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HeadCrash

Shadowrun Mods
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  1. Anarchy hat die Fertigkeiten radikal eingestampft und definiert relativ klar: Wenn es keine passende Fertigkeit in der Liste gibt, dann bildet man den Pool mit zwei passenden Attributen. Das kann auch zweimal das gleiche Attribut sein. Da es keine passende Fertigkeit in der Liste gibt, welche zum Knacken eins mechanischen Schlosses angewendet werden kann, heißt das, dass hierfür eine Probe auf GES+LOG fällig ist. Will man die Fertigkeit aber einführen, weil man das häufiger nutzt, kann man auch einfach eine Fertigkeit Schlosser(GES) für die eigene Spielrunde ergänzen mit der man das abhandeln kann. Das bedeutet dann aber auch, dass zukünftig Proben auf Schlosser nur noch mit GES gewürfelt werden, wenn man die Fertigkeit nicht hat. Hier sollte man aufpassen! Denn die verfügbaren Fertigkeiten für Charaktere in Anarchy sind bewusst stark begrenzt. Generell stellt sich auch die Frage, ob man überhaupt auf das Knacken eines mechanischen Schlosses in Anarchy würfeln würde. Wenn es grundsätzlich vom Plot her vorgesehen ist, dass man sowieso das Schloss auf bekommt, dann braucht man das auch nicht zu würfeln. Soll es aber für einen Spannungsbogen sorgen, weil sich die Szene auch entwickeln kann, ohne das Schloss zu öffnen, dann kann man das mit eine einfachen Probe abwickeln um hier etwas Spannung zu erzeugen.
  2. Wir haben vereinbart den nächsten Abend mal nen OneShot mit Anarchy Regeln zu spielen um die auszuprobieren. Ich hatte mir vor ner Weile mal aus Neugier das PDF gekauft. Da meine Mitspieler sich ein bisschen schwierig tun mit dem sehr großen Haufen an Regeln, kommt es immer wieder zum Stocken des Flow, weil etwas nachgeschlagen wird, oder überprüft werden muss, ob die Regel wirklich so ist, wie ich sie nenne etc. Das ist ein bisschen Anstrengend und macht die Stimmung kaputt. Daher der Antritt es evtl. mit einem vereinfachten Regelwerk zu veruschen. Schön finde ich, dass Anarchy noch die Regelseele von Shadowrun hat und sich grundätzlich auch so anfühlt. Nur eben mit kleineren Würfelpools und weniger Komplexität. Die an Fate orientierten narrativen Ansätze sind auch interessant. Aber das Player Empowerment werden wir sicherlich nicht ganz so krass umsetzen wie das Namensgebende Konzept von Anarchy es vorgibt. Wie auch schon im Buch beschrieben, werden wir wohl weiterhin den stärker Spielleiterfokussierten Spielstil beibehalten. Ich hoffe die deutsche Version wird ein paar Regelkonstrukte besser erklären. Jedenfalls würde ich das Regelwerk für Shadowrun Anfänger gar nicht empfehlen, da einfach viel zu viel Background Wissen fehlt. Die Kapitel Matrix und Magie im regulären Grundregelwerk enthalten ja nicht nur Regeln sondern auch ausführliche Beschreibungen und viele Fluff-Texte die sehr hilfreich sind. Das vermisse ich ein bisschen in Anarchy. Wenn man aber SR5 schon kennt und dann Anarchy spielt, kommt man klar. Ich habe schon vielfach Fate geleitet und gespielt, daher komme ich relativ gut mit den Ansätzen von Anarchy klar. Wir haben in der Runde jetzt mal beschlossen, dass wir einen OneShot testen und danach entscheiden, ob das System so viel Potential hat, dass wir das weiter spielen. Ich gehe aber mal davon aus, dass wir im Falle eins Weiterspielens noch ein paar Regeln Anarchy hinzufügen um es hier und da abzurunden. Generell halte ich es durchaus für spielbar, aber es wird Situationen geben, in denen eben aus dem vorhandenen überschaubaren Regelsatz etwas improvisiert werden muss (typisch für narrative Systeme und auch ok!). Hier kann man einfach bei sich wiederholenden gleichen Fällen ein festes Vorgehen festlegen. Außerdem glaube ich, dass es sein könnte, dass wir Zauber günstiger machen (Weniger Shaodow Amp Punkte kosten), also mehr Zauber erlernt werden können, dafür aber wieder den Entzug irgendwie Einführen. Ein möglicher Entzug beim Zaubern gehört doch irgendwie auch zu SR. Aber erstmal spielen wir genau nach den amerikanischen Orginal Anarchy Regeln. Ich werde auf jeden Fall von den Ergebnissen berichten.
  3. Ja, oder später verankern/intensivieren. Nen Zauber aufrecht erhalten ist keine große Sache.
  4. Ich werd mich mal am Wochenende damit befassen ein Konzept umzusetzen. Aber egal wie ich es drehe und Wende, es bleibt bei den maximal 60-70K Budget. Daher wirds wohl das hochgetunte Erika MCD-1 und der Übertakter werden. BB-C-DD wird wohl auch gesetzt sein. Alles andere schau ich mir nochmal an.
  5. Okay, dann geht das nur für eingestimmte Geräte und/oder frühere Editionen nicht. Dennoch viel Spaß mit den 15 Würfeln Objektwiderstand. Rechnerisch klappt das vielleicht mit nem ausgemaxxten Würfelpool und zweiter Chance mit Edge, aber für mich fühlt es sich etwas konstruiert an. Gerät einstimmen geht definitiv nicht für Cyberdecks / Komlinks. Schon weil die Kraftstufe des Rituals dann min. 15 sein muss. Auch gibt es weitere Aspekte in der Beschreibung die eigentlich deutlich machen, dass man damit am Besten nur Nahkampfwaffen verwendet. Theoretisch auch Schusswaffen, aber am Besten halt mit Nahkampfwaffen die dann auch gleichzeitig keine Waffenfoki sein dürfen. Interessant, aber kostet mir denke ich zu viel für den Mehrwert. Ich denke aber darüber nach. Eine interessante Kombo ist es definitiv.
  6. Ich bin mir aktuell nochmal die vielen technikorientierten Zauber am durchlesen. Mir schwebt mittlerweile ein Chaosmagier - Techmage/Decker Konzept im Kopf herum, bei dem technologische Zauber und Ilusionen eine wesentliche Rolle spielen. Elektromarder als Schutzgeist ist quasi schon gesetzt. Aber in jedem Fall bleibt es ein Magieradept.
  7. Warum sollte Geräte analysieren nicht für Matrixhandlungen gelten? Ich nutze für Matrixhandlungen die Attribute meines Decks/Komlinks als Limits, ergo benutze ich dieses technische Gerät für die Handlungen. Alle Proben für die ich dieses Gerät verwende, sind dementsprechend erleichtert. Ist aus meiner Sicht RAW. Bin aber offen für nachvollziehbare Gegenargumente. Davon abgesehen ist ein Objektwiderstands Pool von 15 auch ne Hausnummer. Dennoch war das klar ein wesentlicher part im Gesamtkonzept. Aber auch um in rein physischen Kämpfen ggfs. den Waffenskill etwas zu pushen. Der Vorteil Übung, Übung, Übung ist ein geiler Tipp. Werd ich mir aber nochmal genau durchlesen. Auf den ersten Blick sollte der auch für Matrixhandlungen nutzbar sein. Matrixkampf hätte ich jetzt nicht als Kampffertigkeit im eigentlichen Sinne verstanden. Aber ich würde es akzeptieren, wenn der SL das so definiert.
  8. Also bzgl. Karmabelohnung während den Runs gilt bei uns die Divise, dass alle Karmebelohnungen pauschal verdoppelt werden. Dann passt es soweit. Wir spielen aber auch nicht so häufig, daher wäre sonst die Charakterentwicklung zu fustrierend.
  9. Das war in SR4 interessant, als ich mit Adeptenkräften auch geistige Attribute pushen konnte und es sogar spezielle Kräfte gab die man unmittelbar für technische Adepten nutzen konnte. Mittlerweile tendiere ich eher zum Magieradepten um alles abdecken zu können. Wahrscheinlich wird es ein Crap-Deck am Anfang sein, das ich dann aber über Gerät analysieren pushen kann. Bei der Zusammenstellung der wesentlichen Eckdaten, fehlt es erstmal hinten und vorne an allem. Aber von der Grundlage Magieradept kann ich eher nicht abweichen, befürchte ich.
  10. ... ist quatsch. Ein Gerät kann unabhängig von Benutzer/Kommlink/Persona WiFi on sein. Und eine Person kann ein Gerät und dessen WiFi Boni nützen, auch wenn die Person selbst nicht mal ein Kommlink hat. Das Wahrnehmen von AROs und Interaktion mit Wifi-On Geräten erfordert den Zugang zur Matrix. Man kann nur Matrixobjekte ( wie z.B. AROs) sehen und mit ihnen interagieren, wenn man mit der Matrix verbunden ist. GRW. S. 218 - Die Erweiterte Welt GRW, S. 216 - Personas Wer also ein Gerät benutzt um mit der Matrix zu interagieren oder sie zu sehen, der hat automatisch eine Persona in der Matrix. GRW, S.219 - Das Leben mit dem Kommlink AR aktiv heißt, man benutzt die Matrix, ohne AR keine ARO's. Benutzt man die Matrix mit einem Gerät wie z.B. Kommlink hat man eine Persona. GRW. S 221 - Ge- und Missbrauch der Matrix AR Interfaces benutzen setzt Matrixzugang voraus, der wiederum führt automatisch zur Persona. GRW. S. 226 - Erweiterte Realität GRW. S 231 - Personas Und wieder ein klarer Verweis: Sobald ich mit der Matrix verbunden bin, habe ich eine Persona. Man kann auch sagen, sobald ich mich auf meinem Kommlink einlogge um es zu benutzen, habe ich eine Persona online. Und ohne den Matrixzugang meines Kommlinks zu verwenden, kann ich keine Matrixobjekte wie AROs sehen. Ich kann natürlich die AR Wahrnehmung deaktivieren, aber solange ich auf meinem Kommlink "eingeloggt" bleibe, habe ich eine Persona, denn ich bin ein User der Online ist, also ein Gerät benutzt um mit der Matrix verbunden zu sein. Ich kann auch keine Anrufe empfangen, wenn ich nicht mit meinem Gerät mit der Matrix verbunden bin, also ohne Persona. Ich finde, dass die Beschreibungen zu Matrix und Persona hier eindeutig sind. GRW. S.423 - WiFi Vorteile Gibt das Gerät mir durch seine Wifi Vorteile einen Bonus, ist in den meisten Fällen davon auszugehen, dass ich selbst mit dem Gerät verbunden sein muss um den Vorteil zu nutzen. Aber ich stimme zu, hier kann es auch nachvollziehbare Ausnahmen geben, bei denen ein Gerät mit Wifi On Funktionalität einen Bonus bringt, obwohl man selbst nicht mal ein Kommlink benutzt. In der Regel habe ich die Geräte aber in meinem PAN verbunden und ein Teil des Vorteils entsteht durch Zusatzinformationen, welche mir in AR zur Verfügung gestellt werden. Somit kann ich davon häufig nur profitieren, wenn ich selbst auch mit der Matrix verbunden bin und damit ganz klar eine Persona in der Matrix habe.
  11. Ich kenne nur Gerät analysieren, welches den WP bei der Benutzung des Geräts erhöht.
  12. Logik würde ich über über den (Heil)Zauber erhöhen. Genau wie Intution. Wobei ich Intuition vermutlich über den Vorteil auf +2 aufrecht erhalten würde, und dann auf nen Zauberspreicher ein +4 Logik legen. An Elektromader und Spinne habe ich noch gar nicht gedacht -> guter Hinweis. Ich weiß noch nicht, ob gar keine Cyberware wirklich zielführend ist. Eine Datenbuchse ist ja schon hilfreich. Und ein Schlafregulator ist auch extrem nett für nen Hacker. Schmerzeditor wäre noch eine Option über die ich nachdenke. Immerhin Wil. +1 (dafür dann Int nur noch +1 statt +2 durch den Zauber...).
  13. In SR4 ging da ja einiges mit dem Konzept eines magiebegabten Deckers. In SR5 erscheint mir das Thema weitaus schwieriger zu sein. Zunächst geht es mir nicht primär um ein möglichst maximal effizienten Char, sondern es ist die Neugier auf das Konzept und die Möglichkeiten hierzu. Wenn noch jemand so ein Konzept interessant findet, freue ich mich über Ideen und Tipps. Ich starte das hier mal ohne bereits ein fertiges Konzept zu haben. Vielleicht ist die Idee ja auch komplett dämlich und wenig zielführend. Quasi ein Brainstorming. Ansätze: Als Rasse wird wohl nur ein Mensch in Frage kommen, sonst wird alles zu teuerVermutlich greife ich auf das 10-Punkte System zurück, da der Char im Karmasystem wohl zu teuer wird.Es wird wohl ein Mystischer Adept (Magieradept), denn es werden einige Zaubersprüche interessante Boni und zustätzliche Utility verleihen.Ich weiß noch nicht, ob ich ganz ohne Cyberware klar komme, oder wenigstens 1 Punkt Essenz nutze.Zauber Logik erhöhen und Intuition erhöhen (Heilungs Zauberfokus und verbesserte Konzentration)Außerdem interessante Zauber: Gerät analysieren, Verteidigungszauber (physische Barriere, Rüstung... etc. und verb. Unsichtbarkeit.Primär in AR Hacken und Ini über Adeptenkraft erhöhen.Adeptenkräfte: Reflexe Steigern und Hacking Fertigkeit erhöhen, evtl. noch Kampfsinn.Durch die gesteigerte Logik auch Erste Hilfe und Medizin ggf. als Skills mit vorsehen um als Sani zu supporten. Dann auch noch Heilung als Zauber zusätzlich, so ist er als Supporter etwas breiter außerhalb der Matrix aufgestellt. ... wird fortgesetzt...
  14. Ich bin ITler und habe eigentlich wenig Probleme mit der Matrix in SR5. Allerdings habe ich auch die Matrix Kapitel mehrfach gelesen und mich damit beschäftigt. Und ich stimme zu, es ist hart für jemandem der in der heutigen vernetzten Welt nicht davon verzaubert wird, sondern etwas tiefergehendes Verständnis der Protokolle, Abläufe und Technik dahinter hat, in die mystische Matrix von SR5 einzutauchen. Da ich aber genauso gerne in allen SR Versionen magische Charaktere gespielte habe, fiel es mir dann doch wieder leicht. Man muss einfach ein paar Dinge akzeptieren und sich bei jeder Überlegung nochmal klar machen: Die Matrix in SR 5 ist kein weltweites Netzwerk von Computersystemen, es ist kein Internet 5.0.... Und dann klappt das schon. Andererseits kann es gerade für einen ITler viel Spaß machen, in dieser befremdlichen Matrix einen Hacker zu spielen. Wichtig ist aber, dass er sich darüber bewusst wird, dass sein berufliches Wissen ihm für das Spiel defakto gar nichts hilft. Er muss die Matrix und in SR ähnlich wie den Astralraum betrachten. Kommt er damit klar, wird er Spaß haben, und die anderen auch. Falls nicht, sollte er es lassen.
  15. Interessante alternative Auslegung der Ausweichenregel. Da wir aber hier von einem Verteidigungswurf sprechen und in keinem Fall von einem Fertigkeitswurf, kommt diese Regel RAW nicht zum Einsatz. Es ist also eine Verteidigung deren Pool aus Logik + Schleicher besteht. Ist Schleicher nicht vorhanden, ist es nur Logik. Analog zur Mechnanik eines Schadenswiderstandswurfs ohne Rüstung. Der ist auch nicht Konstitution -1 sondern dann eben nur Konstitution. Die Attribung - 1 Regel kommt RAW nur zum Einsatz, wenn man bei einer Fertigkeitsprobe auf das Attribut ausweicht weil man nicht über die Fertigkeit verfügt. Das ist hier nicht der Fall.
  16. Also vom SL bewusst als sehr gefährliche Gegner eingestufte NSCs (z.B. SEKs) dürften ihre Hardware wohl eher über einen Host ihres Konzerns geslaved haben. Dann ist auch schnell Schluss mit den Horrorgeschichten vom übermächtigen Decker, welcher deren Ausrüstung dann in Echtzeit vollständig hackt. Und da ist es dann auch häufig klüger wenn der Decker mit irgendwas schießen kann, am besten wenn es auf einer oder mehreren Drohnen montiert ist, damit er wenigstens in Deckung bleiben kann. Und wenn er kreativ ist und der SL da mit spielt, kann er ggfl. über das Hacken der Umgebung noch sinnvoll in den Kampf eingreifen. Andererseits sind diese Kämpfe dann aber auch für die Kämpfer des Teams anspruchsvoll und eine ernste Herausforderung. So brauchen dann auch die Kämpfer viele Handlungen um die Gegner zu besiegen. So bleiben dem Hacker wieder ein paar mehr Handlungen um sein Ding durchzuziehen. Zumal der Hacker in einem so harten und langen Kampf dann über indirektes Umgebungs Hacking den entscheidenen Joker einbringt damit das eigene Team einen Vorteil hat. Und dann passt auch das Spotlight Balancing wieder zusammen. Aber in den anderen Kämpfen, also solchen mit "Trash-Mobs" oder weniger gefährlichen Bedrohungen, in denen die Kämpfer im Team maximal 2 einfache Handlungen brauchen um einen Gegner umzunieten sollte der Decker nicht 4 Komplexe Handlungen brauchen bis er das erste Gerät angreifen kann oder irgendwie direkt in den Kampf eingreifen zu können. Darauf wollte ich im wesentlichen hinaus!
  17. Ne, gerade wegen der neuen Sicherheitsprotokolle und der übermächtigen "Matrixpolizei" Vertrauen "alle" darauf, dass die Matrix sicher ist. Und Cyberdeck die wirklich hohe Sicherheit durchbrechen können sind einfach mal Schweine teuer und nicht in jedem Laden um die Ecke zu kaufen. Eigentlich sind es nur noch paranoide, Verrückte und Kriminelle (incl. Runner), die WiFi als gefährliche Sicherheitslücke betrachten. Zumindest war das der bleibende Eindruck bei mir, nach Lesen des GRW und Datenpfade, sowie diverser weiterer Quellen. Aber zum Glück kann ja jede Gruppe ihr eigenes SR machen. So gibt es auch noch genug Spieler die weiterhin die Matrix komplett ausblenden bzgl. Ihrer Runs, oder eben als reines NSC Territorium etabliert haben.
  18. Das war natürlich auch ein Aspekt. Aber die Tatsache, dass Dataspikes so ziehmlich jedes Gerät unbrauchbar machen können und so Matrixkampf gegen Geräte erstmals echte Auswirkungen auf die unmittelbare physische Welt hat (während man in allen Editionen davor immer nur isoliert gegen rein auf der Matrix existente Entitäten gekämpft hat als Hacker) lässt aber genauso auch meine Interpretation zu. Die neuen Matrixregeln mit der Möglichkeit aus der Matrix alle Geräte angreifen zu können lässt nun Hacker erstmals wirklich direkt ins Kampfgeschehen eingreifen. Wenn ich jetzt noch den Drohnenkampf dazu nehme, dann wird ganz klar, dass Kampfdecker in SR5 sehr wohl Sinn ergeben und eine gewollte Komponente sind. Wozu sonst hat man alles und jedes Gerät mit Wifi Boni ausgestattet, wenn die Matrix nicht die dritte Ebene ist, auf der Kämpfe parallel in SR5 ausgeführt werden. Nur das ich beim Enttarnen von Schleichfahrtsystemen, selbst wenn ich sie direkt sehen kann, den Zufallsgenerator anschmeißen müsste (RAW), find ich dann wieder Spielspaßhemmend und eine klare Blockade für einen actionreichen Kampf auf allen drei Ebenen in SR. Ist natürlich super für Gruppen die weiterhin gerne die Matrix möglichst aus ihren Runs raus halten wollen, bis eben zu den 2 Minuten in denen der mitgebrachte Hacker dann eben mal schnell noch die Datei kopiert, wegen der man ihm den Weg in das Gebäude freigekämpft hat und vorher um sich einen Teil der Beinarbeit sparen zu können. Ich finde die Variante, dass der Hacker ein elemantarer Bestandteil in möglichst vielen Szenen, und zwar auch den Action Szenen sein kann viel cyberpunkiger als die seit SR1 bekannte Version des Hackers der sich einstöpselt und dann kurz seinen Solorun durchzieht. Und ich bin davon überzeugt, das genau das die Intension der Autoren der Matrix in SR 5 war. Nur das sie bei der Matrix an vielen Stellen gepatzt haben. Vieles kann man aber mit wenigen hausregel Anpassungen schnell perfektionieren und die Matrix so zu einem Echtzeit Element machen. Edit: Ich hab dazu sogar ne Quelle gefunden, die genau das belegt: http://www.shadowruntabletop.com/2013/03/the-matrix-clarifying-the-rules-amping-the-awesome/
  19. Befehl vortäuschen braucht nur eine Marke, aber ja es ist natürlich lästig, wenn der Decker mehrere Runden mit Zielsuche und Marken verbringen muss. Alternativ könnte der Wagen aber auch nicht auf Schleichfahrt sein, und der Decker so in der Lage sein, mit nur einmal eiliges Hacken und danach Befehl vortäuschen den Wagen dazu zu bringen, die Gegner die sich dahinter verschanzt haben an der Wand zu zerquetschen. Oder man lässt den Decker ab und an mal eine Wifi Aktive nicht-schleichfahrt Granate am Gürtel eines Gegners finden. Zum spielen. In einer Welt in der alles Wifi Aktiv ist, die Matrix als sicher gilt, in der Decker nicht mehr an der Tagesordnung sind, dank extremer Kosten und massiver Verfolgung durch Polizei und GOD, gefällt mir ein "jeder und alles ist auf Schleichfahrt" sowieso gar nicht. Die Alternative wäre. Der Decker geht mitten im Gefecht hinter der Mauer in Deckung. Der Straßensamurai deckt die Gegend mit Sperrfeuer ein, während der Adept die Gegner umgeht. In der Zwischenzeit geht der Decker, geschützt durch den Mage, in Hot VR und erledigt da seine Tech-Zauberei in einem Bruchteil der Zeit. Deckt sich in die draußen stehende 22,5 Meter lange, 60 Tonnen schwere Lastwagendrohne voller chemischer Abfälle und zermalmt damit die anrückenden Verstärkungsfahrzeuge. ;-) Klingt gut. Darum gehts mir. Der (Kampf-) Decker soll im Kampf ähnlich viel Spielraum haben wie andere Rollen im Team auch. Wie auch immer man das realisiert. Eine wichtige Zutat bei uns ist auch, dass Schleichfahrt eher in Richtung illegal geht und daher sehr selten bei Gegnern vor kommt. Kämpft man gegen mächtigere gegner (Endboss Szenario) oder ein gegnerisches Runnerteam ist das was völlig anderes. Aber auch hier sollte es möglich sein, dass die beiden Decker nach ihrer Würfelorgie noch Ziele haben bei denen sie etwas bewirken können. Und da haben wir ein paar Kleinigkeiten gehausregelt um das etwas besser in den Griff zu bekommen und zu beschleunigen. Macht Wifi Boni natürlich auch für die Spielercharaktere gefährlicher, aber das ist so gewollt. Meine Erfahrung war, dass die Spieler dennoch nicht auf die Wifi Boni verzichten wollen.
  20. Hatte ich mir gekauft. Find ich ganz nett, aber SR war für mich schon immer ein crunchiges Spiel, und irgendwie mag ich das. Zu SR gehört einfach kein narratives Regelsystem sondern eine Simulation. Aber an eine solche habe ich eben bestimmte Ansprüche. Wir mussten bisher jede Edition ein wenig hausregeln, damit die Spotlights für alle Spieler am Tisch geleichmäßig verteilt werden können. Ja das klingt erstmal nach einem narrativen Ansatz. Das hat nichts mit "Ich mag so viele Regeln nicht" zu tun, sondern mit Spielspaß Balancing, welches gerade auch bei Simulationsregel basierten RPGs eine entscheidende Rolle hat und für das allgemeine "fair" Gefühl der Spieler entscheidend ist. Und egal wie crunchig ein System auch wird (und wir spielen SR genauso crunchig wie gewollt), es muss dafür sorgen, dass "Auswirkung auf die Szene" nicht all zu stark unbalanced bleiben. Wenn man schon elektronische Kriegsführung in die Kämpfe von SR einbringen will (das war ganz offensichtlich ein Ziel der Matrix 5, und das kann ich nur unterstützen), dann muss ein darauf ausgelegter Charakter (Kampfhacker) auch ähnlich oft unmittelbar nützliche Ereignisse in einem Kampf verursachen können als ein Kampfmagier und ein Streetsam oder (Kriegerpfad-)KI-Adapt. Weil alle sind gleichermaßen auf Kampf ausgelegt. Und egal wieviele Regeln ich habe um das simulieren zu können, es bleibt ein Spiel bei dem der Spielspaß eben auch unmittlbar davon abhängt, ob sich jeder Spieler in seiner Rolle gut in Szenen die dazu passen einbringen können. Und so wie die orginal Matrix-Regeln sind, und der parnoide Umgang damit, den einige Spielleiter an den Tag legen verdrängt einige Rollen aus solchen Szenen. Das finde ich schade und deshalb gibt es bei uns dafür ein paar wenige Hausregelanpassungen um dieses Problem zu vermeiden oder stark zu reduzieren. Ansonsten lieben wir das SR System gerade eben auch wegen seines Crunchfaktors. Also danke für deinen Ratschlag, aber er hilft leider gar nicht. (btw. würde ich wenn dann eher mit Fate Core Regeln SR spielen als mit den Anarchy Regeln. Die sind zwar nett, aber Fate ist das bessere narrative Regelsystem.!)
  21. RAW gibt es aber diesen Unterschied nicht. Sobald ich ein Gerät benutze um mit der Matrix zu interagieren bildet meine Persona und das Gerät ein gemeinsames Icon. Völlig egal ob ich mir nur die SPAM-ARO's im AR beim laufen durch die Mall anschauen will oder ob ich die Sicherheitskamera der Mall hacken will. Sobald ich ARO's wahrnehmen möchte, bin ich eine Persona welche ein Gerät nutzt. Bin ich keine Persona bin ich offline und sehe rein gar nichts davon, was sich in der Matrix abspielt. Selbst wenn ich mich total oldschool auf meinem Komlink anmelde und nur auf das Display schaue um meine Nachrichten zu checken bin ich bereits eine Persona in der Matrix, obwohl ich wohlmöglich gar keine AR nutzen kann. Denn ich bin auf einem Gerät "angemeldet". Auch meine ganzen Wifi Boni meiner Ausrüstung kann ich nicht nutzen, ohne eine Persona in der Matrix. Ob ich eine der in den Regeln explizit aufgeführten Matrixhandlungen durchführe oder nicht, an dieser Tatsache ändert sich nichts. Ohne Persona keine Interaktion mit der Matrix möglich. Interaktion mit einzelnen Geräten, ja - aber nicht direkt mit der Matrix.
  22. Also so kompliziert finde ich die Unterscheidung nach dem Feedback zu der Hausregel hier im Thread gar nicht mehr. Ich versuche es mal möglichst kurz zusammen zu stampfen: Achtung Hausregel! Existiert die Matrix dort wo du bist? Nein: Alle Geräte sind offline. Keine Wifiboni, keine Matrixhandlungen möglich. Denn die Matrix ist das Übertragungsmedium aller Matrixdaten/-funktionen! (Ende)Ja: - Existiert ein Gitter dort wo du bist? Nein: Alle Geräte sind offline. Keine Wifiboni, keine Matrixhandlungen möglich. Denn ohne Gitter stellen Geräte standardmäßig keine Verbindung zur Matrix her. Besitzer aktiviert Notfallübertragungsmodus: Alle Matrixhandlungen und Funktionalitäten zwischen Geräten im Notfallübertragungsmodus sind auf Reichweite 100m beschränkt. Kein Zugang zu Hosts möglich. Achtung: keine GOD-Sicherheit, daher eigenes Risiko! (Ende)Ja: Willkommen in der Gegenwart. Alles funktoniert wie es soll! Standardmäßig gehen alle Geräte bei Ausfall des Gitters in den Offlinemodus. Wenn der Besitzer jedoch will, kann er das Gerät in den Notfallübertragungsmodus (P2P Gitter) bringen.
  23. Schöne Beispiele, die aber nur dann wirklich Sinn ergeben, wenn es sich um einen langen Kampf handelt. Ansonsten wird der Großteil des Kampfes bereits beendet sein, bevor der Hacker seine erste hilfreiche Aktion durchführt. Diese Kämpfe gibt es definitiv, aber der Hacker-Spieler braucht schon Frustresitstenz, wenn er sich von Komplexer Handlung zu Komplexer Handlung durcharbeitet um einen kleinen Effekt zu erzieheln (Bsp. Wagen weg fahren), während in der gleichen Zeit die Sams, Mages und Adepts die meisten der Gegner in Deckung schon über Flächenzauber, Granaten und APDS-Munition umgenietet haben, und gefühlt insg. 9 Aktionen zusammen gemacht haben, bis der Hacker eine (bemerkbare) Aktion umsetzen konnte. Daher sollte Schleichfahrt nur selten (dann wenn es wirklich glaubwürdig ist) und Matrix mit passenden Hausregeln angepasst werden, um wirklich eine Handlungsdynamik zu schaffen in der Hacker sich im Kampf mehrfach sinnvoll einbringen können ohne jede Aktion mit 2-3 Proben erst vorzubereiten. Weil sonst heißt es: Icon auf Schleichfahrt finden, Marke drauf, zweite Marke drauf, dritte Marke drauf, Befehl vortäuschen.... Auto fährt endlich weg, alle Gegner die dahinter in Deckung waren, sind längst ausgeschaltet....
  24. Das stimmt schon. Warum dann noch Kabel legen? Ich werde das Thema bei uns nochmal ansprechen. Aber ich würde nach dem Austausch und dem länger drüber Nachdenken eher Hausregeln, dass die Geräte im PAN auch ohne Gitter funktionieren können, aber eben nicht ohne Matrix (Variante P2P Notfall-Kurzstrecken-Gitter Modus). In dieses Notfall Kurzstecken Gitter kann sich dann aber auch ein Hacker einhacken bzw. die Geräte trotzdem hacken, sofern sein Hacking-Device innerhlab der 100m Reichweite ist. So hat man das Regeltechnisch weitestgehend gebalanced. Normale Matrixkommunikation und Nutzung sowie Hacking sind über das eigentliche PAN oder andere PANs mit ihrem eigenen Notfall P2P Gitter in Reichweite hinaus sind durch das fehlende Gitter nicht möglich. Wifi Vorteile durch die getragene Ausrüstung oder Drohnen innerhalb der 100m funktionieren arber. Dafür ist man aber auch innerhalb der 100m weiterhin normal hackbar. Außerdem ist es nicht möglich in den Notfallmodus zu kommen, wenn ein öffentliches oder ein anderes Gitter verfügbar ist. Dann verbinden sich alle Geräte automatisch immer mit einem der verfügbaren Gitter. Ist man aber in einer Anti-Matrix-Zone, ist jedwede Wifi Kommunikation ausgeschlossen. Durch die 100m Regelung, sind auch WANs von der Regel ausgeschlossen, denn ohne Gitter kann man auf keinen Host zugreifen oder sich mit ihm verbinden.
  25. Hier ist die Sonder-Situation, dass der Master in der Matrix, und der Slave dann in einer Region ohne Matrix wäre. Ein eher theoretisches Beispiel, aber kann natürlich vorkommen. Hier würde ich dann eher von einer Unterbrochenen Master/Slave Verbindung ausgehen, aber eher wegen der Besonderheit, dass der Master ausschließlich in der Matrix existiert und kein Gerät ist. Wärend beim PAN ja alle Systeme auf der gleichen Ebene "direkt verbunden" sind. Aber ja, hier schwimmt die Interpretation ein wenig. Dennoch tendiere ich beim PAN zu einer P2P funktionalität auch ohne Matrix. Auch wenn strenggenommen die Matrix ja das kabellose Medium ist, über welches die Geräte sich im PAN verbinden. Wobei ja in der Matrix meines Wissens nach das PAN als ein ICON erscheint. Was ja dann wiederum so zu verstehen ist, dass die Geräte im PAN nicht eine Direktverbindung über die Matrix herstellen sondern sich wirklich direkt verbinden, da sie ja sonst als eigene Geräte in der Matrix vorhanden bleiben würden und nicht zu einem Icon verschmelzen würden. Auch wäre dann das Hacken jedes einzelnen Geräts über die Matrix ohne den Umweg über den Master möglich, wenn sie noch unabhängig über ihre Matrixverbindung direkt verfügbar wären. Der Hack muss aber quasi über den Master laufen, daher auch die FW Schutzfunktion... Das ist dann aber definitiv nicht mehr RAW, zugegeben. Nochmal aufgeräumt: Also RAW könnte ein Gerät in einem Gebiet ohne Matrix nicht Slave eines Hosts sein oder werden, ergo würde auch keine Direktverbindung bestehen können, da diese ausschließlich über eine Matrix-Verbindnung hergestellt werden kann. (Host = reines Matrixobjekt). Da eine Direktverbindung RAW nur über eine Matrixverbindung oder eine Kabelverbindung möglich sein kann, würde wohl RAW ein PAN auch nur ohne Matrix funktionieren, wenn die Direktverbindung über Kabel realisiert wird und nicht über Matrixverbindungen (Wifi).
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