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Kaffeetrinken

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  1. Verschwinden tut da nix. Der gegebene Befehl bleibt ja weiterhin gültig. Wenn der Charakter das Programm mit Deck nutzt bekommt er die entsprechenden Voteile. Der Bonus durch den Sprite ist aber natürlich futsch, sobald er stirbt. Ich würde sagen, dass beim Schreiben der Regel Cyberdecks nicht bedacht wurden, da nur von "dem Limit" im Singular die Rede ist. Alle macht Sinn, da es ein Gerät ist, aber es ist dennoch ne Spielleiterentscheidung, würde ich sagen
  2. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das die Geschwindigkeit bei nem Wert von 1 ist.
  3. Anscheinend mag ichs deutlich bunter und du ziehst es eher vor den Punk Anteil in Cyberpunk zu ignorieren. Naja, Offtopic beendet.
  4. Hast du dir die Artworks und Beispielcharaktere mal angeschaut? Gesichtstattoos bei knapp der Hälfte der Beispielchars, ausgeprägte Indianerkleidung, Panzerung die teilweise wirklich aus Metallplatten besteht... Und dann haben wir da noch Ausrüstungsgegenstände wie Kampfäxte und Stangenwaffen. Klar, Knieschoner wären im Vergleich dazu total albern und die coolen Kids tragen eh keinen Helm. Das verdeckt ja die Tinte im Gesicht. ^^
  5. Die genetische Optimierung der Reaktionsverbesserung ist nicht mit der Synapsenbeschleunigung kompatibel, dementspechend brauchst du darüber auch nicht nachdenken. ^^ Aktionsverdrahtung für Wahrnehmung auf 6 könnte noch ne Idee sein. Damit könntest du dann die Heimlichkeitsgruppe gegen die Einflussgruppe eintauschen und hast dann 8 freie Fertigkeitspunkte für Schleichen und z.B. Einschüchtern. Einschüchtern ist zwar nicht wirklich ne Brot und Butter Fertigkeit, aber es als Sam nicht zu können ist schon etwas peinlich. ^^
  6. @substanziell verengtes Stilbewusstsein: Es gibt nicht nur ein einziges Filmgenre. Fandest du Batman in den 50ern cooler, als er noch im Schlafanzug und ohne Panzerung auf Verbrecherjagd ging? Straßensamurai haben ihren Namen auch nicht von ungefähr und häufig einen martialischen oder sogar samuraiartigen Look. Willst du mal raten was zu ner Samurairüstung gehört? Ich sags dir: Arm- und Beinschienen. Coolness ist meiner Meinung nach kein James-Bond-look-alike-contest und man verpasst einiges, wenn man es doch so handhabt. Edit: Und ich fände nen Straßensamurai im Spartaner- oder Hellgate London-look doch schon ziemlich cool.
  7. Klar wird der Angriff zuerst gewürfelt, aber man teilt den Spielern ja nicht unbedingt die Erfolge des Gegners mit. Meine Meinung ist: Es kommt drauf an was man will. Werte und Erfolge nicht zu verraten hat eher was Simulationistisches und Realistisches. Wenn man es spielhafter und heroischer mag, dann wäre es angemessen die Werte zu verraten.
  8. Kann man machen. Das ist schon geregelt. Attribute der Drohne entsprechen ihrem Rumpfwert und die Traglastberechnung findest du am Anfang des Ausrüstungskapitels. Per Abschleppdienst, nehme ich an. Klar kann man den Gasverteilungsmechanismus bemerken, warum auch nicht? Wie viel Zeit vergeht kann man nicht universell festlegen. Nen Aufzug zu fluten, wenn ins Belüftungssystem Gasdüsen integriert sind kann sicher sehr schnell und leise gehen. Eine Gasgranate im freien Feld hingegen ist auffällig und langsam und/oder ineffektiv.
  9. Ich auch UND ich verfüge sogar über die Fähigkeit mir hübsch aussehende Arm- und Beinschienen vorzustellen, also bin ich ganz klar der bessere Cineast. Und nun eine Erklärung des Subtexts: "ich bin eher" impliziert, dass das gegenüber etwas nicht ist. Manche Leute mögen es nicht, wenn man sie be-/verurteilt und wären dankbar, wenn du es lassen würdest.
  10. Was bedeutet das für dich? Unauffällig? Legal? Auffällig, aber sozialkompetent? ^^ Zu Initiative: Ich persönlich ziele auf nen Ausweichpool von 12+ und ne Ini von 15+ ab. Synapsenbeschleunigung (die Genware) in Kombination mit Reaktionsverbesserung sind da eine schöne, essenz- und geldsparende Alternative zu Reflexboostern. Mal eine andere Idee mit großer Sozialkompetenz, großem Schadenspotential, aber nur geringer Initiative: Das wäre ne Idee für nen elfischen Sam mit ner Vorgeschichte als Gladiator. Effektive und brachiale Cyberware für "kleines Geld" und jede Menge Raum für Fertigkeiten, der ohne Probleme Aufgaben von Face und Abrissbirne abdecken kann. Da der Charakter ohnehin kaum neue Ware haben wollen wird, da kein Platz mehr dafür da ist, kann er sich erstmal darum kümmern seine monumentalen Schulden abzuarbeiten, die z.B. eine Vertragsstrafe seien könnten, weil er aus dem Gladiatorenjob ausgestiegen ist. Schön ist auch, dass an diesem Charakter äußerlich kein Chrom zu sehen ist, was ihn durchaus unauffällig macht. Bisher ist der Charakter zwar nicht die größte Leuchte, aber vielleicht ist er ja grade aus dem Gladiatorenjob ausgestiegen um zu sich zu finden und den Weg des wahren Samurai zu entdecken... oder so. Waffen und Rüstung oder umgekehrt: Du siehtst, dass der Charakter "nur" 11 Verteidigungswürfel hat und auch panzerungstechnisch nur leicht überdurchschnittlich ist. Deshalb würde ich zu massiver Zusatzpanzerung (Schild, Helm, Arm- und Beinschienen) raten. Immerhin kannst du dank hoher Stärke davon 10 Punkte tragen, was dich in Kombination mit ner popligen Panzerjacke und den Knochen auf ordentliche 34 Schadenswiderstandswürfel bringt. Diese Ausrüstung kannst du mit einer schweren Pistole oder Maschienenpistole abrunden. Damit hast du dann auch wieder 18 Angriffswürfel in Nah- und Fernkampf, und im Nahkampf nen Grundschaden von 13K. A Attribute B Fähigkeiten C Ressourcen D Elf E Magie Attribute: 20 Karma für Edge2 und W2 K4 G6(10) R5(6) S6(10) C7 I5 L1 W2 Edge2 Essenz 0,75 Fähigkeiten: Waffenlos 6(Spezialisierung), Pistolen 6(Spezialisierung) Vorteile: 25Karma Cyberwaretoleranz 5, Spezialausrüstung: Kunstmuskeln 4(Alphaware) 10, Titanknochen (Alphaware) 10 Nachteile Verschuldet 15, Cyberpsychose 10 Ausrüstung: 215.000 verfügbar Cyberware: 202.800 ausgegeben Kunstmuskeln 4(Alpha), Reflexbooster1(Alpha), Titanknochen (Alphaware)
  11. Cybergliedmaßen: 1. Nö, eigentlich nicht. Beingeschicklichkeit brauchst du für zwei Dinge: Akrobatik und Schleichen. Idealerweise solltest du nicht der sein, an dem das hauptsächlich hängenbleibt, deshalb reicht ein durchschnittlicher Würfelpool für Schleichen. Akrobatik willst du eigentlich auf 6 (oder höher) haben, damit du ideal ausweichen kannst (siehe hierzu auch vorbeugendes Ausweichen im Kreuzfeuer). 2. Es reicht eigentlich einmal deinen SL zu ner Besprechung zu bitten, wie er das mit den Armen handhaben will und dann sollte das eigentlich klar sein. 3. Limits: Das körperliche Limit meines Beispielcharakters ist 8. Das reicht völlig. Außerdem ist für effektiven Nahmkampf eine hohe Stärke wichtig und 5 ist echt nicht hoch. Cyberarme erhöhen deine Stärke und somit deinen Nahkampfschaden. Du kannst auch 4 Cybergliedmaßen nutzen und mit deinem Leiter absprechen die optionalen Regeln für Vollvercyberte zu verwenden, die dann deine Cyberattribute als normale Attribute verwenden. A: Wenn du (richtig) gut schleichen willst, dann würde ich dir zu nem Streetninja Archetypen raten. Google müsste da eigentlich was ausspucken. Allerdings verbraucht man damit meist nicht genug Essenz für deine Ansprüche. B: Gute soziale Fähigkeiten als Cyberkampfmonster sind recht schwer umsetzbar, aber auch machbar, Move-by-Wire-System und Zu schön zum Sterben sei Dank. ^^ Damit bist du dann schnell und schön, aber nicht wirklich überdurchschnittlich schlagkräftig. Cyberpsychose zu haben und trotzdem sozial fähig bleiben zu wollen halte ich für stimmungsvoll, aber optimierungstechnisch für ne ziemlich schlechte Idee. Vielleicht stellst du das rollenspielerisch und/oder durch schlechtere Werte dar und verzichtest auf den Nachtteil? Ich habe als persönliche Richtlinie, dass ein Charakter nicht mehr als zwei Haupteinsatzgebiete haben sollte, weil er sonst bestenfalls mittelmäßig ist und in einer Gruppe mit hohem Spezialisierungs- und Optimierungsanspruch hinterherhinkt. Auf irgendwas muss man halt verzichten, wenn man eine Rolle ausfüllen will. Vielleicht kann ich dir was passendes bauen, wenn du mir ne Kompetenzenwunschliste mit Prioritäten gibst. ^^
  12. Mensch auf E bekommt einen Punkt für Spezialattribute, deswegen Magie 4, Edge 2. Bei den Kraftpunkten ists wie knppel sagt. Die 0,5 Punkte kommen vom Schutzgeist.
  13. Der Mieter besitzt den Host ja nicht. Er hat nur auf Host und Geräten Marken um sie nutzen zu können.
  14. Klasse 3 kostet 30 Punkte. Immer und unabhängig davon wie viele Punkte Nach- und Vorteile du dir holst. Bei der Erstellung kannst du maximal 25 Punkte zusätzliches Karma durch Nachteile erwerben. Damit hast du dann maximal 50 Karma. Du zahlst 30 Punkte und bekommst Vorteile und Nachteile größer oder gleich 30 Punkte, wobei die Vorteile der Punktezahl der Nachteile +1 entsprechen. [Edit: Folgendes stimmt nicht.] Nachteilspunkte dürfen auch mit Karma ausgeglichen werden. Also statt 29 Vorteile und 28 Nachteile kannst du auch 29 Punkte für Vorteile ausgeben und 20 für Nachteile +8 Karma.
  15. SURGE zählt nicht gegen das Vorteilsmaximum, sondern wird gesondert abgerechnet.
  16. Irgendwie verstehe ich nicht was der Charakter soll. Warum Charisma 6, wenns ein Cyberzombie seien soll? Warum ein Elf? Warum Nahkampf? Für manche leicht erregbaren Forenmitglieder hier eine Triggerwarnung, da der Charakter wirklich ziemlich stark optimiert ist. Ich mach mal ein Grundgerüst für nen gemeinen und spielmechanisch einfachen Alternativvorschlag: Damit hast du dann nen Fernkampfangriffspool von 20, den du jedes Mal mit second chance wiederholen kannst. 8 Erfolge sollten damit also eigentlich meist drin sein und die garantieren dir dann fast, dass du den Edgepunkt, den du für second chance eingesetzt hast, wieder zurück bekommst. Die Mordwerkzeuge deiner Wahl heißen Ares Alpha und Salvetta Guardian. Mit dem grotesken Würfelpool kannst du auch gut auf Salvenfeuer verzichten und teurere Muni in Einzelschüssen verschießen. APDS ist ganz gut, wenn du sicherstellen willst, dass du auch garantiert körperlichen Schaden machst. Im Nahkampf sinds zwar "nur" 18 Würfel, aber dafür mit nem Grundschaden von 12K, was one-hit-kills auch ziemlich sicher am Fließband produzieren sollte. Straßenname: Overkill A Ressourcen, Attribute B C Fähigkeiten D E Mensch, Magie Attribute: 10 Karma für Charisma 2 K4 G4 R6(10) S4 C2 I5 L3 W5 Edge3 Mag0 Essenz1,2 Fertigkeiten: Waffenlos 6(Cyberimplantatwaffen), Schnellfeuerwaffen 6(Spezi nach Wahl), Vorteile: Mordlust, Cyberwaretoleranz, Ausgereizt Nachteile: Berüchtigt und dein Kram Cyberware: Reaktionsverbesserung 2(Alpha), Reflexbooster 2, 2 offensichtliche Cyberarme (Alpha, G6+3,S6+3, Panzerung 2, Handklinge(recht), Schmugglerbehälter(links)), Cyberaugen (Alpha, Smartlink, Restlichverstärkung) Damit hast du dann noch ca. 1,2 Essen übrig, die man zum Beispiel in der Beidhändigkeitsimplantat aus dem Harte Ziele oder in ein Internes Modem oder Aluminiumknochen oder oder oder investieren könnte... Geld habe ich nicht durchgerechnet, aber du solltest noch genug haben.
  17. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass einen die meisten Gruppen alles spielen lassen, wenn man u.a. die Rolle des Face übernimmt. ^^ Hexerei 6 und Einfluss 4 sind die Gruppen.
  18. Okay. Ich kam, sah und bastelte und das Ergebnis ist ganz nett. Falls sich jemand über Homunkulus wundert: Ich dachte es sei praktisch Kleidung zu verzaubern, um sich schneller ausziehen zu können. A Attribute, Fähigkeiten B C Magieradept 20 Karma für Kraftpunkte D E Mensch, Ressourcen Attribute: Menschengestalt K4 G4 R3(6) S3 C6 I5 L1 W5 Magie 4 Edge 2 Panthergestalt: K6 G5 R4(7) S5 Fertigkeiten: 6 Karma Waffenloser Kampf 6(Tiergestalt), Herbeirufen 6(Tiergeister), Hexerei 6, Akrobatik 6(Ausweichen), Laufen 2, Schwimmen 2, Schleichen 6, Einfluss 4, Überreden 4, Einschüchtern 6, Wahrnehmung 6(Sicht) Zauber: Gestaltwandlungwandlung Heilen Sanfter Fall Attribut steigern: Charisma (Fetisch) Homunkulus Adeptenkräfte: Gesteigerte Reflexe 3, Todeshand, Elementarer Schlag: Feuer Vorteile: 21 Karma Erhöhte Konzentration 4(16), Schutzgeist: Panther/Hai (5) Nachteile: Adrenalinjunkie (3), Verschuldet 5(5), Berüchtigt (7), Kriminelle SIN (10) Anmerkung: 3 Karma übrig
  19. Nein, aber man könnte das als lunguistic threat auffassen. -Schenkelklopfer- Der Einwand ist aber nicht unberechtigt. Hm...
  20. Ich denke grade über nen schamanischen Großkatzengestaltwandlermagier (bzw. Magieradept) mit Magie 4 nach. Attribute A, Fähigkeiten A, Magie C, Rest E klingt sehr funktional und sollte eigentlich Magie, Körperliches, Kampf und Soziales kompetent abgedeckt bekommen... Vielleicht sollte ich einfach mal basteln.
  21. Mimimi-Warnung: Ich finde "looten" und andere Gamingbegriffe sind beim Rollenspielen ein tierischer Stimmungskiller.
  22. Jop, das habe ich auch so gelesen. Vor allem da Elementareffekt ja nicht nur bei der Beschreibung von Elementarer Schlag auftaucht. Bleibt noch die Frage was mit Schockhand und Elementare Aura passiert. Der Bonusschaden ist imho eindeutig und das Entzünden auch, nur den DK verstehe ich nicht.
  23. Ich spiele im Moment nur meinen französischen Elfen Janus. Ich brauche noch ne Gruppe für meine restlichen Konzepte...
  24. Naja, 10G DK-9 Schockhände reichen mir auch. ^^ Wenn ich mir nun mit Adeptenzauber oder ne Feueraura dazu holen würde, was würde dann mit dem DK passieren? Kumuliert der oder nicht und warum?
  25. Sag ich ja: Fluff, kein Spaß. ^^ Der One-Trick-Spruch nutzt auch Adeptenentzugsattribute. Regeltechnisch relevant wirds hier also nicht. Ich glaube magische Gruppe sind die einzige Regelstelle, wo die Tradition von Adepten gefragt ist.
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