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Kaffeetrinken

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Everything posted by Kaffeetrinken

  1. Dann bin ich mal auf die Quelle gespannt. ^^ Bei der Karmaerstellung selbst steht davon nämlich absolut nichts.
  2. NEKROPOWER!!! Ich finde ja Karma grade deswegen nett, weil es dort eine Begrenzungen nicht gibt, die es unnötigerweise im Priosystem gibt. 25Punkte Vorteilsgrenze und so... So gut sind die auch nicht, dass man sie einschränken müsste. Gleichzeitig sorgt das Karmasystem dafür, dass Minmaxen weit weniger sexy ist. Das führt leider dazu, dass Metarassen mit hohen Attributen im Karmasystem schwieriger umsetzbar sind, da der 10te Attributspunkt soviel kostet wie ein Attribut von 1 auf 5 zu bringen. Darum sollte man Rassenboni imho für Steigerungen als Modifikatoren betrachten. Das reguläre Priosystem ist ne Zumutung. Sum-to-10 geht schnell und ist nicht zu einschränkend.
  3. Die Reaktion ist 4(6). Initiative 9 -3 Intuition sind 6. 2 Punkte davon sind Synapsenbeschleuniger.
  4. 1. Mir ist nicht klar wieso du einen gewissenlosen Mörder schlimmsten Kalibers spielen willst. Wenn dein Charakter mal Geheimdienstler war, dann hat er ne SIN und nicht nur ein Dossier. Außerdem hat dein Charakter die sozialen Fähigkeiten von randlosem Toastbrot. Ein Geheimagent ohne Verkleiden und Überreden mit nem Charisma von 1 ist einfach Unfug und würde es bei aller Feuerkraft in seinem Beruf zu wenig bringen. Bei den Werten würde ich lieber über nen Streetsamhintergrund oder Kriegeradepten nachdenken. Cyberimplantatknarren sind für nen Geheimagenten auch deutlich zu auffällig. Immerhin gibt es Scanner, die sowas sehr einfach finden. 2. Ziel ansagen ist ne freie Handlung. Adeptenzentrierung und Attributsschub sind auch welche. Ich würde mir entweder Kunstschütze sparen oder Zeitgefühl für ne zusätzliche freie Handlung holen. Kunstschütze und Mordlust harmonieren übrigens nicht sonderlich gut, wenn es um Schaden geht, da du durchs Zielen weniger Würfel rerollen kannst. Edit: Es heißt Innere Uhr, nicht Zeitgefühl. 3. Du verwechselst Smartlinks (Eyeware) und Smartgunsysteme (Waffenupgrade). Ein Smartlink reicht auch bei 2 Waffen, du brauchst nur in jeder Waffe ein Smartgunsystem. Die sind aber automatisch in der Implantatwaffe verbaut. Pro Waffe mit der du in einer Handlung schießt bekommst du +2 Würfel. Wenn du also beide Waffen in einem Mehrfachangriff nutzt, dann sind das insgesamt +4. 4. Alles ist normal. Du bekommst den Malus fürs Schießen im Nahkampf und den Bonus für die Smartgunverbindung auch bei Implantaten. Wenn du "Schießen im Nahkampf" als Spezialisierung hast, dann gibts 2 Würfel zusätzlich, wie es bei Spezialisierungen normal ist. Wenn du ne Kampfkunst beherrschst, dann machst du was dazu im Kreuzfeuer steht. 5. Die Regeln zum Nachladen findest du auf Seite 167 und 169 im GRW. Mit Ladestreifen ists ne einfache Handlung, ohne ists komplex. Attributsschub und Essenzsenkung harmonieren echt nicht gut. Das sollte man besser lassen. Ich würde mich entweder komplett für Cyberware oder für Adeptenkram entschließen. Hier zu mischen ist ziemlich witzlos und eher ineffektiv. Zum Beispiel investierst du 2 Kraftpunkte und viel zuviel an Geld und Essenz in deinen Ausweichpool und in deine Initiative. Damit bekommst du 15 Ausweichwürfel und im Durchschnitt gut 2 Initiativdurchgänge, was anders deutlich besser geht. Stattdessen Reaktion und Intuition zu steigern, Gesteigerte Reflexe 3 (als Adept) zu und einen der Verteidigungsvorteile aus dem Kreuzfeuer S. 127 zu nehmen wäre weit besser. Als Streetsam würde ich es bei ner Reaktionsverbesserung 2 und Synapsenbeschleunigung belassen (+2Rea, +1INI, +1w6 INI, +1 Ausweichwürfel). Mit Rea 5 und Int 6 sind das dann Basisini 14+2w6, sowie 14 Ausweichwürfel und es ist viel billiger als das, was du dir da zusammengeschraubt hast.^^ Wenn du dich vom (nicht funktionierenden) Geheimagentendenkonzept verabschiedest und vielleicht lieber nen Gun-Kata Straßensamurai oder Mafiosi-Hitman baust, dann kannst du über Cyberarme nachdenken. Geheimagenten sind keine Rambos, sondern halt... geheim.^^ Durch die müsstest du Geschick nicht so hoch steigern und bekommst Panzerung und Kapazität für Cyberimplantatwaffen im Sonderangebot. Außerdem sind die Cyberimplantatwaffen aus dem GRW murks. Wirf lieber nen Blick ins Bodyshop S. 94 und verpasse deinem Charakter ne normale Waffe als Implantat.
  5. GIBS ZU! Du verstehst Masaru, weil du Masaru BIST! Und nun gib Arle seinen Account zurück und kehre unter die Brücke zurück, Troll.
  6. Weißt du was noch nicht wirkt? Anderen vorzuschreiben wie sie Spaß haben sollen. Naja, es wirkt schon, aber eher... bescheiden. Das und und die Verteidigung der Reinheit der deutschen Sprache, während man gleichzeitig gegen Rassismus wettert. ^^
  7. Ich glaub ich lasse den Pixiesamurai doch bleiben. Kleine Kampfmonster sind spaßig, aber irgendwann wirds dann doch lächerlich.
  8. Das ist so schlecht, dass es wieder geil ist. ^^
  9. Ich könnte ihn auch Gurkensandwich nennen. Da würde niemand drauf kommen. Das wäre ja SOOOOOOOOOOOOO kreativ... nicht. Zu Kreativität gehört etwas mehr und Witze über die Größe kleiner Charaktere, ob ironisch oder nicht, sind allgemein ziemlich lahm. Mir macht es allerdings zu viel Spaß beleidigte "Zwerge" zu spielen, um darauf zu verzichten.
  10. Jop, ich schwanke noch zwischen "Floh" und "Baby Stealth" (er kriegt Kid-Stealth Cyberbeine ^^). Wahrscheinlich beides. Naja, OT Ende. ^^
  11. Weil zu viel Cyberware drin steckt und/oder die Pixie sowieso flugunfähig war, siehe Threadverlauf.
  12. Ich dachte eben noch, dass es Spaß machen könnte das mal auszubrobieren, aber Pixie kostet 15 Zusatzkarma und Ungebildet wegzukaufen kostet nochmal 8. Das zu erstellen macht mir mit 10-Punkte-System wenig Spaß. Edit: 10 little Punkers hanging on the wall... Pixie muss mindestens auf C sein und kostet 15 zusätzliches Karma. Für ne Attributsverteilung von K1, G7, R7, S1, C3, I6, L7, W5, Magie 1(0), Edge 2 braucht es Attribute auf B. A würde ich nicht unbedingt nehmen, da B für den wichtigen Kram reicht. Fertigkeiten würde ich nem Pixie aus rollenspielerischen Gründen (und weil die Punkte auch anderswo gebraucht werden) weniger geben, also D, was für nen Rigger eigentlich unter dem Minimum ist, aber durch die Pixieattribute wieder aufgefangen wird. Magie auf E. Wenn man ohnehin nicht fliegen können will, braucht man auch dafür keine Punkte verschwenden. So geil sind Verschleiern und Astralsicht dann auch nicht, um die halben Prioritäten dafür auszugeben. Damit bleiben jetzt Punkte für Ressourcen auf A übrig. Vor- und Nachteile: Die fehlenden Flügel und die damit einhergehende, grenzmiese Bewegungsgeschwindigkeit sollten als Nachteil mindestens 10 Punke wert sein. Damit blieben noch 15 Punkte. Zu nem naiven Pixie würde ein Ehrenkodex gut passen, womit dann die 25 Punkte voll wären, aber es gibt sicher viele Alternativen hierzu. Außerdem muss Ungebildet weggekauft werden. Damit hätten wir noch 27 Punkte Karma, die frei verfügbar wären. Bei Riggern tue ich mir immer etwas schwer damit Vorteile auszuwählen. Mit K1 ist Schnellheilung meist ne gute Idee und Cyberwaretoleranz schadet auch nie, wenn man davon reichlich will. 15 Karma gehen bei den niedrigen Fertigkeiten wohl für die Elektronikgruppe auf 2 drauf. 3 Punkte verbleiben. Ausrüstung: Riggerkontrolle auf 1 muss mindestens sein, dazu gibts dann ne schicke Konsole. Drohnentechnisch wäre ich für ne humane Drohne, die ich als Blindenreithunddrohne uminterpretieren würde. Abgesehen davon sind kleine Spionagedrohnen ne gute Idee. Ich würde für größere Drohnen auf Flieger setzen, denn ne Bodendrohne ggf. ne Treppe hochtragen ist fürn Pixie eher nicht drin. Ein alter Van oder Laster als Behausung würde nem Pixie sicher echt reichen, also wäre das wohl ne gute Idee. Ich bin auch sehr für Utility-Flügelarme, die ich aber als gebraucht/experimentell kaufen würde. Das bringt dann pro Arm 3 Rüstung und die Dinger hätten insgesamt Geschick 11. Ein Fingerkuppenbehälter mit Monopeitsche wäre sicher ne "niedliche" Idee" und würde es unnötig machen die Stärke der Arme zu steigern. Ne Schockhand stellt eine weniger tödliche Alternative dar. Um eine ausgewogene Verteilung der Armupgrades ohne Mali wegen fehlender Beidhändigkeit zu bewerkstelligen braucht es das Beidhändigkeitsimplantat aus dem Harte Ziele. Damit hätten wir dann: Riggerkontrolle, Beidhändigkeitsdingsi und Flügelarm 1: G8+3/S3, Panzerung 3, Fingerkuppenbehälter mit Peitsche, eingebauter Werkzeugkasten, 3 freie Kapazitätspunkte Flügelarm 2: G8+3/S3, Panzerung 3, Schockhand, Medkit Stufe 6 Danach ist noch einige Kohle für andere lustige Spielsachen übrig. Kultivierte Bioware oder Genware würde ich mir aus Realismusgründen aber als Pixie schenken, selbst mit nem Wunderdoc als bestem Freund. Vielleicht kann man auch auf Kohle (und die Arme) verzichten um defiziten mit den Fertigkeiten oder Attributen auszugleichen. Fertigkeiten: Elektronikgruppe 2, Schleichen 6, El. Kriegsführung und Geschütze nach Geschmack, Luftfahrzeuge recht hoch, Läufer niedrig Mist, konnte es doch nicht lassen. (Und jetzt erstelle ich mir nen flugunfähigen Pixiestraßensamurai mit Spitznamen Floh.)
  13. Jop, es ist übertrieben, unklar und sollte schleunigst erratiert werden, aber im Moment liest es sich so, als wenn es ginge.
  14. Es gibt nen Vorteil, der dafür sorgt, dass eine bestimmte Art Elementarer Schaden für Magier halbiert wird. Im Harte Ziele gibt es nen Vorteil, der Entzug aus elementaren Zaubern zu elementarem Schaden macht. Außerdem enthält das Forbidden Arcana auch viele andere Möglichkeiten Entzug zu senken.
  15. Warum sollten sie das nicht können. Solang sie keine Zauberer oder Adepten sind bringts wenig, aber das bedeutet nicht, dass es nicht ginge.
  16. Meines Wissens ist nirgends vermerkt welchen Anteil Flügel und Magie am Flug von Pixies und Drachen hat. Sie könnten ohne Magie nicht fliegen, aber es steht meines Wissens nirgends, dass sie exklusiv durch Magie fliegen. (Edit: Bevor jemand es mir jemand unter die Nase reibt: Ja, ich weiß schon, dass es auch fliegende Drachenarten ohne Flügel gibt. )
  17. Meine Fehler machen dich nicht weniger fraglich und mich ausführlichst darauf hinzuweisen bewirkt sogar das Gegenteil.
  18. Deine Arroganz und die Tendenz dich in anderer Leute Probleme einzumischen, die hier sogar schon gelöst sind, scheinst du beibehalten zu haben. Wie war das mit dem Splitter im Auge deines Bruders?
  19. Natürlich sind Flügel Gliedmaßen, aber nicht notwendigerweise im Sinne der Cybergliedmaßen. Cyberschwänze werden ja auch anders abgehandelt als Arme und Beine. Die Meinung kann man also durchaus vertreten, auch wenn ich sie nicht teile. Bei der anzunehmenden, geringen Gliedmasse von Flügel verstehe ich aber, wenn man sie nicht als vollwertig sieht. Sie sind halt kein drittes Bein... oder ein viertes.
  20. Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass es da was im Runnerkompendium in der 4ten gab, das etwas ausführlicher war. Es kommt ja auch nicht nur auf die Gliedmasse an, sondern auch auf die Technik.
  21. Okay, sind wir wieder nett zueinander, ist besser so. ^^ Shadowrun hat halt verdammt viel Spielraum, den man nicht voll ausnutzen sollte, selbst wenn man mit einem hohen Powerniveau spielt, da das einfach weder den Mitspieler gegenüber sozial, noch für das eigene Rollenspiel reizvoll wäre, zumindest empfinde ich das so. Nen Charakter zu spielen, der in dem was er macht gut ist macht Spaß, aber wirklich übermächtig zu sein, so dass Scheitern keine Option mehr ist, ist halt ziemlich langweilig.
  22. Sie sind ja nicht OP. Mein Rechenexempel ist ja lediglich das Maximum, aber wird sicher nicht die Regel am Spieltisch werden. Ein hart maximierter Panzerungsswert liegt jenseits von 50 und ein maximierter Ausweichpool hat auch mehr als 40 Würfel. Das maximal Mögliche mit normalen Charakteren zu vergleichen ist Unsinn.
  23. Sich über Oberlehrer und unkonstruktive Argumentation zu beschweren ist schon etwas lustig, wenn man andere vorher Powergamer genannt hat. ^^ Selbst die Elite-NPCs im GRW haben nur 18er Panzerung. Abweichungen davon dürfen also getrost als Sonderfälle und wenig relevant betrachtet werden. Ein SL der seinen Spielern optimierte NSCs vorsetzt, die deren Chars mit einem Schlag aus dem Leben pusten können, haben ohnehin nicht verstanden was Spielleitung bedeutet. An dieser Stelle sollte ich dich vielleicht nochmal darauf hinweisen, dass mein Kampfmagier ein Rechenexempel und one-trick-pony ist, um auszuloten was maximal möglich wäre. Kein Spieler, der noch bei Sinnen ist, wird sowas zum Spieltisch mitnehmen, denn es macht keinen Spaß auf der Ersatzbank zu sitzen, bis die Action losgeht und blutend am Boden zu liegen, falls dann doch mal zurückgeschossen wird. Ein überlebensfähiger, aber effektiv gebauter Sprücheklopfer kommt vielleicht auf 10 Stufen Kampfzauber, ohne dass ihm der Kopf platzt.
  24. Fliegen mir schwerer Vercyberung wird leider nichts, von funktionalen Cyberflügeln mal ganz zu schweigen. Was ich allerdings ziemlich cool fände, wäre ein Drohnenreiterpixie. Mit der geringen Größe dürfte es recht leicht sein sich eine Drohne zum Hoverbike umzubauen. Wenn der Pixie Medizin beherrscht, kannst du ihm ja selbstkonstruierte Cyberflügel, die umgebaute Cyberarme sind und regeltechnisch als solche funktionieren, mitgeben. Damit kann er dann noch immer nicht fliegen, aber eingebaute Werkzeugkästen, Medkits und Waffen sind auch ziemlich cool und nett.
  25. Es gibt nen Unterschied dazwischen optimierte Charaktere zu spielen oder nur um die Regeloptionen zu wissen. Ich baue wirklich extreme Charaktere nur als Rechenenxempel um den Rahmen zu kennen, in dem sich das System bewegt. Wenn man mehr als 20 Stufen Schaden (nachdem alles Gewürfel abgeschlossen ist) angerichtet werden, dann ist es egal ob man noch Panzerungsdurchschlag hat oder nicht. Einzig für sehr sehr schwer gepanzerte Fahrzeuge, Geister jenseits von Stufe 10 und schwere Militärpanzerung spielt das dann noch ne Rolle. Bei jedem normalen Ziel verändert sich da nur das Ausmaß des Overkills. Tötert als tot geht nicht. Nein, der Zauberer macht das nicht unsichbar und schwebend, denn diese Optionen fallen weg, wenn man Kampfzauber derartig optimiert. Und zum Thema "unsichtbarer Raketenwerfer": Solche Zauber hinterlassen eine monströse astrale Signatur und verändern, wenn sie häufiger an einem Ort gewirkt werden, wahrscheinlich sogar die Hintergrundstrahlung. Man bekommt den Kampfzauberer unauffällig zum Auftrag, stimmt, aber danach hat man dann maßgebliche Probleme. Wenn man nur sehr eingeschränkt Ahnung hat, was im System möglich ist, dann sollte man mit der eignen, unfundierten Meinung eventuell etwas bescheidener umgehen und immer gleich "POWERGAMING" und "DAS IST NEU, DAS MAG ICH NICHT" zu brüllen ist auch etwas daneben. Regelbücher enthalten Optionen. Ob man diese einsetzt wird einzig und allein am Spieltisch entschieden. Ich bevorzuge ja sowieso Straßenlevel und halte eher wenig von Superheldencharateren. Wenn man das will, dann kann man auch ein anderes System spielen.
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