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Kaffeetrinken

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  1. Lieber HeadCrash. Du scheinst nicht so ganz im Bilde zu sein, was nach derzeitigen Regeln alles möglich ist. Wenn du auf Subtilität so viel Wert legst kann ich dir den Wurfwaffentroll auch als Geschossmeisteradepten (der einfach alles werfen und damit bis zu 20 Basisschaden anrichten kann) und den Waffenspezialisten mit integrierten Cyberwaffen bauen. Wie gesagt: Stufe 14 Feuersprüche zerstören das Balancing nicht wirklich, zumal mein Optmierungsexperiment sonst ein ziemlicher Krüppel war. Spieler zerstören Balancing, wenn sie sich nicht an der Gruppe orientieren. Das Wichtigste ist immernoch mit der Gruppe abzusprechen welches Powerniveau ihr wollt und als SL zu schauen, dass keiner übertreibt.
  2. Glas ist nicht durchsichtig und Licht für astrale Wahrnehmung belanglos. Einzig Smartgun via DNI könnte hiervon ganz eventuell ausgenommen sein, da der Reiz direkt ins Hirn geht.
  3. Ich bin relativ früh zum Hobby gekommen und ein Abenteuer, dass mir von damals noch gut im Gedächtnis geblieben ist, ist ein Geisterjagd-Abenteuer. Lass "die Kleinen" Ghostbusters spielen. Das macht Spaß, hat viele Spetzel-Effekte, besonders mit Stadtgeistern und ist kein harter Mordsimulator. ^^
  4. Das stimmt allerding. Man sollte sich einigen bis zu welchem Maße man den Spielraum nutzen will, der im Rahmen der Regeln möglich ist.
  5. Und andere Programme können (vor ihrer Emergenz) naturgemäß emulieren? Eher nicht. Ebenfalls ist nicht gesagt, dass E-Geister tatsächlich mal Menschen waren. Was klar ist, ist nur, dass sie bei oberflächlicher Betrachtung so erscheinen. Also: KI ist KI und alle funktionieren gleich, es sei denn irgendwo steht was anderes.
  6. Beim Schießen sollte vielleicht noh erwähnt werden, dass du dann keine Boni durch Lasermarkierer, Smartgun, Zielfernrohre oder ähnliche Hilfsmittel bekommst.
  7. Schlechte Nachrichten: Türrahmen sind unbeweglich.
  8. Laughing Man und Harlekin würden auch beide ein Stilbewusstsein implizieren, das bei unserem Troll nicht gegeben ist.
  9. Och, ich weiß noch wos steht und es kam von Mitgliedern des Erratateams und n3mo weiß es übrigens auch. ^^ Wenns hilft dich zu ärgern bleibe ich die Quellenangabe aber gern schuldig.
  10. Tanzt sicher meine Freunde und wer nicht tanzt ist nicht mein Freund. Sicherheit geht vor, auch ohne Hut.
  11. Ich bin mir ziemlich sicher, dass für MAgieradepten ein Errata geplant ist, dass ihnen erlaubt sich für zwei von drei magischen Gruppen zu entscheiden. Damit bleiben dann alle Konzepte weitgehend spielbar und der Magierdepp wird nur etwas generft.
  12. Jop hätte er, aber unser Tänzer ist halt etwas in Panik geraten. Mir gings nicht anders. Verzeihen wir ihm. ^^
  13. Adepten und Enchanment: Konnten sie das denn in der 5ten bisher? Ich habe mich darüber schon zu Beginn der 5ten mit dem GRW aufgeregt, weil ich keinen Schmiedeadepten mehr spielen kann... zumindest keinen der Foki herstellt. Verschiedene Charakterklassen: Ich habe mich ein paar Tage recht intensiv damit befasst und muss sagen, dass ich zuerst auch den Eindruck hatte. Mit der Zeit kristalisierte sich dann aber heraus, dass man, wenn man z.B. durch Traditionen erzwungene Metamagie ignoriert, keine Klassen bekommt, sondern nur eine Möglichkeit zusätzlich auch spezialisierte Charaktere zu spielen. Aspektmagier waren bisher etwas fraglich, nicht nur weil sie mit Priosystem nicht baubar waren, sondern auch weil ihnen die Power fehlte, die aus den Synergien zwischen verschiedenen Skillgruppen kommt (Bonuswürfel durch gebundene Geister z.B.). Dieses bisschen Extrapower bekommt man jetzt durch Spezialistenregeln und man wird nicht mehr dafür bestraft, wenn man Nischen abdeckt. Neue Traditionen: Naja, die sind ja kein muss und existieren weiterhin parallel zu den Alten. Für NSCs verzichtet man einfach weitgehen drauf, wenn sie nicht die Story supporten und bei Spielerchars ist einfach der Spieler hauptverantwortlich. Powergamingpotential: Ich habe vorgestern mal geschaut was man bei maximaler Spezialisierung aus einem Kampfmagier herausholen kann. Das Ergebnis waren (bei Karmaerstellung und hartem Optimieren) Kraft 14 Feuerbälle mit 3 Extraschadensstufen und nem Zauberpool von 18. Dem Entzug kann der Magier meist komplett entgehen, auch wenn es für gekaufte Erfolge nicht mehr gereicht hat. Dann dachte ich erstmal "WOW, DAS IST ECHT HEFTIG." bis mit eingefallen ist was ein Troll mit nicht wirklich vollständig ausgemaxxtem Cyberarm (und deutlich geringerer Punkteinvestition) mit Wurfwaffen anstellt. Die Antwort lautet: 17+ Stufen Schaden mit handelsüblichen Wurfwaffen. Selbst ein Waffenspezialist mit nem Jagdgewehr und handgefertigter Muni kommt, bei einem minimalen Bruchteil der Punktekosten und einem Angriffpool, der weit über 18 hinausgehen kann, auf 16 Schaden und DK-4. Mein Fazit ist: Ja, der Kraftanstieg ist spürbar, aber damit entstehen Erwachten keine Vorteile, die das bisherige Balancing sprengen würden.
  14. Mir ist nicht ganz klar wie Gyrostabilisatoren für Cyberarme sich bei Zweihandwaffen auswirken. Ist der Bonus pro Arm kumulativ oder nicht?
  15. Ich hatte über einen Ahnenschamanen aus dem Forbidden Arcana nachgedacht, der ja keine Geister des Menschen binden darf, aber dafür gratis kanalisieren kann. Deshalb diese Nischensituation.
  16. Und solchen Unfug könnte man als Grund sehen den Meister zu wechseln. ^^ Was hier ein Dienst ist und was nicht ist für mich unzweifelhaft. Die Frage war nur, ob das mit kanalisierter Besessenheit harmoniert. Ich betrachte das mal als erledigt. Vielen Dank. Mal was anderes: Im Forbidden Arcana ist die Regel davon, dass Schwarzmagier Zugang zu einem "Boggle" haben, den man auf Seite 117 des englischen Critterkompendiums finden können sollen. Mir erschließt sich aber ums verrecken nicht was das seien soll. Vielleicht hat ja jemand das englische Buch und kann mir helfen?
  17. Ich glaube nicht, dass du was übersiehst, aber ich war mir nicht ganz sicher. Klar funktioniert es normalerweise so, ich war mir nur nicht 100% sicher, obs auch mit Besessenheit geht.
  18. Okay, damit ist es dann möglich einen vollwertigen Rigger und Decker zu haben. Riggen und decken kann man dann einwandfrei, auch wenn man darüber möglicherweise das Atmen verlernt. ^^
  19. Naja, es ist nicht übermächtiger als manifestierte Geister zu buffen, mit der Ausnahme, dass man bei nem manifestierten Geist noch selbst auf seinen Körper aufpassen muss. Dafür haben Besessene keine Immunitatät gegen normale Waffen, da die an die Manifestation gebunden ist... Hat alles Vor- und Nachteile, aber nichts davon ist wirklich Loopholeausnutzerei. Besessenheit ist einfach nur seltener und erscheint deshalb besonders. Ich baue grade Charaktere, weil ich an ner Geschichte schreibe. ^^ Ich habe also hierfür keinen SL. Dennoch würde ich mich gern im Rahmen der Regeln bewegen.
  20. Wenn ich die Antwort ganz sicher wüsste, dann würe ich nicht fragen. ^^ Aber eigentlich sind Zauberer und Geist auch während der Besessenheit zwei getrennt denkende Entitäten. Normalerweise hat nur der Geist bei einer Besessenheit die Kontrolle, mit Kanalisieren kann der Zauberer die aber auch kurzfristig oder dauerhaft übernehmen. Noch gemeiner als dem Geist, der ein Geist des Menschen sein muss, um natürlicher Zauber zu haben, einen Zauber in die Hand zu drücken, wäre es, wenn man den Geist in den eigenen Körper ruft, dann sein gesamtes Buffarsenal auf den eigenen Körper wirkt und sich schließlich zurücklehnt und dem Geist die Kontrolle überlässt, während man selbst 5 Zauber aufrechterhält, was aber egal ist, da der Geist ja die Arbeit macht und der Malus somit nicht angewendet wird.
  21. Ein Zauberer ruft einen Geist per Kanalisieren in seinen Körper und trägt diesem auf per Natürlicher Zauberspruch einen Zauber zu wirken. Nachdem der Zauber gewirkt ist übernimmt der Zauberer wieder die Kontrolle. Die -2 durch das Aufrechterhalten des Zaubers trägt der Geist, wenn ihm das Wirken als eigenständiger Dienst aufgetragen wurde, richtig?
  22. Technomancer sind kaum so gute Rigger wie Rigger selbst, da ihnen halt der Zugang zur Reaktionsverbesserung und zum Zerebralbooster versagt bleibt. Auf der anderen Seite haben sie den RIESIGEN Vorteil auf Schleicher und Angriff im vollen Umfang zugreifen zu können.
  23. Also ich bin damit jetzt eigentlich fertig, wenn das für dich okay ist. ^^ Wir sind uns einig, dass wir uns nicht einig sind.
  24. Das ist auch in vanilla SR5 schon mehr Zeit- als Ressourcenmanagement, aber abgesehen davon hast du natürlich Recht. ^^
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