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Kezia

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Everything posted by Kezia

  1. Also ich finde 26-52 Termine im Jahr eher verdammt viel. Klar ist es kompliziert einen Ersatztermin zu finden, wenn man sich nächste Woche sowieso schon wieder trifft. Da bleiben ja gar nicht mehr viele Tage als Ersatzmöglichkeit. Wahrscheinlich macht es einfach Sinn das Abenteuer auf 4 Spieler auszulegen. Wenn dann -1 oder +1 Spieler kommen, muss man hoffentlich nur Kleinigkeiten anpassen - und diese betreffen auch oftmals eher Kämpfe. Aber nicht nur: wenn alle 5 da sind, kann es für viele Situationen auch einen halbwegs fähigen Spezialisten in der Gruppe geben, was in einer 3er Gruppe nicht so sein wird. Sowas müsste man versuchen einzuplanen.
  2. Also wenn von einer unserer 4 Jungs während einer Kampagne schwanger wird, dann haben wir echt ein Problem. Wir werden deswegen jetzt auch immer mindestens eine weitere Person einplanen. Sicher ist sicher. Wenn keiner schwanger wird, dann langweilt sich das Reservoir auf der Ersatzbank halt ein wenig.
  3. Also ich finde nur in deinem letzten Post eine Berechnung, in den anderen darüber nicht! Dort allerdings eine Menge provozierender Bemerkungen, mit denen du meine andere Meinung ins Lächerliche ziehen möchtest. Deine Berechnung baut auch auf falschen Tatsachen auf: man kann einen Termin, der wegen eines Notfalls nicht stattfinden kann, auch einfach verschieben statt ihn ersatzlos zu streichen! Überraschung! Aber schon gut, ich will deine "einfachste Wahrscheinlichkeitsrechnung", mit der du meine Lügen entlarvst, nicht ins Wanken bringen. Deine tolle Theorie, dass 1-2 Spieler mehr zu weniger Ausfällen führt, ist wirklich bahnbrechend! Aber habe ich das jemals bezweifelt? Ich finde nur eine Fluktuation von Characteren für die Story kritisch (mal abgesehen von dem Aufwand, immer alle Spieler der Kampagne auf dem gleichen Stand zu halten) und würde deswegen eine feste Gruppe empfehlen. Das habe ich jetzt zum dritten Mal gesagt. Und damit ist für mich das Thema beendet.
  4. Deinen Zynismus kannst du dir ebenalls sparen. Notfälle kann es natürlich immer geben, das hättest du dir auch denken können, zumal ich es oben auch bereits geschrieben habe. Ansonsten dürfte es für 4 Menschen, die gerne einem Hobby nachgehen, kein Problem darstellen, einen einzigen gemeinsamen Termin pro Monat zu finden. Natürlich ist es für uns 4 ungeliebte, familienlose Typen mit verantwortungslosen Jobs ein wenig leichter - oder sollte das mal wieder eine absolut sinnfreie Provokation gewesen sein? @grannus: dann berichte danach bitte, wie es geklappt hat und wie du einen Austausch im Spiel umgesetzt hast.
  5. Sehr cool, vielen Dank! Auf der Download Seite ist mir aufgefallen: da gibt es auch noch das geniale Kingsport Easter Egg. Gab es zu einem anderen Lovecraft Country Band nicht ebenfalls eine kleine Erweiterung mit Rätsel? Die Star Wars Cantina für Innsmouth oder so etwas in der Richtung? Wäre toll (falls das vom "Erzeuger" erlaubt ist) wenn ihr das auch nochmal einstellen könntet!
  6. Ich behaupte auch nichts anderes. Das machen wir ganz genauso. Nur das Reservoir aus mehr Spielern, damit ausgetauscht werden kann, finde ich komisch und würde es nicht so machen. Vielleicht ist es bei uns sogar so: unsere Gruppe aus 1 SL + 3 Spielern ist schon eine Minimal-Besetzung. Darum ist jedem von uns klar, dass eine Absage eines 4 Wochen vorher gemeinsam geplanten Termins die ganze Veranstaltung platzen lässt. So gibt man sich vielleicht noch etwas mehr Mühe, den Termin einzuhalten, als wenn man bereits 1-2 weitere Personen kennt, die einspringen würden (natürlich sind Notfälle eine Ausnahme).
  7. Und da ich nicht genauso aggressiv meinen Spielern gegenüber "etwas vermitteln" möchte, beschränken wir uns eben auf 1 SL + 3 Spieler, die dann gemeinsam einen Termin finden, an dem alle können - statt (wie von grannus nachgefragt und wie von dir vorgeschlagen) ein Reservoir aus 5 Spielern zu haben. So muss bei uns niemand heulen. Nur darum ging es hier eigentlich. Ich finde eben eine Fluktuation von Spielern innerhalb einer Kampagne problematisch und so etwas kann zu komischen Situationen führen. Das kann aber auch an meiner "mangelnden Kreativität" liegen. Deine persönlichen Anfeindungen kannst du dir sparen. Zum wiederholten Male.
  8. Das mit dem Cliffhanger ist kein "anderslautendes Gerücht". Ich habe 1 Post weiter oben geschrieben, dass ich es mir komisch vorstelle. Mehr nicht. Und ich würde es auch nicht so prall finden, wenn ich am nächsten Termin nicht könnte und damit schon klar wäre: mein Character wird krank, verletzt, wahnsinnig oder "steht passiv dabei" (erinnert mich an eine Szene aus "The Gamers"). Der Punkt "Session beenden wenn die Situation passt" hilft dabei allerdings schon gewaltig, wenn man es so hinbekommen kann. Und um eine monatliche Kampagne am Laufen zu halten ist Punkt 7 auch wichtig. Neben Zeitersparnis hält das auch die Spieler bei Laune.
  9. Wir spielen ebenfalls nur 1x im Monat und sind SL + 3 Spieler. Das funktioniert eigentlich ganz gut. Wenn man nur so selten spielt hat man auch genug Zeit um einen gemeinsamen Termin zu finden, an dem alle 4 Personen können. Wichtig bei langen Kampagnen ist das Führen eines Protokolls. Wenn man nur 1x im Monat spielt ist ruckzuck ein Jahr rum und im Alter nimmt das Erinnerungsvermögen ab... Ausfälle mit anderen Spielern kompensieren finde ich dagegen problematisch. Wenn Spieler A nicht da ist, dafür aber Spieler B kommen kann: welchen Character spielt dann B? Den von A - das ist irgendwie unhygienisch. Den eigenen von B - das stelle ich mir für die Geschichte komisch vor, wenn beim nächsten Termin *plopp* A weg ist und dafür B im Raum steht. Dann dürfte man einen Abend nie mit einem Cliffhanger (bzw. innerhalb einer Szene) beenden, damit man am nächsten Termin immer sauber starten kann (z.B. immer im HQ der Janus Gesellschaft, wo ein Ersatz eines Characters möglich ist).
  10. Ich kann Bohren & der Club of Gore ebenfalls empfehlen. "Drone Doom" Sachen eignen sich sowieso gut: lange und dunkle Töne, die Stücke können auch mal länger als eine Viertelstunde gehen. Bei "Bohren" kommen noch jazzige Einlagen dazu: passt gut zu 1920er Cthulhu, meiner Meinung nach. Bei Soundtracks habe ich das Problem, dass oft der Film von meinen Spielern erkannt wird. Das nimmt etwas Stimmung raus und dadurch könnte die mit Musik untermalte Szene gleich in eine Schublade gesteckt werden.
  11. Da die Monster einzeln angreifen, ist es nur fair, wenn die Ermittler auch einzeln angreifen. Wir haben auch keine feste Hausregel dafür. Nach mehreren Stunden spielen gelten ab Mitternacht allerdings ungeschriebene Hausregeln (eher Marke "sloppy play"): es kann schon mal passieren, dass ein Ermittler vor einem anderen handelt, auch wenn dieser früher dran wäre. Das könnte im seltenen Fall einer Begegnung zweier Ermittler auf einem Feld mit einem Monster schon zu Vorteilen für die Ermittler führen. Beispielsweise wenn so der Tommy-Gun-Professor vor dem Magier mit niedriger geistiger Gesundheit dran ist.
  12. Vielen Dank für den Spielbericht! Ich finde das Abenteuer interessant und hatte mir bereits überlegt, es mit meiner Einstiegsgruppe als 1920er Abenteuer zu spielen (langfristig geplant ist: jeweils ein kleines Abenteuer in den Traumlanden, dananch Mittelalter, dann 1920er, dann NOW - um entscheiden zu können was zusagt). Habt ihr das Abenteuer an einem Abend geschafft? Viel Erfolg in Ägypten! Ist "Grauen in Arkham" nicht gut angekommen?
  13. Ein ganzes Wochenende genehmigt wegfahren wird nicht funktionieren, da "die Mutter seiner Tochter" als Spieler mit dabei ist. Beruf + Familie + Rollenspiel funktioniert wie alles andere mit Beruf + Familie + X auch: - spontan sein, da langfristige Planung meist nicht klappt - leise sein und spät abends im Nebenzimmer zocken, wenn der Schisser Heia macht - vorbereiten wann immer zwischendrin Zeit ist, also eher oft wenig lesen statt einmal viel - damit leben müssen, seltener spielen zu können; das dann aber besonders zu geniessen - im Notfall mit Partner abwechseln, dann gehts leider nicht zusammen Ich denke auch: mit Baby ist das noch machbar (ich erinnere mich an verzockte Abende und dabei immer wieder das Patenkind geschaukelt).
  14. Aber leider ist jetzt die Illusion kaputt, wie ihr zusammen vor dem Kaminfeuer sitzt und gemeinsam ein Cthulhu Handout stickt... Schöner Thread!
  15. Ich bin auch dankbar, dass im "Durchgeblättert" Channel die Sammelmappe nochmal vorgestellt wurde. Anfangs hatte ich die nämlich nicht geknickt und war ein wenig enttäuscht, weil nix reinpasst. Dann im Channel gesehen und ups... *peinlich*
  16. Schön zu sehen wie man aus dem New York Band und den unterschiedlichsten anderen Quellen so viele tolle Abende spielen kann. Gefällt mir wirklich gut. Klingt auch so, als ob ihr richtig viel Spass habt!
  17. Ich denke auch, dass man die Orte / Bücher / Abenteuer sehr gut verbinden kann. Arkham als "Heimatort" und zwischendrin für ein kleines Abenteuer, Innsmouth als Kampagne, Kingsport (und ein damit verbundener Abstecher in die Traumlande) als Urlaubsaufenthalt etc. Die Miskatonic Universität in Arkham bietet auch einen Grund, warum man als Gruppe überhaupt auf der Suche nach Übernatürlichem ist. Das kann man bestimmt auch mit der Janus Gesellschaft verknüpfen, wenn man möchte. Für mich ist die Lovecraft Country Reihe ganz locker der "zentrale Punkt" für dutzende Abenteuer in den 20ern - zuerst natürlich die Abenteuer aus den Bänden, aber auch für alle anderen Abenteuer, die nicht unbedingt an bestimmte Orte gebunden sind.
  18. Wir schaffen es nur 1x im Monat uns zu treffen und manchmal rückt da Rollenspiel auch etwas in den Hintergrund. Deswegen haben wir leider viel zu wenig Zeit, unsere angefangenen Spiele zu beenden. Was spielt ihr mit euren Gruppen gerade? - seit über 10 Jahren eine Fantasy Kampagne ohne System und ohne wirkliche Regeln, reines Storytelling. Macht aber seit einigen Monaten Pause. - seit knapp 20 Jahren Cyberpunk immer mal wieder zwischendrin - momentan leite ich Cthulhu, ein Einstiegsabenteuer in den Traumlanden, welches vielleicht noch 2-3 Abende braucht Was wird geplant? - wahrscheinlich danach wieder 1-2 Abende Cyberpunk - ich möchte danach etwas aus Cthulhu Mittelalter leiten - wir möchten mal Fiasco ausprobieren - die Fantasy Kampagne soll eines Tages auch wiederbelebt werden Gibt es Bedenken oder noch weiße Stellen in eurem Plan? - Traumlande Abenteuer steht - Cthulhu MIttelalter: gibt es "offene" Abenteuer, die nicht so vorgefertigt sind und wo man sehr flexibel reagieren kann? Bin dankbar für Hinweise! - Bei Cyberpunk und Fantasy bin ich Spieler Habt ihr Erfahrungen mit den (in diesem Thread generell genannten) Kampagnen, Abenteuern etc.? Leider nicht, da wir oft ausgedachte oder sehr flexible Abenteuer spielen. Oder vorgefertigte total aus dem Ruder laufen.
  19. When the seagulls follow the trawler, it is because they think that sardines will be thrown into the sea. - King Eric Cantona
  20. Danke für den sehr ausführlichen Bericht, liest sich wirklich super! Ich traue mich an solche Mega Kampagnen nicht ran - wir schaffen manchmal nicht mal unseren monatlichen Termin...
  21. Ich mag Bohren & der Club of Gore zu allen cthuloiden Dingen:
  22. Das Waffenhandbuch finde ich persönlich relativ nutzlos. Die Janus-Gesellschaft ist ganz gut, aber meiner Meinung nach nicht dringend nötig. Ich würde nach den Grundregelwerken zuerst die Lovecraft Country Reihe komplett kaufen: - Die Grundregelwerke reichen vollkommen aus. - Mit den LC Bänden hat man eine vollständige Welt mit vielen fertigen Abenteuern und massig Ideen für weitere. Das Malleus Monstrorum ist tatsächlich mehr als nur ein "Cthulhu Monster Manual". Die Vorgeschichten zu jeder Kreatur sind schick zu lesen und bieten immer wieder Ideen für Abenteuer oder zumindest Abschnitte in Abenteuern.
  23. Die "cyclopean & blasphemous" Cthulhu Shirts sind sehr geil! Wenn ich mich für einen Grünton entschieden habe, geht die Bestellung raus. Tolle Idee!
  24. Nachdem ich wieder als Spielleiter in Cthulhu eingestiegen bin, habe ich als Einstieg ausnahmsweise kein 1920er Abenteuer geleitet. Dies kam gut an - obwohl ich eigentlich dachte, die 20er würden (quasi als "original" Setting) "authentischer" sein. Ich denke, dass wir auch weitere Settings ausprobieren werden und habe mir deswegen den Mittelalterband bestellt - den ich nicht besitze, weil ich mich nur für 1920 und Now interessiert hatte. Heiko Gills Theorie "Preise reduzieren führt zu steigender Nachfrage" stimmt nicht nur bei PDFs, sondern auch hier: der Mittelalterband kostet im Pegasus Shop nur noch 19,95. Bestimmt ist er zu diesem Preis mal einen Blick wert - die Meinungen im Thread sind ja vielfältig. Und wie es der Rabe gekräht hat, gilt bestimmt auch hier: Spass ist, was ihr daraus macht - ob geschichtlich korrekt oder "Medieval Ghostbusters".
  25. Ich sehe das ja genauso: der USA Band ist wahrscheinlich das extremste Beispiel für ein Cthulhu Quellenbuch mit zu wenig Mythos. Ich hatte beim Lesen des Ägypten und New York Bands aber ein ähnliches Gefühl (muss ich mich dafür rechtfertigen?) - welches mir bei den Lovecraft Country Bänden nie aufgekommen ist. Mehr wollte ich damit nicht ausdrücken. Natürlich hätte ich gerne Widerspruch auf meine Einzelmeinung - aber bitte auf mehr als ein Wort in einer Klammer mit Beispielen. Ich streiche Ägypten aus meinen Beispielen. Zufrieden? Ich finde es gut, dass diese wichtigen Themen von Raven2050 angesprochen wurden. Ich finde es schade, wenn die Meinung anderer nur kommentiert wird - interessanter wäre doch, wenn noch mehr Leute mal ihre Meinung schreiben, gerade weil doch jeder eine Einzelmeinung hat.
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