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RCC statt Deck, dann ja nur mit eierlegender Wollmilchsau hat das nichts zu tun, weil es extrem in die Breite geht. @Wandler: Bastelst du jetzt gerade noch etwas oder ist das die aktuell endgültige Version?
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Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Avalia replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ja, der stammt aus dem Magiebuch. Er sorgt dafür, dass Standardware (und nur diese) von den Essenzkosten her wie Alphaware behandelt wird. -
Weder noch RAI noch GMV. Nur deine persönliche Interpretation und das wird durch Wiederholung nicht besser. Aber du hast Recht, da steht keine eindeutige Sache. Du darfst es gern für dich so hausregeln
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Das letzte Update hat ein paar Dinge "kaputt gemacht", kann das sein? Die Linien sind sehr unterschiedlich hell. Der Platz für die Echos ist dann sinnvoll, wenn die Leute zu jedem Echo ein paar Worte schreiben, sonst eher nicht. @Cybergliedmaßen: Wenn du davon ausgehst, dass jemand entweder eine/zwei Cybergliedmaßen (üblicherweise Armpaar oder Beinpaar) oder alle sechs bzw fünf (außer Kopf) wäre es vermutlich sinnvoll einen Platz für eine quasi-tabellarische Übersicht einzuräumen, wo dann GES/STÄ/Panzerung eingetragen werden kann und Fenster für jeden Teil (Arm, Arm, Bein, Bein, Torso, Kopf), wo dann die jeweiligen Einbauten notiert werden können, Wenn du die "Tabelle" weglässt halt jeweils 1-3 Zeilen mehr, wo man die Werte eintragen kann.
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Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Richtig, das ist deine Position und die machst du regelmäßig deutlich, in dem du alles mögliche schlecht redest, was dir nicht gefällt . Ein guter Teil der Leute hier hat SR4 gespielt, mich eingeschlossen, und sieht genug wesentliche Verbesserungspunkte (in meinen Augen zum Beispiel die Kampfverteidigung via REA+INT), um es zu spielen. -
Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Avalia replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Im Zweifelsfall ... waffenloser Kampf ... oh Moment, kein Regelgetrolle. Cyberpistolen -> Pistolen Cyberschrotflinte -> Gewehre usw. .. im Zweifelsfall alles mit seiner normalen Waffenfertigkeit. Da diese Waffen alle versmartet sind, wird zielen über Kimme und Korn eh überflüssig. -
Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
In der fünften Edition hat alles (außer direkten Kampfzaubern) zwei Widerstandsattribute. Das betrifft Toxine (BOD zu BOD+WIL), Verteidigung (REA[+Skill im Nahkampf] zu REA+INT) ebenso wie Magie (WIL+LOG,LOG+INT) und Critterkräfte (diverse). Und es ist korrekt, nur noch Leute, die zur Ritualmagie fähig sind, können Hüter erstellen. (Ich werde für meine Spieler dies aber auch anderen Erwachten wieder zulassen, wenn die Spieler es wollen. Dann wäre es halt eine MAG+Arkana-Probe statt MAG+Ritualmagie.) Wenn man die ganzen anderen Veränderungen berücksichtigt, wurden Erwachte an einigen(, wenigen) Stellen eingeschränkt, aber insgesamt durchaus mächtiger. @Medizinmann: Für die meisten mundanen Charaktere braucht man keine Hilfe oder Optimierungshinweise. Für Erwachte schon und das ist doch im Wesentlichen, was im vom dir zitierten Forum geleistet wird. (außerdem ... englische Regeln ... Adepten und Kraftfoki *hust,hust*) -
Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Niemand kritisiert den Con-Spieler, der sich hier informieren will oder Schwächen des Systems kennen lernen will, damit er weiß, welche schönen und weniger schönen Dinge er zu erwarten hat. Das "die die nicht Regeln selbst nicht spielen" bezieht sich auf die SR4-Fans, die hier immer wieder herumgeistern und alles einfach nur Scheiße finden -
Ich fand die erste Version gut, sehe den Sinn einiger Verbesserungen, aber (Ja, Avalia nörgelt mal wieder...) Die Änderung dahingehend war nicht so gut. Du hast jetzt 34(?) Fertigkeitszeilen, es gibt aber knapp doppelt so viele Aktionsfertigkeiten. Das heißt viele Spieler, spätestens wenn die Charaktere mehr Karma haben, werden damit nicht wirklich hinkommen. Gerade die Fertigkeitsseite gesehen! Aus Martial Arts würde ich noch (deutscher Bogen) Kampfkünste machen (S. 2) Bei den Konfigurationen auf Seite 4 ... A [ ] S [ ] D [ ] F [ ] und dafür Platz für Programme halte ich für besser, wie siehst du das? Wandlungen würde ich tatsächlich in Echos umbenennen, denn der Spieler soll dort ja keine Informationen zu seinen Wandlungen, sondern zu seinen Echos eintragen, oder? Seite 5 ... Ich verstehe den Unterschied zwischen Geister und Elemente nicht wirklich, frage mich aber, wo die Entzugsattribute hingehören Die Fokussektion eventuell unterhalten in Art Stufe Notizen (wo dann Aussehen etc reinpasst) Um der Optik willen ... CYBERGLIEDMASSE steht CYBERGLIEDMAßE ... es sieht (imho) besser aus ; außerdem würde ich da einen großen Bereich draus machen, in den allgemein Cybergliedmaßen reingehören, der dafür über den entsprechenden Bereich geht. Seite 8 ... cool, um sie immer wieder hinten dran zu hängen mag ich! Seite 9 ... AUSRUESTUNG statt Ausrüstung? Damit es eben einheitlich aussieht. ~~~ Sehr guter Charakterbogen
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Richtig, es ist schlecht erklärt. Aber dein Extrem macht den Zauber komplett wertlos, sobald der Zauber bemerkt wird oder die Handlung gegen die Handlungsinteressen geht. Andersherum sind zwei komplexe Handlungen für den Charakter seltsam, wenn man es nicht ähnlich wie Drohnen abhandelt, was andererseits dafür sorgt, dass die "Steuerungshierarchie" ausschließt, dass der Charakter widersteht, wenn er KEINE konkreten Befehle hat ... bla ... alles doof.
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Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
Und dazu kommt das SR5-Gebashe von Leuten, die die Regeln nicht selbst spielen, sondern nur auf dem RAW-Ursprung herumhacken. -
Du solltest irgendwas haben, womit du es fertigen kannst, regeltechnisch benötigt es aber kein Werkzeug.
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Regeltechnisch gibt es dazu keine sinnvolle Abbildung. Verschlingen ist wegen Allergie (Feuer, schwer) nicht so klug, elementare Angriffe gingen sicherlich, ansonsten (regelfern) kannst du den Geist ja die GES+INT-Probe zum Feuerlöschen würfeln lassen.
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RAW - Read/Rules as Written - der Wortlaut im Buch RAI - Read/Rules as Intended - die (in den eigenen Augen sinnvolle) Interpretation der Regeln im Buch
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Das Ziel führt für den Magier eine Handlung durch und darf sich mit seiner komplexen Handlung dennoch wehren. Das ist zumindest die allgemeine Interpretation auf die viele Runden sich meines Wissens nach geeinigt haben.
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Fast unverwundbar? Besessenheit gibt keine Immunität mehr ...
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Das mag in deinen Augen RAI sein, ist aber sicher nicht RAW. Und es ist auch nicht notwendigerweise logisch, wenn du dir die Fertigungsgrößen von Sensorik und die Größenanforderungen der umgebenden Geräte anschaust.
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Woher kommt eigentlich dieses Magier-Gebashe hier im Forum?
Avalia replied to Doc-Byte's topic in [SR] Smalltalk
@Doc-Byte: Ich mag diese grundsätzliche Magiefeindlichkeit auch nicht sonderlich, auch wenn es im letzten Thread möglicherweise anders angekommen ist. Viele Lösungen und Probleme, die hier im Forum genannt werden, sind eigentlich keine echten Probleme, machen aber dennoch vielen Gruppen Probleme, wenn irgendjemand bei der Nutzung aus den Vollen schöpft. Magie und Cyberware: Allseits beliebtes Thema und macht - gerade bei "High-Level-Gruppen" - eben irgendwann die Mundanen traurig, weil die Magier/Adepten/MyAdepten das Beste aus allen Welten bekommen. Und die Unterschiede der Karmanutzung gehen für viele in der Angst unter, einfach in jedem Feld zurückstecken zu müssen. Und die Magiekritiker sitzen irgendwo am Rand und wedeln mit dem Magerun-Fähnchen. Illusions- und Mentale Manipulationsmagie: Die schlecht geregelte Widerstandsregelung bei ersteren (einmalig, ungenaue Klärung wann/wie erneut widerstanden darf bei Widersprüchen zur Realität) und die massive Einschränkung des Widerstandspools (-Kraftstufe) bei letzterer, sowie die unverständlich formulierte "Wer handelt wann was"-Formulierung während dieser Zauber und zusätzlich die doch sehr weit auseinandergehende Interpretation, was sie ermöglichen oder eben nicht, haben mir persönlich diese sehr schönen Magieausrichtungen ziemlich vergrätzt. Auf den konkreten Thread bezogen, habe ich allerdings nirgendwo gelesen, dass irgendjemand den Zauber selbst verbieten wollte; das Gespräch ging lediglich darum, den (trivial stumpfen) Selbstmord des Beeinflussten zu unterbinden, nicht zuletzt, weil sonst viele Wetwork-Aufträge zum Soloplot des Magiers oder ad absurdum geführt werden. (aka Nein, der verlässt nie Gebäude und du kommst nie in Sichtweite zu dem Kerl.) Magie und Justiz: Die Fluffaussage zu Magie ist, dass Leute mit dem Aufkommen der Magie, wie vor allem Unbekannten, Angst hatten. Und Angst - hallo liebe Technomancer - ruft sonderbare Gesetze hervor, die nur sehr langsam rückgängig gemacht werden, wenn überhaupt. Sie existieren und werden in den meisten Fällen nicht angewandt. Insofern ist das Spektrum sehr offen (für Interpretation der Spielrunde) und Leute setzen für geistige Vergewaltigung (mentale Manipulationsmagie) und das Umgehen der Waffengesetze (Kampfzauber) nun einmal dieselben Strafen wie für den entsprechenden Folter- oder Gehirnwäscheakt an bzw. wie für Raub respektive Mord mit einem Vorsatz. Das war für mich die Essenz des entsprechenden Threads. Wenn das wesentlich mehr in die Tiefe ging, kam das bei mir nicht mehr an, weil ich bei zu viel Magiegebashe abschalte und höchstens noch querlese. ~~~ Amüsanterweise, auch wenn das in den Posts hier im Forum nicht unbedingt deutlich wird, bin ich auch überzeugter Magierspieler. Dementsprechend gewohnt bin ich aber auch die typischen Magiekritikpunkte die viele, Namen braucht man hier nicht zu nennen, anbringen. Der Ist-Zustand im Buch ist für viele Gruppen, entweder weil die Magierspieler den Spielrahmen sehr weit dehnen, oder Spielleiter nicht wissen, wie sie damit umgehen sollen, ein wenig viel des Guten. Deshalb kommen auch meist kompromissbringende Hinweise, die die größten Peaks im Bereich "einige Spieler in der Runde fühlen sich nun überflüssig" nivellieren sollen. In den meisten Fällen ist die Einschränkung der Kompetenz dabei aber minimal und lässt immer noch sehr viele, gerade kreative Spielmöglichkeiten zu, die Spielleiter und Mitspieler aber nicht unbedingt mit der Hand zur Stirn greifen lassen. Ich habe es bisher nicht wirklich als aggressive Grundstimmung wahrgenommen, weil ich schlimmeres Gerante (yay, Online-Spielrunden!) gewohnt und damit abgestumpft bin. Hast du ein paar bestimmte Sachen, die du konkret meinst oder ist es die allgemeine Stimmung, die dich stört? Ich möchte nicht für andere sprechen, aber auf die Bitte nach einem neutraleren Gesprächsklima jemanden aus Gesprächen ausschließen zu wollen, halte ich persönlich für unverschämt. -
Wir haben die Selbstvernichtung damals ausgeschlossen, weil Spieler damit zu viel Schabernack getrieben haben. Die (durchaus unterhaltsame) Auswirkung auf Verbündete dagegen definitiv nicht @Doc-Byte: Dafür! Und dem TM die Matrix.
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Jo, ich weiß bei mir ist es - in Analogie zu SR4 - ne schallbasierte Flöte. Schaden wird umgewandelt - in jedem Fall. Und die Magieabhängigkeit nur in Fall des Elementarkörpers.
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Danke, ich hab Strike und Weapon durcheinander gebracht
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Spoilered ... wegen Verwechslung :<
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Sinnvollerweise ersetzt dieser ihn. Todeskralle ersetzt ja auch den geistigen Schaden durch körperlichen und macht keinen zusätzlichen körperlichen Schaden. Endgültige Sicherheit gibt's natürlich - wie immer - in der deutschen Fassung
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Alles, was ihnen selbst unmittelbar schädigt, wird einfach ausgeschlossen, fertig.
