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Kaffeetrinken

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  1. Jeder Adept hat eine Tradition. Sie ist nur selten spielrelevant. Die Adeptenkräfte stehen nicht nur zum Spaß bei den Traditionen im Grimoire. ^^
  2. Da ich nichts gegenteiliges gefunden habe nehme ich einfach mal an, dass implantierte Schockhände mit Adeptenkräften generell harmonieren. Sehe ich es richtig, dass Elementarer Schlag davon ausgeschlossen ist, weil "Elementareffekte" eine allgemeine Benennung ist und sich nicht nur auf die Effekte durch andere Versionen von Elementarer Schlag bezieht?
  3. Das stimmt, aber Attribute oder Fähigkeiten auf A zu haben spart mindestens die selbe Menge Karma, wenn nicht mehr. Ich neige meist dazu nur eine Hand voll metamagischer Techniken zu haben, die ich für das Charakterkonzept als zentral empfinde und wenn man jeden einzelnen Karmapunkt in Initiationen steckt wird man ohnehin vom Rest der Gruppe (verdienterweise) schief angeschaut. ^^
  4. Ich meine (unter anderem bei mir selbst) beobachten zu können, dass Charaktere entweder Magie 6 (eventuell durch Implantate gesenkt) haben oder mundan sind. Ich frage mich nun warum. Klar ist Magie 6 besser als Magie 4, aber es gibt genug andere Möglichkeiten um an Würfel für Zauberproben zu gelangen, besonders wenn man nur selten (und dafür heftig) zaubern will ist ein hoher Edgewert meist nützlicher als ein maximiertes Magieattribut. Stufe 6+ Zauber sind für viele Konzepte gar nicht notwendig und werden ohnehin häufig nicht verwendet um Entzug zu vermeiden. Wie handhabt ihr das so? Schonmal ne Manaschleuder auf Sparflamme gabaut/gespielt?
  5. Mit Beinfeger klappt die Erklärung noch. Wenn man aber Schaden beim Festhalten verursacht oder das Kampfmanöver ausführt, das Schaden beim Entwaffnen verursacht, dann ist "andere Schadensquelle" keine passende Erklärung mehr.
  6. Wie interagieren Todeshand und Kampfkunsmanöver. Todeskralle sagt waffenloser Schaden kann von G zu K werden. Beinfeger sagt zum Beispiel, dass der Schaden nur G seien kann.
  7. @Duriel: Mit deinem Vorschlag werden alle Spieler umgehend an Kaffeeabhängigkeit sterben. ^^
  8. But how can you end them rightly, if you don't throw your pommel?
  9. Naja, Boxhandschuhe oder Weichgummischlagringe dürften den selben Effekt haben wie ne Schaumstoffummantelung. ^^ Meine Frage nach Waffen, die G machen, wollte eigentlich waffenlose Waffen als Antwort, auch wenn ich das so nicht gefragt habe. Ich glaube ne Kampfkunst mit Beinfeger lernen kommt demnächst oben auf die To-Do-Liste meines Charakters. ^^
  10. "Ziel ist es ja dann nimmer, die Knochen des Gegners mit den eigenen härteren Knochen kaputt zu machen, sondern einen Impuls an das Hirn zu übertragen, damit das gut durchgeschüttelt wird. Das hat durchaus was mit stärke zu tun, aber die knochenhärte kommt dabei weniger zu tragen." Wenn wir es mit Realismus versuchen, was bei Rollenspielen immer ein Problem ist, dann würde ich eher vermuten, dass mit Knochenverstärkung/Kompostknochen weniger Energie durch Stauchung verloren geht und die "Waffe" des Knochenbesitzers im allgemeinen starrer ist, womit sich mehr Kraft übertragen lässt. Das ändert allerdings wenig daran, dass man auch mit Kompositknochen zum Beispiel noch Handballen und andere weichere, kampfrelevant, Körperregionen hat. Meine bevorzugte Lösung ist hier statt dem angesagten Ziel "härter zuschlagen" (das G in K verändert) auch "weniger hart zuschlagen" kann um K in G zu ändern. Ne andere gute Lösung ist den Gegner festzuhalten und dann Schaden zu verursachen, der immer geistig ist, aber nicht vom Bonus profitiert. Gibts auch Nahkampfwaffen, abgesehen vom recht sperrigen Schockhandschuhen, die geistigen Schaden verursachen? Mich wundert etwas, dass die Regelwerke mehrere Sorten Garotten anbieten, aber z.B. keine Boxhandschuhe.
  11. Zu Knochenverstärkung/Kompositknochen: Bedeuten sie, dass jeder waffenlose Angriff des Charakters nun körperlichen Schaden macht oder kann sich der Charakter dazu entscheiden das Waffenprofil durch die Knochen zu ignorieren und einfach ohne diese waffenlose Waffe mit (ST)G angreifen?
  12. Da ich das für einen Scherz halte fange ich jetzt mal gar nicht an aufzuzählen warum diese Idee nicht funktioniert und der Technomancer nachher blutend im Staub liegt...
  13. Es wird nur sehr schnell sehr unangenehm, wenn wer auf die Idee kommt zurückzuschießen. Ein Verteidigungspool von 8 ist nicht wirklich solide. Ist noch niemandem aufgefallen, dass der Char als Mensch auf D 5 Edge ohne Karmainvestition haben sollte?
  14. Schöner Wohnen macht auch Spaß, mir zumindest. Aufzuschreiben in welcher Hosentasche sich Kommlink oder Credstick befinden und ob die Hose aus Baumwolle oder Polyester ist eher weniger.
  15. Weil Mikromanagement keinen Spaß macht. Es ist meiner Meinung nach auch gutes Rollenspiel hier dem Charakterwissen Platz einzuräumen, statt dem Spieler eins reinzuwürgen, weil er sein Inventar nicht mit größtmöglicher Sorgfalt verwaltet.
  16. Wenn der Hacker per Buchse kommuniziert wird sie meist ein Slave seines Decks sein und damit bedeuten Marken auf der Buchse auch Marken auf dem Deck... es ist allerdings nicht leichter als das Deck direkt zu hacken. Zugriff auf die Datenbuchse bedeutet übrigens nicht Zugriff auf alle Daten des Deckers, auch wenn die Datenbuchse eine gute Idee ist, wenn man Datenverkehr abhören will. Nebenbei sollte wohl jeder Hacker seine wertvolleren, gespeicherten Daten vermint haben.
  17. Ich würde diese Hausregel vielleicht besser nicht einführen. Rechne mal durch was ein Geist für absurden Schaden damit anrichten könnte... Ich glaube echt nicht, dass haunter seeker missiles im Sinn eines angenehmen Spielgefühls sind.
  18. Bei nem Würfelpool von 6 Würfeln, den der Durchschnittsbürger meist nicht hat, stimmt das wohl. Bei nem paranoiden Streetsam mit Cyberohren oder nem Wahrnehmungadepten eher nicht. Und regeltechnisch nicht eingebettete Autokills haben sehr doofe Ohren.
  19. Man könnte da auch nen Gegenpol zu Vertrauenswürdig draus machen, eventuell Psychotisch? Bonus auf 3 soziale Fähigkeiten + entsprechende Limiterhöhung, also wie vertrauenswürdig, nur anders.
  20. Ruhig Blut. Mir fällt eben auf, dass Schachstelle Ausmachen zu der absurden Situation führt, dass man ein wehrloses Ziel nicht so hart angreifen kann, wie eins, mit dem man sich im Kampf befindet.
  21. Damit haben wir noch immer Volle Abwehr nicht behandelt, die im Umterschied zu präventiven Unterbrechungshandlungen nich immer als Handlung gilt, wenn sie einen Bonus liefert. Edit: Schwachstelle Ausmachen ist aber ne gute Anmerkung. Jemand ne Ahnung, ob mehrere Anwendungen davon kumulativ sind?
  22. Die Frage ist, ob hier nur der Bonus zählt, der durch Zielen selbst entsteht, oder ob auch der Zusatz durch Smartgun nun als Bonus durch Zielen gerechnet wird. Ergo: Ist der Bonus bei 5/6 Willenskraft insgesamt maximal +3 oder +9.
  23. Es gibt auch Runden, die sich wir Profis verhalten und in denen Gewaltanwendung ausschließlich Plan B ist... Da wird dann nicht geschnetzelt, sonder nachgedacht, geplant und Feindkontakt vermieden. Ein erfolgreicher Run ist, wenn niemand gestorben ist und man nicht bemerkt wurde. Nicht jeder versteht unter Spaß, dass er möglichst wenig nachdenken muss und möglichst große Explosionen zu sehen bekommt.
  24. @BlackMagicWoman: Wenn du BMW genannt werden willst, dann kannst du versuchen den Namen durchzusetzen. ^^
  25. Ja klar, du bist das Opfer. Träum weiter... oder lies nach.
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