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Blackdiablo

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  1. Das habe ich schon verstanden, ABER erstmal kennen meine Spieler das Kinderlied in einem Horror-Szenario alle schon (ergo: zu ausgelutscht). Mit Zeichnungen cthuloid kindlicher Art oder so hätte man es noch ausgleichen können, da reicht mir persönlich das Comicvideo nicht ganz, um das zu vermitteln. Ich will ja keine kindliche Stimmung vermitteln, sondern bestenfalls eine kindlich verstörende. Und das geht mMn nur mit auf das Abenteuer zugeschnittenen Zeichnungen. Natürlich ist dein Link dennoch absolut hilfreich, damit man etwas zeigen kann. Hier mal ein Glimpse, wie ich mir das vorstellen würde.
  2. Die Videos sind schon cool (aber eben wegen des Kontextes Dead Space 2), aber bei uns zu verbraucht. Es wär toll gewesen, den Flair eines Kinderbuches durch entsprechendes Bildmaterial unterstreichen zu können. Ähnlich ist es ja, glaube ich, in einem NOW-Abenteuer geschehen ("Möge das Licht euch erleuchten" oder so?) und auch wenn ich das Abenteuer überhaupt nicht mochte, waren die Illustatrationen doch recht stimmungsfördernd.
  3. Warum bin ich der Forenspammer, wenn Nyre viel mehr Posts hat? Ne war echt super, euch allen mal im Reallife zu begegnen. ^^
  4. Danke für den Bericht. Das ist eines der Abenteuer, die mir beim Lesen auch nicht zugesagt haben. Ist schon sehr lange her, daher kann ich es nicht mehr genau rekapitulieren. Das Ende fand ich auf jedenfall wie ihr schlecht und generisch. Und mit dem Kinderbuch war irgendein Störfaktor ... Kann es sein, dass man nie tatsächliche Seiten des Buches als Handout bekommt? Wenn dem so ist, dann fand ich damals bestimmt schade, dass die Prämisse damit doch sehr unausgegoren daherkommt. Zeigen statt Beschreiben wäre hier die Devise. Mag aber auch sein, dass ich mich falsch erinnere und es was anderes war. Toll dass ihr dennoch Spaß hattet!
  5. Erst erschreckt mich nur Matildes Schrei, doch dann erkenne ich das Gesicht des Jungen. Ich weiche zurück und zücke meine improvisierte Waffe.
  6. Hab jetzt Zeit gefunden, noch kurz was zu schreiben. Kann also weitergehen!
  7. "Sparen wir uns den Keller auf ..." Ich verziehe mein Gesicht zu einer bitteren Grimasse, ein bisschen wie ein zerknüllter Leinensack. "Ich möchte mir nicht ausmalen, wo wir diesmal aufwachen. Erstmal also ins nächste Zimmer. Das ist mein Vorschlag. Die Namen sagen mir alle ohnehin nichts."
  8. O_O Das ist mehr als doppelt so viel, als die meisten Hohepriester Cthulhus haben! Spielen wir mit einer anderen Ausrichtung der Fertigkeit?
  9. Friss mich Dunkelheit ... Ich reiche das Pergament an Matilde. Das Fleisch des Menschen ist Deine wahre Speise. Ich hebe den Blick und sehe, dass Clive das Teleskop mustert, als sei es ein Fremdkörper in seinem persönlichen Kosmos. ... lass mich nie geschehen sein. Dann wendet er den Kopf, schaut mich an - mein Blick gleitet darunter hinweg, taucht zu meinen Füßen. Ich bin der Fremdkörper. "Wir sollten weitergehen ...", sage ich tonlos. "Womöglich kann ich Ihnen später eine Antwort auf Ihre Frage von vorhin geben, Clive." Aber eigentlich glaube ich es nicht.
  10. Ich weiß nicht so recht, was ich von dieser Mythosliste halten soll. Im Prinzip müsste man das der Vollständigkeit halber auch auf frühere Ereignisse beziehen (die 'Schwärze' im Zug, den Hund von Tindalos, die Mythosbücher auf der Lodge etc. pp.). Diese teilweise arg am Rande gefallenen Begriffe wären mir persönlich zu anstrengend zum Raussuchen. Ich denke mal drüber nach und ergänze bisher mal nur die beiden bisherigen Einträge.
  11. Ich verstehe das mit dem + und - bezüglich des Wendigos auch grad nicht.
  12. Momentan gibt es ja eine wahre Welle neuer Mitglieder! Herzlich willkommen!
  13. Als einer der Spieler, hier nochmal ein paar Anmerkungen, nachdem ich mir alles durch den Kopf habe gehen lassen: Das wurde sehr deutlich, denke ich. Mit einem zugekniffenen Auge war es in Ordnung, aber schöner wäre natürlich eine präzisere Motivation gewesen. Ich persönlich hatte eher das Gefühl, dass wir uns auf die Investigation konzentriert haben, als Charakterplay zu betreiben. Natürlich war häufig mal ein lustiger Spruch dabei und ein paar nett ausgespielte Szenen, aber meiner Meinung nach lag der Fokus (und vor allem der Spaß) auf dem Rätsel. Die NSC waren aber tatsächlich hübsch ausgespielt, sodass man sich die Szenen vergegenwärtigen konnte! ^^ Hier möchte ich widersprechen: Es stimmt, dass wir längst nicht fertig geworden wären, aber ich habe nicht ansatzweise gespürt, dass die Luft ausgehen würde. Da kann ich natürlich nur für mich sprechen, aber ich hätte noch viel mehr nachforschen können und hätte großen Spaß gehabt, dann alle Hinweise zu verknüpfen. Das Ende war relativ rund (und ich war froh, wenigstens mit einem Charakter auf der Con überlebt zu haben), aber für mich beinahe überflüssig. Wie ich dir schon vorort gesagt habe, habe ich normalerweise keinen Faible für Investigativabenteuer, wenn ich Spieler bin, aber in diesem Fall hätte ich mir gewünscht, dass zugunsten des gelungenen Recherchebodens auf Horror und Action verzichtet worden wäre. Ich brauche das nicht immer und das habe ich in dieser Runde nochmal verstärkt realisiert. Falls ich das Abenteuer je leite, was ich echt vorhabe, nachdem mir die Struktur so gefallen hat, würde ich den Mythoshintergrund streichen und wahrscheinlich damit auch die Horror- und Actionanteile. Ich sehe aber ein, dass in Anbetracht der mangelnden Zeit dein Abschluss noch ziemlich gut die Runde beendet hat. Auf jedenfall besser, als mittendrinnen aufzuhören. Ach ich denke, du siehst das echt zu hart. Ja, das Abenteuer animiert zu langen Recherchen und hätte mehr Zeit als den 4-hrs-Slot eingenommen, doch ansonsten kann man nicht sagen, es hätte nicht funktioniert. Was das Abenteuer stark macht, habe zumindest ich gespürt und hat mich begeistert. Allerdings glaube ich auch, dass es in heimischen Runden besser funktioniert, da dort die Spieler entscheiden können, in welchem Tempo sie vorgehen wollen und in welchem Maße sie zu recherchieren gedenken. Ich möchte für andere noch erwähnen (auch wenn wir schon darüber gesprochen haben), dass das Abenteuer viele sehr interessante NSC generiert, die alle ihre eigene Agenda haben und sich wunderbar in eine Kampagne einfügen lassen. Keiner ist zu over-the-top (habe ich zumindest nicht so empfunden) und kann auch nach dem Abenteuer als Ansprechpartner für die Charaktere weiter existieren. Ich hoffe sehr, dass das Abenteuer in das neue deutsche Regelwerk hineinfindet, da es für ein Einstiegsabenteuer mit einer beachtlich interessanten Struktur daherkommt und man es auch in laufende Kampagnen (in Arkham) hübsch einfügen kann. Allein für diese Erkenntnis hat sich die Runde für mich gelohnt! Also: Danke zurück!
  14. Leider sind unsere Posts jetzt alle äußerst wirr. Aber ich schätze, dass wir uns ungefähr vorstellen können,w as in welcher Reihenfolge geschieht, obwohl man es nicht sofort sieht.
  15. Als ich durch Hawthornes Zimmer schlendere, kommt mir das Siechtum der Insel in den Sinn. Ja er hat es bemerkt, hat es eingefangen, wollte es studieren - und jetzt? Ist er verschwunden, wie all die anderen. Nichts hat es ihm gebracht, nicht das geringste. Traurig ... aber wahr. Da mir nichts anderes auffällt, folge ich den anderen in den nächsten Raum. "Die Schweiz, und noch so andere Gipfel, die ich nicht kenne. Er war viel unterwegs.", gibt Matilde zum besten und Hans kommt mir in den Sinn. Ich frage mich, was er gerade tut, frage mich, ob er wieder tot ist oder nie wieder gekommen ist. Dumm, darüber zu spekulieren, aber ich habe allen Grund, es zu hinterfragen. Ich sehe einige Berge, erkenne sogar zwei davon, doch sonst gibt es hier nichts von Relevanz. Im dritten Zimmer betrachte ich die Sternkarten und mich überkommt ein mulmiges Gefühl - das Kosmische, dargestellt von niederen Wesen wie den Menschen. Ameisen, die sich einen tiefen schwarzen Ozean unermesslicher Abgründe vorzustellen versuchen. Auf Matilde antworte ich: "Yuggoth? Nie gehört, aber ich bin auch kein Experte. VIelleicht war er nur ein Spinner oder wurde es durch das, was auf dieser Insel falsch läuft." Zu Clive gewandt antworte ich: "Manchmal haben wir keine Wahl, wo wir uns befinden, doch es stimmt, dass die Tatsache, dass er sich dieses Sanatorium ausgesucht hat, seltsam anmutet. Was er genau bezweckt hat, kann ich nur erahnen ..."
  16. Auch von mir ein herzliches Dankeschön! Zwischen Waschbärattacken, SS-Komplotten und ganz ganz vielen wirklich gelungenen Runden bin ich nun wohlbehütet in der Zivilisation angekommen und konnte mich gehörig ausruhen. Die Jugendherberge war meiner Meinung nach gut zu erreichen und schön gelegen. Bäder waren nicht das Nonplusultra, aber für eine Jugendherberge in Ordnung. Dafür fand ich die Betten nett, auch wenn ich da bestimmt nicht das Maß der Dinge bin. Das Essen hat mir eigentlich immer geschmeckt und war ausreichend und vor allem lange verfügbar. Die Räume waren (außer einer) angemessen und ausreichend. Ich hatte nie Probleme. Die Orga hat sich stets bemüht, einem die Wünsche von den Augen abzulesen. Sowohl Rundenverteilung als auch Rundenfindung hat einwandfrei funktioniert. Ich hätte mir im Vorhinein nur gewünscht, dass der Plan der Runden vielleicht schon veröffentlich wird, aber das ist eine Kleinigkeit. Nett wäre auch ein Plan der Räume in dem Begrüßungsheftchen gewesen für die Leute wie mich mit Grundchance in Orientierung. Naja jedenfalls wirkte orgatechnisch alles sehr durchdacht und hat meiner Erfahrung nach sauber geklappt. Das Programm war üppig bestückt und die Runden haben mich nicht enttäuscht. Besonders möchte ich meinen Spielern von "Die Schlucht" danken, mit denen ich sehr viel Spaß haben durfte. Die Workshops haben mich vollends überzeugt, und ich hoffe, dass nächstes Jahr womöglich noch ein paar weitere dazu kommen. Hat mir sehr gut gefallen! Das Tablequiz war unfassbar witzig, und die Preise mehr als angemessen. Beide Gratiscocktails haben mir gut geschmeckt! ^^ Toll fand ich übrigens auch, dass Cthulhu-Webshop vertreten war. Da konnte ich gleich mehrmals zuschlagen. Insgesamt war alles doch sehr sehr cool und befriedigend. Ich habe es definitiv nicht bereut und würde es wieder machen! Schön euch kennengelernt zu haben! Liebe Grüße Blackdiablo
  17. Zimmer Van Sloan Wahrnehmung extrem 36 nicht Bildung normal 50 geschafft Bildung erschwert 100 nicht Bildung erschwert 96 nicht Bildung erschwert 38 nicht Bildung extrem 100 nicht Bildung 38 geschafft Zimmer von Wittgenstein Wahrnehmung extrem 71 nicht Wahrnehmung extrem 76 nicht Wahrnehmung extrem 38 nicht dunkles Zimmer mythos Wurf: 100 nicht idee: 6 kritisch geschafft Ganz toll gewürfelt ... Edit: Ich verstehe nicht ganz, wie das jetzt genau funktionieren soll. Sind wir in jedem der Räume nun drinnen gewesen? Soll ich schon auf den kleinen Jungen reagieren?
  18. Ich bin auch todmüde, auch wenn es richtig cool war. Morgen dann!
  19. Vielleicht sollte man diesen Thread in die Berge des Wahnsinns Sparte verschieben?
  20. Du hast definitiv unsere Prioritäten erkannt. Viel mehr kann ich da auch nicht zu sagen. Wir müssen halt echt mal was finden. ^^
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