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grannus

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  1. Versteh ich nicht....*kratz* Ihr seid mir zu intä-leckt-u-ähl!
  2. Bin schon am überlegen ob ich die Tasche öfters benutzen werde ala pop-up im Sinne von "Handout verfügbar". Was haltet ihr davon?
  3. @Ruud: wie DARF ich denn DAS verstehen: ....puh....ist okay.... HÄ, WAS SOLL DAS?
  4. Mist, hast mich erwischt! Dachte erst, das wäre eine Aktenmappe, erst später ist mir aufgefallen, dass das eine IPhone (o.ä.)-Tasche war. Sieht aber noch gut genug aus, immerhin Vintage-Optik. @Rudd: schau mal ins 1. Kapitel, ich habe vorhin ein Bild eingefügt mit der Notiz, dass nun alle Spieler Zugriff auf alle Handouts haben (so ganz offiziell). Die Tasche ist gemeint^^
  5. kein Y.M.C.A.-Club? Enttäuschend, dabei rennen die in Lovecraft-Country doch zuhauf herum!
  6. Liest sich bisher sehr unterhaltsam...auch was die Spielercharaktere angeht...meine Spieler haben auch manchmal die abstrusesten Gruppen im Kopf und im Spiel ^^ Weiter so- will mehr lesen!
  7. http://www.techfever.net/images/wp-content/uploads/2010/07/Fossil-Faux-Vintage-iPad-Case.jpg*Alle Handouts sind nun für alle Spielercharaktere offiziell*
  8. Die Termime lagen zu diesem Zeitpunkt zweiwöchentlich, wobei der Aufwand mit diesen Handouts gering war. Der langlebigste SC hat die komplette Kampagme von Anfamg bis Ende gespielt und 5 Handouts erhalten. Kleiner Aufwand also für diesen positiven Bonus
  9. Erzähl ruhig weiter von der Kampagne, würde mich stark interessieren, wie sich das Star Wars-Rollenspiel so spielt und was Kampagnen für eine Bandbreite einnehmen. Was meine Runden angeht: -meine Pathfinder "Königsmacher"-Gruppe nähert sich dem Ende von Band 1/6, wobei am letzten Abend es ein leichtes gewesen wäre, alle SC zu töten ^^ -die andere Pathfinder-Runde in der ich Spieler bin, verstrickt sich immer mehr in ein Intrigennetz, in welchem es um eine Abart von magischen Steinen geht -die "Dark Heresy"-Runde spielt sich derzeit wie Only-War: unsere Soldaten sind auf dem Zielplaneten angekommen und müssen die politische Lage sondieren, Kontakt mit der Astrophatengilde aufnehmen (die Emperors Children haben den Planeten in ihrem Griff), und ein Konzentrationslager infiltrieren um ca. 1500 Gefangene zu requierieren.
  10. Ihr versteht mich falsch: ich meinte die ingame Zeit ^^
  11. Bei mir sind die Abstände zw. den Abenteuern teilweise Monate bis sogar anderthalb Jahren
  12. Nein, tut es nicht. Keine Hooks im Allgemeinen- das kam zwar schon teilweise vor, ist aber eher die Ausnahme. Es ging mir eher darum, die emotionale Bindung zu stärken. Und natürlich die Neugier der Spieler zu wecken, ähnlich wie in einer Soap Opera: wie erging es meinem SC in der Zwischenzeit. Man soll das Gefühl einer lebenden Welt erhalten indem zwischen den Abenteuern das Leben der SC nicht stehenbleibt. KlAr beeinflussten diese Infos die Handlung und ab und an ergab sich ein 20 minütiger Sideplot, vertieften abefbauptsächlich die Bindung und das Verständnis über den SC
  13. ^^ Es war in etwa so. Die Hütte war ursprünglich vom kleine Bruder eines Spielers gemietet. Die waren schon gut ne Woche in der Hütte und wir haben uns im Prinzip dazu gesellt für drei Tage. Wir selber hatten nach zwei Tagen keine Lust mehr auf Suff und haben also gezockt. Da der Altersunterschied zu uns doch teilweise groß war, war uns das auch recht so. Muss man also nicht als traurig oder nerdy verstehen...;-)
  14. Fräulein Erne, der Hausdrache, betritt wieder das Zimmer, diesmal trägt sie einen Stapel Aschenbecher in den Händen, welche sie geflissentlich im Zimmer verteilt. Als sie Eduard erblickt, erstrahlt ihr Blick kurz, bevor es wieder professionell hochnäsig wirkt. Dennoch ist nicht zu übersehen, dass sie beim Vorbeigehen, Eduard- fast scheint es Zufall zu sein- ein besonders leckeres Stück Schnitte hinschiebt.
  15. Natürlich darf sich auch schon der Pharao zu Worte melden, ihr erscheint ja zeitgleich
  16. Ich muss generell sagen: nach einem Jahr mit Cthulhu war die Luft bei uns draußen. Horror nutzt sich nach einer Weile ab. Aber innerhalb dieser Zeit hat sich diese Methode und ihr Nutzen nicht eingestellt.
  17. trotzdem: warum soll ich für etwas "bestraft" werden, was in einem Spiel passiert? Ich sehe einfach keinen Nutzen darin... Aber damit man jetzt nicht seitenlang darüber diskutiert warum ich das gut und du das schlecht findest (jeder hat seine eigene Methode, die bei ihm funktioniert), sollten wir das an dieser Stelle beenden. Es gibt noch genügend andere User hier, die auf meine Eingangsfrage eingehen wollen und wir so das Spektrum erweitern können. Deal?
  18. Ah, okay. Das ist natürlich ein perfektes positiv-Thema über das man gerne redet. Eines der schönsten Erlebnisse dieser Art hatte ich soweit mit Narrenball. Wir hatten es damals relativ spontan in einer Waldhütte in Frankreich gespielt. Vorgesehen war eigentlich ein großes Wohnzimmer mit Panorama-Aussicht. Als dann aber der Großteil der Partygemeinde der Ansicht war, dort eben eine Party zu veranstalten, zogen wir uns zurück in die Kelleretage, wo die Bettenunterkünfte waren (mit Etagenbetten wie man es sich halt so verstellt). Auf dementsprechend engerem Raum haben wir dann die Charaktere umrissen und konnten bald eine der besten Sessions meiner Cthulhu-Karriere erleben. Auch heute noch denken wir sehr gerne an eben diese Session die mittlerweile der Inbegriff einer gelungenen Cthulhu-Session definiert. Was damals einfach gepasst und eben zu diesem Erlebnis führte waren: abgelegene Location im Wald (die Party hat nicht wirklich gestört, da der Lärm nicht zu hören war. Außer bei Raucherpausen konnte man die Musik und die Leute hören- passte aber auch sehr gut zum Einstieg in den Narrenball)wenig Platz, aber nicht unangenehm wenig. Die Spieler saßen auf einer Holzbank vor dem Tisch beisammen, mir gegenüber.dimmbares Lichtgute Laune und Party am Anfang des Abenteuers mit passenden Szenen (Tanzen, Frauen umgarnen etc.) und dann immer bedrohlichere Passagen (wer das Abenteuer kennt, weiß was ich meine).eine gut gemischte Gruppe (vier Spieler, davon zwei Rollenspieler, ein Gelegenheitsspieler und als Anfänger meine Partnerin) die auf Anhieb gut harmonierte und sich auf den Grusel und Horror-Aspekt eingelassen hat.konsequentes Ausspielen von Wahn (!)der Holzboden in diesem Zimmer ^^ (man konnte mit den Füssen so tolle Geräusche imitieren)
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