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Kezia

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  1. Das ist genau der Grund, warum ich mir niemals Mansions of Madness holen würde. Ich habe allerdings (leider) mal Descent ausprobiert. Man ist als GM gegen Ende des Spiels so oft an dem Punkt, an dem man den ganzen Abend verderben kann. Entweder zerstört man die stundenlangen Versuche der Spieler mit einem einzigen guten Zug - oder man lässt sie durch einen absichtlich schlechten Zug gewinnen. Das bemerken gute Spieler allerdings sehr oft. Dann wissen sie, dass sie nur aus Gnade des GMs gewonnen haben... auch nicht wirklich befriedigend. In diesem Punkt finde ich Arkham Horror wesentlicher besser. Und wenn man seinen Mitspielern eine in die Fresse geben will, dann spielen wir einfach Cthulhu Munchkin.
  2. Hast recht, sehr geil. https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=6&Action-Display-Detailansicht=40032G
  3. Ich bin gespannt. Leider liegt unsere "CSI: Arkham" Runde momentan etwas auf Eis... News vom Heidelberger Spieleverlag
  4. Gibt es eigentlich schon ein Erscheinungsdatum für die nicht-limitierte Version?
  5. Gefällt mir sehr gut. Beeindruckend gemacht, geschickt die Story angepasst, wirklich absolut sehenswert. Ich finde die Umsetzung als Tonfilm super. Ein Stummfilm ist 45 min lang bei einer eher wortkargen Story wie "Call of Cthulhu" eine sehr coole Idee. Aber einen Flüsterer muss man schon mit Ton haben. Zumal der Film über 100 min läuft - da freue ich mich, wenn Dialoge gesprochen werden. Nebenbei: ich fand auch die Musik sehr passend. Einzig am Ende die fliegenden Mi-Go fand ich komisch. Die hatten doch in der original Story kein so komisches Gear zum fliegen, oder sollte ich so schlecht gelesen haben? Aber so ist das mit absurden Wesen: die sieht jeder etwas anders in seiner Phantasie...
  6. Ein beeindruckendes Werk. Fettes Teil mit viel Inhalt und einer ganzen Menge guter Ideen und Lesespass. Auch hier kommt meiner Meinung nach der Cthulhu-Faktor voll zur Geltung: man merkt richtig, wie viel Liebe und Hingabe darin steckt. Für so einen fetten Schinken sind die 40 Euro auch voll akzeptabel. Bei den letzten paar Büchern habe ich schon erstmal geschluckt, dass auch dünnere Bücher jetzt eigentlich immer 35+ kosten. Als Cthulhu-Leser, der nicht seit der ersten Stunde dabei ist, sage ich ein grosses "Dankeschön" für diese Neuauflage!
  7. Die Bestellung direkt bei HPLHS ist eigentlich kein Problem. Aber mir sind Geschäfte in Deutschland auch lieber - es ist einfach unkomplizierter, auch wenn es ein paar Euro mehr kosten sollte (obwohl man das meist mit dem deutlich billigeren Porto wieder ausgleichen kann). Ich hoffe deswegen auf den Pegasus Shop (ja da gab es die andere DVD auch) oder andere "Fachgeschäfte". Gute Erfahrungen habe ich z.B. mit http://www.cthulhu-webshop.de gemacht. Ich denke da wird ein Kauf auch möglich sein. [ich habe mit dem Shop nichts zu tun. Falls das bereits als unerwünschte Schleichwerbung gelten sollte, bitte editieren]
  8. Sehr lange gewartet, aber nun ist es soweit - der Whisperer erscheint auf DVD... http://www.cthulhulives.org/store/storeDetailPages/whisperer-dvd.html Also ich freu mich wie ein Schnitzel drauf! My other car is a mi-go brain cylinder...
  9. Im Shop steht für Kingsport weiterhin "angekündigt 09/2011". Ausserdem interessant: der Deutschland-Band soll auch noch im September erscheinen. Gibt es schon genauere Erscheinungstermine? Kommen die Bücher erst zur Spiele-Messe im Oktober?
  10. Ja zuerst war 07/2011 angegeben, dann wurde auf 08/2011 verlängert. Und nun 09/2011. Naja, vielleicht nicht so schlecht. Ich mache nämlich erst Ende September Urlaub - und zwar "an der Küste". Da ist dann bestimmt auch ordentlich Nebel.
  11. Mittlerweile glaube ich sogar, Now ist leichter zu leiten als 1920er. Hier können sich die Spieler auf cthuloides Zeug konzentrieren und müssen sich nicht auch noch in eine andere Zeit versetzen. Für grundsätzliche Ideen kann ich nochmals Akte X empfehlen. Da sind einige Perlen dabei, die sich gut in ein Abenteuer umschreiben lassen.
  12. Bin ebenfalls sehr gespannt - die "Lovecraft Country" Reihe ist genau mein Ding. Natürlich sind Quellenbücher wie London oder Wien auch sehr cool gemacht, aber das authentische "Gänsehaut Feeling" beim Durchsuchen alter Häuser und dunkler Wälder bekommt man eher im fiktiven Arkham, Dunwich etc. Da kann man richtig die kosmischen Strahlen und die Nachklänge blasphemischer Rituale spüren...
  13. Das steht in den Regeln aber anders. Schau mal auf Seite 9 da wird genau aufgeführt was in der Mythosphase passiert. Ich bin der Meinung, bei einem versiegelten Standort und einer Monsterflut kommt kein Verderbensmarker, sondern nur wenn sich wirklich ein neues Tor öffnet. Oder übersehe ich was?
  14. Eine andere Art die Werte seines Charakters zu verbessern sind Verbündete. Man kann sie in Ma's Gästehaus oder bei Begegnungen erhalten. Ein Spieler mit einer zusätzlichen Fertigkeit, einem Verbündeten und ein paar Gegenständen könnte man meiner Meinung nach schon als "hochgelevelt" bezeichnen. Zumindest braucht dieser sich nicht wegen jedem Monster in die Hose zu machen und kann Trophäen sammeln gehen.
  15. Aus den Regeln für Fluch des schwarzen Pharao: Ein Ermittler kann als Folge von Aktionen anderer Phasen ein für ihn verbotenes Viertel betreten. Zum Beispiel wenn eine Begegnung in Arkham dazu führt, dass ein Ermittler sich sofort zu einem anderen Standort bewegt, so begibt er sich zu diesem Standort ungeachtet der Tatsache, dass er aus dem entsprechenden Viertel verbannt wurde. Andere Beispiele für solch erlaubte Bewegungen schlie?en die Rückkehr aus Verloren in Zeit und Raum, die Einlieferung ins Arkham Sanatorium, die Einlieferung ins St. MaryÆs Hospital und Verhaftung ein. Die arme Mandy darf also ruhig in das Sanatorium verschoben werden.
  16. Wird in den folgenden Runden gewürfelt ob der Fluch verschwindet? In den Regeln steht: Zu Beginn einer Runde des Kampfes mit einem "Gro?en Alten" können die Ermittler ihre Karten erneut aktivieren, mögliche Ermittlerfähigkeiten nutzen und ihre Fertigkeitenanzeiger justieren als wäre die Unterhaltsphase. An einer anderen Stelle steht: In jeder Runde erhalten die Spieler zuerst eine Unterhaltsphase, dann führen sie ihre Angriffe auf den "Gro?en Alten" aus... Ist es im Kampf mit dem Dicken eine echte Unhaltsphase mit allen Konsequenzen daraus (z.B. Fluch würfeln) - oder kann man nur Karten aktivieren, Ermittlerfähigkeiten nutzen und Fertigkeitsanzeiger justieren?
  17. Hier ist der Link Sind insgesamt 11 Videos zu je knapp 10 min. Finde ich für Anfänger, die keine Möglichkeit haben live das Spiel erklärt zu bekommen, eigentlich sehr sinnvoll. Nur rein nach den Regeln zu lernen ist bei Arkham Horror nämlich etwas kniffelig. Es ist beruhigend zu sehen, dass auch der "Moderator" oft genug Sachen vergisst. Diese werden dann aber (als Text eingeblendet) korrigiert. Zum Thema Verfügbarkeit (Ausgang dieses Threads): die Neuauflage ist gedruckt und kann fröhlich gekauft werden. Ich kenne mich nicht gut mit den alten Versionen aus, aber es scheint, als wären auch Fehler korrigiert worden (z.B. bekommt Drake als Startzauber endlich den "Vertrocknen").
  18. Falls das wirklich nur ein Mi?verständnis war (wenn ich die Posts nochmals lese, ist es immer noch eindeutig für mich - aber ok) entschuldige ich mich hiermit. Und ja, ich wei? mit wem ich diskutiere - dem Advocatus Diaboli des Forums. Die Argumentation mit dem Kritisieren eines Films ist so nicht ganz korrekt. Natürlich darf jedermann alles kritisieren, aber kommen konkrete Fakten wie z.B. Kosten ins Spiel, ist die Meinung von Laien eher unglaubwürdig. Und bitte, dieses künstliche Abgrenzen zwischen Sammlern und Spielern ist absolut uninteressant und ein alter Hut. Wir teilen uns alle ein Hobby. Da sollte es ein wenig Zusammenhalt geben. Wenn die gro?en Alten erwachen, werden sie bestimmt nicht nur alle Sammler fressen.
  19. Wenn man ein kostenloses Pack herstellen würde, dem ein 100 Euro Schein beiliegt, würdest du wahrscheinlich auch noch rumheulen, weil es nicht 200 Euro sind. Gerade das Fanprojekt kann ich nur bewundern. Eine Aktion für die man Eier in der Hose braucht und bei der man Aufwand und ein Risiko hat. Nichts tun und nur die Klappe aufreissen kann dagegen jeder Affe.
  20. Super Sache! Schön zu sehen was alles möglich ist, wenn sich nur die richtigen Leute darum kümmern. Freue mich schon total auf die Kampagne, mit solchen Goodies muss da ja richtig was kommen =)
  21. Ja das Regal hat was. So mag man sich die Kammer in der Arkham Bibliothek vorstellen, die mit den "speziellen" Büchern... Da gibts auch einen Thread dazu, scheint ein bekannter Fehler zu sein. Versuchs doch umzutauschen.
  22. Ist auch keine Ausrede, dass du Leute wie mich indirekt beleidigst. Wenn mich der "Umgang mit Büchern" interessiert, dann lass mich doch einen Thread dazu eröffnen. Anderen Menschen sind halt andere Dinge wichtig. Vielleicht lässt dein Zynismus auch ein wenig Toleranz zu? Tut mir leid, den kenne ich nicht. Werde aber mal danach suchen. Um nochmal was zum Thema zu sagen: Das Cover von "Sturm auf Innsmouth" ist auf jeden Fall geil.
  23. Wobei ich immer wieder erstaunt bin, dass hier anscheinend die Mehzahl der SL ihre Abenteuer 1:1 übernehmen. Ich lese auch Abenteuer, nehme sie aber nur als Ideen. "Railroading" hängt eigentlich immer vom SL und den Spielern ab. Ein sklavisches Vorlesen aus einem Abenteuerband finde ich einfallslos und würde bei meiner Crew auch nie funktionieren, die haben immer eher ganz komische Sachen im Kopf. Um wieder zum Thema zu kommen: meiner Meinung nach liefert "Sturm auf Innsmouth" sehr coole Ideen, die man übernehmen kann; aber alles 100%ig zu übernehmen finde ich (bei jedem Abenteuer) eher fragwürdig. Spass ist, was ihr draus macht.
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