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Everything posted by turtle der alte
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Yep, "Nachts im Schwarzwald" ist wirklich grottig. Man könnte den Eindruck haben Pegasus möchte mit diesem Abenteuer im Einsteigerheft potentielle neue Spieler einfach abschrecken!!! Kann mir nur an den Kopf fassen, wieso man gerade dieses genommen hat!! Ich habe es mal zum Test in eine laufende Kampagne einflie?en lassen .... kurz gesagt, meine Spieler rochen den braten sehr schnell, fanden den Keller voller Skelette und killten die Kultisten. Das alte Einsteigerheft-Abenteuer "Am Rande der Finsternis" ist wirklich gut und für solche Zwecke optimal
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Hört sich nach einem starken Abenteuer an, danke für den Spielbericht! Vielleicht sollte ich mir Dementophobia als PDF zulegen und meine Spieler auch mit einem Besuch im Sanatorium erfreuen .....
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Abenteuer um die "unabhängigen Rassen"
turtle der alte replied to Tlacatecatl's topic in Spielleiter unter sich
"Tempus Fugit" ist auch in der alten Deutschland Box, "Bilderwahn" nicht. -
Abenteuer um die "unabhängigen Rassen"
turtle der alte replied to Tlacatecatl's topic in Spielleiter unter sich
Ich kann nur "Tempus Fugit" aus der Deutschland Box / dem Deutschland Band empfehlen. Es kommen die Gro?e Rasse von Yith und die Farbe aus dem All vor, beide in tragenden Rollen! -
Erfahrungen mit BdW?
turtle der alte replied to turtle der alte's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
An Lakes Lager werde ich sie nicht vorbeilassen, ohne sich gründlich umgeschaut zu haben!! Sie sollen ja schlie?lich Gründe haben sich zu sorgen und zu fürchten!!! Musik habe ich schon, vielleicht mach ich auch mal testweise Pemmikan selber oder besorg was bei nem Outdoor Shop .... -
Erfahrungen mit BdW?
turtle der alte replied to turtle der alte's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Danke, die Rubrik habe ich schon gut durchforstet. Mir ging es mit meiner Frage darum, darüber hinaus noch mögliche Meinungen / Vorschläge zu erhalten. Die Vorbereitungen zur Kampgane laufen bei mir grad auf hochtouren, die 3 Bände nochmals lesen, Lovecrafts Buch nochmals lesen, Handouts drucken, planen .... Gut das die Spieler schon ihre Charaktere gebaut haben. Bin gespannt, wieviele & vor allem in welchem (geistigen) Zustand aus den Bergen wiederkehren! -
Ich werde ab Jan. 2013 endlich BdW leiten und wollte mich erkundigen, wer diese Kampagne schon fertig geleitet hat, was für Erfahrungen wurden dabei gemacht, was hat gut funktioniert, was nicht, sollte man einige Aspekte auslassen? Bin dankbar für Meinungen und Vorschläge!!
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DREI TODE IN LOVECRAFT COUNTRY (PDF)
turtle der alte replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Ich stimme dir zu, sehe bei "Horror im Kuriositätenkabinett" durchaus Motivations- bzw. Spannungsprobleme. Dieses Abenteuer dürfte nicht mit jeder Spielergruppe ähnlich funktionieren und könnte "schlimmstenfalls" ganz schnell vorbei sein. WENN es aber gut funktioniert, also das moralische Dilemma gut rüber kommt und die Spieler einen etwas vielschichtigeren Blick auf die Bewohner Innsmouths bekommen, dann ist es mit Sicherheit für eine Kampagne im Lovecraft Country sehr förderlich. Dennoch kann es auch furchtbar in die Hose gehen .... -
Mir gefällt der Band recht gut. Insbesondere "Regiment der Verdammten" und "Tag der Rache" fand ich interessant zu lesen, spezieller Mythosbezug hin oder her. Freu mich drauf diese im Rahmen meiner LC Kampagne zu leiten. Ich finde es sogar ganz gut, wenn man manchmal auch ohne gro?artigen Mythosbezug auskommt. Au?erdem habe ich einen Spieler, der sich sehr für den US Bürgerkrieg interessiert, der freut sich mit Sicherheit über das "Regiment der Verdammten"! @ Marcus Johanus Wie waren deine Erfahrungen mit den einzelnen Abenteuern?
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DREI TODE IN LOVECRAFT COUNTRY (PDF)
turtle der alte replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Nachtrag: Ich habe mich jetzt mal in Ruhe mit "Die Mutter allen Eiters" beschäftigt und bin sehr zufrieden mit dem Abenteuer. Ich gebe Seanchui recht, dass es sehr "klassische" ist, freue mich aber sehr drauf es zu leiten. Gibt wirklich viel her, gerade durch die gespaltene Persönlichkeit des Opfers. Bei den technischen Aspekten kann ich Seanchui nur voll und ganz beipflichten! Die Handouts in Farbe gefallen mir ausnehmend gut!!! -
Wenn Spieler mit dem Gefühl gegen den SL oder Autor zu spielen an die Sache herangehen, dann läuft etwas schief. Als Spieler spielt man doch vor allem weil es einem Spa? macht und nicht, weil man jetzt ständig gegen das System rebelieren will. Genauso wie, wenn der SL sich als Gegener der Spieler sieht. Den Spielern das Leben mit Rätseln, Monstern etc. schwerer zu machen ist ja nur ein Teil der Aufgabe des SL. Wenn sich Spieler bzw. Spielleiter gegenseitig gewollt das Leben schwer machen, dann kann man es gleich seien lassen.
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DREI TODE IN LOVECRAFT COUNTRY (PDF)
turtle der alte replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
"Eine glückliche Familie" gefällt mir nach dem ersten drüberlesen ganz gut, wirkt wie ein schönes, solides und kurzes Abenteuer. Mir gefällt auch der "Psycho" Touch. Werde es wohl zwischen Weihnachten und Sylvester mal leiten, dann mehr! "Horror im Kuriositätenkabinett" hinterlässt mich zwiegespalten, einerseits mag ich keinen Zirkus o.ä. aber dieses Abenteuer könnte genau das Richtige sein um die Hybriden der Tiefen Wesen mit etwas mehr Tiefe darzustellen und auch erste, je nach den Spielerentscheidungen positive Kontakte nach Innsmouth zu knüpfen, vielleicht ist es echt als Einstieg in den Innsmouth Teil meiner geplanten LC Kampagne gut geeignete!??! Mal sehen! "Die Mutter allen Eiters" fällt mir schwer einzuschätzen, denke, dass man es geleitet haben muss, um eine brauchbare Meinung abzugeben. Wirkt aber sehr ambitioniert und interessant!! Abschlie?end kann ich sagen, dass ich mit den Abenteuern durchaus zufrieden bin, denke aber, dass solche PDF im Umfang von 100 Seiten nicht mehr als 10EUR kosten sollten. Dies aber nur nebenbei. Freu mich auf weitere Veröffentlichungen!!! -
Dank an alle für die interessanten Links!!
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Ich bin gerade für längere Abenteuer, weil ich eine feste, regelmä?ige Runde leite. Wir spielen 3-4x im Monat jeweils 6-8h, haben also genug Zeit für längere Abenteuer und vor allem Kampagnen, bald gehts in die BdW. Gerade die längerfristige Entwicklung der Chars ist für meine Spieler und mich sehr wichtig! Ich habe noch nie verstanden, warum grundsätzlich Abenteuer an einem Spielabend durchgezogen sein sollten? Solche kurzen Abenteuer, wie "Am Rande der Finsternis", finde ich vor allem geeignet um Neulinge an Cthulhu heranzuführen.