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Duriel

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Everything posted by Duriel

  1. Häh ? na das macht für Mich so gar keinen Sinn. [1.]Wieso sollen sich Leute einer teuren Gehirn-Op unterziehen die Nutzlos ist und sie zudem schlechter macht [2.]Talentleitungen (die man für aktive Fertigkeiten braucht) kosten 20.000 ¥ pro Stufe. Was du meinst ist Talentsoft, die man für Wissensfertigkeiten und Sprachen braucht. Und die hat keiner in SR5 weil die da Scheisse Teuer sind.in SR4A wars akzeptabler und gübnstiger zu1.: Zitier ich nun mal das GRW der 4 Edition S.93 "Während manche Cyberware so verbreitet ist, dass man sie in der Mittagspause im Bodyshop um die Ecke implantieren lassen kann und sie von der Öffentlichkeit kaum mehr bemerkt wird (insbesondere Cyberaugen und Datenbuchsen)..." Also teuer ist (vermutlich) was anderes. Aber so war das eigentlich garnicht gemeint, kam vermutlich falsch rüber... ich wollte es einfach etwas überspitzt darstellen, warum Decks komplett verschwunden waren und nun doch wiederkommen gibts doch auch keine vernünftige Erklärung oder? (falls es darauf eine Antwort gibt, gerne per PN, brauchen hier ja nicht vom Thema abkommen) zu 2.: Ja, sorry war noch bei SR4... Immer diese Hyperinflation... innerhalb von 5 Jahren 900% Steigerung Drittens hab ich leider schon gelöscht gehabt, aber ich stimme zu, das "CGL ihre eigene Cyberpunk Athmosphäre kaputtmacht" (Medizinmann, 2014, Post #67). Gruß Duriel
  2. Hallo zusammen, Dem stimme ich voll und ganz zu! Finde es auch irgendwie doof wenn der Spielleiter dann seine Sachen zusammenpackt und geht*, schließlich macht die Gruppe das ja nicht um im eins reinzuwürgen sondern (hoffentlich) aus rollenspielerischen Aspekten. Ich finde es eine gute Idee dafür dann mal ein bisschen Alltag zu spielen, sofern der Spielleiter keinen Run improvisieren kann (würde mir so gehen) oder will (könnte ich auch verstehen ;-) ). Idealerweise hätte der SL dann noch nen zweiten Run im Angebot, der dann halt von nem anderen Schmidt kommt. Ne gute Möglichkeit wäre natürlich sich ein paar "Standardruns" auszudenken die für sowas herhalten können. Dabei könnte ich mir z.B. Ghule für das Kopfgeld jagen (Werbung in den Medien, etc.) oder Autos klauen (Connection ruft an) vorstellen. Da ich erst seit einem Jahr Rollenspieler bin (und absolut kein SL) weiß ich natürlich nicht ob das wirklich so klappen würde, aber könnte es mir gut vorstellen. *Auf einer Con könnte das natürlich was anderes sein. Freue mich auf (konstruktive) Kritik an meinen Ausführungen :-) Gruß Duriel
  3. Hi Leute, was natürlich auch eine Möglichkeit wäre die Szene mit aller "Bösewicht hat die Charaktere gefangen, erzählt seinen Plan und wird dann von angreifenden Truppen (NSCs) unterbrochen" anzufangen. Dann musst du es nur schaffen die Gruppe irgendwo "lahmzulegen" (Schlafzauber, massives Aufgebot an Betäubungsmunition) und festzunehmen. Beim Angriff auf den Bösewicht können sie sich dann befreien und dann hast du halt deinen Anfang (mit den SCs zwischen zwei verfeindeten Parteien). Das könnte vielleicht klappen. Wobei das natürlich auch Spielleiterwillkür und Railroading ist. Bitte nicht Ausbuhen ;-) Gruß Duriel
  4. zu 1.: Naja, mit der Erfindung der Wireless Matrix wurden die Buchsen halt (fast) alle wegoperiert. Wobei das natürlich nicht umbedingt zum Fluff passt, wie er im GRW und sonstwo steht. zu 2.: Das find ich auch etwas seltsam, wobei Cyberaugen durch "Brillen" ersetzt werden können und deshalb vielleicht nicht soo häufig sind. Was mich eher verwundert das keiner Talentleitungen hat, da ja immer davon gesprochen wird, da man sich damit quasi die Ausbildung "ungelernter Arbeitskräfte" sparen kann (in der Regel mind. ein Jahresgehalt im RL. Man kommt mit bis zu 10.000 NuYen/Euro auf Stufe 5 also SEHR billig (Talentsoftware vorausgesetzt)). zu 3.: Klingt ein bisschen nach "Friedenspfeife" ;-) Gruß Duriel
  5. Danke Bannockburn, gleich zwei Fragen hinterher 1. Bleiben dann aber eventuelle Boni trotzdem bestehen (zB. Reaktionsverbesserungen, Ini-Durchgänge, Wahrnehmung)? 2. Kann man eventuell (eigentlich) verbaute Cyberware durch irgendwelche Scanner am "Hund" finden? Gruß Duriel
  6. Hallo zusammen, ich habe mal ne ganz doofe Frage. Was passiert wenn man den Zauber "Gestaltwandlung" benutzt und das Subjekt (sei es ein vercyberter Zauberer oder ein Sam) vercybert ist? Hat man dann einen Hund mit (Hunde-)Metalfuß? Oder einen Hund ohne Fuß, dafür liegt die Cyberware nun nutzlos am Boden daneben? Oder wie läuft das? Gruß Duriel
  7. Ist verständlich, allerdings auch nur als Kompensation für verpasste Spieleabende gedacht. Ich denke es kommt auch drauf an wofür man das nutzt. Sonst wird es auch zuviel Arbeit, wenn jeder Spieler dem Spielleiter jede Woche ne Kurzgeschichte zum Lesen schickt. Aber ich kann deinen Punkt nachvollziehen :-) Was haltet ihr von der Mentor-Methode? Gruß Duriel
  8. Hallo Leute, ich finde die Ideen mit 1/2-Karma oder dem "Durchschnitt" ganz gut. Was mir bei der 1/2-Karmamethode aber fehlt, ist das die "fehlenden" Spieler ihren Karmaunterschied nicht aufholen können (solange die anderen nicht regelmäßig abwesend sind). Also was haltet ihr davon wenn man den Spielern die Möglichkeit gibt, diesen quasi "rollenspielerisch" aufzuholen? Ich denke da an Kurzgeschichten, die die Geschichte während den "Fehlzeiten" der Charaktere beschreiben. Wer will, kann also sein zurückliegendes Karmalevel damit verkleinern, gleichzeitig könnte man zum Beispiel Dinge die längere Zeiträume (Tage/Wochen) in Anspruch nehmen hierdurch erzählen, während der Rest der Gruppe weiterspielt. Denkbar wären vielleicht irgendwelche Initiationen denen sich der Charakter alleine stellt oder der Einbau neuer Cyberware oder vielleicht der Rückkauf eines Handycaps oder einfach das Erlernen einer Fähigkeit. Die Durchschnittsmethode hat den Vorteil, dass umso öfter der "fehlende/zurückgebliebe Charakter" auftaucht, umso schneller steigt sein Karmalevel zu den anderen an. Dies birgt nur die Gefahr, wenn es Spieler gibt, die mit mehreren Charakteren abwechselnd spielen, sich die Charaktere so aussuchen, das sie den größten Nutzen aus dem Karmalevel der anwesenden anderen Spieler spielen. Also quasi "hmmm, mit Char1 wäre ich über dem Durchschnitt, also nehme ich Char2 weil der dann zusätzliches Karma erhält"... Eine Idee von mir wäre auch eine Art "Mentor-Bonus", wobei die Spieler abhängig von ihrem Karmaabstand zum "höchsten Char" zusätzliches Karma am Ende des Runs/Abends bekommen (also nur bei Anwesenheit). Bsp.: Char "Mentor" = 53 Karma Char "Lehrling" = 24 Karma Mentor-Bonus = 10% Differenz "Mentor"-"Lehrling" = 29 Karma 10% davon (normal gerundet) 3 Karma. Am Ende des Runs/Abends kriegt der "Lehrlingcharakter" zusätzliche 3 Karma, unabhängig vom Erfolg/Misserfolg des Auftrags. Diese Methode lässt sich sowohl mit der 1/2-Karmamethode als auch der Durchschnittsmethode kombinieren. Natürlich kann man auch 20% Mentorbonus sagen, oder einen festen Wert nehmen (Abstand = 0-5 Karma --> +0 , 6-10 --> +1 , 11-15 --> +2 , 16-20 --> +4 , usw.). Aber vielleicht ist das ganze System auch zu kompliziert... Mit freundlichen Grüßen, Duriel
  9. Hallo alle zusammen! Ich wüsste gerne mal eure Meinung zu einem Thema das mich nun schon ein bisschen länger beschäftig. Wie geht ihr mit der "Belohnung" von gescheiterten Runs um? Das die Belohnung vom "Schmidt" wegfällt ist klar, eventuelle negative Nebenwirkungen sind oft auch drin (Straßenruf, verbrannte/ kriminelle SINs, etc.). Meine Frage ist nun, zieht ihr den Runnern auch was von der geplanten Karmabelohnung ab oder kompensiert ihr die entgangene Belohnung für die Runner sogar? Frei nach dem Motto "aus Fehlern lernen". Ich persönlich bin ja dafür das man die wegfallende "Belohnung" irgendwie kompensiert, vielleicht nicht komplett und eventuell auch nicht sofort, aber ich denke man sollte die "Lernkurve" irgendwie mit einbeziehen. Denkbar wären neue Wissensfertigkeiten bzw. eine Erhöhung / Spezialisierung selbiger. Aber auch eine Abwandlung der Gabe "gesunder Menschenverstand" mit Beschränkung auf bisher begangene Fehler (gerne auch mit Logikprobe oder sowas). Wie seht ihr das so? Gruß Duriel
  10. Siehe Seite 165 im GRW. [Edit]Da gibt es eine Sichtmodifikatoren-Tabelle. Auf Seite 178 ebenfalls. Für eine Beschreibung was man mit Infrarotsicht sieht, siehe Seite 379. Man sieht Wärmequellen, jedoch würde es sehr schwer sein, Gesicht 1 von Gesicht 2 zu unterscheiden. [/Edit] [Edit2]http://jumpinmint.org/wp-content/uploads/2012/11/Gruppenfoto-Infrarot1.jpg[/Edit2] Gruß Duriel
  11. Ich hatte mal ne ähnliche Idee mit "Schach" als Thema (König, Dame, Laufer, Springer, Turm) wobei den "Opfern" eine jeweils passende Figur beigelegt wurde (Bauer, usw.). Ich würde denen nicht solle Jacken geben. Da sie Profis sind würde ich ihnen eher ein "Casino Royal"-Thema geben. Also eher noble Anzüge bzw. Kleider. Dazu als "passenden" Schmuck: Herren --> Manschettenknöpfe / Krawattennadeln / Ringe / Brillen die das jeweilige Kartensymbol zeigen. Oder die jeweilige Karte in der Brusttasche (statt dem Taschentuch). Damen --> Broschen / Ketten mit dem jeweiligen Kartensymbol. Eventuell auch Ringe oder Ohrringe, wobei ich das bei Frauen vermutlich "too much" finde. Vielleicht würde bei "Queen" (Sam) auch ein schicker Hosenanzug passen. Bodyguard-Style halt. Gruß Duriel
  12. Würde für mich auch eher passen! Ass ist dann die Ex-MET2000-Soldatin. (Ich persönlich verbinde dabei mit Ass einen Scharfschützen, wg. jeder Schuss ein Treffer). Könnte ich mir jedoch auch gut mit MP oder Sturmgewehr vorstellen. Was natürlich zu der Ganzen Truppe passt, wäre der Nachteil "Markenzeichen" indem sie ihre jeweilige Karte zurücklassen. Gruß Duriel
  13. Wenn die Dame ein relativ hohes Charisma hat, dann würde sich die Nahkampfoption anbieten. Dabei denk ich ein bisschen an eine Schwarze Witwe (erst verführen und dann "auf ewig in den Schlaf schicken"). Also eher Assassine. Eventuell auch mit Monofilamentpeitsche [edit: Medizinmann war schneller..] Gruß Duriel
  14. Wenn sowas zustande kommen würde, bzw. jemand da eine ausführlichere Sammlung hat, wäre vielleicht eine Veröffentlichung auf www.shadowrun5.de im Fanbereich sinnvoll. Da ich SR4 spiele machts für mich zwar (noch) nicht soviel Sinn, find die Idee aber klasse! Gruß Duriel
  15. Hallo zusammen! Ich hab SR5 noch nicht gespielt (momentan noch SR4). Wenn ich das Richtig sehe, dann hat der Troll eine (natürliche) Agilität von 2!!! Laut SR4 kann er damit bei den Cybergliedmaßen nur eine Agilität von 2 haben zuzüglich +3 bei verbesserter Agilität. Damit sollte er auf eine Maximalagilität von 5 kommen. Ich denke mal nicht, dass das von SR4 zu SR5 geändert wurde oder? Korrigiert mich wenn ich mich irre. Hab das GRW für SR5 momentan nicht zur Hand. Bei Stärke sehe ich ähnliche Probleme. Wobei das Maximum bei Stärke 11 liegen würde (natürliches Attribut 8). Gruß Duriel
  16. Erstmal Danke für die Antworten. Eine Frage hab ich allerdings vergessen... 7. Was passiert wenn eine Person den Widerstandstest schafft eine zweite nicht und die erste Person die zweite darauf aufmerksam macht, dass das eine Illusion ist? a) Der zweiten Person steht ein zusätzlicher Widerstandstest zu (inkl. zusätzlicher Würfel, wenn die erste Person für Lügen/Streiche bekannt ist evtl. sogar negative Würfel). Die zweite Person durchschaut die Illusion nun automatisch. c) Die zweite Person sieht die Illusion unverändert. Gruß, Duriel
  17. Hi Chummers, da meine Frage(n) hier ganz gut rein passt, dachte ich ich verwende den Thread einfach mal weiter ;-) 1. Wie wirkt sich ein erfolgreicher Widerstandstest einer Person auf die Wahrnehmung eines Illusionszaubers aus (Beispiel "Trugbild" Straßenmagie S.191)? a) Die Person nimmt das Trugbild garnicht war (für ihn existiert es quasi nicht). Die Person nimmt das Trugbild zwar wahr, erkennt es allerdings als Illusion. 2. Wie wirken sich Cyberaugen einer Person auf die Wahrnehmung des Zaubers aus (Beispiel "Trugbild" Straßenmagie S.191)? a) Die Person nimmt das Trugbild garnicht war (da Cyberaugen ja technische Geräte darstellen der Zauber jedoch nur eine "Manaillusion" ist). Die Person nimmt das Trugbild normal wahr, sofern der Widerstandstest fehl schlägt (der Zauber wirkt auf das Gehirn das die eingehenden Informationen verarbeitet, nicht auf das "Gerät" die das Bild aufnehmen. 3. Wie wirkt sich ein erfolgreicher Widerstandstest eines "technischen Sensors" (Kamera) auf die Wahrnehmung eines Illusionszaubers aus (Beispiel "Trideotrugbild" Straßenmagie S.191)? a) Die Kamera nimmt das Trugbild garnicht war (für ihn existiert es quasi nicht). Die Kamera nimmt das Trugbild zwar wahr, erkennt es allerdings als Illusion / seltsame Abweichung von der Norm und markiert den aufgenommen Bereich. 4. Können durch den Zauber "physische Maske" (Straßenmagie S.190) auch technische Sensoren wie z.B. (schnell) Gentest und Fingerabdruckscanner getäuscht werden? a) Ja Nein 5. Wenn bei Frage 4. Ja, dann: Könnte man dann mit dem Zauber "physische Maske" gezielt DNA (Haare/Hautschuppen) hinterlassen um ein Verbrechen einem anderen anzuhängen? a) Ja Nein 6. Was ist der (genaue) Unterschied zwischen dem Heilzauber "Frischzellenkur" (Straßenmagie S.187) und dem Manipulationszauber "Herausputzen" (Straßenmagie S.198)? Beim Heilzauber steht im letzten (Halb-)Satz "... wie gut das Subjekt 'herausgeputzt' wird." und beim Manipulationszauber steht im letzten (Halb-)Satz "... wie gut die Schönheitskur vollzogen wird.". Es wird damit ja quasi auf den jeweils anderen Zauber verwiesen... a) Ist das Ganze somit mehr oder wenige das gleiche? Oder beinhaltet "Herausputzen" [Entzug: K / 2] den Zauber "Frischzellenkur" [Entzug: K / 2 - 1]. Könnte durch den höheren Entzug begründbar sein. Schonmal Danke für die Antworten! Gruß, Duriel
  18. Hallo zusammen, ich denke man könnte DocWagon/BuMoNA/.... als eine Mischung aus kommerziellem Rettungsdienst/Krankenhaus und privater Krankenversicherung sehen. Als Rettungsdienst ist ihnen natürlich an möglichst vielen Aufträgen gelegen (die sie anschließend abrechnen können). Als Krankenversicherung spielt das allerdings wieder genau in die andere Richtung (möglichst wenige "Krankheitsfälle" werden präferiert). Da ich das Geschäftsfeld einer Krankenversicherung als ertragreicher einschätze als das eines Rettungsdienstes (die aktuelle Realität gibt mir Recht) dürfte auch in der Zukunft dieses Geschäft schwerer wiegen. Demnach würde eine "SIN-Pflicht" Sinn machen da davon auszugehen ist, dass SIN-lose höhere (Geschäfts-)Risiken bergen. Diesem Konstrukt könnte allerdings entgegen gehalten werden, dass es (wie bis Ende 2012 noch in Deutschland üblich) bestimmte Zu- und Abschläge auf die Versicherungsbeiträge gibt. Dann würde ein Vertrag für einen SIN-losen zum Beispiel das 5-fache dessen Kosten, was Otto-Konzernbürger zahlen müsste (z.B. 5.000€ statt 1.000€ in SR4). Oder es gibt bestimmte Boni/Mali wenn die Dienste seltender/öfters als x-mal bzw. y-mal im Jahr in Anspruch genommen wurden. Im Zweifelsfall kann man immernoch argumentieren, dass die Policen unter der Hand verkauft wurden (und deshalb höhere Preise in Kauf genommen wurden). Für die Erstversorgung wird vermutlich dann nur der RFID-Chip gescannt und nicht direkt nach der SIN gefragt. Bei einem längeren Krankenhausaufenthalt können dann vielleicht schon eher Probleme auftreten. Aber ich denke nicht, dass man sich da soo viele Gedanken drüber machen sollte. Sonst zerstört es das Spielgefühl (keiner will einen Platinvertrag kaufen und am Schluss ist wegwerfen müssen, weil die SIN hinüber ist). Gruß, Duriel EDIT: Rechtschreibfehler Korrektur und kleiner Nachtrag (letzter Satz)
  19. Nabend Zusammen, mal ne Frage zur Rückstoßkompensation (AR 156). Da steht, dass sich einige Rückstoßkompensationen nicht miteinander kumulativ sind. Im ersten Absatz steht, dass man den Tragegurt und den Vordergriff jedoch kombinieren kann. Das ist ja ok. Aber im zweiten Absatz steht der Tragegurt nun in Konkurrenz zu den Schulterstützen. Wenn ich nun einen Tragegurt, einen Vordergriff und eine Schulterstütze habe, habe ich dann eine Rückstoßkompensation von 3 oder von 2? Ich hoffe ihr habt verstanden was ich meine ^^. Ich wollte hier nun nicht den gesamten Regeltext posten (Copyright usw.) Gruß, Duriel
  20. Nabend Zusammen, auch wenn es eigentlich nicht hier reingehört. @SCARed: Das dein "Mike" sowas nicht tolerieren würde ist mir klar ;-) Es war auch eher so gedacht, 1-2 Todesopfer einer (Gang-)Schießerei abzutransportieren (dazu der Leichensack) und anschließend die Implantate zu entfernen. Also keines Wegs in dem Stil "ich schneid meinem Opfer auf offener Straße den Bauch auf und wühl mich vor den Augen der Öffentlichkeit durch die Gedärme, bis ich den Reflexbooster finde. Anschließend recke ich meinen Arm mit dem blutverschmierten Teil in die Höhe und schreie 'so hab ihn, wir können gehen'." Nein, so war das nicht gemeint. Die Todesopfer wurden auch nicht von mir verursacht, das wollte ich nur noch anmerken. @SCARed und Medizinmann: Außerdem danke für eure Meinungen, Sichtweisen und Lösungsvorschläge/Regelhilfen. Mit freundlichen Grüßen, Duriel
  21. Nabend Zusammen, noch mal drei Fragen: 1. "Wie lange (Stunden/Tage) ist Cyberware nach dem Tod noch funktionstüchtig?" 2. "Wie viel würde ein 'Leichensack' vermutlich kosten? Eher 20, 50 oder 100 Nuyen?" Ich frage deshalb, da ich einen Sam/Schattenarzt spiele und mir neben den Runs noch was hinzuverdienen will, in dem ich Leichen von Todesopfern ausplündere. Der Leichensack dient als Transportverpackung bis ich in der Klinik angekommen bin. 3. Werden Maschinenpistolen mit zwei Händen oder mit einer abgefeuert? Ich habe nämlich einen Cyberarm mit Geschick 8 und normales Geschick von 5. Wenn ich die MP nur mit der Cyberhand abfeuere würde ich ja Geschick 8 anrechnen, wenn ich beide nehme wäre es dann 6 [(8+5)/2=6,5 abgerundet dann 6]. Welchen Wert, darf ich nun verwenden? Ich sag schonmal Danke im Voraus! Mit freundlichen Grüßen, Duriel
  22. Hallo zusammen, ich bin ganz neu bei SR und hätte mal eine Frage zu Tasern, speziel dem "Defance EX Schocker" aus dem Grundregelwerk (S. 362). Dieser ist ja gleichzeitig Fernkampfwaffe und Nahkampfwaffe in einem. Nun meine Frage: Hat der/ein Taser eine "Ladungsbegrenzung" wie der "Betäubungsschlagstock" aus dem GRW (S. 360)? Wenn ja, wie hoch ist die und gilt die sowohl für Fernkampf als auch für den Nahkampf? --> Fernkampf = 1 Pfeil + 1 Ladung --> Nahkampf = 1 Ladung oder --> Fernkampf = 1 Pfeil --> Nahkampf = 1 Ladung Ich sag schonmal Danke. Mit freundlichen Grüßen, Duriel
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