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Hellwalker

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Everything posted by Hellwalker

  1. Zum Thema Deutsch <> Englisch: Ich benutze aus einem ganz simplen Grund nur die Deutschen Regeln. Ich hab nicht genügend Geld mir beide Regelbücher - das englische und das deutsche - zu kaufen, für eines reichts aber für beide halt nicht, und die englischen Regeln krieg ich ja auch nirgend kostenlos... PS: Das war keine implizite Bitte, Aufforderung oder etwas in diese Richtung, sondern einfach eine sachliche Feststellung!
  2. Trotzdem wirft sich dann das Problem auf, dass man jedem Mage noch Feuerwaffen 3 oder sowas geben muss, weil er kann ja auch nicht sagen "Ach um die Fünf Wachmänner kümmert ihr euch, ich zauber erst beim Finale..." Das ist das andere Extremum - das meiner meinung nach durch einen höheren Entzung entstehen kann - der Magier wartet und wartet un wartet mit seinen Zaubern, weil der Entzug is ja höher und er könnte ja noch vom Jonson ver... werden und braucht da dringend noch einen one-shot-kill den er sonst nich mehr raushaun kann... Klahr ist etwas überspitzt, aber ich wollte halt meine Bedenken zum Ausdruck bringen. Die Andere seite wäre, wie von anderen schon erwähnt, das die Spieler mehr denn je zum überzaubern tendieren würden, was den "Extremzaubern"-Fluff ad absurdum führen würde, weil das Extremzaubern dann häufiger ist als das normale... Dann müsste man ja eher für "normales" Zaubern einen extranamen einfallen lassen. (z.B. Knausern ^^)
  3. Anderes Denkbeispiel zum CZ: Warum wollt ihr gleich die Atrribute Senken? Im Buch steht: "Ein Handicap für 5GP oder Attr+Max -1" Also ein Geistiges Handicap wählen, zum Psychologen traben Geld und Karma zahlen, weiterleben wie vorher... Zumindest wenn der Meister es so erlaubt...
  4. Ich hab wieder was neues: Unser Elf wurde vom Ork in der gruppe beim ersten zusammentreffen bewusstlos geschlagen und wollte sich deswegen rächen: Er spendierte ihm auf dem Oktoberfest eine Mass mit 50% Wodka-Anteil, der Ork hats Weggeext... Aber da hat der Spaß erst angefangen Später werden die Runner angegriffen und müssen fliehen. Der Trollschamane wirft sich also den Ork über die Schulter, der seine Waffe aus der Lederhose zieht und auf die Verfolger ballert. Und jetzt: Trotz Volltrunkenheit und ungünstigen Umständen (was für einen Malus würdet ihr geben wenn der Charakter über einer Trollschulter Hängend schießen muss) was in enormen Mali resultierte hat der Ork drei verfolger hintereinander abgeschossen (bei einem minimalen Würfelpool... ich glaube er hatte noch zwei würfel... So viel glück kann nur mit dummen, betrunkenen Orks, die in den Schatten laufen sein, oder?) Und noch eine Schöne Unterhaltung: SL: Du kannst dich jetzt nicht unsichtbar zaubern! S:Der Meister will uns leiden sehen!! SL: Genau, und wenn ihr ihr unsichtbar seit geht das nicht!
  5. Stimmt! Ohne währe es ja auch langweilig!^^
  6. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass es stark von den Spielern abhängt: Bei uns wars nähmlich andersrum, die Anfänger(ich zähle mich mal dazu, auch wenn ich schon seit ca. 5 Jahren in Regelbüchern geblättert habe, bevor ich eine Gruppe zum spielen gefunden habe) haben schon ziemlich "freakige" Charaktere gebaut, und selbst der Spieler der einen Archetyp genommen hat hat sich nen Super Hintergrund ausgedacht... Rollenspiel klappt auch super, die Gruppe hat schon 6000 ausgegeben, nur um aus einer BTL-Schmiede befreiten Mädchen den Rückflug in die Heimat zu ermöglichen... PS: Bevor sich wieder jemand über die eventuelle BTL-Problematik aufregt: Wir haben die München Noir - Kampange gespielt und die Charaktere haben halt in der Sara(h) Kranz- Mission alles befreit was sich bewegt hat^^
  7. Wozu sollte ich mir allerdings ei cyber-Simmodul kaufen, wenn beim normalen dabeisteht dass ich u.a. auch mit nem Cyberkommlink drauf zugreifen kann?
  8. Andere Frage: Was ist (Sowohl den Fluff, als auch die Regeln betreffend) der Unterschied Zwischen DNI und Simsinn? Bisher bin ich davon ausgegangen, dass ein Charakter mit Implantierten Kommlink trotzdem vor seinem inneren Auge feedback kriegt was er eigentlich macht (also sich bildlich an eine geöffnete Textdatei "erinnert"). Was zumindest ein wenig mit Simsinn zu tun hat. Außerdem hab ich jetzt nochmal nachgelesen und nach dem was unter "Sim-Modul" (Im GRW S317-318) steht lohnt es sich doch gar nicht noch ein zusätzliches implantiertes Sim-Modul zum Headware-Kommlik zu kaufen weil ein Externes genauso geht, weil bei dem steht, dass sowieso über DNI drauf zugegriffen werden muss, und das über Datenbuchsen oder ein Internes Kommlink geht...
  9. Ok! Ich glaub, ich habs dann. Danke für Beteiligung & Vorschläge!
  10. Es ist ja nicht schlimm, aber die passen nicht zum Fluff: Erdgeister werden in der beschreibung der Nordischen Tradition als "Zwerge" beschrieben... Darauf wollte ich eigentlich schon beim ersten mal hinaus: Die Feuergeister würden Fluff-mäßig besser passen die werden als riesen beschrieben, mit denen Fenris ja verwandt ist...
  11. Hier ist dann allerdings das Problem, dass Ein Asatru-Zauberer (denn fenris ist ja irgenwie an diese Tradition gebunden) nur die Geister Feuer, Wasser, Erde, Luft und Schutz beschwöhren kann... Ich hätte seine Werte irgendwie darauf abgestimmt...
  12. Gut, danke! Die Werte aus SR3 passen leider nicht wirklich zu SR4, vor allem weils keine Waldgeister mehr gibt (und bei der Probe hätte sogar mein Char Probleme obwohl sowohl Charisma als auch Willenskraft recht hoch sind(ich glaub insgesamt 11 Würfel, oder 12)) Gut, nun zu Angiers Vorschlag: Trifft meine Vorstellung auch recht gut, ich hab nur einen Punkt bei dem ich nachfragen wollte: Warum Erdgeister? Die werden in der Beschreibung im Straßenmagie als Zwerge beschrieben, oder irre ich mich? Ein anderer Punkt(Jetzt nicht wirklich wichtig,es ist halt wegen der Charakterkonzeption) ist, dass ich mir den Char mit Blutrausch nur schwer vorstellen kann... Mir gefällt trotz allem der Nachteil des Löwen-Schutzpatrons am besten, weil er halt besser ins Konzept passt...
  13. Trotzdem mochte ich eigentlich von keinem RFID als Kolumbianische Kaffeebohne ausgewiesen werden, und benutze deswegen Kaffefilter, oder sind die außen auch voll mit RFIDs und weisen mich dann als 1A-Kaffeefilter von Atztech aus?
  14. Aaalso... Ich hab ja vor längerem gesagt ich würde gerne einen Fenris-Asatru spielen(das war damals in "Tradition vs Schutzpatron")... Nun wollt ich mal hier reinschreiben, was ich mir inzwischen dazu ausgedacht habe: Fenris (Fluff-Text ist, find ich, in diesem Stadium noch nicht so wichtig...) Vorteile: +2 Würfel auf Feuer- oder Schutzgeister (Fenrir ist ein (Halb?-)Riese, daher die Feuergeister, die als Riesen beschrieben werden, und die Schutzgeister könnte man recht gut austauschen Walkürengestalt gegen Wolfsgestalt...) +2 auf Kampfzauber Nachteile(Möglich): -Der Berserkernachteil, ähnlich Bär und Hai -Der Standartnachteil des wolfes(Charisma+Willenskraft (3)-Probe um aus einem Kampf zu Fliehen) -Der Nachteil des Löwen( Siehe Wolf, jedoch auch um Herausforderungen abzulehnen) -Bindungsmodifikator -1(Bindung müsste doch eigentlich erhöht werden Haha... ) Ich Persönlich würde am ehesten den Nachteil des Löwen nehmen, der Passt recht gut Fenrir hätte die Kraftprobe ja auch ablehnen sollen... War halt ne Herausforderung. Außerdem würde ich mich immer noch über Originalwerte aus SR3 freuen, solange es erlaubt ist die hier zu Posten.
  15. Ich hab auch wieder was: Face(männlich): Kann ich das Kommlik haben, ich hab den Mann bestellt... (Als der Trollschamane vom zu integrierenden Hacker angeklingelt wird...) Im Srteit: Face: Der ist kein Schmid, der ist ein Büchner!!! (Der Auftraggeber hatte sich mit echtem Namen vorgestellt...) Im Mannschaftstransporter: Elf(Scharfschütze): Ihr hockt alle auf Splittergranaten. Zwerg(obiger Hacker): Und ich dachte des währen meine Eier... Face: Balls of steel! Und dann noch die Begebenheit, als der Troll im Kino einschläft und vom Elfen die Nasenhaare epiliert bekommt... Und die konstante Bemühung unseres Zwergen, sich im Smartrucksack des Trolls häuslich einzurichten...
  16. Naja, die Probleme die auch ich sehe, sind ja schon genannt worden... Aber ich hätte mir jetzt noch ein paar Lösungen ausgedacht, die helfen könnten so eine Organisation glaubwürdig(er) darzustellen: Problem: Rechtliches/ die Organisation ist Illegal Vorschlag: Die Organisation als eine Art "Gelbe Seiten" darstellen.("Sie suchen einen Gärtner? Haben wir! Bodyguards? Ham wa auch da..." oder so) Problem: Bekanntheit/Wie mach ich von mir hören Vorschlag: Leider nichts wirklich Plausibles gefunden, am ehesten vielleicht Mund zu Mund-Propaganda, oder ein Paar anspielungen bei Potentiellen Kunden.(so in etwa: "Wieso brauchen sie denn jeden Montag einen Gärtner?... Achso die Go-Gang die immer durch ihren Garten fährt?... Sollte sich da nicht mal jemand drum Kümmern?") Problem: Die Datenspeicherung als Sicherheitsrisiko Vorschlag: Die Mitglieder der Organisation haben keine Datenbank, auf die alle (im "Betrieb") zugreifen können, sondern jeder hat in einem Datenschloss die "Karteikarten" die er normalerweise braucht, also hat das Mitglied das in Seattle arbeitet nur informationen über die seattler Runner, und kann mit diesen auch untertauchen ohne das die Polizei merkt "Oh, die haben die Festplatte ausgebaut..." Und auf den Arbeitscomputern sind die "ungefährlichen" Daten über den Klemptner und den Gärtner gespeichert. Eine Abwandlung zu der Sache mit den Datenschlössern: Alpha (und vielleicht noch Beta und Gamma) haben als Gründer/Vorstände/Wieauchimmer alle Daten zur Verfügung, arbeiten aber z.B. wirklich nur mit "Schattenaufträgen", die von zahlungskräftigen Kunden, die es sich auch mal leisten können ausländische Spezialisten einzufliegen, kommen.
  17. Ich denke Soziale Fähigkeiten hängen ja zu einem Guten teil von der mimik ab, und eine Aktionssoft für Sowas könnte einerseits eine Wissenssoft enthalten( "Was sag ich jetzt?") und eine einrichtung die die Mimik beeinflusst(" Wie sag ichs?")
  18. Ähh... Tut mir leid, aber Runners Companion hab ich nicht... Was fürn Vorteil? Zu dem Kumulativ/Durchschnitt-Problem: Im Arsenal(ich habs gerade leider nicht da...) gibts doch auch diese Panzerungserweiterungen mit maximal +1/+1 oder so? Da wird zum Beispiel auch drauf geachtet. Außerdem sind die Meisten rüstungen ja doch größer als so ein Cyberarm. Des weiteren ist ja bei externen Panzerungen ja auch bei wieviel? 20/20? Schluss, und selbst das muss Schon mit Extra-Motoren bewegt werden... Das würde bedeuten, dass dann bei einer Rüstungsstufe von 3 oder höher Zusatzmotoren in die Ware eingebaut werden müssten... Drum plädiere ich für die Auffassung "Panzerung ist eine Eigenschaft, drum muss der Durchschnitt gebildet werden". Andernfalls müsste man sich dann in der Rüstung eigentlich nicht mehr bewegen Können? Schließlich wird Kaum ein Charakter eine Konstitution von 15 Haben mit der er dannnoch eine Gescheite Rüstung(In diesem Fall 6/6) tragen kann. Oder wo steht, dass integrierte Panzerung nicht behindert? Das mit der Offiziellen Bestätigung ist natürlich ein Problem für meine Argumentation,aber ich denke, dass es auch ein arges Balancing-Problem zur Folge hätte das so zu Regeln: Orthoskin, mythischer Panzer und Dermalpanzerung währen hinfällig, weil es dann viel billiger währe sich zwei Cyberhände zu kaufen und die mit Panzerung vollzustopfen: bringt ein Panzerung mehr als Orthoskin und Dermalpanzerung, und weinn man auf die Essenz schaut ist es eh günstiger als die drei anderen Möglichkeiten.(Wieso 0.5 Kraftpunkte für 1/1 verschwenden wenn ich für 0,5 Ess 4/4 krieg? Natürlich Obergrenze ist dann 22/22 für -4,05 Ess aber durch Magie kommt man da eh nie in die Nähe...
  19. So, ich hab ein paar neue Begebenheiten: Face: Wenn wir dann fertig sind ruf´ ich ihn an- wir wollen in den Puff... (Um dort nach einer bestimmten Person zu suchen...) Face sieht ein Vergewaltigungs-Btl an (zur "Informationsbeschaffung", die "Akteurin" ist die Gesuchte.) Es folgt eine kurze Beschreibung. Spieler: "Wartet mal ich muss aufs Klo..." Die Runner wollen einen möglichen Informanten "beschützen" und wollen sich dafür auf einem Dach verstecken: Die Runner öffnen die Tür zum Dach, und gehen raus. Der eine hat ein Scharfschützengewehr in einem Gitarrenkasten dabei. Eine Polizeidrohne hält an und beobachtet sie. Die Runner sind dann auf die Idee gekommen durch eine Gesangseinlage zu "beweisen", dass sie Musiker sind. Weil die Spieler es freiwillig ausgespielt haben, hab ichs dann auch gelten lassen...
  20. Bin ich froh, dass in meiner gruppe niemand Cybergliedmaßen hat... Meiner Meinung nach sollte man diese panzerungsgeschichte einfach mit gmV betrachten, und dann Gegebenenfalls Hausregeln einführen. Eine Kumulativ-Regelung würde Ja vorraussetzen, dass die gesamte Panzerung zwischen dem Charakter und dem Projektil ist, was -anatomisch gesehen- sicherlich unmöglich ist, das würde dann nämlich in etwa bedeuten, dass der Charakter, wenn auf ihn geschossen wird Arme und Beine an den Körper ziehen und über dem an den Bauch gezogenenen Kopf verschränken müsste. Wie dass dann bei einem Schuss in den Rücken aussehen müsste will ich mir nicht vorstellen, da müsste der Char sich dann wohl erstmal auseinander schrauben, oder... Insofern denke ich, dass ursprünglich gedacht war für die Panzerung einen Durchschnitt zu bilden...
  21. Stimmt, ich hab auch draus gelernt... Inzwischen schaff ichs die gesamte gruppe mit einem 0815-Magier (levitation+Blitzstrahl) ganz schön in bedrängnis zu bringen, einfach weil er sich aus dem Radius der Brechreitz-Granate Raushielt, und ich zwei Blitze auf den Schützen der Spielergruppe geschleudert habe, bevor er von unserem Schamanen gebrutzelt wurde. Ergebnis war: Polizei im anmarsch, Caraktere auf so überstürzter Flucht, dass ich sie extra nochmal zurückpfeifen musste, weil der Anführer Informationen hatte die für den Run wichtig waren, und die die Charaktere nirgendwo anders bekommen konnten, und der Elfenschütze bewustlos im Rucksack des Trollschamanen... Man sieht: Ich hab was gelernt und Strategie eingesetzt. Die Gegner waren zwar immer noch übel dran, aber es wird schon... Womit ich wieder beim Thema bin: Beim ersten Run habe ich versucht die Gegner mit Ausrüstung auf eine Stufe mit den Runnern zu bringen, was (kläglich) gescheitert ist... War halt Pech... Beim zweiten bin ich strategisch vorgegangen und habs bedeutend weiter gebracht... Ich weis, dass das mehr oder weniger in jedem zweiten Post steht, aber: Strategie bringts!
  22. Stimmt, Panzer sind ein schlechtes Beispiel (wobei die im "Die Runner sind im Bürgerkrieg zwischen die Fronten geraten" - Szenario durchaus weiterverwendet werden könnten...), aber mein beispiel bezog sich auch vor allem auf die Ausrüstung, die man mit sich rumtragen kann. Bei meinem Erlebnis als SL lag das Problem ja auch vor allem darin, dass die (miserabel gepanzerten/gerüsteten/usw...) Runner die Gegner einfach durch Glück sofort erledigt hatten, weil sie ihnen in einem Engen Gang eine Granate vor die Füße geworfen hatten (also eine Handlung, Gegner tot...) und sich danach unter anderem am "vor der Tür" Van bedienen konnten... Nicht gut...
  23. Wobei ich bei sowas dann das Problem hatte, dass sich meine Charaktere gleich beim ersten Run schamlos bei der guten Ausrüstung der (viel zu leicht besiegten... Wie gesagt: mein erster Run auf Spielleiterseite) Hauptwidersacher bedient haben... Ich weis zwar jetzt nicht ob es eine schnelle und gute Möglichkeit gibt Panzer auszuschalten, ohne sie Kaputt zu machen, aber man sollte als Spielleiter auch darüber nachdenken, wie man verhindern kann, dass wertvolle Ausrüstung in Runnerhände fällt!
  24. Tut mir Leid! Mit Konvertíeren hab ichs noch ned so, ich hab erst mit der 4ten Edition angefangen... Aber ich kann mir aber vorstellen, wie es geht.
  25. Hatte ich auch vor! Ich wollte ihn nach Möglichkeit in einen Schutzgeist "verwandeln", und ich glaub die können auch als "normaler" Geist sowas lernen, also täts gut passen.
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