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Ech0

Shadowrun Insider
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  1. Da musst Du mit dem Spieler direkt verhandeln. :-) Er hat das GunHaven3-Ding gekauft und wollte irgendwann man so ein Ding nutzen. Noch hat er's nicht. Ich argumentiere mal, dass er den in Amazonien nutzen musste. ^^
  2. @Hermes Lieben Dank, ich reiche das Lob mal weiter. :-) Im ersten Run hat er auch gleich einmal seinem Namen alle Ehre gemacht und nen Tresor gesprengt. Und den Schreibtisch, in den er eingebaut war. Und das Büro. Und die dahinterliegende Außenwand. :-) Im Vergleich mit dem Rest der Truppe ist Collateral beinahe ein Panzer. Void, der Technomancer und Yin tragen Pistolen, und Sniff, der Ki-Adept, hat ne MP.
  3. Das ist eine gute Frage... Eine offiziellen Antwort steht derzeit wohl noch aus, wir haben allerdings für Perimeter-Geräte (Kameras, Geschütze, etc.) nen eigenen Host, der wiederum unabhängig vom "großen" Host operiert. Ob dies vom Lore von Shadowrun 5 getragen wird, werden wir wohl erst in einigen Jahren erfahren, wenn wir das Matrix-Sourcebook bekommen.
  4. Da haben wir wieder das Problem mit den Hosts und deren physischen Verbindungen, nur in leicht variierter Form. :-( Doch davon abgesehen: Der Hacker/Technomancer hat derzeit schon bei einem recht "kleinen" Host von Stufe 7 nur eine einzige Möglichkeit, um heil aus der Geschichte rauszukommen... indem er rein geht! Sobald man erst einmal im physisch Bereich ist, der vom Host beschützt wird, wird das Kabel ausgepackt und direkt ne Kamera gehackt, die so nicht vom Schutz des Hosts profitieren kann. Dadurch bekommt er ne Marke auf den Host und alles ist gut. Zumindest solange, bis einen das IC auf Wachdienst, das jede Runde scannt, mit seinem riesigen Würfelpool in der nächsten Kampfrunde entdeckt und der Host drölfzigillionen IC startet. (Wie das der Technomancer ohne Echo machen soll, ist atm noch nicht geklärt, oder? Derzeit handhaben wir das so, dass der Söldner sein Stufe 1 Komm anstöpselt, und dadurch nen WLAN-Zugang öffnet, mit dem der Technomancer dann interagieren kann.) Reine Matrixruns, um irgendwo sensible Infos vor dem Run zu finden, gehören (momentan) noch der Vergangenheit an. Oder? :-(
  5. Hier wäre noch ne Alternative zu 'Robocop', Our Robocop Remake: Und hier gibt es den ganzen Film:
  6. @Axador Arrrgh, man hätte den Skill "Pain Inducer einsetzen" nennen sollen :-P
  7. Dem Medizinmann hat er wohl ganz gut gefallen, ich fand ihn hingegen mehr als schwach. Um es nicht ganz off-topic geraten zu lassen, hier nur ganz kurz: Ursprünglich wollte Regisseur Rinsch wohl einen Film machen, der mir um einiges besser gefallen hätte und näher am jap. Kino gewesen wäre. Der Streifen wurden weniger geschnitten, denn UMgeschnitten und nachgedreht. Keanus/Kais Plot war höchstens als Nebenhandlung angedacht, beim "epic showdown" hätte er u.a. gar nicht dabei sein sollen. Das ist unterschwellig durch Kameraarbeit und Dialoge spürbar. Ôishi, der Samuraiboss, ist der eindeutige Protagonist; da Hiroyuki Sanada aber keinen 170 Mio. Blockbuster für's internationale Publikum trägt, wurde Kais Rolle aufgebläht, um Keanus Kopf auf dem Poster zeigen zu können. Der Schädeltyp vom Poster (Zombie Boy) hat 5 Sekunden (not even kidding) Screentime, und die ganze Szene im Piratenhafen ist wohl stark eingeschnitten worden. Da fehlen die angesprochenen 5 Minuten. Alles in allem kein Fisch, kein Fleisch... nicht mal Tofu. So, nun zurück zu Robocop und seiner sehr offensichtlichen Metapher-Hand. ^^
  8. Lieben Dank für die Anmerkungen! Der Charakter ist bereits entsprechend angepasst, die Änderungen, Ergänzungen und Zusätze sind erkenntlich gemacht. Hoffe, dass es nachvollziehbar ist :-) Der Schadenskompensator ist auf Stufe 4 gesenkt, die eingesparten Nuyen und Essenz sind in Katzenaugen reinvestiert worden. Und hier noch die Antworten: @Axador: Der Copy/Paste-Fehler visualisiert die Fertigkeitsgruppen, da wurden die 4 fehlenden Werte aber tatsächlich am Wegesrand liegen gelassen. :-) Guter Hinweis mit der Parashield, das wurde auf die DMSO-Waffe abgeändert! Dass die Reaktionsverbesserungen nur via WiFi zusammenarbeiten ist bekannt. Der Einfachheit halber ist bei uns alles hackbar, was irgendwie elektronisch daherkommt, ob nun verkabelt oder nicht (Stichwort: Near-Field-Communication). Die Ausnahme stellen analoge Waffen dar, bei denen wir es mit gesundem Menschenverstand einfach nicht erklären können. Ein Revolver ist ein Revolver :-) Die Durchsetzungskraft ist tatsächlich (Sozial), die 6/7 körperlich gilt beim aktiv zugeschalteten Reflexbooster. @Avalia: Deine Anmerkungen sind eingepflegt. Die Talentbuchse ist momentan hauptsächlich für Sprachsofts o.ä. gedacht, soll aber mal mit Talentleitungen ergänzt werden. Dafür war nur keine Kohle mehr da, und Stufe 3 ist auch von Beginn an nur begrenzt nützlich. Dass die Knochen nur gegen physischen Schaden wirken, musste er bei einem "Gifthauch"-Angriff schmerzlich in der letzten Runde lernen :-)
  9. Wie versprochen, hier der zweite Charakter unserer neuen Shadowrun 5 Runde. Dieser hier ist nicht ganz so exotisch wie die Nächtliche Schamanin. Lodewikus Aswegen, a.k.a. "Collateral" ist das waffenstarrende, eiserne Rückgrat des Teams und ein wunderbares Beispiel dafür, was aus Leuten wird, die sich stets für die falsche Seite entschieden haben. Der 39-jährige Ex-Söldner hat in so ziemlich jedem Krisenherd der letzten Jahre gekämpft, fand sich jedoch stets auf Seite der Verlierer wieder. Er war kein Karrieresoldat, er hat stets nur gekämpft, weil "der Junge aus Azania" wenig anderes gelernt hat. A: Fertigkeiten (46/10) B: Attribute (20 Pkt.) C: Ressourcen (140k + 20k via Karma) D: Rasse/Edge - (Mensch / 3) Kon: 4 [+3] Ges: 5 (+1) Rea: 4(+2) Str: 3(+1) Wil: 3 Log: 2 Int: 5 Cha: 2 Edg: 5 - Ess: 1,0 Ini: (11) + 2W6 Limits: Körperlich: 5/6 Geistig: 5 Sozial: 4 Vorteile: + Durchsetzungskraft (Sozial) - 8 + Zähigkeit - 9 + Zweisprachig - 5 Nachteile: - Abhängigkeit (mittel): Alkohol + 9 - Unglück + 12 Fertigkeiten (Aktiv): I- Pistolen - I 6 I- Gewehre - I 6 I- Schnellfeuerwaffen - I 6 I- Knüppel - I 4 I- Klingelwaffen - I 4 I- Waffenloser Kampf - I 4 Sprengstoffe - 5 Schwere Waffen - 4 Exotische Fernkampfwaffe (Parashield Dart Squirt Gun Flammenwerfer) - 3 Waffenbau / Feuerwaffen - 2/4 Fälschen - 3 Erste Hilfe - 2 Bodenfahrzeuge - 1 Akrobatik - 5 Fingerfertigkeit - 3 Schleichen - 5 Entfesseln - 2 Gebräuche - 3 Einschüchtern - 2 Wahrnehmung - 5 Fertigkeiten (Wissen): Sicherheitsfirmen - 3 Söldnergruppen - 4 Örtliche Straßengangs - 3 Sport / MMA - 2/4 Kochen - 2 Buchkunde - 2 Schiebertreffpunkte - 3 Afrikaansk - M Englisch - M Kantonesisch - 1 Spanisch - 1 Japanisch - 1 Anmerkung: Wir haben uns in der Gruppe für (Int+Log x 3) statt (x 2) an Wissensfertigkeiten entschieden. Cyber-/Bioware Katzenaugen - 0,1 Datenbuchse - 0,1 Talentbuchse St. 6 - 0,1 Kunstmuskeln St. 1 - 1,0 Reflexbooster St. 1 - 2,0 Reaktionsverbesserung St. 1 - 0,3 Kompositknochen (Alu) - 1,0 Schadenskompensator St. 6 St. 4 - 0,4 Connections (6 Pkt. frei / 14 Karma): L / C Imbissbesitzer 2 / 1 Straßendoc 1 / 3 Waffenhändlerin 1 / 5 Barkeeper 3 / 2 Hure 1 / 1 Ressourcen & Ausrüstung: 2x Ares Pred V, Schalldämpfer, Muni etc. Ares Alpha, Muni, APDS, Granaten etc. Überlebensmesser Kampfmesser Sprengschaum St. 6 4 Kg + 4 Zündkapseln Kontaktlinsen St. 3 (+ Bildverb., Blitzkomp., Smartlink) Helm + Brille St. 4 (+ Sichtvergrößerung, Infrarot, Sichtverb.1) Ohrstöpsel St. 3 (+ Richtungsdetektor, Soundfilter 1) Medkit, St 4 Stim-Patch St 6. Respirator St 4. Geckotape-Handschuhe Dietrich-Set Unterschichte 1 Monat Renraku Sensei Kommlink - St. 3 SIN St. 4 + Lizenzen, Führerschein, DocWagon-Basic SIN St. 1 ________________________________________ Die 100% Details und den Kleinkram spare ich mir mal. Collateral hängt derzeit in Hong Kong herum, da sich sein guter Kumpel Sniff (Teammitglied #3) um ihn kümmert, ihm Jobs besorgt und dafür sorgt, dass er keine allzu großen Dummheiten begeht. Über Kommentare würden sich meine Spieler mit Sicherheit freuen :-)
  10. Lieben Dank! Dann gucke ich später mal da nach und hoffe, dass wir's richtig von SR4 importiert hatten. :-)
  11. Aus dem Geister-Kapitel: Haben manifestierte Geister noch Panzerung, a.k.a. Immunität gegen normale Waffen? Habe gestern in der Spielrunde das Grundbuch durchsucht, aber nix gefunden.
  12. @Axador Ich gehe mal schwer davon aus, dass das schlicht vergessen wurde. Technomancer können registrierte Sprites auch neu/rekompilieren, daher haben wir uns für die Magier auf ein ähnliches Verfahren geeinigt.
  13. Da schließe ich mich Sinfel mal an. - Einfache, übersichtliche gebaute und geschlechtsneutrale Charaktere mit eigenen Artworks, die zu den Chars passen. Dazu noch einige Fetzen simpler Hintergrundgeschichte, die ruhig klischeeschwanger sein dürfen: Der Ex-Konzernhacker mit Drogenproblemen, der indianische Wolf-Adept auf der Suche nach der kleinen Schwester, der charmante Schurke des Straße, der knallharte GhostDog-Samurai, der im Neondschungel dem Weg des Bushido folgt. (hihi, Bushido) - Die Sheets bitte ähnlichen denen im Schattenrüstzeug, nur dieses Mal bitte, bitte vernünftig zusammengestellt. Die thematische Aufteilung der Bögen grenzte an eine Farce: "Riggen" + "Spruchzauberei" auf einer Seite?! Leute... - Ergänzend zum kurzen Abenteuer: Bitte ein wirkliches Einstiegsabenteuer ohne Drachen, dramatische Konzernkorruption und Stuffer Shacks. Im besten Fall regional ungebunden, mit Beispielangaben für mehrere Städte. - to-size-Karten wären mal was tolles. Wie in der alten DMZ-Box.
  14. @Tokra: Ich kenne meine Pappenheimer :-) Da wird sich der Spieler komfortabel verrechnet haben und beim Mathe-Check ist mir das durch die Lappen gegangen. Es war mir eine Lehre und bei der Übertragung der englischen Bögen in die DE-Version habe ich noch mal alle durchgerechnet. Lustigerweise hat sich der Rest der Truppe nur zu ihren Ungunsten verrechnet. Teilweise harmlos, teilweise recht drastisch um mehrere 10k Nuyen und ein halbes Dutzend Fertigkeitspunkte.
  15. Da hat mein Spieler ewig dran rumgerechnet und ist am Prio-System gescheitert. Mit Prio B für Magie und C für Rasse etc. gibt er zu viel auf. Sprüche, Skillgruppen usw sind doch recht teuer, und gerade bei einer breit aufgestellten Magierin kann sie jetzt schon nix wirklich gut. Edge ist aber tatsächlich als eine der ersten Karma-Investitionen geplant. Mittlerweile hat das Team nach dem ersten "Tutorial-Run" 11 Karma beisammen, daher kann da geflickwerkt werden. Die SIN Stufe 1 habe ich tatsächlich nicht mit aufgeführt, nen bisschen Kleinkram ebenfalls nicht. Nicht, dass sie mit Stufe 1 weit kommen würde... :-) Da die Dame allerdings als Teil der großen Schattenwelt von HKs SINlosen in der Schwimmenden Stadt lebt, kommt sie damit (noch) ganz gut zurecht. Das ganze Team kann sich natürlich glücklich schätzen, dass ich als Erzähler bei der Run-Planung auf ihre prekäre Situation Rücksicht nehme. Ich spiele gern narrativ orientiert, und da wir nur alle zwei Wochen unter der Woche in 3-Stunden-Runden spielen, sind ausgedehnte Daumenschrauben nur wenig unterhaltsam. Wenn alles so klappt, wie geplant, und ich mit der Produktion/Schnitt in die Pötte komme, könnt Ihr demnächst auch mal in unsere Gruppe reinhorchen.
  16. Sehr schick, Synapscape! Auf dem Magierbogen scheinen die Zauberslots auf der rechts Seite des ersten Bogens noch nicht editierbar zu sein. Oder meine Darstellung zickt herum :-)
  17. Das hast Du richtig erkannt. Das scheint im Copy&Paste-Prozess abhanden gekommen zu sein.
  18. Stimmt, "Verhandeln" hab ich irgendwie gelöscht. Ist jetzt wieder drin. Und da haben wir bei den Vor-/Nachteilen was verbaselt. Dann kegeln wir einfach die Magieresistenz raus und passen die leichte Allergie an. Dann passt ja auch ganz wunderbar von den Punkten :-)
  19. Hallo zusammen, in den nächsten Tagen würde ich Euch gern unser neues SR 5 Team vorstellen, das derzeit in Hong Kong aktiv ist. Den Anfang macht die Nächtliche Yuè Liàng Shi Yu, a.k.a. "Yin" - die Magierin unseres Teams und ihres Zeichens Priesterin der chinesischen Mondgöttin Chang'e. Da es selbstverfreilich noch keine SR5-Variante der Nächtlichen gibt, ist sie ruleswise lediglich ein Elf. Ausgesetzt und unter Piraten aufgewachsen, lebt sie nun in der Schwimmenden Stadt HKs und betreibt dort einen kleinen Schrein der Göttin. A: Magie B: Attribute - 20 Pkt. C: Fertigkeiten - (28/2) D: Rasse - (Elf - 0) E: Ressourcen - 6000 Y Kon: 3 Ges: 4 Rea: 3 Str: 3 Wil: 5 Log: 3 Int: 4 Cha: 6 Edg: 1 Ess: 6 Mag: 6 Ini: 7 + 1W6 Astrale Ini: 8 + 2W6 Limits: Körperlich: 4 Geistig: 5 Sozial: 8 Vorteile: + Magieresistenz +1 - 6 Pkt. + Schutzgeist - 5 Pkt. + Astrales Chamäleon - 10 Pkt. Nachteile: - Vorurteile; offen: Gutmenschen, Weltverbesserer, Ökos etc. - 5 Pkt. - Allergie; leicht: Sonnenlicht - 15 Pkt. Fertigkeiten (Aktiv): I - Überreden: 2 I - Verkörperung: 2 I - Vorführung: 2 Verhandeln: 2 Pistolen / Schwere Pistolen: 1/3 Wahrnehmung: 2 Askennen: 4 Astralkampf: 3 Binden: 2 Antimagie: 4 Ritualzauberei: 4 Spruchzauberei: 5* Herbeirufen: 5* Schiffe: 2 Schwimmen: 2 Navigation: 1 Fertigkeiten (Wissen): Piratengruppen: 2 Kalligrafie: 3 Grusel-/Vampirliteratur: 2 w. v. Filme (20. Jhd.): 1 Styling: 2 SM-Szene: 2 Botanik / Gärten: 1/3 Englisch: 3 Mandarin: 4 Kantonesisch: ; Anmerkung: Wir haben uns in der Gruppe für (Int+Log x 3) statt (x 2) an Wissensfertigkeiten entschieden. Sprüche & Rituale (10 frei): Verbesserte Unsichtbarkeit Manablitz / Schaden: K Druckwelle / Schaden: G Hellsicht Physische Maske Heilen Schwarm Levitieren Fernwahrnehmung Geistergefäß erschaffen* Dieses Ritual dient zur Erschaffung von Gefäßen für Besessenheitsdisziplinen. Das Konzept findet Ihr hier im Forum. Connections (18 Pkt. frei / 17 Karma): Bestatter (Schwarze Chysantheme) 4 / 5 ID-Fälscher 3 / 3 Piratenkapitän (Ziehvater) 6 / 6 Piratin (Hai-Schamanin) 4 / 4 Ressourcen & Ausrüstung (6000 Y + 8000 Y (4 Karma): Waffenfokus Stufe 1 - 7000 Y (+3 Karma für Bindung) Browning Ultra Power - 640 Y + 60 x Expl.Muni - 480 Y + Tarnholster - 150 Y Renraku Sensei Kommlink - 1000 Y Panzerweste - 500 Lebensstil: Unterschicht - 2000 Y Über Kommentare würden sich meine Spieler mit Sicherheit freuen :-)
  20. Nachdem ich nun auch ein paar andere der örtlichen Matrix-Threads durchgeackert habe, in denen Ihr ja ebenfalls aktiv seid, bin ich zu dem Schluss gekommen, den Vorschlag von Onkel und Wurmi in seinen Grundzügen zu übernehmen. Ein WAN ohne Matrixverbindung, das die Piraten ein wenig umgestaltet haben, erscheint mir leichter umzusetzen, als die ganzen offenen Fragen ad-hoc selbst zu klären. Mit Matrix-Verbindung fährt das Schiff schön zentral über einen eigenen Shipping & Cargo Host. Fällt der mal aus (Wetter, Blitzschlag, Leviathan), übernimmt das WAN den Betrieb. Lieben Dank, zusammen! @Cuendilar Da SR5 die Nutzerfreundlichkeit ja scheinbar über alles stellt und die "Guten Jungs von GOD" die bösen Hacker sofort über's Knie legen, wenn die auf Cyberterrorismus aus sind, posaunt (bzw. nebelhornt) der Frachter natürlich brav konstant seinen Aufenthaltsort, damit nicht versehentlich ein anderer Frachter ins Fahrwasser gerät.
  21. Das stimmt natürlich, Scared. :-) Da habe ich die Begrifflichkeiten durcheinander geworfen.
  22. Wenn Dir die Regeln für "Besessenheit" aus SR4 noch bekannt sind, hast Du vielleicht schon eine grobe Idee. Geister, die Besessenheitstraditionen folgen, können nicht ohne einen Wirt manifestieren; dafür hätte ich gern ein Ritual. Ich werde die Bindung von Kraftstufe x 10 in Kilogramm über Bord werfen, sonst aber ähnlich verfahren, wie das Ritual "Homunkulus": Ich würde gern den Ritual-Aspekt, d.h. die Vorbereitung eines Geistergefäßes, verpflichtend machen. Ein bisschen WulleWulle gehört imo halt einfach beim Voodoo dazu. ^^ Für das Ritual "Geistergefäß vorbereiten" braucht der Zauberer also entweder sich selbst, oder eine mehr oder weniger komplette Leiche/willenlosen Metamenschen. Je frischer, desto besser. Ältere Leichen verlieren nach irgendeiner Formel, die ich gerade nicht greifbar habe, ihre Attribute. Ist im alten Magie-Sourcebook zu finden. Das Ritual muss mit einer Stufe gleich oder höher der Stufe des Geistes gewirkt werden, der den Körper in Besitz nehmen will und hält Kraftstufe x Erfolge in Tagen. Es dauert Kraftstufe in Stunden, egal ob der Körper des Zaubernden vorbereitet werden soll, oder ein Wirt. Bei Erfolg hat man ein vorbereitetes Geistergefäß, das dann mit einem zuvor beschworenen oder gebundenen Geist gefüllt werden kann. Der übernimmt dann die Kontrolle über den Wirt für Kraftstufe in Stunden, manifestiert sich und addiert seine Attributswerte auf die des Wirtes. Ob die Inbesitznahme gleich im Ritual geschehen soll, oder auch als Stand-By-Lösung funktioniert, habe ich mir noch nicht überlegt. Das ist nun nen impromptu Ansatz, soll aber zumindest unserem Hougan ein Spiel in SR5 ermöglichen, bis das neue Magic-Supplement erscheint.
  23. Huzzah, eine Diskussion zum Thema Hosts / Matrix. Da kann ich mir ja einen eigenen Thread sparen. Ich stehe als SL in Vorbereitung unseren heutigen Runs auch vor Problemen bezüglich der Interaktion von Matrix und Hosts. Als Basis habe ich die 4E SR-Mission "Free Taiwan" http://rpg.drivethrustuff.com/product/100981/Shadowrun-Missions-Free-Taiwan genommen, in dem die Runner ein automatisiertes Containerschiff diskret wiederbeschaffen sollen. ach ein bisschen Anpassungsarbeit und der Erkenntniss, dass der Run in der "schönen neuen Welt" des Jahres 2075 wohl so nicht mehr funktionieren könnte, stieß ich auch auf ein Problem bezüglich der Erreichbarkeit von Hosts aus der Matrix, bzw. über 100 Meter Direktverbindung. Nehmen wir an, dass das Schiff einen lokalen Host "mit an Bord" hat, der sowohl das Schiff betreibt, die Ladung verwaltet und alles erledigt, was man als Containerschiff noch so machen muss. Das Schiff dümpelt irgendwo auf die Weltmeeren herum und ist von Piraten gekapert und umprogrammiert worden. Hier stieß ich dann auf die Unmöglichkeit dieser Aktion bei SR5, da Hosts ja recht statische Entitäten sind, die unmöglich "als Ganzes" zu verändern sind. Zugunsten von Plot > Regeln übersehe ich das einfach mal, da die Piraten einen SuperVirus™ haben, er ihnen das erlaubt. Da es eine direkte Verbindung zwischen Commlinks und anderen Geräten offenbar nicht mehr ohne die Matrix gibt, sind alle anwesenden PANs auf die vorhandenen Satellitenverbindungen angewiesen, die ein Rauschen von -5 mitbringen. Würden diese Sat-Verbindungen beschädigt, gibt es keine Matrix, ergo kein PANs mit Matrix-Anbindung - und offenbar auch keinen Host. Das Schiff ist quasi handlungsunfähig! Man könnte nun allerdings postulieren, dass in so einem Fall die CPU des Schiffs die Steuerung übernimmt. Diese sollte natürlich auch direkt hackbar sein. - Oder nicht? Möchte nun ein Hacker auf diese CPU zugreifen, um ins System des Schiffes zu kommen, um darin herumzuwurschteln, könnte er das entweder über eine direkte Verbindung machen (Kabel in Buchse), oder im Umkreis von 100 Metern über die zahlreichen WLAN-Router, die den Drohnen etc. des Schiffs erlauben, miteinander zu kommunizieren. - Funktioniert das? Hat der Hacker sich nun Zugang verschafft, ist er im Netzwerk des Schiffes - und damit ja irgendwie in einer Art Host, den ich zur Unterscheidung der Begrifflichkeiten einmal Server nennen möchte. - Kann es diesen Server-Host überhaupt geben? Wie würde sich GOD hier verhalten? Gibt es überhaupt GODs/DemiGODs in diesen Server-Hosts? Ist GOD gewissermaßen ein Automatismus aller matrixartigen Kommunikation, oder gibt es Bereiche die gänzlich gottbefreit sind? Ähnliche Probleme treten im Übrigens auch dann auf, wenn man in ein geschlossenes System ohne Matrix-Anbindung eindringen will. Daher halte ich die Fragen für nicht ganz unwichtig. Hier noch eine Zugabe: Wir haben nach wie vor eine bestehende Sat-Verbindung. Der Host (nicht der Server ^^) der Schiffes liegt auf dem Wuxing-Gitter, die Runner sind mit ihrem Öffentlichen Zugang unterwegs. Da käme der Team-Hacker also auf flockige (-5) + (-2) + (-2), bis er das Gitter wechselt. Nicht so tragisch, da ja auch das Schiff/Host für alle Aktionen (-5) schlucken muss. Wurde Rauschen lediglich eingeführt, um Hacker-Chars daran zu hindern, in der Sicherheit ihrer Wohnung zu bleiben? Dann gibt es in meinem SR nämlich ein Firmware-Update der Matrix, das spontan alles Rauschen entfernt. Die Idee hinter diesem Run war übrigens die eines Tutorials, um die Hacking-Regeln in einer "sicheren Umgebung" ohne GODs etc. mal auszuprobieren. Langsam habe ich aber den Eindruck, dass die Redaktion vor lauter "Hacker-in-Kämpfe-einbinden" irgendwie das Hacken von System vergessen hat. :-)
  24. Das der Voodoo-Hougan unserer Gruppe seine Besessenheit-Magie nach den derzeitigen Regeln für Magie nicht adäquat in die 5E übernehmen kann, hab ich mich als SL auch ein bisschen mit dem Ritual-Gewurschtel beschäftigt, um vielleicht etwas zu hausregeln. Leider bin ich zu ähnlichen Ansichten wie Scared gelangt - zuviel Aufwand für Kleinkram, (wieder) zuviel Fokus auf Gruppen. Sprüche per Ritual zu versenden, nen Homunculus bauen, etc. darf (und muss) ja ruhig länger dauern, aber gerade der Watcher ist doch mit arg viel Brimborium verbunden. Da tut es ein Geist auf Stufe 1 oder 2 meist besser. Ich hatte für SR5 auf ein etwas schlankeres System gehofft. Der Gruppenfokus ist im Weltkontext natürlich ganz stimmig, wenn man an Hexenzirkel o.ä. denkt. In "meinem" Shadowrun gibt es aber eigentlich nur einen Magier im Team. Magische Kill-Teams sind (zumindest bei mir) kein Alltag und Ritual-Teams durch NSCs zu stellen, halte ich für wenig zielführend. Für unseren Hougan schraube ich gerade an einer Variante vom Homunkulus-Ritual. Wenn jemand schon andere Vorschläge hat, gern her damit :-)
  25. Welche Handlungsbeschränkungen haben Sprites nach SR 5? Bei den dumpshock-Kollegen habe ich einiges darüber gefunden, dass Sprites nicht sonderlich nützlich sind, da sie nur sehr begrenzte Einsatzmöglichkeiten mitbringen. In meiner Regelinterpretation könnte ich aber doch problemlos einem Fault Sprite befehlen, "Brute Force" einzusetzen, um Marks auf feindliche Personas zu generieren, oder einem Machine Sprite über "Command Device" die Aufgabe geben, eine Kamera zu übernehmen. Verstehe ich da etwas falsch?
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