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Mhh... ich überlege gerade ob man den Thread hier in den [sR5] Hintergrund SPOILERGEFAHR Bereich verschieben sollte. Hier wird ja schön böse gespoilert. Oder wie seht ihr das?
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Matrixsuche - Schwellenwert und Grundzeitraum
HeadCrash replied to holgerschlegel's topic in [SR5] Matrix
Ach Mist... ich hab eine SR4 Antwort gegeben... n3mo hat natürlich Recht, daher habe ich meine falsche Antwort wieder gelöscht. -
Ich glaube du hast nicht die Möglichkeit zu beurteilen ob ich fantasiere oder wünsche. Ich stimme insofern überein, dass es wirklich einfacher gewesen wäre, wenn die Autoren klar geschrieben hätten, dass die Fähigkeiten des Technomancers ein DNI darstellen, anstatt einfach nur nochmal beim Technomancer als Fähigkeiten quasi das gleiche zu beschreiben was ein DNI tut. Aber dennoch ist es für mich volkommen logisch und ohne Einsatz von Fantasie oder Weihnachtswünschen absolut klar, dass die Fähigkeit des Technomancers ein DNI darstellt. Ansonsten komme ich in die seltsame Situation, dass ein Technomancer zwar alle illegalen Handlungen mit Geräten durchführen kann, sie aber nicht normal und für den Zweck, zu dem sie geschaffen wurden verwenden kann. Er könnte auch keine AR-Interfaces von anderen Geräten mehr nutzen, sondern sie nur noch hacken und manipulieren, aber eben nicht mehr normal nutzen, weil er ja kein Anzeigegerät oder DNI verwendet um eben diese Daten zu sehen. Bei der Smartgun ist es nochmal explizit erwähnt, dass man eine der verfügbaren AR Anzeige Technologien braucht um die Informationen der Smartgun zu erhalten. Das man nicht einfach davon spricht, dass die Informationen wie bei allen Geräten in SR5 üblich per AR eingeblendet werden dürfte unter "historisch gewachsene Strukturen" fallen. Das finde ich schade, dass man hier nicht konsistent bleibt, denn es würde Missverständnisse wie unsere vermeiden. Aber ich kann nicht erkennen, dass es bewusst gewollt ist, das Technomancer mit ihrer Gabe nur einige Geräte mit AR-Interface normal nutzen können und andere nicht. Sie können sich per WiFi oder Direktverbindung (skinlink) mit Geräten verbinden und all das mit ihnen machen, wozu andere Komlink, SimSinn, Sichtverbindung oder eben DNI benötigen. Das nicht bei allen Geräten klar der Fall Technomancer ausgeführt ist und leider auch nicht beim Technomancer nochmal steht, dass seine Fähigkeiten quasi identisch mit denen eines DNI sind finde ich schade, aber dennoch ist es völlig nachvollziehbar es genauso zu sehen und zu behandeln. Ich bin ein Freund von klaren RAW Definitionen. Aber hier sind wir einer Grauzone. Technomancer ist ein definierter Sonderfall der sonstigen Regeln. Und dann auch noch im Matrix-Kapitel, dass sowieso ein bisschen "speziell" ist, wenn es um konkrete Klarheit geht. Beides zusammen macht ein Streit über RAW oder nicht RAW bei der einschätzung der Möglichkeiten des Technomancers nicht so einfach und klar, wie du das versuchst dazustellen Masaru. Vielleicht wäre das einfach ein Fall für das Errata, weil es nicht eindeutig ist, außer man schaltet eben seinen Kopf komplett ab und ignoriert Beschreibungen der Spielwelt vollständig. Das kann aber nie das Ziel eines Rollenpielsystems sein. Ich jedenfalls beschreibe einem Technomancer Spieler die gleichen AR Interfaces wie einem mundanen Nutzer von Techologie. Auch ein Auto kann ein Technomancer bei mir mit AR Instrumenten fahren. Und zu all diesem passt es eben nicht, dass er nciht in der Lage wäre die AR Informationen eines Smartlinks und einer Smartgun zu interpretieren. Und wenn ich mir die FÄhigkeiten des Technomancers durchlese, dann steht da, dass er das kann, was ein DNI kann. Also sind für mich auch RAW die Fähigkeiten des Technomancers ein DNI. Wir sollten vielleicht einfach akzeptieren, dass beide Interpretationen gültig sein können. Die Info die fehlt, ist die Intension der Autoren beim Technomancer. Deshalb könnte hier ein Errata helfen, um das für alle unmissverständnlich zu konkretisieren.
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An konkreten Stellen würde ich das weniger aus machen. Ich denke es kommt vor allem von der Verwendung des Begriffs Interface. Während im Englischen der Begriff vielfach im Kapitel zur Matrix im Zusammenhang mit VR, AR und generell dem Zugriff auf Technolgie verwendet wird, genauso wie er Bestandteil von dem Begriff direct neural interface ist, ergibt sich, dass die Beschreibung beim Technomancer, der auf all die Technologie ohne Hardware zugreifen kann ("to interface") keine echte erkennbare Unterscheidung wie im Deutschen. Wenn man die englischen Beschreibungen liest und die Deutsche Übersetzung im Hintergrund hat, beginnt man das leichter wieder geistig zu trennen, kennt man aber die deutsche Übersetzung nicht, ist es sehr naheliegend ein direktes neurales Interface beim Technomancer aus den Beschreibungen zu lesen. Aber am besten frägst du da die amerikanischen Kollegen noch mal im Detail, wenn du das genau wissen willst, ich fand nur deren Argumentation auch sehr schlüssig diesbezüglich. Hier mal Beispiele
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Ich sollte einfach weniger im US SR Forum lesen. Ich fürchte das prägt stark. Dort sind sich im Wesentlichen alle sehr einig, dass die Gabe der Technomancer nichts anders als ein biologisches DNI ist. Kommt aber wohl auch aus den Formulierungen der CGL Version. Da geht das DNI nicht so stark als eine konkrete Regeltechnische Komponente hervor sondern es beschreibt vielmehr einfach nur die Fähigkeit per Gedanken mit Geräten zu interagieren. Deshalb ist da relativ klar, dass das genau das ist was TMs machen. Aus den deutschen Regeln lässt sich viel einfacher das RAW herauslesen was Corpheus beschreibt.
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Alles klar, du kannst TMs einfach nicht leiden. Aber ist OK. Ich finde die sind schon schlecht genug, wenn man die naheliegenden Dinge definiert wie sie generell im Spielsystem Sinn ergeben würden, aber deine Texttreue der Regeln ist hier wirklich so, dass man Antipathie vermuten kann. Ist OK, mach dein Ding. Bei dir würde ich jedenfalls keinen TM spielen, die sind ja bei dir reine Opfer jedweder Regelmechanik die sie vergessen hat extra zu berücksichtigen. Jeder wie er es mag. Zusammen kommen wir in dem Punkt nicht mehr.
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Ach und das Thema Wifi und interner Router hatten wir ja schon im Detail hier im Forum. RAW heißt Wifi eben Wifi. Und Wifi Bonus gibts nur bei Wifi On. Also verschafft der interne Router keine Wifi Boni sondern ermöglicht nur eine interne Kommunikation von Cyberwarekomponenten ohne die Matrix. Also die Anbindung ans DNI ohne Matrix-Kommunikation. Wifi Boni erfordern aber Wifi on. Das ist RAW recht eindeutig.
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@Corpheus ich kann deinen ganzen streng RAW bezogenen Differnzierungen grundsätzlich folgen. Ich möchte nur nochmal eine Sache sicherstellen. Bei dir kann also ein Technomancer mit Skinlink durch Berührung ein Smartlink einer Waffe hacken und quasi manipulieren, oder auch über Gerät steuern benutzen (Wenn die Smartgun ihm gehört, dann ja quasi sogar ohne Probe!), aber das Ding benutzen zu dem Zweck zu dem es Geschaffen wurde verbietest du ihm, weil in den Regeln nicht explizit auf die Variante Technomancer nutzt das Gerät eingegangen wurde? Und das mit der Matrix Handlung Nachricht versenden meinst du ernst? Ein VR Technomancer bei dir, also ein natürlicher Einwohner der Matrix darf bei dir keine längeren Nachrichten mit einer einfachen Handlung übertragen, weil er nicht über ein technisches DNI verfügt? Echt jetzt? Und du findest das dann auch noch plausibel und nachvollziehbar? Denn deine Erwartungshaltung wäre, dass jede Regeloption im Buch, welche die MAtrix berührt quasi nochmal explizit den Fall Technomancer berücksichtigen sollte, ansonsten gilt die Mechanik nur für die üblichen mundanen Matrix-User und ein Technomancer kann sie auch nur benutzen, wenn er mundane Technik verwendet obwohl er eigentlich übersinnnliche Fähigkeiten hat, die das alles ermöglichen können ohne, dass er dazu Technik braucht? Ich meine ja, es wäre wirklich schöner gewesen, wenn die Regeldesigner geschrieben hätten, das die Fähigkeiten des Technomancers wie ein natürliches DNI zu verstehen sind. Wobei durch die Aussage, dass sie AR und VR und SimSinn ohne technische Hilfsmittel nutzen können, haben sie ja letztlich nichts anders beschrieben als ein natürliches DNI. Also ja, ich kann es nicht in voller Konsequenz RAW vorlegen, aber für mich bleibt die Gabe eines Technomancers im wesentlichen ein biologisches DNI und er kann all das für das andere Technologie benötigen um eben ein solches DNI zu haben.Er hat ohne Technik die direkte neurale Schnittstelle zu Geräten und somit der AR und der VR. Das kann man dan RAI nennen, aber auf keinen Fall eine Hausregel.
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Genau. Wenn man per Kabel an einen Kamera WAN-Slave hängt, ist der Kamera WAN-Slave ja auch noch weiter parallel per WiFi mit dem Host verbunden. Wifi on hat nichts mit der Direktverbindung zu tun. Aber will ich mich mit einem WiFi off gerät verbinden, geht das nur über eine kabelgebundene Direktverbindung.
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Klar, zweimal DNI geht nicht. Aber er kann ja auch mit seinem Kommlink angemeldet und in der Matrix online sein und eine Persona in der Matrix haben ohne per DNI verbunden zu sein . Natürlich hat er dann schwierigkeiten Informationen seiner Persona wahrzunehmen, aber ein Normalo ohne AR-Sichtverbindung kann ja auch einfach mit seinem Kommlink in der Matrix sein, obwohl das Komlink in der Hostentasche steckt. Seine Persona ist dann auch automatisch online. Die Existenz der Persona setzt weder AR noch VR voraus. Man kann auch ganz oldschool das Display des Kommlinks nutzen.
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[Anarchy] Ein Experiment: Alles hat seinen Preis
HeadCrash replied to HeadCrash's topic in [SR Anarchy] alles zu den Regeln
Unterschiedliche Stufen von Ausrüstung haben ja immer eine regeltechnische Auswirkung. Ganz oft ist das ja Cyberware/Bioware/ oder Hackerausrüstung/Riggerausrüstung was alles in Anarchy nicht unter Ausrüstung fällt aber im neuen Konzept dann wieder Geld kostet, nur eben vereinheitlichte/systematische Preise, welche sich einzig und allein an der Stärke der Auswirkung auf das Spiel orientieren und eben dank dem Booster System gebalanced bleibt. Für die verbleibende nicht zu den entsprechenden Boosterkategorien zugehörige Ausrüstung mit regeltechnischer Auswirkung wird das dann über das Boostersystem geregelt. Da wird es wohl darauf hinauslaufen das der Grundpreis für die erste Stufe (SR5) gekauft wird, und die dann über die neuen Booster Steigerungsregeln der Einfachheit halber für fixe Kosten gesteigert wird. Ein Mapping von SR5-Stufen zu Boosterstufen widerspricht dem Ansatz der deutlichen Vereinfachung. Das heißt dann zwar, dass eine SIN als Booster deutlich teurer ist, dafür aber diverse andere Ausrüstung deutlich günstiger. Jedenfalls greift dort die vereinfachte Ausrüstung in Booster umwandeln Regelung aus dem verlinkten Dokument. -
Warnung: Alles was hier folgt ist natürlich radikaler Hausregelbereich. (Wobei nahezu keine neuen Regelmechaniken hinzugefügt werden, nur die bereits vorhandenen kreativ recyclet bzw. konkrete Fälle genauer spezifiziert oder auch durch konkrete Mechanismen anders limitiert werden als RAW beschrieben) Meine Gruppe und ich sind zu Anarchy gewechselt, weil wir SR einfacher haben wollten, etwas mehr erzählerisch/cineastisch und weniger regelfokussiert, und wir wollten ein System, dass wir leicht nach unseren individuellen Vorstellungen anpassen können. Da wir alle ältere SR Hasen sind, sollte sich das ganze auch noch nach SR anfühlen, weshalb wir nicht zu einem ganz anderen System gewechselt sind bzw. auch nicht wollen. Jetzt konnten wir den Simulations-Regel Aspekt von Anarchy nicht ganz über Bord werfen und haben (wie hier im Forum schon vielfach von mir zu lesen war) das Regelwerk auf Basis der vorhandenen Anarchy Regelmechanismen erweitert um ein paar Dinge für uns "sauberer" und "spezifischer" zu lösen, da das Orginal Regelwerk vieles, was man so aus Flufftexten und SR5 lieb gewonnen hat gar nicht behandelt oder berücksichtigt. Kurz gesagt: Die Orginalregeln von Anarchy waren für unsere gewünschte neue Spielweise zu radikal abgespeckt und offen gehalten aber SR5 für uns zu radikal vercrunched und Regellastig komplex... Den Mittelweg mussten wir uns also selbst kreieren. Die wichtigsten Hausregeln von unserer Gruppe findet man hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/28914-anarchy-headcrashs-hausregeln/ Alles was hier folgt, baut prinzipiell darauf auf, aber es ergänzt die Regeln auch an einigen Stellen nochmals. Meine Gruppe spielt nun schon relativ lange (unsere erweitere Version von) Anarchy und hat demensprechend viel Erfahrung und auch höhere Karmawerte. Wir sind also an den Punkt gekommen, andem Charakterentwicklung an die von Anarchy eingebauten Limits stößt. Das ist etwas traurig, weil es den Spielspaß hemmt, wenn kein wirklicher Charakterfortschritt mehr möglich ist, bzw. auch einfach zu wenig Optionen bestehen um einen solchen zu gestalten. Zusätzlich kommt auch bei uns mit steigener Erfahrung der Runner das Gefühl stärker auf, dass Nuyen irgendwie was befriedigendes in SR5 hatten, weil man damit Spielzeug kaufen konnte was einen auf seine Art glücklicher gemacht hat. Während der normalen Charakterentwicklung hat man nach einer Umgewöhnungsphase irgendwie kein Stress mit dem Wegfall der Ressource Nuyen gehabt. Man hat sie ja auch nicht gebraucht. Je weniger (sinnvolle) Verbersserungen mit Karma jedoch zu kaufen waren, umso stärker wurde der Wunsch danach, wieder Gadgets zu kaufen um sich zu verbessern oder die Möglichkeiten zu vergrößern, oder einfach um zu Shoppen um Spielzeug zu haben, alles ein wenig persönlicher zu machen... Ich hoffe SR Spieler wissen was ich meine. Anarchy bietet hier aber nur sehr begrenzte Optionen, zumal echte Auswirkungen auf die Proben nur durch Booster möglich sind, ergo allein das Kaufen einer Ausrüstung sich hier nicht auswirkt. Da daber die Boosterslots alle schon belegt sind, fällt auch das raus... Wie gesagt, erst im späteren Verlauf der Charakterentwicklung spürt man das. Also haben wir nochmal besprochen was jeder für sich an Anarchy zu diesem Zeitpunkt vermisst, oder was sich ändern müsste, damit es besser wird. Einerseits fanden das alle total gut, dass es nur noch eine Ressource gibt, und nicht mehr zwei. Andererseits ist Karma als Ressource vielen auf Dauer zu abstrakt. Gerade, wenn man Zeug, dass man im Run gefunden hat, gerne permenent behalten will, und dann dafür Karma zahlt, oder eben Equipment beim Schieber mit Karma bezahlt... Man hat sich zwar dran gewöhnt, aber bis zuletzt fühlte es sich... anders oder falsch an. Der Aspekt, dass man mehr Karma bekommt, wenn man gutes tut, und weniger wenn man sich wie ein Psychopat verhält ist in Anarchy weniger relevant. Außerdem sind hier Straßenruf und Berühmtheit bessere Werkzeuge in Anarchy als "Erfahrungsentzug". Ergo ist Karma zu einer reinen Ressource zur Charakterverbesserung und zum "shoppen" verkommen. Zwei Probleme also: Charakterentwicklung ab einem bestimmten Punkt und SR ohne Nuyen ist doof. Daraus ist dann die folgende - zugegeben höchst ungewöhnliche - Idee nach dem Anarchy und SR Motto "Alles hat seinen Preis" entstanden: Statt Geld wird Karma als Währung abgeschafft. Fortan wird jedweder Charakterfortschritt mit Nuyen (oder passender anderer SR Währung) bezahlt, und Ausrüstung die kein Booster ist, kann wieder wie Ausrüstung gekauft oder verkauft werden. Die Entwicklung von Boostern lässt sich vielfach auch mit Geld gut erklären. Bei Fertigkeiten und Attributen wird das schwerer. Aber getreu dem Motto: Zeit ist Geld, geht das auch - zugegeben mit viel Fantasie. Wer genug Geld hat, und es sich leisten kann mal ein bisschen zu trainieren oder sich seinen Interessen zu widmen, der wird in diesen eben auch besser... Das kostet aber eben Geld, wie jede Auszeit, die man sich so nimmt. Aber das soll nur ein Erklärungsansatz sein, im wesentlichen ist das einfach Spielmechanik, so wie vorher eben Ausrüstung mit Karma erworben wurde, was man auch nicht wirklich erklären konnte. Außerdem haben wir mal alle wesentlichen Charakterlimits genommen und sie auf Basis der vorhandenen Regelmechanismen anders limitiert. So boten sich auch wieder Mechaniken aus SR5 wie z.B. Initation oder Wandlung als eigene Booster an. Auch für unserer Gruppe hat dies derzeit noch Expermentiercharakter. Ich teile es aber dennoch schon hier, weil es evtl. konstruktives Feedback über ein "Ne, Hausregeln find ich doof und brauch man sowieso nicht" hinaus geht. Das das nicht sofort jedem total gut gefällt ist mir absolut klar, daher interessieren mich primär Meinungen hierzu, die das ganze eher neugierig postitiv und als denkbare Möglichkeit sehen, als reine Hinweise, weshalb man die Idee selbst komplett ablehnen würde. Vielleicht findet sich ja noch Jemand hier, der die Idee gar nicht so dämlich findet, wies sie im ersten Moment evtl. erscheint. Btw: Wer sich mit der Nuyen statt Karma Variante gar nicht anfreunden kann, der kann dafür aber den "neue Limits" Teil auch mit Karma-System fast komplett 1:1 übernehmen, wenn er denn gefällt. Alle Infos zu dem oben beschriebenen Konstrukt haben wir hier zusammengefasst: https://docs.google.com/spreadsheets/d/16Pf9sNPXF18_F32TuDSI-mY5N_ldBsdJ5zhAz0M6Wjc/edit?usp=sharing
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Alles klar, dann hab ich das oben wohl nicht klar genug rausgestellt. Der WiFi-Bonus kommt ja in der Regel nicht nur durch die kabellose Verbindung zum Nutzer, sondern zum permanenten Zugang zur Matrix und der Daten daraus. Ohne Matrix-Verbindung kann es daher auch keine Wifi-Boni geben. Naja, der mundane Rigger könnte ja auch noch gleichzeitig auf seinem Komlink online sein. Dann wäre er zwar mit dem Fahrzeug per Direktverbindung verbunden, aber dennoch gleichzeitig über das Komlink in der Matrix. Das wäre dann identisch. Aber es wäre falsch, wenn er dann die Leistung des Kommlinks für seine Ini nutzen könnte, obwohl das Komlink gar nicht mit dem Fahrzeug verbunden ist (bzw. sein muss) und er auch nicht über das Komlink die SimSinn Signale austauscht sondern nur mit dem (möglicherweise wifi off) Fahrzeug. Von daher passt da schon so, denke ich.
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Naja, Seite 229 GRW ist eigentlich recht eindeutig. Direktverbindungen ersetzen Wifi Verbindungen. Wenn Geräte aber Wifi Off sind oder keine WiFi-Schnittstelle haben, gelten auch mit Direktverbindung mit diesen Geräten keine WiFi Vorteile für das Gerät. Aber Matrixhandlungen sind über Direktverbindungen uneingeschränkt durchführbar und man gilt als mit dem Gerät verbunden. Was im Falle der SmartGun dann ja eine relativ klare Bedeutung hat (mit dem DNI verbunden). Denke hier liegst du falsch. Skinlink = Direktverbindung > Direktverbindung = DNI mit Smartgun verbunden = +2 Präzision.
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Stimmt schon. Aber ich denke das ist eher dem Regelmechanismus geschuldet. Denn ohne Gerät mit Matrix-Attributen direkt über die Riggerkontrolle mit dem Fahrzeug verbunden zu sein bedeutet ja, kein DV Attribut für die Matrix Ini zu haben, weil man ja auch keine Persona in der Matrix hat, wenn man derart direkt ins Fahrzeug springt. Alle anderen Matrixhandlungen funktionieren aber über Direktverbindungen so, als wäre man per WiFi mit dem Gerät verbunden. Mir fällt jetzt aber akut keine Regelstelle ein, die das RAW ganz konkret untermauert. Falls mir noch eine einfällt, poste ich die noch.
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Mhh... jetzt betreten wir etwas tief die Theorie. Im Prinzip hast du Recht, aber andererseits stellt der Technomancer über das Echo eine Direktverbindung mit der Waffe und somit mit der Smartgun der Waffe her. Direktverbindungen ersetzen regeltechnisch wifi Verbindungen. Da er ja die Waffe nicht mit einer Cyberware verbinden will um darüber per DNI Zugriff auf die Waffe zu haben, oder um die Sichtverbindung herzustellen, sondern per Skinlink die Waffe direkt mit seinem "natürlichen" DNI verbindet (regeltechnisch also eine Direktverbindung, wie beim Echo beschrieben) haben wir eigentlich alles was wir für eine Wifi Off Verbindung brauchen. Man kann auch ein Kabel nutzen und es in den Cyberware Datajack im Kopf stecken. Dann hat man regeltechnisch als mundaner Char die Waffe direkt ans DNI angebunden ohne Wifi zu nutzen... Will er jedoch die Smartgun mit seiner Cyberaugen Sichtverbindung per Kabel verbinden bräuchte er zusätzlich noch interner Router. Was aber Quatsch ist, weil durch das DNI benötigt er ja keine Sichtverbindung mehr.
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Wieso Troden? Ist doch albern, wenn ein Technomancer Troden brauchen sollte. Er kann auch einfach per WiFi sich mit der SmartGun verbinden. Skinlink ersetzt diese Verbindung. Das mit dem Skinlink habe ich nur übernommen, weil es scheinbar gewünscht war. Einen echten Mehrwert gibt es nicht. Denn die SmartGun darf auf keinen Fall WiFi Off geschaltet sein, wenn man den Poolbonus will. Aber die Verbindung mit dem Technomancer kann sowohl kabellos als auch über die Skinlink Direktverbindung genutzt werden. Das ist wie einen Kabel zwischen SmartGun Universalport und Datenbuchse zu schalten. Aber ist für den WiFi Bonus irrelevant. Aber für die +2 Präzision Elementar, wenn die auch bei WiFi Off funktionieren sollen.
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Das würde ich direkt in die Kamera des Smartgunsystems einbauen. S. 436 GRW - Fortsetzung zu Smartgunsystem S. 448 GRW - Tabelle Sichtverstärkungen Passt also super zusammen. weiterhin gilt, dass dies dann keine Essenzkosten verursacht, also nur die "schwächere" Version des Smartgunssystem wirkt. Bedeutet: Präzision +2Angriffs Würfelpool +1 Würfel (Wifi Bonus)Keine Bildverbindung nötig wegen (natürlichen) DNIStatt Wifi-Verbindung auch Skinlink als Direktverbindung möglich.
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Genau, und damit regeltechnisch alles benutzen können, was ein DNI voraussetzt. Ergo so behandelt werden, als hätten sie ein DNI. Und das trifft dann auch auf die Smartgunverbindung zu.
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Jetzt übertreibst du es aber. Es ist völlig klar, dass die Fähigkeiten der Technomancer auf einem regeltechnischen natürlichen DNI beruhen müssen, da sie sonst überhaupt nichts in der Matrix tun oder wahrnehmen könnten. Alles andere würde regeltechnisch und Systemtechnisch Null Sinn ergeben. Sie verfügen über alle Eigenschaften die DNI voraussetzen. Sie haben ein natürliches DNI, das ist die logische Konsequenz. Seite 231 roter Kasten Beschreibt ziehmlich genau das was Technomancer können! Seite 219 - Das Leben mit dem Komlink Technomancer können AR ohne Zusatzgeräte! Seite 219 - Roter Kasten Direktes Neuralinterface All das kann ein Technomancer ohne irgendein technisches Hilfsgerät. Er MUSS also über ein DNI verfügen! S. 212 GRW - Die Matrix S. 221 GRW - Technomancer Es wird nicht erwähnt, dass sie KEIN DNI benötigen! Aber es wird explizit erwähnt, das sie kein Sim-Modul benötigen. Sie können all das, wozu andere DNI und SIM-Modul brauchen. Das heißt, was immer sie haben (Wenn du dich weigern willst es DNI zu nennen) funktioniert regeltechnisch aber genau wie ein DNI und kann all das was ein DNI kann. Sonst könnte ein Technomancer regeltechnisch ganz einfach all das nicht, was er mit den normalen Matrixregeln (die alle explizit DNI erfordern) kann. S. 246 GRW - Technomancer Warum genau sollten sie also nicht genau das tun können, wozu all die anderen ein DNI benötigen? Tatsächlich wird nirgendwo in den Regelwerken erwähnt, dass Technomancer explizit ein natürliches DNI haben. Aber es wird mehr vielfach klar, dass sie all das Können wozu andere ein DNI benötigen. Warum sollten sie dann also bestimmte Dinge die ein DNI benötigen können aber andere nicht? Wo geht das aus den Regeln hervor? Nach deiner Logik könnten zum Beispiel Technomancer keine längeren Nachrichten über die Matrix übertragen, weil sie ja nicht über ein DNI verfügen, was aber bei der Matrixhandlung explizit erforderlich wäre, um auch längere Nachrichten in einer einfachen Handlung verschicken zu können. Hätten denn dann Technomancer nach deiner Logik bei dir ein DNI, wenn sie das Echo Maschinenbeherrschung lernen. Denn dann haben sie ja RAW ein System nach den Regeln der Rigerkontrolle, welches wiederum ein SIM-Sinn Modul welches man als DNI verwenden kann hat. (S. 263 GRW - Riggerkontrolle)? Je mehr man versucht davon auszugehen, dass TMs kein DNI haben, weil es nirgends konkret steht, um so absurder wird das gesamte Konstrukt TM und seine Matrixfähigkeiten im Gesamten. Aus den Beschreibungen lässt sich meiner Meinung nach ganz klar ablesen, dass sie ein - vielleicht kein technisches aber dennoch ein regeltechnisches - DNI haben, mit welchem Sie mit allen Geräten und der Matrix exakt so interagieren können, wie es Nicht TMs mit einem DNI können. Und sobald man das abhakt, machen alle TM Regeln in Kombination mit DNI, Sim-Sinn und Matrix auf einmal Sinn und funktionieren im Spiel. Warum dann wieder einzelne DNI Funktionen aus bestimmter Ausrüstung welche über Matrixtechnologie verbunden werden dann nicht gehen sollen entzieht sich meinem Verständnis. Also nochmal, deine gesamte Argumentation basiert darauf, dass im TM Kapitel nirgendwo konkret steht, Technomancer verfügen über ein natürliches DNI? Was genau können denn Technomancer bei dir in der Matrix? Sie müssten ja denn ohne Sichtgerät nicht in der Lage sein, irgendwas in der Matrix wahrzunehmen oder Befehle neural direkt an Geräte zu senden. Denn genau das macht das DNI. Bei dir können Technomancer dann in der Matrix ohne diese Form der neuralen Interaktion was genau noch?
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Na klar haben Technomancer ein natürliches DNI. Sonst könnten sie gar nicht vr gehen und ohne Hardware mit der Matrix interagieren, geschweige denn Matrixhandlungen ohne Sichtverbindung und co ausführen... Viele Zitate im Matrix Kapitel machen das deutlich, so das man beim TM das nicht nochmal extra erwähnen muss. Nur ein Beispiel: Seite 214 GRW Roter Kasten
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[SR4] Von der Gestaltung der Dinge
HeadCrash replied to Arlecchino's topic in [SR] Spielleiterbereich
Also meine Pinwand ist wirklich nur auf Charakterbilder für Rollenspielwelten ausgelegt. Wenn ich mal Zeit und Langeweile habe, werde ich die nochmal ausklabustern und die Genres von den Bildern, die noch nicht getaged sind taggen. Bis dahin, ist es eine große wachsende Pinnwand. Aber mein Vorgehen ist ja wie gesagt, dass ich die Pinnwand und die Sammlung nutze um mich für ein Charakterkonzept zu inspirieren. Ergo suche ich nicht nach was bestimmten, sondern ich stöbere und lasse mich inspirieren. Wenn ich dann ein Bild gefunden habe, dass mich zu einer Charakteridee inspiriert hat, dann baue ich zu dem Bild den passenden Charakter. Daher würde ich auch eher nach Genre taggen als nach anderen Metainformationen. Das schöne an der Methode ist aber, dass man auch mal von seinem Themecast abweicht und neue Idee probiert und gleichzeitig immer ein perfektes Charakterbild zu seinem Charakter hat! -
GRW Seite 435 - Smartgunsystem GRW Seite 436 - Smartgunsystem - Wifi-Vorteil TMs haben ein natürliches DNI und könnten entweder per Wifi oder per Skinlink über ihr DNI die Verbindung mit dem Smartgunsystem herstellen. Damit wird dann aber nur das Limit um +2 erhöht. Als Würfelpool Bonus könnten sie höchstens +1 erhalten, wenn sie eine Ausrüstung mit einem Smartlink benutzen. Die +2 bleiben ihnen ohne Cyberware RAW definitiv verwehrt.
