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grannus

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  1. Termine: entweder am Anfang oder am Ende des Monats, in der Mitte ist es mir unmöglich. Als da wären: Sonntag, 01. SeptemberFreitag/Samstag/Sonntag, 06. September-08. SeptemberSonntag, 22. SeptemberDienstag, 24. SeptemberFreitag/Samstag/Sonntag, 27. September-29. SeptemberAn diesen Terminen wäre mir ein Stammtisch möglich.
  2. "NOCH ist es Politik, aber wenn man die Stimmung auf den Straßen beobachtet, könnte das bald in einen mittelmäßigen Krieg ausarten. Dann muss ich meine Reporter noch mit Panzerwesten ausstatten, aber sehen wir mal wie sich die Lage entwickelt. Aber nun zu Ihrer Sache! Das hört sich doch sehr interessant an. Was sagt ihr Gönner dazu? Weiß er um ihren Antrag hier bei der Presse? Wenn ich es mir so überlege, sage ich Ihnen meine Hilfe an- ich schicke Ihnen meine beste Reporterin ins Haus, die kann dann alles weitere mit Ihnen besprechen, Herr Tierzeck. Für die Vollständigkeit hätten wir dann noch gerne ein Interview mit ihrem Gönner, damit wir auch seine Meinung wiedergeben können. Würde sich so etwas einrichten lassen? Dürfte für Sie als guten Freund von ihm doch gar kein Problem sein, oder?"
  3. Ich stehe da voll hinter und finde deine Idee echt Bombe! Damit triffst du in meinen Augen das Erbe von Lovecraft!
  4. So, möchte mich an dieser Stelle wieder für einen herrlichen Abend mit meinen Mitverschwörern bedanken, es war ein sehr schöner Abend. Demnach: wann wollen wir uns wieder treffen bzw. wann im September???
  5. Hast PNs mit den Inhalten EDIT: hoffe, du bist nicht enttäuscht^^ Ich habe die Texte nur herausgeschrieben und gesondert auf einer Seite herausgedruckt. Hat aber für meine Ansprüche gereicht. Du kannst bei Bedarf das noch schön ausgestalten.
  6. Boah, leck! Das liest sich richtig fies....gefällt mir. Mehr!
  7. Na, da freue ich mich ja auf den Bericht von Preston G. Wilks Nun zu meinem Fazit über des Abenteuer und was man berücksichtigen kann / sollte: bei einer Spielzeit von insgesamt ca. 14 Stunden ist das Abenteuer keines für nur einen Abend, so würde ich das zumindest sehen. Wobei man hier beachten muss, wie man das Abenteuer einbinden will- als One-Shot für Ägypten wie ich es tat, oder als Abenteuer für eine ganze Kampagne in Ägypten. Im letzteren Falle kann man das Abenteuer dann vielleicht wirklich an einem langen Abend durchspielen. Will man jedoch das Setting Ägypten vorstellen mit alle seinen Facetten, benötigt man wirklich diese Zeit. Ich bereue es nicht, denn so hatten wir viel Zeit und Spaß die Kultur und die Besonderheiten von Kairo kennen zu lernen. Und da steckt noch eine ganze Menge Potential drin! Mein Tipp: die Spieler nicht durch den Plot hetzen- das Spiel lebt vom Setting und dem Exotischen. ein weiterer Punkt ist die klassische Vorbereitung für ein Abenteuer- also die Auflistung der NSC und Schauplätzen: es kann nicht schaden die einzelnen Schauplätze des Abenteuers (z.B. der Khan el-khaliti, der Laden von Achmed Saada, das Museum, die Grabungsstelle oder eben die Kanalisation). Mir hat es z.B. sehr gut geholfen, dass ich mir eine Liste mit arabischen Männernamen gemacht hatte, die ich dann einfach an zusätzlichen NSC vergeben konnte. Fakt ist, dass man arabische Namen einfach nicht so gut improvisieren kann wie europäische. Hinzu kommt: besorgt euch Kartenmaterial für Kairo! Es verändert das Spiel wenn man sich alles visualisieren kann. Mein Tipp: vorbereitete NSC und Schauplätze, Kartenmaterial und schreibt euch ein kleines arabisches Wörterbuch mit den gängigsten Vokabeln und Redewendungen (würde ich das nächste Mal auch machen) ein großer Knackpunkt in der Geschichte bzw. die größte Schwierigkeit in der Geschichte ist die Motivation der Spieler, dass Ritual der Totenerhebung zu nutzen. Bei mir in der Runde hatten die Charaktere keine Anstalten gemacht, sich das Ritual zu Nutze zu machen. Warum auch? Im Abenteuertext wurde das so selbstverständlich geschildert, dass es fast schon putzig wirkte. An dieser Stelle hätte ich mir vom Autor ein paar Tipps mehr gewünscht. Ich konnte meine Spieler auf den Weg bringen, es am Ende doch in der Hinterhalt zu halten- immerhin sind ein Teil der Charaktere ehemalige Militärs und damit nutzt man am Ende jede zur Verfügung stehende Waffe. Mein Tipp: versucht es nicht mit Biegen und Brechen den Spielern aufzuzwingen! Mann kann durch die Aktionen des Kultes darauf hinarbeiten, dass die Charaktere sich so verloren vorkommen, dass man zu verzweifelten Maßnahmen greift- eben Humbug wie Magie. Klar, im Text selbst wurde auch die Option festgehalten (am Ende des Abenteuers) "Was passiert wenn...", doch die Motivation ist wirklich schwer. Was mich ein wenig gestört hatte, war zum einen die Abenteuerstruktur. Auch hier mal wieder: unglaublich viel "Geschwafel", unnötige Textverschwendung. Hier hätte man sich lieber auf die reine Informationen besinnen sollen, statt unglaublich uninteressante Daten zu erwähnen. Warum sollte ich als SL Infos haben, welche die Spieler nie herausfinden können.Auch die Handouts hätten geschickter gestaltet werden können: -wo findet sich dieser "sing-sang" auf dem Handout mit Bast und Sebek? Warum muss der SL die Infos über Bast und Sebek und deren Kult-Krieg selbst zusammenstückeln? Anmerkung: man kann den Spielern eben nicht die Infos im Buch zum Lesen geben, da hier auch Mythos-Wissen beigemischt ist. Ich hatte eigene Handouts zusammengestellt in denen die Informationen drin standen. Aus der Erfahrung im Spiel selbst und während der Reflexion mit den Spielern wurde ich auf eines aufmerksam (gemacht): mit der Darstellung der NSC und den Gewohnheiten der Araber sollte man es nicht übertreiben. Man muss darauf achten, die arabische Bevölkerung nicht ZU negativ oder nervig darstellen. Als die Nerven blank lagen, fehlte nur noch ein nerviger Taxifahrer zum Mord ^^ Das ist jetzt erst einmal alles was mir dazu einfällt. Vielleicht kommt noch etwas nachgeschoben oder von thorgrimmcice erwähnt. Das Abenteuer hat uns sehr viel Spaß gemacht, das Setting war unglaublich interessant und macht Lust auf mehr. Ich halte Ewiges Leben für das bessere Abenteuer im Buch und ideal für den Einstieg in eine Ägypten-Kampagne.
  8. Gesamtspielzeit lag bei ca. 14h verteilt auf zwei Sessions. Es gibt bei dem Abenteuer schon ein paar Dinge zu bedenken, dazu aber noch mehr
  9. Gesamtspielzeit lag bei ca. 14h verteilt auf zwei Sessions. Es gibt bei dem Abenteuer schon ein paar Dinge zu bedenken, dazu aber noch mehr
  10. Wenn ich den Bericht an sich fertig habe, werde ich anschließend ein Fazit abgeben und mit Verbesserungsvorschlägen und Tipps versehen.
  11. Oh shit, hatte ich vergessen, du hast Recht^^ Da muss ICH wohl antworten!
  12. Habe den Bericht etwas verändern müssen, musste also vielleicht doch von Anfang Part 2 lesen. Aber ab hier müsste es für dich weitergehen: "Die Gruppe besprach sich und entschied, sich morgen den Hafen anzusehen."
  13. Jetzt im Moment schreibe ich gerade den Ägypten-Bericht fertig. Dann geht es mit dem Priester der Krähen weiter. So kann ich den Bericht aber schon mal nicht vergessen bzw. zeitlich verlegen^^
  14. So wir haben heute Abend von ca. 19 Uhr bis 02:30 das Abenteuer aus der CW 9 gespielt. Insgesamt waren drei Charaktere mit von der Party. Spielbericht folgt morgen (also Sonntag ^^). Fragen und Wünsche an den Bericht werden berücksichtigt ;=)
  15. Danke für den Hinweis. Je mehr ich lesen, desto mehr Lust habe ich das zu spielen. Das römische Imperium hatte bei mir im Freundeskreis immer einen hohen Stellenwert gehabt, soweit ich weiß, liest derzeit auch der eine oder andere was darüber. Muss ich mal abklären. Das scheint mir auch das Problem mit diesem Setting zu sein: Leute mit wahrem Interesse an dieser Zeit, diesem Lebensgefühl zu finden.
  16. Jetzt laufen die Gespräche zwischen dem Redakteur und Katharina, und Rudolf und dem Redakteur parallel, so dass ich im Moment darauf warten muss, bis Rudolf sein Anliegen an den Mann bringen kann und sie zu einer Vereinbarung kommen. Dann kann ich die Szene von Katharine zu Ende führen.
  17. Dann kann das schon mal nicht so verkehrt sein ^^
  18. Wisst ihr, welchen Schauplatz ich schon immer gut für ein West-Abenteuer gehalten habe? Eine Body-Farm mit ganz ganz vielen Leichen^^
  19. Danke für den Bericht, wrde ich mir mal in einer ruhigen Stunde durchlesen müssen. Habe aber gesehen, dass ihr etwa 7h daran gespielt habt, also doch weniger geeignet für eine Con, oder wie würdest du das einschätzen?
  20. Da ich keinen eigenen neuen Thread aufmachen wollte, frage ich einfach mal an dieser Stelle: hat jemand von euch mit dem Abenteuer "Prophylaxis Panacea Efqa" aus dem Invictus-Grundbuch? Ich überlege mir gerade das mal auf einer Con anzubieten...
  21. Da habe ich doch tatsächlich auf drivethru zugeschlagen und mir die Kampagne und das Invictus-Regelwerk geholt. Irgendwie habe ich mal auf solch einen Beitrag gewartet um den Kauf zu rechtfertigen ^^ Ich bin gespannt, die nächsten Tage wird das Zeugs mal gedruckt!
  22. Georg blickt sich um, als ob er Katharina auf das Chaos in seinem Büro hinweisen wollte. Es sah wirklich schrecklich aus. "Natürlich, sonst wärst du ja arbeitslos, oder?" Er schnaubte noch einmal, dann im freundlicheren Ton. "Derzeit könnten wir gleich mehrere Sonderausgaben drucken- bei all dem Trubel um die Wahlen! Hast du dich heute schon mal auf der Straße umgehört? Es brodelt in der Republik. Im Moment sind wir damit beschäftigt, die Stimmen der Straße einzufangen, du weißt ja...Interviews und so. Nicht zu vergessen die Meinungen der oberen Zehntausend." Er wühlt einen Augenblick in den Papieren auf seinem Schreibtisch, fischt einen Notizzettel heraus. "Aber für dich habe ich etwas anders. Ein Artikel, für den ich wohl dein Können benötige." Der Chefredakteur scheint in Gedanken versunken den Zettel zu betrachten.
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