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Studius Alricus

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Everything posted by Studius Alricus

  1. Schieß halt aufs Fenster und nicht auf die Insassen. Der große Vorteil wenn man auf Innsassen von einem Wagen schießen will: Man kann wenn man Raketen benutzt auch einfach den Wagen anzielen.
  2. Ich persönlich finde diese Idee nicht so gut. Für mich übersetzt sich das darin, dass eine Sprache zu können, dich sozial umgänglicher macht. Der Sprachprofessor, der genau beschreiben kann, was er will, das aber knallhart verlangt und dem ansonsten jeder soziale Ader fehlt, bekäme dann meiner Meinung nach leichter etwas, als der, der freundlich, aber dafür mit Händen und Füssen nach etwas fragt. Wir machen es so, wie einige andere es auch gesagt haben, die Regel zieht, wenn die Sprachbarriere eine Rolle spielt. Wenn also zum Beispiel der Japaner Wert darauf legt, dass jemand Japanisch spricht oder man etwas ganz Spezifisches möchte, was schwer zu umschreiben ist, kommt es zum Tragen. Liebe Grüße Snowcat Ich befürchte was das angeht ist da kaum eine Meinung mehr Mathe (Wahrscheinlichkeitsrechnung) gefragt. Das ganze spiegelt also folgendes wider (und ob das jetzt gut ist dazu kann man dann auch eine MEINUNG haben): Wir definieren die nutzbare Poolgröße als die kleinste Poolgröße, so dass man mit p<20% im Bereich seines Limits liegt. Wir definieren die sinnvolle Poolgröße als die kleinste Poolgröße, so dass man mit p<50% im Bereich seines Limits liegt. Wir definieren die ausschöpfbare Poolgröße als die kleinste Poolgröße, so dass man mit p<80% im Bereich seines Limits liegt. Beispiel für einige Limits: Limits / nutzbar /sinnvoll/ausschöpfbar: 0/4/2/1 1/8/5/3 2/12/8/5 3/16/11/8 4/19/14/10 5/23/17/13 6/26/20/15 7/29/23/18 Q: Wow, das sind eine Menge Zahlen, was bedeuten die? A: Nun, das bedeutet, dass man möchte dass dein Limit für deinen Pool möglichst so ist, dass dein Pool < Ausschöpfbarer Pool ist. Ist er nur <sinnvoller Pool ist das aber auch ok. Ist er > nutzbarer Pool sollte man sich dringend um eine Limit erhöhung bemühen. Ergo: Wenn jetzt dein Professor unfähig vernünftig zu verhandeln (z.B. Verhandelspool ~3) dann würde ihm ein Limit von 1 eigentlich genügen. Wenn dein Elfen-Face jetzt sehr gut verhandeln kann (z.B. Verhandelspool ~20) dann braucht er um den voll und ganz auszunutzen eine Sprachfertigkeit von 8 oder höher. Eine Sprachfertigkeit von 6 Ist nötig damit er nur die hälfte der Zeit über Limit Erfolge erreicht. Eine Sprachfertigkeit von 4 würde ihm meistens genau 4 Erfolge erzwingen. Ein etwas sozial begabterer Professor (Pool ~8 (entspricht normalen Rollenspiel mit Charisma 4, Verhandeln 4)) wäre aber tatsächlich im Schnitt besser als ein Elfen-Face der die Sprache nur auf 1 besitzt (entspricht: kennt die Wörter "Ficken","Hotel","Hunger" und kann gebrochen "Ich kann diese Sprache nicht sprechen" sagen) Sogar eine Sprache 2 wäre noch schlechter. Sprache 3 (Was ich mit 10-Klasse Durchschnitts-Französisch vergleichen würde) wäre aber schon im Schnitt besser. Ob das nun gut ist, dazu kann man eine Meinung haben. Ich zum Beispiel finde das eine sehr gute Annäherung falls das Ziel die Sprache als Muttersprache hat. Wenn das Ziel die Sprache auch als Fremdsprache hat kommt man hier auf ganz komische Konstrukte (aber kommt man mit jeder Regel) dort würde ich einfach Meisterwillkür anwenden.
  3. Dann wären das sogar nochmal 100 mehr weil ich im echten Leben (wie es die Regel übrigens ausdrücklich erlauben) 2 Module (Ganger ; Runner- Waffenspezialist) genommen habe. Und nochmal ein ganzer Batzen weil Skills nicht 1 Karma pro kosten, sondern für Gruppen 5x Stufe pro Stufe und für einzelne 2xStufe pro Stufe. Ich kann leider deine Rechnung überhaupt nicht nachvollziehen... Die Attribute und Skills sind sehr stark aus den Lebensmodulen stammend. Für eine Rechnung guck doch bitte in den Link, dort sind pro Modul die Werte aufgezählt, und alle Karmakosten beschriftet. Der unterschied vom Link zu hier sind: Ich bin beim Link noch ausgegangen dass man die SINns doppelt wegkaufen muss (hier kommen 10 punkte her) Ich bin beim Link noch ausgegangen dass man sich nach den Modulen noch 25 Punkte in Vorteilen Kaufen darf (dort müssten 24 Punkte herstammen) Beim Link habe ich 7 Karma mehr in Connections (Also auch hier ein Karmagain von 7, bisher genau 41) Der Adept im Link hat 1 Stärke und 1 Intuition weniger.(dort gehen 40 punkte wieder rein, bleibt 1 Karma was ich mit ins Abenteuer nehmen würde.) P.S.: Der Link ist ein .txt Datei in einem Dropbox Ordner, ihr müsst ihn zum lesen noch nicht mal herunterladen, wenn das dennoch wem zu suspekt ist kann ich es auch hier posten, aber das wäre ein LAAAAANGER Post. EDIT: hier einmal die Rechnung: 750 Start Adept (20) Nation,Kind,Teen,2x Real Life(15,40,50,200) ------325 Kosten Gesch 3->6 (75) Reakt 2->5 (60) Stärk 2->4 (35) Will 2->3 (15) Logi 1->3 (25) Intui 2->4 (35) Char 2->2 (0) ------245 Kosten; Gesamt 570;Rest 180 Magie 2->6 (100) Edge 2->5 (60) ------160 Kosten; Gesamt 745;Rest 20 Skills dazugekauft: Schlosser 1(2) Werfen 1(2) ------ 4 Kosten; Gesamt 749;Rest 16 7 Punkte in Connections und 8 Punkte in 16k Nuyen EDIT: Und ich mag auch die Geschichte die erzählt wird, war mal sklave -> wurde befreit, war aber immernoch auf der Straße, kam in ne Gang -> verließ das aktive Gangleben irgendwann um Runner zu werden, der Charakter ist jetzt 25 Jahre alt, war davon 10 Jahre Sklave 11 Jahre Ganger und 4 Jahre Runner.
  4. Ich habe 36k -> 6k und 14 Connection ->7 Connection und ich habe Sharpshooter (4) entfernt und einen Karma mit ins Abenteuer genommen -> 25 Karma weniger also 873 Karma wenn deine Ursprungsrechnung korrekt ist.
  5. Ja so in etwa 100 Karma mehr als das normale Karmasystem (aber da habe ich auch immer so 100 Karma zu wenig um glücklich zu werden mit meinen Chars). Der Char ist übrigens nicht (stark) Karmaoptimiert, man kann da noch n bisschen Karma mehr rauskitzeln glaube ich, dass wird dann aber vermutlich nicht spielbarer.
  6. Wichtig: die Riggerkontrolle nicht die Riggerkonsole verändert das. Also das Implantat nicht das "Cyberdeck für Rigger". Ausserdem: Für Proben steigt das Limit und nicht der tatsächliche Wert. Du kannst mit einem Roadmaster dennoch maximal 3 Fahren, kannst aber bei einer Verfolgungsjagt beim aufholen besonders schnell aufholen (das ist zwar immernoch bulldrek, aber so stehts RAW) Man könnte da sowas argumentieren wie: Naja selbst auf einer recht freien Autobahn muss man noch viel steuern und bremsen und da ist dann die tatsächliche Höchstgeschwindigkeit nicht so wichtig, oder so...
  7. RAW hat unser Geist der Buchstaben-Zahlenkombination absolut recht. Nach meiner Hausregel würde ich Regeln dass der Ares Roadmaster der Rakete/Granate widersteht und nicht widerstandener Schaden weitergeht an die Insassen (mit normalen Explosionsausbreitungsregeln als wäre es eine Explosion genau hinter der Panzerung vom Roadmaster im Innenraum) ergo Granaten machen also nichts, Raketen sind böse Denn die Insassen bekommen in deinem Beispiel immernoch 3-7 Schaden je nach Sitzposition die durch die AP von -10 vermutlich Körperlich sind und weh tun.
  8. Ich guck mal ob ich die Datei heute vorm Spiel noch finde. Jetzt muss ich nurnoch hoffen, dass meine Erinnerung nicht idealisiert. ------------------------------------- SO: hier mein Adept. Rasse: Mensch Magie: Adept Module: Nation: UCAS SINNlos Kindheit: Sklave Teenager: Gang Kriege Echtes Leben: Ganger + Runner Waffenspezialist: Werte: Körper 4 Geschick 6 Reaktion 5 Stärke 4 Willenskraft 3 Logik 3 Intuition 4 Charisma 2 Edge 5 Magie 6 Ess 6 Skills: Groups: Feuerwaffen 5 Cracking 1 Einzeln: (Auf Englisch weil gerad zu faul zu übersetzen) Archery 1Armorer 3Blades 7 Chemistry 2Clubs 2Computer 2Con[Fast talking] 1[3]Demolitions 2Disguise 1Escape Artist 1Etiquette 1Hardware 1Heavy Weapons 2Locksmith 1 (-2Karma)Perception 2Running 3Unarmed Combat 3First Aid 1Leadership 1Negotiation 2Palming 1Perception 1Pilot Ground 1Sneaking 3Software 1Survival 2Throwing 1 (-2Karma) Wissensfertigkeiten:Blade Design +4Gun Design +5Gun Trivia +3[einzelne Stadt] +3History +1UCAS +1English NSpanish +1 Vorteile:UnauffälligSchwarzmarkt PipelineNachteile:(können beliebig getauscht werden gegen andere 25 Karma in Nachteilen)Criminal SINUneducatedParanoia 7 Karma in Connections. 18k Nuyen Geld für Ausrüstung. Karma übrig. -------------------------------------- SUM OF TEN Annäherung: D:Mensch(3) B+:23 Attributspunkte B: Adept(6)+ 4 Skills B+: 50/6 (verrechnet man den Adepten und die Gummikarma käufe unten wären das 39/5) E+: 18k Nuyen Gummikarmaufteilung: 3 in Wissenstalente 3 in Connections 5 in Cracking Gruppe 14 in 7 Talente auf Stufe(1) bleiben 0 Karma Übernahme ins Abenteuer. Es fehlen im vergleich zum Lebensmodul Adepten: 3 Attributspunkte, 3 Skill Punkte, 12k Nuyen -------------------------------------- Karma kauf Annäherung: 20 Punkte Adept 365 Karma in Attributen 100 Karma in Magie 60 Karma in EDGE 80 Karma in Skill-Gruppen 174 Karma in Einzel Skills 7 Karma in Spezialisierung 40 Karma in Wissensfertigkeiten 18 Karma in Vorteilen -25 Karma in Nachteilen 7 Karma in Connections 9 Karma in Geld --------- 855 Karma Kosten. Leider ist mein Orginal etwas anders (z.B. geht das noch davon aus, dass die Vorteile von den Modulen unabhängig von den für die 25 Gummikarma sind) ich verlinke es dennoch: Link EDITs 1-8: Langes hin und her ist jetzt korrekt. EDIT 9: Enthält jetzt SUM of TEN und Karmabuy Vergleiche.
  9. Oh, es gibt auch heute schon Systeme, die das vereinen (allerdings nicht gleichzeitig). SYL Ich dachte die KRISS Vector die oben auch schon benannt wurde vereint beides gleichzeitig?
  10. Ich weiß nicht, ich habe vor kurzem mit den Modulen etwas rumgespielt und bin auf Werte gekommen die BESSER waren als die "Summe der 10" Charaktäre. Wenn ich die Werte Vergleiche hatte ich dann immer soetwas wie C A B B+ D+ dabei rausbekommen, ich gebe zu dass ich dann vielleicht nicht überall meinen Würfelpool optimiert hatte (so hatte ich viele hauptfähigkeiten auf 5 statt 6) aber alles in allem kann ich mich nicht beschweren. [b+ meint irgendwo zwischen A und B]. Das ist kein Pfuschen das ist mogeln, und sorgt bei mir zu permanentem Ausladen aus allen Spielerunden (sofern Absicht nachweisbar bzw. vermutet). Das Problem, dass man häufig zwischen HG und PG wählen muss ist gegeben und schade, dafür ist das Paketpreis günstiger als die Summe der Inhalte. (Zumindest war es so gedacht, die sind recht willkürlich zusammengestellt, ich hab da mal n bisschen drauf rumgerechnet)
  11. Bei Gasgranaten verpfliegt sich das Gas einfach langsamer. Gasgranaten insbesondere Neurostun werfen lustige andere Fragen auf die im Forum schon lang und breit geteten wurden, z.B. Was hält den Neurostun davon ab physischen Schaden zu verursachen, oder auch: Warum ist Neurostun nicht immer tödlich? (für Antworten auf diese oder ähnliche Fragen empfehle ich die Suchfunktion) Ich werde nicht noch einmal wiederholen was meine Praxisempfehlung zu Reflexion ist.
  12. Im Regelwerk steht sogar 6. (dafür berechnen sie in ihrem eigenen Beispiel nur murks) Es steht nichts darüber drin das Schockgranaten nicht Reflektieren. Nach dem ich gestern den ganzen Nachmittag auf Militärseiten verbracht habe und auf Broschüren von Granatenherstellern bin ich mittlerweile sogar überzeugt dass "concussion grenades" also Granaten die über Schockwellen arbeiten die einzigen sind die tatsächlich reflektieren.
  13. Ein weiteres spontanes Beispiel warum Chunky Salsa nicht mein Liebling ist, ist dass ich mir als aller erstes auf deinen Post hin gedacht habe: huh, dann schmeiß ich mich halt mit meinem Bauch auf die Granate um den Schaden zu verringern den ich erhalte. ("dive on the grenade") gibt dir halt einfach nur den normalen Granatenschaden dafür aber point blanc, das ist nach Chunky Salsa Regeln halt für einen Troll easy überlebbar, während die Alternative selbst wenn er 4 m weg steht ihn in kleine Stücke zerlegt.
  14. Wir ignorieren ab hier einfach mal die dritte Edition. Der Text zur Smartgun sagt dass beides eingebaut ist. Exakter Wortlaut aus dem englischen: Man muss dazu sagen, dass gas-vent Systeme RAW immer eingebaut sind: Und ich hasse seid der 2ten Edition leidenschaftlich Magie, mag aber Physik und auf Wollen kann ich wohl verzichten also bleib mir mit deiner Gleichung fern.
  15. Ich halte mich da mehr ans GRW s. 198 ... "Wenn ein Charakter ein Fahrzeug in einer Alltagssituation steuert, ist dazu keine Probe nötig, wenn er nicht Inkompetent ist (in diesem Fall kann es richtig lustig werden)." In der Praxis lassen die Chars ohne Fahrzeugfertigkeit in der Regel den Autopilot oder einen kompetenten Chummer fahren. In der Praxis stimme ich dir da voll zu. Aber da ich nunmal umgeben bin von gnadenlosen Munchkins und keine Zeitung bestelle die ich zusammenrollen könnte, greife ich zu drastischen Mitteln. Eine Probe auf Talent+Fähigkeit auf ALLES zu verlangen aber zu erlauben dass man sich Erfolge kauft erzeugt folgendes: Jeder mit Fahrzeugfertigkeit und durchschnittlichen Attributen hat damit kein Problem und kauft sich die Erfolge und MinMaxer machen dinge nicht die sie minimiert haben, sterben schnell und bauen sich danach etwas gefächertere Charaktere. Da ich grundsätzlich nicht würfeln lasse in Situationen in denen der Spieler sich das Gelingen auch kaufen könnte erzeuge ich damit noch nicht mal (viel) mehr Würfelwürfe (mal abgesehen von dem sehr kurzen Joyride des betreffenden MinMaxers)
  16. Whhhaaaaat ??? Ouhauereha Echt? Neeeh.... ? Neeeeh.... (klar glaub Ich dir das, aber Hey.....) mit echt erstauntem Tanz Medizinmann Zitat aus dem Core Rulebook (3rd Edition): Ingram Smartgun: A favorite of street samurai, this weapon comes equipped with an integral smartgun link, folding shoulder stock (1 point of recoil compensation), and a barrel-mounted, Rating 2 gas-vent recoil compensation system. P.S: DAS glaubst du mir aber das Gewicht einer 50cm Pizza zweifelst du mir trotz Quellenangabe meines Lieblings Mathe-Webcomic Schreibers an? Ich bin entsetzt
  17. Aus der dritten ! Das war schon so in der dritten. Du, Ich weiß ja, das viele Spieler der 5ten Ed die 4 und 4A ignoriert haben und nicht kenne (und das ist schon schlimm genug, weil 4A die Quelle für viel/der meisten der Regeln der 5ten ed ist) aber das mit Gasvent und Schalldämpfer/Suppressor war (mindestens) schon seit der 3ten ed so, wenn nicht soogar seit der2ten Ed. Aber das es immer schon so war ist nicht mein Hauptargument gegen gleichzietiges Nutzen Volle Zustimmung Spielspass geht auch vor, klar und wenn alle am Tisch sagen Spielspass geht vor physikalischen Gesetzen, dann wäre das auch OK denn SR ist immer noch ein Spiel und für alle am Tisch und sag dem Spieler , er darf Kopftreffer ignorieren (wie beim LARP ) Und nicht vergessen, pro Inidurchgang nur 1 Angriff , mehr geht nicht mit 2 einfache Handlung Tänzen pro ID (weil kein Angriff) Medizinmann vor ner Woche nachgeguckt, in der Dritten hatte die Ingram Smart noch keinen Schalldämpfer Echt? Krass hab ich überlesen. Gerade nur n englisches pdf zur Hand, wenn ich zuhause bin werd ich mal nachgucken, im pdf lese ich das leider nicht.
  18. Realismus und Spielregeln sind immer so ein Problem Man muss den schmalen Grat zwischen Fantastischem Realismus und Unsinn finden. Klar gibt es keine Magie. Aber wenn es Magie gäbe, muss sie irgendwie glaubhaft sein. Das gleiche gilt für Waffen Explosionen und generell alles. Daher ist dies auch ein Meinung-thread und kein "Regeldiskussion"-Thread im engeren Sinne. Und wenn die Gasventile damals stehen hatten: "durch explosionsartigen Gasausstoß mit großem Knall wird der Rückstoß vermindert" dann ist es einfach schwer vorstellbar, dass da noch ein Schalldämpfer funktioniert. (bzw. dass man dann vllt. den Schuss dämpft aber den ebensolauten Gasausstoß hört....) Momentan steht da im Regelwerk "das Gas wird nach oben abgeleitet über kleine löcher". Offensichtlich hilft da ein normaler Schalldämpfer also nicht denn der Knall kommt noch wo anders her. Ich kann mir hingegen gut vorstellen dass ein geschickter ingenieur auch einfach Schalldämpfer für die kleinen Löcher bauen kann. (die gibt es aber leider nicht RAW wären aber ne coole Hausregel)
  19. Man kann dann durchaus so lange reflektieren bis die Wand weg-explodiert. Der Beispielkasten gibt allerdings den Eindruck dass man einfach für jeden möglichen Startvektor der von der Granate wegführt, den weg nimmt der maximalen Schaden aufaddieren würde und alle anderen ignoriert. @Was man vermutlich nicht will: Vermutlich will man keine reflektirenden Schadenswellen.
  20. Wie schon oben geschreiben: Chunky Salsa ist aus mehreren Gründen doof, einer davon ist dass die Regeln nicht klar sind. Warum sollten sich Explosionen für Charaktäre aufaddieren aber für Barrieren nicht? Ist aber maximal unsinnig, da ein Troll mit ~40 Würfeln (10 Konsti + 12 Panzerjacke + 3 Konsti, Armor durch Knochen + 12 Rüstung durch Helm, Schild und co) locker eine 18k Welle überlebt, aus der 14k schon kaum noch Schaden nimmt, und darauf sich die Erfolge kaufen kann, wohin gegen ihn 50 Schaden locker in einen Zustand bringt der den Namen der Regel erklärt. Aber damit ,dass meine Berechnung nicht richtig ist hast du natürlich absolut recht, jedoch bin ich mir nicht sicher welche Wellen alle berechnet werden, nimmt man auch noch die Reflektionen der anderen Wand hinzu sind wir wieder bei anderen Werten.
  21. @1 Meh. Raketen sind auch nicht gerade pin-point genau wenn mans nicht drauf hat. (deutlich mehr Abweichung sogar) @2 Genau das. Die Regeln schaffen hier nur halb Abhilfe. @3 Siehe mein Beispiel wie man mit einer Anti Personen, Extra-So-gemacht-dass-Objekte-heile-bleiben-Splitterganate einen Atomschutzbunker sprengt. "Verhältnismäßig" ist da nicht das erste Wort was mir einfällt, eher "Bullshit". @ Andere Shadowrun: Ja, auf jeden Fall, jeder leitet Shadowrun anders. Nur bin ich leider momentan sehr unwillig viel vorzubereiten und deshalb leite ich einfach die Missions in meiner Runde. Und da haben Ganger Granaten und APDS Munition. Und alle Magier immer mindestens einen AOE spell. (von dem ich den Drain echt nicht so schlimm finde, wenn man seine Wirkung bedenkt) (und Missions ist ja auch laut CGL quasi "the way its meant to be played", auch wenns darüber schon den Missions-FAQ Thread gibt) Und hier ein kleines Video was eine Ak gegen eine Betonziegelwand ausrichtet. Ich muss leider zugeben, dass die Amerikanische Waffenlobby sehr hilfreich ist was Schusswaffen-Forschung angeht, Granaten sind leider schwer zu finden im Internet. EDIT: Nach jetzt einiger Zeit auf der Suche via Google nach Granateneffektivität bin ich zu folgendem Schluss gekommen: Shadowrun Granaten sind genauso unrealistisch wie Shadowrun-sonstirgendwas; ausserdem: Alle Spieler von Computerspielen die in Foren schreiben haben 16 Jahre Militärerfahrung und sind Sprengexperten. EDIT2: Dafür gibt es auf der DIEHL webside schöne Broschüren um die Granaten der Bundeswehr zu bewerben. Ich möchte keine 2mm dicke Dur-Aluminium Platte in 4m entfernung zu einer Defensivgranate sein...
  22. Sie ist doof weil Unfair. Und ja es gibt weitere doof weil Unfair regeln (z.B. Geister mMn). Ganger haben z.B. auch gerne Granaten in der Hinterhand. JEDER verdammte Magier hat AoE Spells (Aber mit Magie habe ich eh meine Probleme und das seid SR2). Leute wollen gerne, dass Granaten nicht signifikant tödlicher sind als genau im zielbereich von zwei dutzend Maschienengewehren zu stehen. Man sollte nicht vergessen das Granaten sehr billig sind. 10 Schuss APDS sind teurer als eine Granate, bewirken aber durch die Ausweichchance weniger. Raketen sind glücklicherweise sehr teuer und dadurch eigentlich nie auf Spielerseite bei meinen Runden zu finden gewesen. (oder auf Gangerseite, oder überhaupt irgendwo ausser auf einem Konzerngelände mal einmal als Luftabwehr) Momentan gibt es keinen Grund wenn es zu einem Feuergefecht kommt nicht einfach Granaten zu spammen. Die sind billiger und effektiver. (Und ob man nun mit nem Sturmgewehr beim töten erwischt wird oder mit Granaten ist auch egal, wenn die HTR da ist ists eh zu spät). Aber es bleibt halt Geschmackssache. Will man das jede Konfrontation mit Granaten gelöst wird, ist "Run for your life wird verboten" eine gute Lösung. Will man, dass Granaten eigentlich nur benutzt werden um Leute aus Deckungen zu treiben ist "Run for your life ist erlaubt" eine gute Lösung. Will man was dazwischen, muss man Hausregeln.
  23. Zugegeben muss ich da leider voll und ganz zustimmen. Gerade bei Attributsboni sind die Kästen sehr schlecht ausbalanciert, so dass man häufig gezwungen ist da abstriche zu machen. Ein "+1 Attribut aus [eine Teilmenge aller Attribute]" währe an vielen stellen wohl angebracht.
  24. Denk dran, du kannst immernoch mit Aufschlagszünder auf die Ziele zielen, genauso mit Raketen. Dann forcierst du eine Ausweichprobe, die geschafft werden kann oder ebend nicht. Wurde sie geschafft kann das Ziel danach "um sein leben rennen" wurde das Ziel getroffen steht es leider point-blanc. Zu dem "Granaten müssen tödlich sein" kann ich nur sagen: Hochexplosivgeschosse die aus einer Vollautomatik Schrotflinte auf dich geschossen werden sollten das auch sein, mMn sogar noch mehr. Momentan ist es aber leider so, dass man endweder "Run for your life" ansagt oder "dive for cover" oder tod ist. Das mag den Spielern zwar Spaß machen weil sie "eine effektive Möglichkeit" haben ihre Gegner zu besiegen, aber die Gegener haben diese auch. Und ich wette mit dir, dass ALLE Spieler in deiner Runde versuchen werden "Run for your Life" einzusetzen wenn man ihnen mit AOE kommt. (Es sei denn sie wollen ,dass ihr Char den Geist aufgibt mal ein neues Charakterkonzept ausprobieren) Also Faustregel: willst du dass A stirbt, schieße auf A und nicht "in die nähe von A", dann rennt A einfach weg. Aber wie gesagt: Run for your Life ist eine sehr unbefriedigende Lösung für das Granaten Problem. Jenes war in unserer Spielrunde das aller erste Problem was wir mit SR5 hatten. Eigentlich ist das Problem nicht, dass man Granaten "nicht ausweichen kann" das Problem ist die Inkonsistenz die dadurch kommt dass man allem AUSSER Granaten ausweichen kann. Natürlich macht Run for your Life da ein komisches "man wird nie von AOE getroffen, es sei denn man hat sich in der Runde schon bewegt" draus, was leider sehr .... unschön ist.
  25. Warum? Das ist meiner Meinung nach das BESTE am Lebensmodul System: Man kriegt die Story gleich mitgeliefert. Klar man setzt sich seinen Char schon so zusammen dass das rauskommt was man haben möchte (wenn man unbedingt Krimineller Schläger sein will sollte man halt seine Geschichte nicht auslegen als "behüteter priveligierter konzern-tu-nichts-gut")
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