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HeadCrash

Shadowrun Mods
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  1. Da ich das GRW gerade nicht zur Hand habe, kann ich die genaue Quelle nicht angeben. Aber es ist RAW recht eindeutig formuliert, dass ein Master niemals gleichzeitig ein Slave sein kann, und das Slaves nur mit einem Master und ein Master nur mit Slaves verbunden sein können. Ergo sind gestackte PANs RAW ausgeschlossen.
  2. Das Thema ist RAW wohl wirklich schwierig. Allerdings kann die sehr konsequente Interpretation der Master-Slave Regelung hier helfen. Denn die Verbindung eines Slaves mit seinem Master gilt ja als Direktverbindung. Daher würde ich das so intepretieren, dass alle Geräte im PAN einer Person auch ohne Matrixverbindung miteinander zusammenarbeiten. Das schließt Cyberware und Smartgun in der Regel auch mit ein, da diese ja im PAN an das Komlink geslaved und somit direkt verbunden sind. Im PAN wird daher auch Rauschen ignoriert (Direktverbindung!). Aber wenn es um das Hacken geht, so ist eine Gegend ohne die neue Matrix (5.0) eine tote Gegend und eine Kommunikation über das PAN hinaus wird scheitern. Die Kommunikation erfolgt ja RAW über die Matrix. Und damit man mit Hilfe von Geräten über die Matrix kommunizieren kann, braucht man ein Gitter. Wo es also weder ein Gitter noch eine Matrix gibt, da kann es auch kein Wifi Hacking geben. Und wo die Matrix nicht existiert (was wirklich, wirklich ein extrem abgelegener Ort sein muss), dort kann man auch kein Gitter aufspannen um Geräte mit der Matrix zu verbinden. Der Fall in Bosten ist besonders interessant. Ich hatte ihn aber so interpretiert, dass die Matrix natürlich weiterhin existiert hat, nur eben die Gitter alle abgeschaltet wurden. Und dass die Geräte dann in einem P2P Modus zurückgefallen sind, in dem diese ihr eigenes Mehrzelliges Gitter geschaffen haben. Aber das wäre natürlich an einem Ort ohne Matrix nicht möglich gewesen. Und zuletzt noch ein Zitat aus der Einleitung zur neuen Matrix für meine Mitspieler in unserem Wiki, mit welchen ich ihnen ausführlicher die krassen Unterschiede zur Matrix bisher und der neuen Matrix aus SR5 erklärt habe: 1. Die neue Matrix ist KEIN weltweites Netzwerk von kabellosen Geräten/Routern/Modems/Kommlinks...etc... Es ist KEIN modernes kabelloses Internet. 2. Lies den ersten Punkt mindestens 5x langsam und deutlich, bis du ihn wirklich verinnerlicht hast. 3. Stelle Punkt 1 nicht mit deinem Wissen über Technik, Wissenschaft und heutige Standards in Frage, akzeptiere es einfach so wie es da steht, oder les es noch fünfmal. Wenn man das erstmal akzeptiert hat, wird alles andere viel einfacher verständlich.
  3. Ach Karmavergabe ist sowieso ein sehr individuelles Thema. Früher, als ich noch jede Woche spielen konnte, gabs auch nicht so viel Karma pro Run. Aber heute, wo wir alle älter geworden sind, teilweise mit Kindern, die Samstage gefühlt jedes Jahr immer weniger werden und überhaupt man froh sein kann, wenn man einmal im Monat zum zocken kommt, da ist die pauschale Richtlinie von unserer Runde, die vorgeschlagene Karmabelohnung aus den offiziellen Runs einfach zu verdoppeln. So passt es für uns. Alternativ könnte man natürlich auch alle Karmakosten halbieren, aber das war rechnerisch einfach schwieriger.
  4. Hast du ne konkrete Quelle für diesen Link? Denn meines Wissens läuft ist die Fernsteuerung eines Fahrzeugmontierten Geschützes immer noch über GES+Geschütze und nur wenn man sich bewusst für einen sensorgestützten Angriff entscheidet wird der Pool aus LOG+Geschütze gebildet.
  5. Ich habe mal die Konvertierungsregeln um SR4 Charaktere zu SR5 Charakteren zu konvertieren (offizielles PDF von Catalyst) für meine Gruppe zu fast komplett übersetzt. Nicht übersetzt sind die Adeptenkräfte (Wir haben keinen Adepten) und die einzelnen Programme für den Hacker/Decker (sollte man aber auch in englisch relativ gut hinbekommen) und da wir auch keinen Technomancer haben, ist der Sonderpart auch (noch) nicht übersetzt. Ja die Konvertierungsregeln sind umstritten, und nicht jede Gruppe mag die, aber ich habe die in meiner Runde eingeführt und genehmigt. Und da ich mir die Arbeit für meine Leute schon gemacht hab, kann ich das ja auch für alle Interessierten teilen.... Link zum Google Doc: goo.gl/VECeyZ
  6. Ich werd mich auch noch mal ins Detail bzgl. der Thematik stealth mode begeben. Sollte die Mechanik wirklich so ausgenutzt werden können, wie beschrieben, macht die Regelmechanik keinen Sinn. Also wäre das ein klarer Fall für eine Hausregel. Zudem stellt sich die Frage ob wirklich alle Stealth RFIDs genug Traffic produzieren, um von einem guten Deck als echtes Kommlink erkannt zu werden (= Ich suche nach seinem vedeckt operierendem Kommlink...). Und wenn die Dinger wirklich genug Traffic produzieren, dann würde ich evtl. mal Noise genauer in Betracht ziehen. Jemand mit vielen Täusch RFIDs wäre dann möglicherweise stark beeinflusst, da es ein mächtiges Hintergrundrauschen bei ihm gibt. Trifft aber wirklich zu, dass diese Tarnmethode effektiv Regekonform zu keinen Nachteilen führt, haben wir ein Balancing Problem. Wenn die Regel silent mode ermöglichen soll überhaupt gar nicht gefunden zu werden, dann ist sie schlecht formuliert und ausgearbeitet. Wenn die Regel dazu dienen soll das Finden nur etwas zu erschweren, dann ist sie ebenfalls schlecht überlegt. Derzeit müsste eins von beidem zutreffen, und das würde bedeuten, ich muss mir eine Hausregel überlegen, denn beide Alternativen sagen mir nicht zu.
  7. Ich finde auch genug Ingame Ansätze, welche letztlich durchaus die Notwendigkeit der reinen wifi Vernetzung relativ logisch oder zumindest nachvollziehbar machen. (Schon heute werden die meißten mobilen Geräte ohne Kabelnetzwerk Anbindung hergestellt. An die wenigsten kann man noch verkabelten Netzwerkzugang ohne weiteres nachrüsten (ganz zu schweigen von "anlöten"). Es ist absolut nachvollziehbar, dass wifi ein absolutes Muss sein wird bei wearable Gear. Ja, die Vergleiche von Heute zu SR 2075 und die natürlich existierende Problematik der eher unlogisch verlaufenden InGame Technologiekurve ist nicht ganz einfach. Aber dennoch erscheint es mir völlig logisch, dass die Kommunikation 2075 zu 90% kabellos abläuft, weil die Technik es eben so "vorgibt". Aber ich sehe auch die Balancing Thematik. Das System will ja aus Hackern (egal ob Decker oder Technomancer) sinnvollere Ergänzungen für Teams auch innerhalb der normalen "Action" machen. Also letztlich auch im Kampf nicht nur zu nützlichen, sondern zu notwendigen Positionen machen. So wie es beim Zauberer schon fast immer war. Außerdem soll der Hacker noch weniger Nebenplots spielen, sondern zu jeder Zeit mittendrin dabei sein können. Mir gefällt daher die Idee sehr, dass Cyberfight nicht mehr einfach das virtuelle Knüppeln von zwei digitalen "Projektionen" mehr ist, sondern direkt körperlich wird. Wenn der Hacker im Team wirklich die Ausrüstung des Gegners relativ direkt angreifen kann. Ich sehe darin viel mehr Potential und taktische Möglichkeiten für Runnerteams (aka Spieler) als Bedrohung und unnötige Überwindung technisch kaum zu nehmender Hürden. Ich finde den Deal außerdem fair. Willst du wirklich alles aus deiner Ausrüstung und deinem Runner rausholen, dann arbeite Kabellos. Willst du lieber Sicherheit, dann lebe damit, dass andere angreifbarer, aber auch besser sind als du... No Risk, no Success, eigentlich ein Prinzip, dass sich vielfach durch das Regelsystem zieht und das auch total gut in eine dystopische Zukunft passt. Die Frage sollte daher nicht lauten, wäre es technisch oder theoretisch möglich Wifi Bonus auch über Kabelverbindungen zu realisieren, sondern warum will ich den Vorteil aber nicht das Risiko? Wenn ich das als SL grundsätzlich erlauben würde, warum wären dann hochkarätige Gegner (=aka ebenbürtig) nicht ebenso abgeschirmt? Warum dann nicht auch die ganze Sicherheitstechnik der Ziele und Zielgebäude? Und am Ende ist die Welt gar nicht mehr so richtig wifi, und ich habe einer ganzen Runner-Team Position, nämlich dem Hacker einen Großteil seiner Utility und damit seines Spielspaßes genommen. Die nächste Überlegung ergibt sich dann schon wieder fast aus Tradition aller vorhergegangenen Editionen: Brauche ich überhaupt einen Hacker in meinem Team? Ich finde gerade die Wifi Boni Sache eine der entscheidensten Änderungen für das Spielgleichgewicht und den Wert eines Hackers im Team. Und bei mir galt schon immer: Ohne Hacker/Decker wirst du auf meinen Runs immer an ernsthafte Probleme stoßen. Der Hacker gehört für mich in eine dystropische Zukunft wie die Klaue und im Falle von Shadowrun auch der Zauberer. Die kurze Version: Nein, meiner Meinung nach geht das ergaunern der WiFi Boni über Kabelverbindungen nicht. Ohne Ausnahme, auch bei allen NSCs.
  8. Alles klar, danke schon mal für die Info. Also ich leite für eine länger bestehende Gruppe mit viel erspieltem Karma. Und ich habe mir die Konvertierungsregeln genau angeschaut und für mich entschieden, sie genauso anzuwenden. Ich denke, dass muss jede Gruppe bzw. jeder SL für sich entscheiden. Auf Cons lehne ich in der Regel sowieso fremde SR Chars ab Wenn dann leite ich da nur SR mit vorgefertigen oder mit mir gemeinsam erstellten Chars. Jahrelange sehr miese SR - Leit und Con Erfahrung haben mich letztlich zu dieser Konsequenz gebracht. Daher sind die Konvertierungsregeln auch für mich nur für die eigene Kampagnen- und Stammgruppe relevant. Aber genau dafür finde ich sie gut. Den Schwierigkeitsgrad der Runs kann ich sehr genau an die Gegebenheiten der Chars meiner Spieler anpassen. Und da eben entsprechend hoch dotierte Chars auch entsprechende Jobs suchen, kommt es in der Regel nicht zur Unterforderung. Leider sind einige meiner Spieler der englischen Sprache nicht ganz mächtig, daher habe ich auf eine Übersetzung gewartet. Aber ich hab jetzt selbst angefangen das Dokument zu übersetzen (50% fertig), damit kommt meine Gruppe erstmal klar. Hätte mich eher interessiert, ob die deutsche Version identisch sein wird, oder ob man regeltechnische Anpassungen vorsieht. Ich hab mir z.B. noch überlegt, ob ich die Fertigkeitssprünge so übernehme oder "abflache". Letztlich habe ich mich aber für die 1:1 Übernahme entschieden. Der erhöhte Fertigkeitspool wirkt sich nicht so extrem aus wie sie es in SR 4.0 noch getan hätten, da die Limits (wie der Name schon sagt) das eigentlich ganz passabel limitieren.
  9. Catalyst hat ja einen offiziellen Leitfaden zur Konvertierung von 4er Chars nach SR 5 als PDV veröffentlicht. Wird es davon von Pegasus auch eine deutsche (evtl. angepasste) Version geben, oder bleibt es nur bei der englischen Version?
  10. Also ich werde in meiner SR Kampagne alle Charaktere meiner Spieler nach den offiziellen Konvertierungsregeln konvertieren lassen. Ich kenne sie, kenne die Konsequenzen und kann als SL sehr gut damit leben. Auf Cons leite ich SR allerdings grundsätzlich nicht für fremde Charaktere. Wenn dann, wird es von mir nur SR Runs mit vorgefertigten Chars oder frisch gemachten geben. Nur so klappt das "Balancing" halbwegs.
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