Jump to content

Loki

Mitglieder
  • Posts

    5,404
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Loki

  1. Auf Reddit hat jemand einen Shadowrun-Hack für The Sprawl gepostet: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/79r9s4/shadowrun_in_the_sprawl/ Das Dokument liegt auf Google Drive: https://drive.google.com/file/d/0B67EZlLqY7BtNDhaN3ZWM2JfSVE/view Übrigens, das Artwork ist neu oder?
  2. NovaPuls 39 / ExtraPuls 13, Seite 3 http://www.shadowrun5.de/fileadmin/downloads/offiziell/novapuls/extrapuls-13.pdf (Gefunden übrigens dank pdfimages und ein bisschen Sortieren und Filtern.)
  3. Grid Guide ist ein Managementsystem für den Stadtverkehr, im Allgemeinen wird es nur dort eingesetzt, wo es ein dichtes Straßennetz und dementsprechend ein Potential für Verkehrsoptimierung gibt.
  4. Kurzer Hinweis: Die Redmond Born-Hörspielreihe vom Violent Life-Podcast ist mittlerweile abgeschlossen. http://www.violentlifepodcast.com/category/podcast-drama/redmond-born/
  5. Die eigentliche Definition von Railroading ist Threaddünger.
  6. Also wenn man das erste r in Railroading jedesmal so übertrieben rollt, wenn man darüber diskutiert, wäre ich schon allein deshalb dagegen. Substanzielleres gibt es von Loki-2016-Edition: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26477-railroading-analyse-und-diskussion/page-4?do=findComment&comment=472766 tldr: Railroading ist nicht Railroad. Und wer einen positiven Begriff sucht, siehe diesen Vorschlag:
  7. so wie das ungleiche Paar (Walther Matthau , so vor 30 Jahren ,Stimmts ? ) Ziemlich genau so. Wird eine Anspielung auf "The Odd Couple" sein: The Odd Coven
  8. Gut, genaugenommen sprechen sie von "more stringent controls" und "stricter registration and licensing laws", irgendwas existierte also bereits. Es gibt auch andere Beispiele in Großbritannien wurde ein Gesetz über die Registrierung aller Magier bereits 2027 erlassen (inklusive Zwangseinlagerung von DNS-Proben). Aber im Vergleich bei den Technomancern kamen die Registrierungsgesetze ziemlich schnell, nachdem das Phänomen 2070 weltweit bekannt wurde. Im Grundbuch der 20th Anniversary Edition ist auch ein interessanter Abschnitt zu Magie "Get Your Mojo Workin'", ein Auszug:
  9. Das ist von 2058, gilt für die UCAS (Quelle: Target: UCAS, S. 14-15): Hier wurde das Thema aufgegriffen. Shadowrun hat einen sich entwickelnden Hintergrund, deshalb werden solche Ideen nach und nach in den Metaplot eingeflochten, aber man könnte durchaus in Frage stellen, ob das Thema Regulierung von Magie wirklich erst knapp vier Jahrzehnte nach dem Erwachen so wie hier angedeutet in den USA/UCAS das erste Mal diskutiert wird.
  10. Ihren eigenen Bürgern gaukeln die Megakonzerne die schöne Welt unter ihrer schützenden Hand vor, aber gerade deshalb ist es nützlich ihnen gleichzeitig vor der Welt draußen Angst zu machen, damit sie auch sehen, was der Konzern alles für sie tut und was sie aufgeben, wenn sie ihn hintergehen würden. Was die Menschen außerhalb der Konzernwelt angeht, wird glaube ich an die niedrigsten Instinkte appelliert. Und da ist es wie heute, die Teufelsratte, die dem Straßenkind das Gesicht abgenagt hat, zieht einfach mehr als eine neutrale Betrachtung der Auswirkungen magischer Phänomene. Ist aber auch nicht das einzige, die Hermetiker/Schamane-WG-Sitcom gibt es ja auch.
  11. Für den Bereich der Wissenschaft kannst du mal in die Artikel: Magie und Wissenschaft und Archäologie schauen, die sind etwas ausgearbeiteter. Allgemein gibt es in der Shadowhelix-Kategorie:Magie eine ganze Reihe von Artikeln zu magischen Themen. Wie Medizinmann sagt ist Magie ein Randphänomen, was magische Begabung angeht. Die Medienpräsenz ist aber wesentlich höher. Dazu zählen zum Beispiel auch die Gefahren, die vom paranormalen Tier- und Pflanzenreich ausgehen oder die Aktivitäten von Drachen und Geistern. Ich denke Magie waren in Shadowrun immer etwas überrepräsentiert. Angefangen damit, dass die meisten Runnergruppen, die von Spieler zusammengestellt werden, mindestens einen Magier haben und es dementsprechend häufig auch magisch-begabte Gegner als Gegengewicht gibt. Ich würde mich nicht wundern, wenn es mehr Bereiche gibt, in denen Magie verwendet wird, als man mit dem vorhandenen Personal, die 1%, tatsächlich füllen kann. Ich denke in den meisten Shadowrun-Kampagnen wird tendenziell etwas mehr Magie vorkommen als von "selten" gedeckt wird. Das zeigt auch, dass man da auch aus Sicht der Weltbeschreibung als Spielleiter Spielraum in der Darstellung hat.
  12. Er hieß Jarman. (Ich vermute er hat sie nur unterschrieben, nicht tatsächlich geschrieben. )
  13. Ein weiterer interessanter Shadowrun-Hörspielpodcast: Sonic Realms. Er wird in Episode 114 des Arcology-Podcasts vorgestellt. Der Feed ist hier: https://sonicrealmspodcast.com/feed/podcast/. Acht Folgen sind bereits veröffentlicht. Das besondere, es handelt sich um eine Aufzeichnung einer Rollenspielrunde, die aber sehr aufwendig aufbereitet wird, um nur noch die Geschichte, die sich im Spiel ergeben hat, als Hörspiel zu erzählen. Das Konzept nennt der Podcaster "Hypercut". Habe ich noch nie gehört, kommt vielleicht von ihm. Es wird in einer ersten Folge vorgestellt: https://media.blubrry.com/sonicrealmspodcast/s/content.blubrry.com/sonicrealmspodcast/START_HERE_What_is_a_Hypercut.mp3 Direktdownload Es gibt außerdem einen Trailer für die "Shadowrun Hyperchronicle": https://media.blubrry.com/sonicrealmspodcast/s/content.blubrry.com/sonicrealmspodcast/Shadowrun_Hyperchronicle_Trailer.mp3 Direktdownload Wenn ich mich richtig erinnere, wurde im Arcology-Podcast gesagt, dass es später auch zu anderen Rollenspielsystemen eine solche Produktion geben soll.
  14. Spielhilfe: Shadowrun Anarchy – Using Node Maps (the way to go) (vom Stuffershack-Blog, via /r/shadowrun)
  15. Ich vermute diese Veröffentlichung (MP3) des Neo-Anarchist Podcast hängt mit "Under Lock and Key" zusammen, ein nicht-offizielles Fanabenteuer, das von den Shadowrun-Podcastern kommt. Falls jemand auf dem aktuellen Stand ist: Da Opti auch für Shadowrun schreibt, ist irgendetwas davon, erwähnte Personen oder ähnlich, Teil des offiziellen CFD-Plots?
  16. Folgende beiden habe ich mal übernommen, weil doch ziemlich eindeutig: Destiny 2: "Remember- Shoot straight, conserve ammo, and never EVER cut a deal with a warlock" Hearthstone: "Ready your deck. Watch your mana. Conserve health. And never, EVER, cut a deal with a dragon." Quelle: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/6zrag4/shadowrun_easter_egg_in_destiny_2/
  17. Ich habe mir mal einen groben Überblick verschafft und ein paar Stichpunkte aufgenommen, aber die müssen zu richtigen Einträgen ausgearbeitet werden. So viel ist meinem Eindruck nach nicht passiert. NeoNET müsste da noch eingefügt werden, wenn das schon sicher war. Der wichtigste Teil, der in der CFD-Zeitleiste fehlt, ist, dass die Monaden 2077 ihre Existenz und Pläne für einen Exodus bekanntgegeben haben.
  18. Sind wir schon da? Ohne fancy ellipsis. *grmpf*
  19. Man findet viele Erwähnungen von Zeitungen, aber es wird selten diskutiert, in welcher Form sie ausgeliefert werden. Die Printluxusausgabe für die Konzernoberschicht halte ich mal für gesetzt. Allerdings auch dort wo Armut herrscht läuft es ebenfalls auf Papier hinaus: Feral Cities S. 83: Vielleicht wandelt sich das in dieser Dekade, aber auch in den USA wurde und wird viel ausgedruckt. Und diese Idee, dass Informationen zwar elektronisch angeliefert dann aber gedruckt werden, findet sich in Shadowrun auch für Nordamerika. Folgendes geht auf elektronisches Papier ein, aber Drucken ist immer noch eine Option: Sprawl Survival Guide S. 31: Printer sind in der Dritten Edition immer noch Bestandteil von Standardtelekoms: Sprawl Survival Guide S. 120: Shadowrun Third Edition S. 287: Und Computern: Shadowrun Third Edition S. 288: Auch spezielle Anwendung wie der Inkless Printer im Arsenal, der von Runnern verwendet wird, die keine Informationen hinterlassen wollen. Also kann schon sein, dass man das heute nicht mehr so schreiben würde, aber im Shadowrun der frühen Editionen war die Idee von Nachrichten auf Papier durchaus vorhanden.
  20. Die Idee hat glaube ich die Dritte Edition reingebracht. Shadowrun Third Edition S. 91: Aber du kannst halt auch Bilder drucken und Schlagworte können die meisten Personen vermutlich lesen. Für ein "screamsheet" reicht das völlig aus.
  21. Und mal allgemein gesprochen: Dass elektronische Medien dominieren bestreitet doch niemand oder? Es stimmt nur nicht, dass es überhaupt keine Druckwerke mehr gibt. Sie sind aber nebensächlich genug, dass welchen Raum sie einnehmen weitgehend der eigenen Ausgestaltung der Welt überlassen bleibt.
  22. Druckwerke werden auf jeden Fall genutzt. Die Frage ist nur in welchem Umfang. Das wird zum Beispiel im Grundbuch der Zweiten Edition im Zusammenhang mit Hermetischen Bibliotheken diskutiert: Shadowrun Second Edition S. 124 In den 2050ern "almost dead"! (Und ich vermute, dass man das in den 40ern, 30ern etc. auch jeweils gesagt hat.) Das ist natürlich eine Achtziger-Perspektive, aber es ist das ursprüngliche Szenario, steht so ähnlich vermutlich auch schon in der Ersten Edition Ein paar Beispiele der Nutzung von Büchern: Cyberpirates! S. 78 Cyberpirates! S. 120 Shadowrun Companion S. 128 Das Feral Cities erwähnt, dass in Chicago Bücher vertrieben werden. In ähnlichen Umgebungen und dazu würde ich die Barrens zählen, wird das ähnlich sein. Und Papierproduktion gibt es sowieso: Seattle S. 74 Shadowrun Third Edition S. 319-320
×
×
  • Create New...