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Duriel

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  1. Annahme: Wurf von 90 Würfeln. Auf die 4+ gibt das 45 Erfolge. Auf die 5+ gibt das 30 Erfolge. Wirft man nun die übrigen 60 Würfel nochmal auf die 5+ erhält man 20 weitere Erfolge. 30 + 20 = 50. Damit hat man im Schnitt mehr Erfolge wenn man Edge hinterher einsetzt. Gruß Duriel
  2. Das hat nichts mit bestrafen zu tun. Eher damit die Spannung zu erhalten und jedem sein Spotlight zu geben. Wenn ein Charakter wg. Edge alles kann (und wegen 6ern und Limitaufheben) besser als die Spezialisten ist, dann sollte man das einschränken. Vorallem wenn pro Run und Char nur ca. 10-15 Proben stattfinden, dann setzt der Spieler halt bei jedem Wurf Edge ein..
  3. Das hab ich in meiner SR4 Runde auch (Edge 8). Problematisch vorallem wenn man eher wenige Proben machen lässt. Mittlerweile will ich deswegen deutlich mehr Proben sehen. Gruß Duriel
  4. Ich denke (RAI) ist die aktuelle Logik gemeint, da es auch die laufende Überwachung und Nachjustierung des Nutzers darstellen soll. U. A. Sollen auch die Gegenmaßnahmen des Nutzers dargestellt werden. Für die einmalige Einrichtung ist ja der Firewall Wert selbst da. Gruß Duriel
  5. Masaru ist leider der örtliche Forentroll... Lass dich nicht unterkriegen. Der restliche Haufen hier ist ganz nett. Gruß Duriel
  6. Das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass sich Drohnen mit 0 noch bewegen können. Es gibt aber auch eine Stelle wo Schiffe (und andere Fahrzeuge) voll Wasser laufen können. Dadurch reduziert sich Geschwindigkeit und Beschleunigung. In diesem Fall reicht schon eine Geschwindigkeit/Beschleunigung von 0 damit sie sich nicht mehr bewegen können, laut Regeltext. Von dem her, nicht wirklich eindeutig...
  7. Seit Anfang April ist ne neue Version raus. 5.192.0 https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases/tag/5.192.0 Bzw. das aktuellste Pre-Release mit einigen Bugfixes https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases/tag/Nightly-v5.192.48
  8. [Edit] Asphaltkrieger durchsucht, nix dazu gefunden, außer das Flugmaschinen mit Geschwindigkeit 0 abstürzen. Und das sich Fahrzeuge/Drohnen mit Geschwindigkeit/Beschleunigung kleiner 0 nicht mehr bewegen können. Gruß Duriel
  9. Regeltext zu Sprites S. 252 GRW: Sprites brechen schon allein durch ihre Existenz die Regeln der Matrix. Die Matrix weiß nicht so recht, was sie mit ihnen anfangen soll, deshalb werden sie als illegale Aktivität registriert. Wenn ein Sprite kompiliert wird, erhält es deshalb sofort einen eigenen Overwatch-Wert, der bei 0 beginnt und wie gewohnt alle 15 Minuten um 2W6 steigt (siehe S. 228) , obwohl es noch gar keine Chance hatte, etwas Illegales zu tun. Das ist vielleicht unfair, aber das Leben ist nun mal unfair, Chummer. Wenn ein Halbgott oder Host ein Sprite fokussiert, verschwindet es einfach, selbst wenn es noch unerledigte Aufgaben hat. [...] Der Besitzer eines Sprites ist der Technomancer, der es kompiliert hat. Außerdem trägt das Sprite seine Resonanzsignatur. Wenn der physische Aufenthaltsort eines Sprites gefunden würde, wird stattdessen der Aufenthaltsort seines Besitzers bekannt. Das geschieht ebenfalls, wenn das hilfose Geschöpf der Fokussierung durch einen Halbgott zum Opfer fällt.
  10. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das die Geschwindigkeit bei nem Wert von 1 ist. Da ich momentan das GRW durcharbeite, kann ich das nur bestätigen (S. 201 GRW)
  11. Mein Punkt 2 mit dem Aufspüren war darauf gemünzt, dass man beim Overwatch ja direkt aufgespürt wird. Wenn ein Sprite aufgespürt wird, dann verrät es den (physischen) Aufenthaltsort des TM. Die Frage ist halt nun, ob man das durch das Programm "Irreführung" verhindern könnte.
  12. 1. Kann ein Technomancer ein Maschinensprite mit der Kraft "Diagnose" auf sein Deck ansetzen und anschließend mit dem Deck in der Matrix arbeiten? Oder verschwindet das Sprite dann, da es mit der Technomancer-lebenden-Persona verbunden ist und nicht mit der Persona des Decks? 2. Sollte ersteres gehen, verhindert das Programm "Irreführung" (GRW S. 242) das Aufspüren des TM sobald das Sprite durch den Overwatch-Score gekillt wird? 3. Wenn ersteres funktioniert, werden dann alle Limite des Decks erhöht, oder müsste man sich für eines entscheiden? Ich würde sagen alle Limite. Gruß Duriel
  13. Ich teile die Erfolge i. d. R. mit... Würde aber auf jeden Fall dem Spieler die zweite Chance oder Grenzen sprengen (nur zusätzliche Würfel haben die Regel der 6)nach dem mitteilen des gegnerischen Ergebnisses erlauben. Offizielle Regeln wie das zu handhaben ist gibt es (zumindest im GRW nicht)
  14. Mir ist gerade eine schwäche meiner Regel aufgefallen. Decker mit heißem SIM und Magier mit Foki werden vermutlich sehr sehr schnell abhängig... Das sollte man bedenken! Eventuell sind hier dann auch noch Anpassungen nötig. Vielleicht Nutzung von Tagen. Dann kann man es an einem Tag beliebt oft nutzen und es zählt nur einmal oder so.
  15. Wird der Angriff nicht zuerst gewürfelt? Damit wäre dann nur noch die Frage ob der Spieler denkt er schafft mit seinem Pool die 5 Erfolge oder er braucht Edge
  16. Die Hintergrundgeschichte gefällt mir. Es stellt sich allerdings die Frage, ist sie echt (schließlich war das ja ein Job)? Wie hast du den Charakter erstellt (Sum-to-Ten, Karma, Lifestyle)? Die vielen Wissensfertigkeiten finde ich gut, allerdings dürfte es ruhig mehr als Stufe 1 sein. Die Nachteile "Eingeschränktes Attribut [Konstitution]" oder "Neotenie" würden auch zur Geschichte passen. Gruß Duriel
  17. Wenn man es ganz genau nimmt, müsste die DK der Waffe durch die des Zaubers ersetzt werden: "Die Angriffe gelten außerdem [...] [als Elementangriffe] und haben die jeweils geltende Durchschlagskraft." Der fett markierte Teil bezieht sich auf die Elementangriffe und damit auf deren individuelle DK. Allerdings habe ich außer für Feuer (S. 175 GRW) nirgends eine festgelegte / standardisierte DK für Elementangriffe gefunden... Gruß Duriel
  18. Ich würde den Satz "Es kann immer nur ein Elementareffekt gleichzeitig wirken, ..." so auslegen, dass 1. eine Schockhand nicht mit Elementare Waffe kumulativ ist und 2. du nicht gleichzeitig Schaden durch Feuer und Elektro verursachen kannst. Und nein, ich finde der zweite Teil des Satzes "und jeder Elementareffekt muss als separate Kraft erworben werden." sagt nicht aus, dass der erste Teil nur für die Anwendung von zwei Adeptenkräften gleichzeitig gilt. Gruß Duriel
  19. Und wenn mit jedem Haus / Privatwohnung etc. pp. ein (kleiner) eigener Host (= besseres Kommlink) mit dabei ist? Ganz im Sinne von Smart-Home und so? Im Notfall sollte man hier einfach mit gesundem Menschenverstand an das Thema herangehen, indem man den gesunden Menschenverstand zuhause lässt und stattdessen "it's Mag.. äähhmm... MATRIX" schreit. Gruß Duriel
  20. Was haltet ihr von der Idee, dass die Haushaltsgeräte in das WAN des Gebäudes (Slaves des Hosts) eingebunden sind und die Mieter nur eine bestimmte Anzahl an Marken drauf haben um die Dinger zu steuern. Dann hat man auch nicht das Maximale-Anzahl-im-PAN-Problem. Gruß Duriel
  21. Das ist ja eine alternative Regel und ich zitiere mal, da das nur ein Teil der Regel ist (und sich nur auf Ziele ohne Rüstung bezieht) VERÄNDERUNG VON SCHADENSARTEN [s. 187 GRW] Manchmal hat man nur ein Schwert zur Verfügung, will den Gegner aber trotzdem nur kampfunfähig machen und nicht töten. In solchen Fällen hat man nur wenige Möglichkeiten, weil die meisten tödlichen Nahkampfwaffen nicht für nichttödliche Angriffe gedacht sind. Ein Charakter kann, wenn er möchte, ein Ziel Ansagen (S. 166), um Geistigen statt Körperlichen Schaden anzurichten, wenn der Gegner Panzerung trägt. Wenn der Gegner keine Panzerung hat, kann der Angreifer die Waffe als Knüppel (mit der Fertigkeit Knüppel) mit Präzision 3 einsetzen. Klingenwaffen, die als Knüppel eingesetzt werden, verlieren ihren Reichweitenvorteil, da mit dem Knauf zugeschlagen werden muss. Gruß Duriel
  22. Naja, für Kaffe gibts vielleicht ne Regel wie für Betel: geht nicht über "Leichte Abhängigkeit" hinaus (oder Mittel, oder Schwer) Such dir was aus! Oder hat nen Schwellenwert der sehr niedrig ist, so dass jeder einer Abhänigkeit widerstehen kann. @Krushvor: Weniger Aufwand, ja. Allerdings ist mir noch aufgefallen, man müsste bei dieser Methode rückwärts rechnen Es stellen sich somit regelmäßig die Fragen: "Wie oft habt der Char in den letzten x-Wochen die Droge genommen. Übersteigt es den Wert x oder liegt es darunter?" (weil eine x-Wochen rollierende Betrachtung stattfinden muss/sollte) "Wurde in den letzten x-Wochen bereits eine Abhängigkeitsprobe durchgeführt? Wenn ja, zählen alle Einnahmen der Droge vor der Probe als nicht relevant für die Ermittlung ob eine neue Probe durchgeführt werden muss." (sonst entsteht eine Doppeltanrechnung von bereits widerstandenen Dosen) Das war es glaube ich. Vielleicht fällt ja noch jemanden was ein. Ich denke ich werde diese Hausregel in meinen Katalog aufnehmen, den ich hier zum Kommentieren gepostet habe. (bisschen Eigenwerbung schadet ja nicht ) Gruß Duriel
  23. Kann man dem nicht vorbeugen, indem man sagt: Die Droge darf in den 8 Wochen Zeitraum (Cram) nicht mehr als 8x benutzt werden, sonst steht die Abhängigkeitsprüfung an? Quasi max. 1x pro Woche, wenn du aber in der ersten Woche 1x pro Tag machst und dann in den nächsten 7 Wochen noch einmal, dann musst du auch testen. Wäre für mich eine Lösung mit deutlich weniger Verwaltungsaufwand. Gruß Duriel
  24. War denn die Reaktion schrecklich? Nein, sie wurde durch Reaktionsverbesserung Stufe 2 gemildert. ;-) ... Ach... jetzt weiß sich warum Masaru das ständig macht. Tut manchmal echt gut ;-)
  25. So, dann entführe ich diesen Thread mal und würde euch bitten, mir mal kurz Rückmeldung zu ein paar Hausregeln zu geben, die ich mir gestern (beim Durchlesen der ersten 150 Seiten des GRW) ausgedacht habe (evtl. folgen noch ein paar, wenn ich das GRW durch hab). Da ich mit dem Gedanken spiele hier einen Foren-Run zu leiten, würden diese Regeln dann auch dort gelten. 1. Edge S. 58: 1.1 Die Verwendung von Edge für "Die Grenzen sprengen" setzt die Limite nicht mehr außer Kraft. Stattdessen erhöht sich das Limit um den Edgewert. Die restlichen Regeln von "Die Grenzen sprengen" bleiben unberührt. 1.2 Edge regeneriert sich nicht automatisch nach "einem guten Essen und einer Mütze voll Schlaf". Die anderen Möglichkeiten unter dem Punkt "Edge zurückgewinnen" bleiben unberührt. Edge regeneriert sich definitiv nach einem abgeschlossenen Run. Edge das in der sog. "Downtime" zwischen Runs ausgegen wird, ist zu beginn des nächsten Runs weiterhin verbraucht, bis der SL etwas anderes sagt (oder der Run beendet ist). 2. Aktions-, Wissens- und Sprachfertigkeiten 2.1 Charaktere erhalten bei der Charaktererschaffung 3x (Logik+Intuition) Punkte für Wissensfertigkeiten. Hierbei sind allerdings mind. 1/4 der Punkte auf die Kategorie Hobbies zu verteilen! Das soll sowohl den Hintergrund verfeinern, als auch das Rollenspiel fördern. 2.2 Die Aktionsfertigkeit "Handwerk" wird zu einer Wissensfertigkeit mit den entsprechenden Kosten. Als Attribut kann entweder Logik oder Intuition gewählt werden (je nachdem was besser passt). 2.3 Die Aktionsfertigkeit "Gebräuche" erhält keine Spezialisierungen. Stattdessen werden Spezialisierungen durch Wissensfertigkeiten dargestellt, die einen Bonus auf die Probe geben. Dieser Bonus ist kumulativ, kann aber trotzdem nur maximal +2 betragen. 2.3.1 Sprachen geben hierbei den Sprachenwert geteilt durch 3 (abgerundet!) als Bonuswürfel hinzu, wenn mit einer entsprechenden Gruppierung umgegangen wird (z.B. Japanisch für japanische Umgangsformen, etc.) 2.3.2 Wissen gibt hierbei den Wissenswert geteilt durch 3 (abgerundet!) als Bonuswürfel hinzu, wenn mit einer entsprechenden Gruppierung umgegangen wird (z.B. Polizeiprozeduren wenn man als Cop nicht auffallen will, etc.) 2.3.3 Boni durch Sprachen- und Wissensfertigkeiten sind miteinander kumulativ (z. B. Japanisch und Polizeiprozeduren, um in Japan als Polizist durch zu kommen), dürfen in Summe aber trotzdem nur +2 betragen. 2.4 Es ist möglich, Fertigkeiten die laut Regelwerk nicht improvisiert werden können zu improvisieren, sofern man eine andere Fertigkeit in der gleichen Fertigkeitsgruppe bereits besitzt. Der Malus für solch ein Improvisieren beträgt allerdings -3 statt dem üblichen Malus von -1. (z. B. darf ein Char der "Erste Hilfe" 2 hat, nun auch die Fertigkeit "Medizin" improvisieren, allerdings mit einem Malus von -3 statt -1 auf sein Logik-Attribut). [Findet ihr hier einen Malus von -3 oder -4 besser?] [EDIT] Exotische Nah-/Fernkampfwaffen zählen bzgl. des Improvisierens als der Nah- bzw. Fernkampf-Gruppe zugehörig [/EDIT] So das war es erstmal, vielleicht springen mir noch ein paar Hausregeln ins Auge, wenn ich das GRW durch hab. Ich freu mich auf euer Feedback! Gruß Duriel
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