Jump to content

Ech0

Shadowrun Insider
  • Posts

    1,061
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Ech0

  1. Unsere Wunschantwort auf Frage 2 wäre übrigens [A], auf Frage 3 ebenfalls [A], da dies erheblich zum Spielfluss beitragen würde, und imo so von den Autoren des Systems gedacht wurde. Wir fürchten allerdings, dass es nach Wortlaut keinen logischen Grund gibt, alle Ausrüstung an sein Commlink zu slaven, da man mit unabhängig in der Matrix präsenten Ausrüstungsgegenständen auch ohne 50 Stealth-RFID bereits nahezu unhackbar ist. Auch wenn die Firewall der einzelnen Ausrüstungsteile dann vielleicht nur bei 2 statt bei 4 liegt, stellt die enorme Menge an devices, die man schon als normaler Runner mit sich herumschleppt (Stichwort: 10 WLAN-Wurfmesser) jeden Hacker vor ein unlösbares Suchspiel stellt.
  2. In Vorbereitung des Beispielruns Hacking (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20101-sr5-der-matrix-run-in-zeiten-gods/) stießen wir auf eine Reihe von Fragen, die wir nicht hinreichend beantworten konnten, daher hoffen wir darauf, dass Ihr ein wenig Licht ins virtuelle Dunkel tragen könnt. Gehen wir von einem sehr einfachen Szenario aus: "Bob" - Auftragskiller mit ein bisschen Cyberware (Augen, Reflexbooster, Cyberarm, Dermalpanzerung etc.), Chamäleon-Suit, einer Ares Pred und einer MP sucht "Pete" - Technomancer mit einem abgebrochenen Stuhlbein in einer leerstehenden Büroetage. Pete hat bereits mitbekommen, dass Bob die Etage betreten hat und nun die cubicles nach ihm absucht (denkt einfach an die Szene aus 'The Matrix'). Pete schaltet auf AR-Wahrnehmung, um Bobs Persona in der Matrix aufzuspüren. Der Einfachheit halber sind Bob und Pete die einzigen Knoten, die präsent sind. Bob ist nicht blöd und hat sein Commlink auf 'running silent' gestellt, alle seine Ausrüstung läuft über sein Commlink mit Firewall 4. -> Frage 1: Muss er alle seine Ausrüstung ebenfalls auf 'running silent' stellen, oder übernimmt sein Commlink dies automatisch? Pete hat natürlich den Verdacht, dass Bob irgendwo in 100 Meter Radius nach ihm sucht und schafft seinen Wurf, um das Commlink/die Persona zu finden. -> Frage 2: Was findet Pete denn jetzt eigentlich mit diesem Wurf? Findet er [A]: Nur das Commlink, das sämtliche Ausrüstungsgegenstände gewissermaßen "beinhaltet", wie es in den Regeln an einer Stelle beschrieben wird, oder : Entdeckt er jedes einzelne Ausrüstungsteil für sich allein, mit digitalen "Fäden" zum Commlink? Oder [C]: Ist das Commlink/die Persona auf "silent running" auch nur so ein ?-Icon wie alle anderen auch? Als Konsequenz daraus ergibt sich: -> Frage 3: Wie kann Pete jetzt Bobs Cyberaugen kurzfristig auf "Statik" schalten, so dass er aus dem Dachfenster hüpfen kann? Muss er zunächst das [A] Commlink hacken, um danach die Augen zu hacken, oder lassen sich die Augen auch direkt hacken, aber nur, wenn Pete sie zufällig unter den 20+ aktiven, versteckten Icons entdeckt? Erhält er mit [C] einem Mark auf dem Commlink vielleicht direkten Zugriff auf die Augen? Muss er wohlmöglich [D] erst noch eine Verschlüsselung knacken, nachdem er die Augen in 12ten Anlauf gefunden und mit einem Mark versehen hat, da Bob ja kein blutiger Anfänger ist? > Frage 4: Oder ist das in SR 5.0 alles dem SL überlassen, der es so aufbauen kann, wie es ihm beliebt. Doofe Türsteher haben ihre Ausrüstung gar nicht mit dem Commlink verbunden, Elitetruppen tragen jeweils die Commlinks ihrer Teamkameraden, um Angreifer zu verwirren?
  3. Wenn man mehr als einen einzigen astralen Boten benötigt stimmt es natürlich, dass Geister den Watcher unterlegen sind. Es geht mir jedoch eher um den Aufwand, die Dinger zu beschwören, im Verhältnis zu ihrem Verwendungszweck Es braucht zwangsläufig eine Lodge, den zuvor gelernten Ritualspruch, die "Offerings" und einen eigenen Skill (Ritual Casting). Ne Menge Aufwand für ne astrale Stubenfliege. Aber halt - je nach Stufe könnten zwei, drei Watcher dank "Astral Combat" hilfreiche Sidekicks im Astralkampf sein. Freunde im Nahkampf etc. Sind die Bieser also nun eher "Fighter" als "Watcher"? Zugegeben, Perception haben sie auch, doch für diese Kosten ein Vieh zu haben, das astral "Schmiere steht" scheint mir einfach nutzlos, wenn man nicht ohnehin schon Ritualmagie erlernt hat. @Cassaundra: Das Ritual selbst (der "Spruch", z.B. Curse) ist tatsächlich "umsonst" und kommt ohne Reagenzien aus. Es bedarf allerdings Opfergaben in Höhe der Stufe des Rituals. Außerdem kann das gesamte Brimborium des Rituals nur in einem entsprechend vorbereiteten Raum, einer Lodge, gesprochen werden. Diese ist normalerweise stationär. Wenn man nicht gerade ein Schamanenwohnmobil hat, kann aber auch kurzfristig mittels Reagenzien improvisiert werden.
  4. Apples Anmerkung bezüglich des geplanten Verlaufs würde ich auch noch gern aufgreifen: Zwei der drei NPCs werden sterben, die Spieler selbstverfreilich nicht. Es ist aus diesem Grund eine Art "Tutorial". Sollten Sie allerdings in der Erinnerung in eine MP-Salve laufen, bekommen Ihre Chars in der Gegenwart entsprechende Narben, Andenken, usw. Nennen wir es aktive Hintergrundgestaltung. :-) Derzeit überlege ich noch, ob ich mittels meines NPCs in der Bar korrigierend in die erzählte Realität eingreifen soll, wenn das Team, bzw. einzelne Spieler aus Mangel an Systemerfahrung großen Bockmist bauen, um Ihnen so auf einfachem Wege Weltrealität zu vermitteln. Das Beispiel: Sie landen im umlackiertem VTOL und MediCare-Uniformen + geschminkten Wunden für die übrigens Runner auf dem Dach des Hospitals, nachdem sie sich mehr schlecht als recht durch ein Funkgespräch gestammelt haben. Wenig überraschend läuft ihnen gleich ein Arzt + Assistent entgegen, was das Team vor ein kleines Problem stellt, als der Arzt die, nach Angabe, "Schwerverletzten" untersuchen und sofort behandeln will. Ein kurzes Gerangel löst dann die Magierin mit einem Defibrilator-Shock gegen den Schädel des Docs. Angesichts der vielen aktiven Kameras, der zumindest periphären Aufmerksamkeit der Spinne und der Leiche eines Arztes im Expresslift, tendiere ich gerade dazu, die Railroad auszupacken, um mittels eines: "Fuck! Du hast doch nicht wirklich einfach so dem Arzt das Hirn geröstet, oder? Ohne Eurem Decker was zu sagen, in direkter Sicht aller Kameras, Luftlande-Drohnen und der verdammten Spinne? Und ne Bedrohung wird der ja nun auch nicht unbedingt gewesen sein, oder?" Damit hätte der Spieler die Möglichkeit, seine Entscheidung noch mal zu revidieren und ein bisschen anzupassen. Wenn er es dabei belässt, verwandel ich den Arzt mittels "Yes, and..." vielleicht aber in einen Wachmann, der aufgrund des Funkspruchs skeptisch war... Den gleichen EInfluss haben die Spieler übrigens auch. Das wollte ich nicht unerwähnt lassen. Was haltet Ihr - für die erste Mission - von so einem Tutorial-Ansatz? da sie mit der Welt noch nicht vertraut sind.
  5. Lieben Dank für die Antworten, soviel vorweg! Die erste Runde ist mittlerweile gespielt, wir haben allerdings aufgrund von Charakteranpassungen, falsch ausgelegten Generierungsregeln, vergessenem Equipment und den Metaformeln nur knapp zweieinhalb Stunden spielen können, was uns gerade mal durch das Intro beider "Gruppen", (Technomancer) und (Team + NPC-Runner), gebracht hat. Wir haben mit einem Flashback des Technomancers begonnen, wie er einen Test Dr. Shalbermats nacherlebt (ohne ihm zu verraten, dass es sich um eine Erinnerung handelt), dann abrupt zu ein bisschen Geburtstagsparty für eben jenen Technomancer gewechselt und nach ein bisschen in-char Gepüngel unter den Chars mit den zwei ebenfalls anwesenden NPCs dann mit der "Erinnerung" begonnen. Das Konzept zu erläutern hat dann zusätzlich noch ein paar Minuten gedauert, die aber gut aufgewendet waren. Corns Hinweis, den Technomancer aktiv einzubinden, habe ich im Hinterkopf, wobei etwas Zeit draufging, die Zustände im Labor zu beschreiben. Im nächsten Akt wird er recht schnell einer von drei 'mancern, die an einem räumlich begrenzten ROM-Test teilnehmen, der hastig für den Besuch eines MCT-Managers angesetzt wird. Man "will endlich Ergebnisse sehen, Shalbermat!", und einer der Bodyguards folgt natürlich nicht den Sicherheitsbestimmungen und lässt sein Comm an.
  6. Da unsere Kampagnen zunächst als "klassische" Shadowruns beginnen, mit zunehmender Dauer aber, in Ermangelung eines passenderes Wortes, "filmischer" werden, bedingen irgendwann die Umstände die Pausen zwischen den Runs. Üblicherweise tendiere ich als Meister allerdings dazu, meine Spieler, bzw. ihre Charaktere überdurchschnittlich gut zu entlohnen, damit sie von der Kohle ein bisschen leben können. Nicht unbedingt alá "Ocean's 11", aber ein, zwei Monate lassen sich die Runner es sich meist schon gut gehen.
  7. Wir starten demnächst mit einer SR 5.0 Runde in Hong Kong. Um das passend zu untermalen, habe ich nach Dubstep-Krempel, Trance und Elektro gesucht, in dem klassische asiatische Instrumente verwendet werden. Bei uns wird die Musi' aber auch nicht konstant in einem durch laufen, sondern via iPhone/iPad und Apple TV auf dem Fernseher auf Bedarf zugeschaltet. Darauf lasse ich auch gern NPC-Bilder, Hintergrundbilder (ja, Spielszenen in meiner Runde bekommen Hintergrundbilder auf dem Fernseher eingespielt :-)) und digitale Handouts anzeigen. Mit Hintergrundsounds habe ich noch nichts versucht, abgesehen von einem obskuren kleinen D&D Abenteuerprojekt, das ich vor Jahren mal in einem Online-Shop entdeckt hatte. Die Macher hatten sich die Mühe gemacht, in das .pdf Sounds einzubinden, die dann per Klick abspielbar waren. Sehr schöne Idee, leider nie wieder entdeckt. Hier noch ein paar konkrete Soundtrack-Tipps: Der Shadowrun Returns Soundtrack: http://vgmdb.net/album/37366 Der Deus Ex: Human Revolution OST: http://www.amazon.com/Deus-Ex-Revolution-Original-Soundtrack/dp/B005TWSQ1E Und natürlich für das volle 80ger-Flair: http://www.amazon.de/Far-Cry-Dragon-Original-Soundtrack/dp/B00CJPN25Y - Mein liebster OST. Zumindest zur Zeit.
  8. Hallo zusammen, nach einigen Jahren der Shadowrun-Abstinenz hat sich unsere Gruppe aus Studenten/Ausbildungszeiten wieder anlässlich der Veröffentlichung von SR 5.0 zusammengefunden, um eine neue Kampagne zu starten. Wir sind älter geworden, haben Kinder bekommen und sind ein bisschen weiser geworden... Aber die Matrix verstehen wir auch nach 5.0 noch nicht ganz. :-) Es hapert dabei nicht an der Vorstellungskraft; von der weltimmanenten Einbindung von WLAN, Knoten, Hosts etc. können wir uns schon ein Bild machen, nur die tatsächliche Auslegung der Regeln und die Anwendung selbiger ist uns nach wie vor ein Rätsel. Dennoch sind wir willens zu lernen, da laut postings im Dumpshock- und Pegasus-Forum der Matrix-Teil der Welt so weit vereinfacht zu sein scheint, dass nun ein Hacker/Technomancer auch dem Rest der Gruppe Spaß machen könnte. Offen gestanden sind wir (zugegeben, hauptsächlich ich) auch glücklich darüber, dass auch die Matrix nun endlich zu einem Teil unserer Spielwelt werden wird. Nun zum eigentlichen Thema: Für SR 4.0 habe ich bereits einige sehr gut verschriftlichte Beispiele für Matrix-Runs gefunden, die anschaulich AR und VR, sowie Welt- und Regelaspekte schilderten. Wenn Ihr Lust habt, würde ich gern etwas ähnliches für SR 5.0 ebenfalls mit Eurer Hilfe versuchen. Im besten Fall für Hacker und Technomancer in einem gemeinsamen Beispielrun. Freiwillige vor! ^^
  9. Hallo zusammen, bin neu hier und warte gerade darauf, dass mein SL-Only Post freigeschaltet wird. Bis dahin werfe ich hierzu mal etwas in die Runde. Ich bin ganz verwundert, dass bisher noch niemand erwähnt hat, dass das Beschwören von Watchern nun ein Ritual ist. Reguläre Geister lassen sich ohne große Vorbereitung herbeirufen, aber die niedrigste Form der astraler Entitäten überhaupt, ein einfacher Watcher, verlangt ein (nicht mal günstiges) Ritual? Ich bin ein wenig überrascht, weshalb ich nach SR 5.0 nicht einfach einen Stufe 1 Geist beschwören soll, der die Funktionen eines Watchers mind. ebenso gut erfüllt, wie ein Watcher selbst. Habe ich etwas falsch verstanden, oder hinkt dieser Aspekt ein wenig?
  10. Hallo zusammen, ich bin Ech0, SL einer neuen, alten SR-Runde. Als neuer User dieses Forums finde ich es nur fair, wenn ich zunächst etwas über mich (respektive uns) erzähle, bevor ich Euch mit meiner Anfrage behellige. In Kürze: Nach einigen Jahren der Shadowrun-Abstinenz haben wir unsere alte Gruppe (und ein paar Neuzugänge) aus Studenten-/Ausbildungstagen anlässlich der Veröffentlichung der 5th Edition wieder zusammengetrommelt und eine neue Kampagne in Angriff genommen. Die Gruppe steht (Adept, Sam, Magierin, Technomancer) und ein grundlegendes Setting ist gewählt. Wir starten zur Abwechslung einmal nicht in Seattle, sondern beginnen unsere neue Kampagne in Hong Kong, ehe wir dann recht schnell international werden wollen. Wir haben in rund 20 Jahren Shadowrun so viele Quellenbücher angesammelt, die noch nie wirklich genutzt wurden - das wollen wir nun ändern. :-) High Stakes Runs, weltweite Ziele, allerlei Klimazonen und vielleicht auch mal etwas abseitiges (Metaebenen etc.). Aber davon ein anderes Mal. Um Quereleien und das übliche Rumgeier zu sparen, haben wir uns für den gemeinsamen Charakterhintergrund eines eingespielten, alten Teams gewählt. Die Chars kennen sich seit Jahren, haben aber seit längerem erstmals wieder professionell als Runner miteinander zu tun, als sie 2075 in Hong Kong anlässlich des Geburtstags eines Teammitglieds wieder zusammentreffen. Als Brginn der neue Kampagne würde ich nun gern einen ungewöhnlichen Einstieg wagen: Anstatt mit einem typischen Einsteigerrun zu beginnen, würde ich gern direkt mit dem Run einsteigen, in dem das Team das erste Mal zusammen traf. Mittels einer Art 'framed narrative' erinnern sie sich während der Geburtstagsfeier an diese verhängnisvolle Nacht. Die Nacht des 29.06.2070, dem Tag des "Zwischenfalls" im Queen Elisabeth Hospital, Hong Kong. Der Beginn der Technomancer-Panik. Der von mir geplante "Flashback-Run" macht die Runner zu einem Teil des Angriffs der NeoNet-Truppen werden. Sie sollen als entbehrliche Aktivposten das Krankenhaus infiltrieren, die anwesende Sicherheit auskundschaften und einige der "Patienten" (inkl. ihres Technomancers) extrahieren - da der Angriff in der Katastrophe endet, haben wir eine Menge Möglichkeiten, jeden Aspekt der Regeln auf engem Raum und mit begrenzter Zeit auszuprobieren. Abseits der einfachen Regelerprobung sollen meine Spieler größtmögliche Freiheit haben und die Geschehnisse ganz nach Belieben ausgestalten können - ganz im Sinne des kollaborativen Erzählens. Sie selbst erzählen nicht nur Ihren Run (es ist schließlich ihr gemeinsamer Hintergrund), sondern haben freie Hand in der Gestaltung. Als SL werde ich lediglich einige Bauernopfer-NPCs mitlaufen lassen, die bestimmte Ereignisse vorantreiben und die Handlung tragen. Um ein bisschen zu würfeln und die neuen Regeln zu testen, würde ich gern mittels Einwürfen wie: "Erinnert Ihr Euch noch, als dann die drei Wachmänner plötzlich in der Tür standen?" von Szene zu Szene, von Spotlight zu Spotlight springen, damit wir alle Aspekte von SR 5.0 mal ausprobieren können. Gewissermaßen ist es eine Art Tutorial für die Gruppe und mich als SL. Was haltet Ihr von der Idee? Habt Ihr so etwas ähnliches bereits versucht, oder haltet Ihr solche artsy-fartsy Experimente einfach für überflüssigen Quatsch, der mehr Arbeit macht, als Nutzen bringt. Ich würde mich freuen, feedback zu bekommen!
×
×
  • Create New...