigen Hexer). Ich stelle mir da die Frage, woher hat er sein Wisssen über den Mythos und die Mythosbücher?? Träume, Visionen, war er vielleicht früher selber Investigator, aber es glaubt ihm keiner, deswegen versucht er seine Vergangenheit literarisch zu verarbeiten. Schreibt er vielleicht auch, um andere zu warnen?? Hat er etwa noch Kontakt zu Wesen des Mythos und wird von diesen verfolgt, heuert er die SC an und bittet sie um Hilfe, weil er selcbt zu schwach ist, etwas zu unternehmen... Fände das Auftauchen in einem Abenteuer und die Begegnung mit ihm schon äu?erst interessant ... Was denkt ihr?? @Schwarmbewusstsein: Wie hast du das geplant??
  18. nur da ich gerade selber auf der Suche nach Stadtplänen bin: der Link vom Pharus-Verlag hat sich geändert: http://www.pharus-plan.de (da kann man sich die Pläne zumindest mal anschauen und zum Teil sind die Reprints alter Stadtpläne gar nicht mal SO teuer...)
  19. oops, wollte gerade auf den neuen envoyer hinweisen, aber da ist leider das "alte Schwarzwaldabenteuer" plus Cthulhu light drin...
  20. Ich denke an dieser Stelle sollte mensch zwei Dinge unterscheiden, die SPIELWELT UND IHRE PRINZIPIEN (z. B. es gibt keinen Gott) sowie die REGELN, welche das Spiel in dieser Welt bestimmen... Von der Welt her spricht nichts dagegen, dass Gebete (in welcher Form auch immer) eine Auswirkung haben, solange sie sich in irgendeiner Weise auf den Mythos bzw. Mythoswesen beziehen (vgl. Abenteuer Schwarzwaldhof). Vom Hintergrund der Spielwelt wäre es also durchaus möglich, dass sich irgendwelche Riten in der Religion fänden, die Mythoszauber beinhalten. Natürlich wären diese dann wohl eher archaisch und meist in irgendwelchen Irrlehren der bekannten Religionen zu finden. Regel- oder spieltechnisches Problem ergäbe sich dann unter Umständen das Problem, das ein Priester, Imam oder Mönch zu einer Art cthulhoiden Zauberer degradiert werden könnte, was wiederum nicht zu dem Spielertypus passt (aber den ein oder anderen POWERGAMER erfreuen würde)... Vorstellbar wäre für mich ein Theologe, der durch diverse Studien in der Vatikanischen Bibliothek auf den Mythos und sein Wirken in der Welt gesto?en sein könnte, dies aufgrund seines standfesten Glaubens aber als Irrlehre bezeichnet, aber um die Wirkung einiger uralter und für ihn daher blasphemischer Rituale kennt. Als böser SL könnte mensch dann diese Abwehrrituale aufgrund ihrer unzureichenden Kenntnis die ersten Male funktionieren lassen und dann später nicht mehr, weil irgendeine Kleinigkeit (oder zumindest hielt der Priester sie für eine solche) vergessen wird. Letztlich ist bes aber gerade diese Unberechbarkeit und dieses Unwissen um die wahre Welt, welchen einen gro?en Reiz des Cthulhu-Rollenspiels ausmacht, oder?!
  21. Da würde ich dem Playmaker Recht geben, letztlich ist es Entscheidung des SL, wie sich die Gebete auswirken, zu Thema RELIGION bei Cthulhu gibt?s aber auch noch diese Diskussion: Glauben und Religion Was das Medium angeht, da gibt es im DELTA GREEN COUNTDOWN gewisse Regeln für psychische Kräfte, wobei immer darauf zu achten ist, ob die Spielbalance nicht aus dem Gleichgewicht geworfen wird... Bei Interesse kann ich dir oder deinem SL diese Regeln gerne mal zukommen lassen, wenn ich sie rausgesucht habe??? (PN genügt)
  22. Die besten Erfahrungen habe ich da noch in Uni-Bibliotheken gemacht, da dort oft auch Printexemplare aufbewahrt werden... Online dürftest du da (zumindest was die 1920er und 1930er angeht) schwer was finden, da die Online-Archive selten soweit zurückreichen. Btw.: Geht es die um konkrete Schlagzeilen, was das allgemeine Geschehen betrifft oder um das Layout der Schlagzeile?? Für ersteres kann ich nämlich noch DIE CHRONIK empfehlen (in Printform in jeder besseren Satdtbibliothek erhältlich) oder die Kurzinfos auf der Webseite: http://www.weltchronik.de (sind auch nette Bilder zu verschiedenen Jahren zu finden).
  23. Kommt auf das Alter der Gruppe an, aber ich würde "Super 8" (hei?t das so?!) aus der CW 5/6 (liegen gerade au?erhalb der Reichweite) oder "Die schreckliche Welt des Paul Wegener" aus dem Now-Regelbuch empfehlen. Sind beide ein wenige STRANGE, aber ich denke das macht das Cthulhu-Now-Feeling auch aus und es wird dann kein Tiefe Wesen (o.ä.) statt ALIENS- Baller- und WeglaufOrgie drau?, wobei Projekt Pi (trotz gro?er Wummen wiederum raussticht, da ist dann aber eine gewisse Erfahrung mit dem Mythos (zumindest für die Spieler (anstelle der Figuren)) notwendig bzw, stimmungsrelevant.
  24. dann liegt´s wahrscheinlich irgendwo an den druck(er)einstellungen?! Sorry, da musst du dann jemanden in deiner Nähe fragen, der sich mit sowas auskennt...
  25. Die Aussage ist ja nicht so präzise und kann zahlreiche Ursachen haben. Zum einen kann es an der automatischen Seitenanpassung liegen, oder an der Pixeltiefe, oder an falschen Einstellungen im Dokument, Programm oder Druckertreiber. Und wie viele Karten man auf eine DIN A4 Seite bekommt hängt auch von den Seitenrändern deines Druckers ab und weniger vom Dateityp. Bei der Schriftgröße würde ich mal auf 9 tippen. Die am einfachsten zu beschreibende Methode 9 jpg´s auf eine Seite zu drucken dürfte über den Windows-FotodruckAssitenten sein, der sich unabhängig von sonstigen Grafikprogrammen auf deinem Rechner finden lassen sollte?! Öffne das Bild nicht über Doppelklick sondern: Rechte Maustaste => Öffnen mit... => Windows Bild- und Faxanzeige Gib den Befehl DRUCKEN ein und schon öffnet sich der Assistent => WEITER anklicken => Bilder auswählen => Format PASSBILD wählen => FERTIG!!! die anderen Probleme (falls es nicht funzt) liegen an den Druckereinstellungen, das ist aber von Drucker zu Drucker sehr verschieden... ansonsten VIEL ERFOLG
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