Jump to content

Duriel

Mitglieder
  • Posts

    464
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Duriel

  1. Spielzeit ist November 2074, entsprechend würde ich es so beschreiben. Der "Vorrun" spielt mitte Oktober.
  2. Die ganze Hintergrundgeschichte? Mir wäre es lieber, es bei einer Charakterbeschreibung und einer Darstellung dessen belassen zu können was die Mitkriminellen über Walking wissen können. Sie mag ja ein wenig naiv scheinen, aber bestimmt Sachen erzählt sie nur ganz bestimmten Leuten. Siehe Fett markierten Teil von meinem Post oben (insbesondere das in Klammern) ^^
  3. So Leute, heute fängts an. Ich würde euch bitten, zuerst einmal im Ingame-Thread eure kurze Charakterbeschreibung zu posten (das was die anderen wissen sollen). Gerne auch ein paar wichtige Werte der Charaktere dazu, damit man sich da was drunter vorstellen kann. Wenn dann jeder seine Geschichte gepostet hat (oder ein Platzhalter geht vorerst auch), dann können wir mit dem BBQ anfangen :-) Ich mach mich nun mal dazu selbst bisschen was zu Papier zu bringen :-) Gruß Duriel
  4. So ich hab euch nun mal einen Thread aufgemacht fürs Ingame-Zeugs :-) Und den Post Nr. 4 mit der Formatierung editiert. Sorry, eigentlich wollte ich das bereits Mittwoch machen :-/ Gruß Duriel
  5. [iC] Wildwood Park in Puyallup, Sa. 03. Nov. 2074 Nach dem Regen der letzten zwei Tage bessert sich das Herbstwetter rechtzeitig zum ersten Wochenende des November 2074. Der Boden des Wildwood Park ist von gelben, roten und braunen Blättern bedeckt und die Sonne scheint durch die halbnackten Baumkronen. Der Aschestaub des Mt. Rainier ist noch durch den Regen weggewaschen. Es verspricht ein schöner Tag zu werden mit Temperaturen von bis zu 16°C. [iC] Valentin Wolfs Haus, nähe 23rd Avenue SE und Wildwood Park in Puyallup, 17:23 Uhr, Sa. 03. Nov. 2074 Was einem Besucher zuerst an Valentin Wolfs Haus auffällt ist die Unauffälligkeit des Hauses. Sofern man es überhaupt findet. Die 23rd Avenue SE ist leicht zu finden und auch zum Wildwood Park findet man sich noch leicht, danach wird es aber schwieriger. Doch dank einer persönlichen Einladung erhält man auch eine sehr präzise Wegbeschreibung und findet sich dann auch durch die kleinen Straßen bis man endlich vor Valentins Haus, am Ende einer Sackgasse, steht. Von außen macht es nicht viel her. Verborgen hinter einem rostigen Zaun, einer dichten Hecke und einem mehr als nur verwildertem Vorgarten, findet sich ein alt aussehendes und wenig einladendes zweistöckiges Gebäude. Links des Hauses befindet sich etwas zurückgesetzt eine Garage mit genug Platz vor selbiger, so dass bequem zwei PKW nebeneinander davor parken können. Auf einem dieser Plätze steht ein kleiner und unscheinbarer Kleintransporter, in der offenen Garage kann man eine Art Geländefahrzeug sehen. All das ist von der Straße aus nicht einsehbar, zumindest so lange das alte und heruntergekommene, bei genauerer Betrachtung aber durchaus solide Tor, geschlossen ist. Wenn man nun Valentin den gewundenen Pfad hinter das Haus folgt, fühlt man sich sehr schnell in eine andere Welt versetzt. Der Pfad ist umwuchert von allerlei Grünzeug, ist gewunden und gibt keine Sicht auf das was am Ende liegt preis. Was auch immer hier wächst, es ist offensichtlich immergrün und lässt sich scheinbar weder vom Regen der vergangenen Tage, noch anderen Umwelteinflüssen besonders beeindrucken. Jeder Besucher wird schnell merken, dass man diesen Pfad kaum gehen kann, ohne für Rascheln und sonstige Geräusche zu sorgen. Am Ende des kleinen Pfades blockiert eine kleine und ebenfalls überwucherte Mauer mit einem gusseisernen Tor den Weg. Hinter diesem Tor, das beim Öffnen deutlich quietschende Geräusche von sich gibt, sieht plötzlich alles anders aus. Der Rasen ist sehr gepflegt, wenn sich auch einige Pfützen gebildet haben. Es gibt ein paar Blumenbeete, auf denen jedoch gerade nichts wächst; einige Bäume, die im Sommer sicher viel Schatten spenden und auch ein kleines Gewächshaus. Auch sieht das Haus von dieser Seite ganz anders aus. Sauber und ordentlich gestrichen macht es den Eindruck, als würde man sich nicht in Puyallup, sondern in einem der besseren Stadtteile befinden. Der Garten ist insgesamt recht groß und von dichten Hecken umschlossen. Am hintersten Ende finden sich ein kleiner Durchlass und ein zu gewuchertes Tor in der Hecke. Bei einem Blick durch die Lücken kann man erahnen, dass dies ein unauffälliger Weg hinein in den Wildwood Park sein muss. Wenn man vom Garten aus auf das Haus schaut so kann man erkennen, das sich direkt an die Garage eine Art Carport anschließt. Auch auf dieser Seite hat die Garage ein Tor und so kann man direkt hindurch auf die Einfahrt sehen. Unter dem Dach des recht großen Carports sind ein paar kleine Heizstrahler angebracht, welche im Winter oder bei schlechtem Wetter wohlige Wärme spenden und einige Partylichterketten sorgen für die entsprechende Beleuchtung. Es gibt verschiedene Tische und Sitzgelegenheiten wobei ein Stuhl etwas aus dem Rahmen fällt: Es ist ein massiver Baumstumpf, der in die Form eines Sessels gesägt wurde. Ein sehr massives Stück Holz… Eine Plane ist straff um zwei Seiten des Carports gespannt, so dass man in einiger Gemütlichkeit und trotz schlechten Wetters, draußen sitzen kann. Ein paar Meter vom Carport entfernt, unter einem der Bäume steht das Zentrum des heutigen Abends: Ein klassischer und auch ziemlich großer Barrel-Smoker. Wer auch immer zuerst an diesem Abend eintrifft, er/sie wird schnell riechen, dass hier schon etwas vor sich hin gart und nur darauf wartet, von den Gästen mit Genuss verspeist zu werden. Neben dem Smoker findet sich noch ein normaler Grill, vorbereitet für die Benutzung aber noch nicht angefeuert. „Für die Vegetarier, oder Veganer“, wird Valentin sagen, wenn er gefragt werden sollte, warum neben dem Smoker auch noch ein 'ordinärer' Grill steht. Jeder Gast bekommt auch eine kurze Tour durch das Haus. Die Tür auf der kleinen und etwas erhöhten Terrasse führt direkt in eine gemütlich und recht rustikale Küche. Tritt man aus der Küche heraus, so findet man links ein ebenso rustikales und sehr großes Wohnzimmer, welches eine Fensterfront mit Blick in den Garten und ein paar kleine (und dicht verhangene) Fenster zum Vorgarten hat. An der Wand ('neben' dem Pfad zum Garten) befindet sich ein echter Kamin, in dem sogar ein kleines Feuer brennt. In der rechten Ecke neben dem Kamin führt eine hölzerne Wendeltreppe in die obere Etage des Hauses. Im Wohnzimmer finden sich mehre bequeme Couches, welche ein 'U' vor dem Kamin bilden. In der Mitte ist ein kleiner und niedriger Tisch platziert, ideal am sein Getränk in lauschiger Runde darauf abzustellen. Vor der Fensterfront zum Garten steht ein großer Esstisch mit 8 Stühlen, Platz genug um auch drinnen ordentlich essen und feiern zu können. Direkt gegenüber der Küchentür, führt ein kleiner Gang in einen Vorraum und von dort raus aus dem Haus. Rechts von der Küchentür führt ein kleiner Gang offenbar direkt zur Garage. Vorher zweigen jedoch der Wirtschaftsraum, das kleine Gästebad und der Zugang zum Keller ab. Zur oberen Etage erklärt Valentin nur, das sich dort sein Schlaf- und das Arbeitszimmer, sowie das Masterbadezimmer und zwei kleine Gästezimmer befinden. Durch den kleinen Gang, vorbei an Küche, Wirtschaftsraum und Kellerzugang, geht es hinaus in die Garage. Hier kann man nun erkennen, dass es sich beim hier geparkten Fahrzeug um einen Thundercloud Morgan handelt, allerdings um eine Zivilversion und scheinbar für die Jagd ausgelegt. Durch die Garage geht es zurück unter den Carport im Garten und hier endet auch die Führung. Die Party kann nun beginnen…
  6. Teamschieberin "Damsel" Die dunkelhaarige Elfe ist Inhaber des "Damsel in Distress", einer Bar in Süd Auburn. Die Bar ist nahe der Grenzen von Auburn, Puyallup und Tacoma rund 4 km östlich des Underworld 93 im Stadtgebiet Sumner. Das Logo der Bar ist eine Frau, die in den Klauen eines Drachen gefangen ist. Damsel arbeitet seit ca. vier Jahren als Schieber und war zuvor selbst Shadowrunnerin. Man sagt ihr gute Kontakte zu Lonestar nach, manche gehen sogar so weit zu behaupten, sie war einst Teil des Vereins. Sie ist auf die Vermittlung von Jobs spezialisiert und handelt teilweise auch mit Informationen. ((Damsel hat eine Connectionstufe von 3 und eine Loyalität von 2 für die Gruppe [nach dem folgenden ersten Run])) [iC] Damsel [N, AR] im Damsel in Distress in Sumner / Auburn, 22:25 Uhr, Fr. 12 Okt. 2074 Damsel sah auf die Zeiteinblendung in der rechten oberen Ecke ihrer Brille. "Kurz vor halb Elf. Der Johnson ist spät dran…" dachte sie sich, während sie gerade die Kronkorken von zwei Bierflaschen schnippte und das Bier dann den beiden Orks vor ihr auf den Tresen stellte. Wenige Minuten später betraten zwei Menschen die Bar. Beide zwischen 1,90 m und 2,00 m groß, muskulös und mit militärischer Kurzhaarschnitt. Sie waren von unten bis oben in funktionale schwarze Kleidung inkl. Schutzwesen gehüllt. Aber da endeten auch die Gemeinsamkeiten. Der eine jung und mit schwarzer Haut- und Haarfarbe, während der andere deutlich älter, weiß und grauhaarig war. Damsel nickte den Neuankömmlingen freundlich zu. Ein Blick auf die Uhr in ihrer Brille sagte ihr, dass es 22:37 Uhr war und sie dachte sich "20 Minuten zu spät? Nicht gerade üblich für diese Burschen. Hoffentlich bedeutet das nicht ärger." Damsel übergab ihre aktuelle Bestellung ihrer Angestellten Cathlyn und bedeutete den zwei Neuankömmlingen ihr ins Hinterzimmer zu folgen. Nach einer Stunde verließen die beiden Herren die Bar wieder und Damsel war bereits dabei ihr Kommlink nach den passenden Namen für diesen Job zu durchsuchen. Es war der perfekte Job um die Kompetenz von ein paar der neueren Kontakte auszutesten. Damsel wählte ein paar der in Frage kommenden Kontakte aus und schrieb ihnen eine Nachricht: [iC] Damsel [N, AR] im Damsel in Distress in Sumner / Auburn, 23:58 Uhr, Sa. 13 Okt. 2074 Von den zehn Personen die sich anfangs für den Job interessiert hatten, saßen nun nur noch sechs um den kleinen Tisch im Hinterzimmer des ‚Damsel in Distress‘ zusammen. Damsel erklärte dem finalen Team nun die Einzelheiten des Runs: „Wie bereits zuvor erwähnt, ist euer Ziel die Ladung von zwei bewachten Transportern zu klauen und einen der Transporter in die Luft zu jagen. Die Transporter haben als Geleitschutz vermutlich zwei Begleitwagen von Centurion Special Services Group dabei. Die Transporter nehmen die Ladung am Hafen von Tacoma auf und werden dann den Highway Nr. 5 bis zur 18-ten hochfahren und über die 18-te auf die 167-te und dann zum Highway 405 um dann im Hauptquartier von Centurion SSG ihr Ziel zu erreichen. Geplante Abfahrt am Hafen ist Mittwoch der 17. Oktober um 02:10 Uhr, geplante Ankunft am Centurion-HQ ist 05:30 Uhr. Die geklauten Transporter sind wie folgt abzuliefern: In dem Lagerhaus an der Rennstrecke der ‚Emerald Downs‘ im Süd-Westen von Renton. Der andere in einer Lagerhalle gegenüber dem ‚Muckleshoot Casino‘ in Norden Auburns. Viel Erfolg!" Damsel verlässt nun den Raum, um den Runnern Zeit für ihre Planungen zugeben. Ein Blick auf Ihre Uhr, zeigt ihr an, dass es bereits 01:09 Uhr ist. "Ich hoffe, ich habe die richtigen ausgewählt. Ist schon eine ziemlich bunte Truppe, hoffe die kommen miteinander aus." [iC] Die Gruppe auf der 167-ten kurz vor der Abfahrt auf die 18-te im Nord-Westen von Auburn, 03:08 Uhr, Mi. 24 Okt. 2074 Bass: „Oracle, du bist dir sicher, dass das mit dem gefakten Unfall klappt? Wenn nicht, sind Valentin und ich die, die vor ein paar übel gelaunten Sicherheitskräften auf der Straße stehen und als Zielscheiben dienen.“ Oracle: „Mach dir keine Sorgen, dass klappt schon. Und meine Drohnen sind ja auch noch da, um dir Deckung zu geben. C-Head deckt uns in der Matrix. Walker und Buddy kommen von Hinten und hauen denen die Hucke ebenfalls voll.“ Valentin Wolf: „Keine Sorge Großer, das wird schon. Oracle? Du denkst dran, die Bombe unter den hintersten Transporter zu fahren?“ Oracle: „Na klar. Ich kenne meine Rolle bei dem Ganzen. Walking, Buddy, wie sieht es bei euch aus? Wo sind die Transporter jetzt?“ Walking: „Sollten in 20 Minuten am Treffpunkt sein. Macht euch bereit.“ Buddy Angelo: „Machen wir den Corps die Hölle heiß, die haben es nicht anders verdient!“ Valentin Wolf: „Ok, Bass und ich fahren jetzt los. Wie gesagt denkt an den Plan, ich nehme den vordersten Transporter und Buddy nimmt den hinteren. Der mittlere wird von Oracle gesprengt, sobald wir aus dem Explosionsradius sind.“ Kurz darauf trifft der Konvoi an der Unfallstelle ein. Die Fahrzeuge, ein SUV und ein um Kleinlaster stehen schief und quer auf der Fahrbahn, teilweise liegen zerbrochene Flaschen auf der Fahrbahn. Es gibt kein Durchkommen, sofern man nicht Gewalt anwenden will. Auf der Straße stehen ein Elf und ein Troll und schreien sich lautstark an. Bass: „Du Arsch hast mich geschnitten! Wegen dir ist meine Ladung nun Schrott! Wie soll ich das meinem Chef erklären, hä?“ Valentin Wolf: „Jetzt pass mal auf Troggi, sei froh, dass du überhaupt einen Job hast! Bei deinen Fahrkünsten ist es ein Wunder, dass du es überhaupt schaffst das Ding anzulassen, Spatzenhirn.“ Die beiden Sicherheitskräfte des ersten Begleitwagens steigen aus und gehen auf die beiden Streithähne zu. Die Sicherheitskräfte haben bereits ihre Pistolen gezogen. Sicherheitsmann: „Machen Sie gefälligst die Straße frei, oder wir Räumen Ihre Wagen persönlich weg.“ Nachdem Bass und Valentin die Neuankömmlinge anscheinend ignorieren, treten die Sicherheitsdienstleister näher an die beiden Streithähne heran. Zu Nah. Die Show beginnt damit, dass Bass dem ihm an nächsten stehenden Sicherheitsmann einen Kinnhaken gibt, der diesen von den Füßen hebt und rund einen Meter weiter ausgenockt auf den Boden schlagen lässt. Zeitgleich zieht Valentin Wolf seinen Revolver und setzt dem zweiten Sicherheitsmann ein Geschoss direkt auf den Helm, was diesen ebenfalls unvorbereitet ausnockt. Bis auf den ersten Transporter geschah das alles außerhalb des Sichtbereichs der anderen Konvoi-Fahrzeuge. Der einzelne Schuss hallt jedoch laut durch die Nacht. In den Kommlinks der Gruppe ertönt die Stimme von C-Head: C-Head: „Ich habe das Kommlink des ersten Transporters gehackt und leite den Alarm an eine andere Nummer weiter. Dieser unerwartete Fehler wird allerdings nur so lange funktionieren, bis sie das Gerät neu gestartet haben oder die Frequenz korrekt neu konfigurieren. Ich mache mich nun an die Kommlinks der anderen Fahrzeuge ran. Beeilt euch!“ Am Ende des Konvois jagt Walking einen Blitz in das Begleitfahrzeug und beharkt die Beifahrerseite danach mit ihrer Automatikpistole, während Buddy Angelo sein Magazin auf der Fahrerseite entleert. Zeitgleich schwirren mehrere Drohnen heran, um die Fahrerkabine des mittleren und hinteren Transporters ins Visier zu nehmen. Vorne reißt Bass kurz darauf die Tür des Transporters auf, während Valentin Wolf ihm Deckung gibt. Die Fahrerkabine ist leer, die Tür der anderen Seite steht weit offen. Der Fahrer des ersten Transporters ist bereits auf der Flucht Richtung Leitplanke. Nur Sekunden später sitzt Valentin Wolf im ersten Transporter und gibt an das Team durch: Valentin Wolf: „Transporter Eins gehört uns. Wie sieht es bei euch hinten aus?“ Oracle: „Der Fahrer von Transporter Zwei ist gerade ebenfalls aus der Beifahrertür gesprungen und rennt Richtung Leitplanke. Nummer drei wird noch ein paar Sekunden von meinen Drohnen beharkt, dann müsste ich mal nachladen.“ C-Head: „Leute, es wurde ein Notruf abgesetzt. Wir sollten uns beeilen, bevor Verstärkung auftaucht. Ich hab das hintere Begleitfahrzeug gedeckt, die Türen und Fenster bleiben erstmal verschlossen. Die Insassen sitzen fest.“ Buddy Angelo: „Ok, das Begleitfahrzeug ist sowieso fast Schweizer Käse. Wie wäre es mit der Planänderung, dass wir den zweiten Nehmen und den dritten hochjagen?“ Walking: „Klingt gut. Dann sind wir schneller weg.“ Während die Runner mit ihren Fahrzeugen über die Ausfahrt die 167-te verlassen. Fährt ein kleines ferngesteuertes Spielzeugauto, mit einem 20cm x 20cm x 10cm Päckchen auf dem Dach, die Auffahrt hoch und hält gezielt auf den letzten Transporter zu. Oracle: „Und BUMM!“ Hinter den Runnern explodiert der Transporter und die Bombe reißt ein deutliches Loch in den Asphalt der 167-ten. Valentin Wolf: „Ok, dann auf zum Abgabeort. Ich nehme die Rennstrecke. Buddy, du fährst zum Casino, ok?“ Buddy Angelo: „Ja geht klar. Walking und C-Head, ihr begleitet mich zum Treffpunkt, falls es noch Probleme gibt?“ C-Head: „Nichts leichter als das.“ Walking: „Ja.“ Bass: „Oracle und ich begleiten Valentin und stellen sicher, dass wir unser Geld kriegen.“ Die Übergabe der Transporter verlief ohne Probleme. An jedem der beiden Abgabeorte wartete ein Credstick mit jeweils 15 Tausend Nuyen auf die Gruppe. Erfreut über den so glatt gelaufenen Job, verkündete Valentin Wolf: „Zur Feier des Tages, dachte ich mir, lade ich euch alle in zwei Wochen zu einem Barbecue bei mir ein!“
  7. Ob ihr mit einem BBQ anfangen wollt oder nicht ist euch überlassen. Auch ob das Fleisch gekauft oder selbst gejagt ist liegt bei euch. Was Farben betrifft, denke ich kommen wir ohne aus. Bei den die ich gelesen habe war da ab mehr als 4 Spieler mind. eine unleserlich oder zumindest sehr anstrengend. Zudem spricht Krushvors Problem ebenfalls dafür. Bezüglich der Formatierung poste ich Mitte nächster Woche die Details, wird sich aber tatsächlich SEHR nah an der von Puppet halten. Diese Woche habe ich einfach zu wenig Zeit... Edit: Bin mir nicht sicher wie sehr sich Schriftarten unterscheiden lassen. Werde ich nächste Woche mal testen... Gruß Duriel
  8. Achja, Runner die ihre Hobbys teilen. *verträumt guck* ;-) Ich finde es sehr gut, wie ihr euch absprecht! Ich glaube der Run wird gut :-)
  9. Gut so, als künftiger Mod misst du dich um deine Schafe kümmern!
  10. Made my day!!!!!!!!!! sorry für das offtopic...
  11. Wie sieht es dann bei euch mit Geld und Verfügbarkeit aus? Geht ihr da auch hoch?
  12. So kleine Info. Am Samstag den 24.06. Fängt der Run dann offiziell an. Bis dahin bitte ich euch, mir eure finalen Charaktere nochmals zuzusenden. Ein paar Worte zu euren Connections wären auch nett. In meinen 4. Post werde ich bis dahin die "Erzählrichtlinien / Formatierung" posten, damit wir ein einheitliches Layout haben. Ich bitte euch auch, bis dahin eine (kurze) Hintergrundgeschichte vorbereitet zu haben, die dann im Ingame Thread gepostet wird. So, schönen Sonntag euch Gruß Duriel
  13. --> Befehl --> Widerstand --> führt Handlung aus --> neuer Befehl --> Widerstand --> führt neue Handlung aus --> usw. --> Befehl --> Widerstand --> führt Handlung aus --> kein neuer Befehl (ist sich keiner Beeinflussung bewusst) --> KEINE Widerstandshandlung--> führt alte Handlung weiter aus --> Befehl --> Widerstand --> führt Handlung aus --> kein neuer Befehl (ist sich der Beeinflussung bewusst*) --> Widerstandshandlung --> führt alte Handlung weiter aus *oder verstößt gegen seinen (gesunden) Menschenverstand (Selbstmord, schweres Verbrechen begehen, etc.) Ich hoffe nun verständlicher, bin leider manchmal etwas wirr im Kopf und krieg's nicht zu Papier.
  14. So mal kurz die Mittagspause genutzt. @Reagenzien Ich gehe davon aus das das zur Hand haben in der komplexen Handlung zaubern inbegriffen ist. Was das bei sich tragen angeht, solange man es nicht übertreibt... Aber das gilt für alle Ausrüstung. @beeinflussen nochmal Hier wird ja nur suggeriert, keine aktive Gedankenkontrolle vorgenommen. Also widersteht Bob am Anfang und wenn er darauf aufmerksam gemacht wird oder er selbst darauf kommt, das etwas nicht stimmt (z. B. weil es gegen seine Prinzipien verstößt, oder einfach offensichtlich ist). Fortsetzung folgt
  15. @Beeinflussen Bsp. Du musst aufs klo, du hast da hinten was gehört, diese Person kennst du und sie heißt xy und arbeitet im 4ten Stock. @Widerstand Man widersteht immer mind. ein mal Rest kommt heute Abend
  16. Ich denke als Adept, würde er ungern die viele Essenz für die Cybergliedmaßen ausgeben... Ich denke die SWAT-Panzerung ist eine ganz gute Wahl ;-)
  17. So nun die versprochenen Antworten. Ich hoffe ich vergesse nix. @Edge-Hausregel und "Reallive"-Zeit: Ich würde meine Regeln erstmal testen. Sollte ich das Gefühl bekommen, dass das zu selten wird, werde ich das Edge auch wieder auffüllen. @Gebräuche-Hausregel und Muttersprache: Die Muttersprache gibt einen Bonus von +2, allerdings gilt der Bonus nur, wenn die Sprache auch relevanz besitzt (wie bei jeder anderen "Spezialisierung" auch). Man kriegt also nicht immer den +2 Bonus, wenn der Gegenüber die gleiche Sprache spricht. @Erzählperspektive: Dritte Person und Gegenwart (Präsens) für den Run. Wie ihr eure Hintergrundgeschichte schreibt ist mir persönlich egal (bitte kein Futur 2, Danke!). @Zeit, Wetter, etc. Wird vermutlich Ende 2074 werden. Also Regen UND Schnee ähm.. Matsch meinte ich. @Unterstützung: Eure Connections sollt ihr bitte selbst ausarbeiten, dann besteht auch eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass sie Einsatz finden (bzw. die Handlungen euren Vorstellungen entspricht). @Reagenzien: Ab Mittelschicht sollte der Lebensstil ausreichen um die Reagenzien regelmäßig "aufzufüllen". Also bitte einmalig bei der Erstellung eine Tasche voll kaufen und dann passt das für mich. Bei extremen Gebrauch behalten ich mir allerdings vor, diese Regel zu kippen (genauso wie mit Munition etc.). @Magische Sicherheit: Hüter decken bei mir je nach Gegend deutlich weniger Gebiet ab. In einer C-Gegend ist es dann evtl. nur noch ein (kleines) Stockwerk oder ein paar Räume, während es in A-Gegenden schon mal mehrere Stockwerke sein können. Auch die Reaktion sieht anders aus. Je unwichtiger das zu bewachende Gebiet kommt halt dann mal eher ein Watcher zum nachsehen, als ein Geist. Auf mehr will ich mich nicht festnageln lassen. @Beherrschungszauber anwenden: Beeinflussen --> Idee einpflanzen, i. d. R. für Ablenkungen gedacht, kann niemanden "zwingen", kann aber bereits gehegte Gedanken verstärken. Selbstmord ist nicht möglich. Gedanken beherrschen --> Das Ziel wird nur bedingt gegen seine Überzeugungen handeln. Selbstmorde sind nur möglich, wenn der NPC bereits vorher diese Gedanken hegt. Ansonsten werde ich die Reaktion von den (übrigen) Nettoerfolgen abhängig machen. Bei genug Nettoerfolgen kann der NPC schon mal seinen besten Freund erschießen. Handlung beherrschen --> Wie beschrieben, allerdings bewegt sich der NPC da tendenziell etwas ungelenk und man kommt auf die Idee, dass er "besessen" sein könnte. @Beherrschungszauber widerstehen: Die Befehle des Zauberers verbrauchen die Handlungen des Ziels, das Ziel kriegt jedoch eine kostenlose Widerstandsprobe zum widerstehen. Ist dem Opfer bewusst, dass es unter einem Zauber steht, kann es aktiv widerstehen (kostet Komplexe Handlung), sofern der Zauberer keine Befehle gegeben hat. [hoffe das ist verständlich formuliert] Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. Gruß Duriel
  18. Moin, tut mir leid, dass ich es gestern nicht mehr geschafft habe. Ich gelobe heute Abend Besserung. Gruß Duriel
  19. Moin, geplant war, das sich eure Charaktere aus einem vorherigen run kennen. Wenn sie jedoch alle gemeinsam aufgewachsen sind solls mir auch recht sein ;-) Ich schaue, dass ich heute Abend eure offenen Fragen beantworte. Gruß Duriel
  20. Kann es sein, dass beim Wolf II die Beschreibung der Ausstattung für den Truppentransporter fehlt? Wenn er keine zusätzliche hat, wäre ein "-" oder "keine" hilfreich. So sieht es nur danach aus, als würde sie fehlen. Gruß Duriel
  21. Kleine Anmerkung, da ich das nun schon öfters gesehen habe: Credsticks sind ab Unterschicht im Lebensstil enthalten. Ihr braucht euch die Dinger nicht separat kaufen. Gruß Duriel
  22. Bei Gleichstand wird es einen gemeinsamen Hintergrundrun geben (den ich erzählen werde). Ich bin aber auch nicht böse, wenn die Charaktere sich bereits vor diesem fiktiven Run kennen. Ich fand das hat bei Puppets Forenrun eigentlich ganz gut geklappt und die Charaktere lebendiger gemacht *zu Krushvor schiel*
×
×
  • Create New...