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Studius Alricus

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Everything posted by Studius Alricus

  1. Bei der Matrixsuche nimmt man AR Unterstützung .Das gab (zumindest bei SR4A) 3 W dazu Ich meine auch bei SR5... Und würfeln sollte man nur ,wenns schwierig/gefährlich wird. Fürs Googlen lasse Ich nicht würfeln, auch nicht den LOG 1 Troll Ebensowenig wie für's 08/15 Autofahren oder Joggen im Park Da schreibst Du etwas an, was wir eigentlich nie anspielen. Und da Ich selber keinen Alkohol trinke spiele Ich das eher selten an, klar kommt es mal vor ,aber Ich kann mich nicht errinern, das SL dann auf den Crunch bestanden haben.... mit Tanz im Park Medizinmann AR Unterstützung gibt es asfaik nicht in SR5. (Du könntest heiß in VR gehen für die Extrawürfel). Oder dir einen Agenten kaufen der alles für dich macht. Aber ich denke, dass kommt einfach auf den Gruppenstil drauf an. Bei mir musst du darauf rechnen dass du als Teenager mit Reaktion 1 und ohne Bodenfahrzeuge nicht weit mit deinem Auto kommen wirst. Als Troll mit Logik 1 und ohne Computer essentiell unfähig bist auch noch so einfache Sachen mit deinen Rechnern/Smartphones zu machen, und als Typ mit Stärke 1 und ohne Laufen einfach versagst wenn du versuchst im Park zu Sprinten (joggen ist ok, da kriegste ja deinen Ausdauerschaden für).
  2. Ich denke schon das LOG 1 Dumm bedeutet und eingeschränkt darin logische Schlussfolgerungen zu ziehen. Aber so wie Forrest Gump (der ImO LOG 2 hat) kann man damit leben.(nicht gut, aber sie wissen es nicht besser....) Stimmt, denn sooooviele Leute heutzutage mit LOG 1 benutzen Smartphones. Da wird die Realität schon richtig abgebildet LOG 1 (oder auch andere Attribute auf 1) SIND spielebar (ImO) , aber man sollte asap das Attribut auf mindestens 2 erhöhen Offtopic Ich sehe Min/Maxing als das man versucht seine Vorteile zu Maximieren und Nahcteile zu Minimieren. Deshalb wird es auch optimieren gennant. ST. Alricus, wir sollten wirklich einen neuen Thread im Smalltalk bereich aufmachen HokaHey Medizinmann Attribute auf 1 sind "spielbar" aber man kann ohne passende Fertigkeit ebend nicht würfeln. (Weil nach dem Improvisierabzug halt kein Würfel bleibt.) Am Beispiel Matrixsuche: Egal wie lange du versuchst öffentliche allgemein bekannte Infos zu finden du wirst es nicht hinkriegen. Zugegeben rein nach den Regeln ist das auch schon eines der Wenigen Beispiele wo eine so niedrige Logik schädlich ist dennoch möchte ich jedem der Logik 1 nimmt ans Herz legen auch gleichzeitig Ungebildet als Nachteil mitzunehmen. Dann kann der Spielleiter wenigstens komplett legitim die niedrige Logik ankreiden. Ausserdem schlage ich vor deinen Char zum anti-Alkoholiker zu machen, damit er nicht von den -1 Logik von Alkohol ins Koma fällt. (oder braucht man dazu schon das beliebte Trollgetränk HURLG?)
  3. Danke Avalia aber du hast an meiner 2. (und damit auch 3.) vorbeigeschrieben.... Folgendes Szenario: Beschwöre Luftgeist Stufe 8. Ich selbst habe 5 Stärke. Damit hat der Luftgeist nicht mehr als ich, ergo wird Stärke nicht geboostet. Jetzt senke ich meine Stärke durch einen Attribut senken Zauberum 1. Dadurch wird Stärke zu 4 und dann um 4 geboostet (auf 8). Die Frage ist jetzt: Wenn nachdem ich besessen werde der Zauber fallengelassen wird, ist meine Stärke dann wieder 5 oder 9?. Die 3 ist im gleichen szenario: Erst besessen werden, dann von Zauber getroffen werden. 4. Vielen dank für den Input. Aber was ist mit: Robotern/Golems/Toten? 11. Nach deinen Worten immehin noch KON. Abgesehen davon sehr fragwürdig. Wie gesagt können auch Roboter Besessen werden, und die können sich dann fein bewegen. Ausserdem steht im Regelwerk explizit dass man so Zombies herstellen kann. Die Kabbalisten machen sich auf die Art auch gerne sowas wie temporäre Homunculi aus Lehm, und die brauchen irgendeinen Stärke,Agi oder wat ever Wert.
  4. jup. Ich habe auch gerade angefangen mir die deutschen pdfs nachzukaufen aus genau dem Grund. (und der Tatsache dass meine Deutschen Hardcover alle ohne die Errata sind, und Strg+F in ihnen nicht funktioniert) Also: Im Englischen: keine Bonus Punkte für Connections und Wissensfertigkeiten (zumindest nicht in meiner Auflage) Im Deutschen: Bonuskarma für Connections und die Bonus Wissensfertigkeiten genau wie bei der Prio. @ Skinlink. Nein. Es stellt nur die Verbindung her. Ein Trodennetz könnte das z.B. auch stellt aber auch kein Smartlink zur verfügung. (Einfach zu verstehen bei dem Preisunterschied) Durch die vermalledeiten Regeln im Bodyshop ist jetzt leider nicht klar was passiert wenn du dir n Smartlink einbaust und das nicht per Wifi anhast, ob dann dein Körper automatisch als interner Router funktioniert oder nicht... Da ist dein SL gefragt. Aber allgemein brauchste erstmal irgendwo n smartlink für die Augen. Endweder in ner Brille oder als Implantat.
  5. Ooooh Nme3005 hat mich gerade in einem anderen Thread darauf hingewiesen dass man noch freie Connections und Wissensfertigkeiten erhält. Also kommt da oben noch ein ganzer Batzen Karmapunkte oben drauf. Angepasst habe ich das aber noch nicht.
  6. Und S.75 Grw WISSENS- UNDSPRACHFERTIGKEITEN Charaktere erhalten bei der Charaktererschaffung Punkte für Wissens- und Sprachfertigkeiten in Höhe von (Intuition + Lo- gik) x 2 gratis. Diese Punkte werden wie andere Fertigkeits- punkte ausgegeben: 1 Punkt ergibt 1 Stufe in einer Fertigkeit. Und S. 98 GRW Jeder Charakter erhält für den Erwerb seiner ersten Connections Gratiskarma in Höhe seines Charis- maattributs x 3. Dieses Karma muss separat festgehalten wer- den und kann nur für Connections verwendet werden. gratis hat mich annehmen lassen dass damit auch gratis gemeint ist. Kleingedrucktes habe ich nicht gefunden... Edit: @ Studius Alricus Wow, danke für deine Antwort! Ich bin davon ausgegangen, dass ich die boni durch die smartgun durch skinlink bekommen kann. Ich brauche ja keine brille, dachte ich zumindest... Die gratispunkte stehen so im schattenläufer und im Grw wie oben zitiert. Die crawler habe ich wegen dem hohen pilotenwert, der charakter spricht mit den Drohnen, geräten und icons, und da passt eine etwas schlauere drohne meiner Meinung nach ganz gut. Weitere antworten folgen gegen späten abend. Grüße Wow WHAT? Das ist neu, das ist TOLL. DANKE. Damit werden Karmachars endlich wieder viable. (bin gerade am nachlesen ob das für Lebensmodule auch klappt). @ Drohne: Loretechnisch ist eine Pilot 4 Drohne immernoch verdammt Dumm. Aber sonst haste recht. Ich hatte das Gefühl dass der Crawler für dich mehr Hauskatze als Werkzeug ist. (vielleicht willst du dir da den Nachteil "Lieblingsspielzeug" draufsetzen). EDIT: Woohoo, auch im Lebensmodulsystem gibt es die Freien Connecitons und Wissens/Sprachfertigkeiten. Das ist eine weitere stille Änderung vom Englischen ins Deutsche. Ich muss eine Menge Konzepte nochmal anpassen
  7. Hallo mein lieber Schwarm, nach einer kurzen Diskussion über die Bessessenheitsregeln in "Einen Houngan spielen" wurde ich gebeten einen Thread aufzumachen damit unser aller Gedanken sich vereinen mögen und unsere Schwarmintelligenz dann eine schöne Variante zustande bringt (wie beim Barrieren Thread). Vorweg: Wie sehen die Regeln denn momentan RAW aus? Nun die sind folgendermaßen: Ein Magier entsprechender Besessenheitstradition (z.B. Vodou) kann ganz normal einen Geist aus den Metaebenen beschwören. Dieser erscheint dann auch ganz normal in der Astralebene und ist dort wie jeder andere Geist auch. Möchte der Magier nun dass der Geist mit der physischen Welt interagiert, müsste er normalerweise ihn materialisieren lassen. Besessenheitsgeister können dies nicht und übernehmen dafür dann Körper von lebenden Gefäßen (oder nicht lebenden Gefäßen wie: Golems, Leichen, Autos, Tischlampen, ein am Boden liegender Kieselstein....). Im Fall von lebenden Gefäßen wird nun geguckt ob der Geist in einem oder mehereren der vier Körperlichen Attribute höhere Werte hat als das Lebewesen. Wenn dem so ist wird jenes Attribut für die Dauer der Besessenheit um die abgerundete halbe Stufe des Geistes erhöht. (z.B. um 1 für einen Stufe 3 Geist). Ausserdem werden die Verletzungsmodifikatoren um seine Kraftstufe gesenkt. Die Geistigen Attribute sind genau die des Geistes und der Geist kann nun mit dem Gefäß in der physischen Welt interagieren. (hat aber nur seine eigenen Talente. Die Talente des Gefäßes sind nichtig, der "Geist des Gefäßes" ist unterdrückt). Der Geist hat ausserdem keine Möglichkeit "von Bodyware die aktiv gesteuert werden muss" zu profitieren und kann nicht in AR oder VR. Im Fall von nicht lebenden Gefäßen werden einfach alle dazugehörigen Attribute um die abgerundete halbe Stufe des Geistes erhöht, sowie Panzerung, Struktur, Objektwiderstand usw. In beiden Fällen wird erlittener Schaden NACH der besessenheit auf die Zustandsmonitore der beiden Parteien Geist/Gefäß übertragen. (und zwischendurch woanders notiert) Was sind die Probleme: Nun es gibt einige Unklarheiten: Gilt bei lebenden Gefäßen die +4 Grenze?Wenn ein lebendes Gefäß sich vor "in Besessenheit genommen werden" auf irgendeine Art und weise ein Attribut senkt und damit den Bonus kriegt, bleibt er dann bestehen wenn die Attribute sich wieder normalisieren würden?Andersherum: Wenn ein besessenes lebendes Gefäß durch z.B. einen Attributsenken Zauber ein Attribut um 1 gesenkt bekommt, und dadurch unter die Grenze kommt, steigt dann das Attribut? (also hätte der Zauber dann quasi gegenteiligen Effekt?)Gilt bei nicht-lebenden Gefäßen die +4 Grenze?Was ist die Stärke von einem Teddybär? Die einer Tischlampe? Die eines Cyberarms? ..Ist ein Körper von einem Magier der gerade projeziert ein lebendes Gefäß?Kann ein Magier der gerade projeziert in seinen Körper zurück wärend dort schon ein Geist hockt?Kann ein Magier der in einem Körper ist der bessessen wird aus diesem herausprojezieren?Obiges mit Technomancern/Deckern/Riggern in VR.Wenn der Schaden woanders notiert wird, heißt dass ich mache sowohl Geist und Gefäß für die Dauer unsterblich?Moment... ich kann Cyberware einer Leiche benutzen, aber die eines Lebenden nicht?Wenn ein Magier der besessen wird handlungsunfähig ist, wie gibt er dann seinem Geist befehle? [Mal abgesehen von dem mMn unschönen "ach lassen Sie einfach den Spieler den Geist spielen damit er sich nicht so ausgeschlossen fühlt"]Weitere... [Wenn ihr mir welche schreibt werde ich sie hier einfügen]Lösungsvorschläge: Die +4 Grenze gilt immer.Die abgerundete Hälfte der Stufe des Geistes wird immer aufaddiert (meiner Meinung nach lieber die abgerundete Hälfte der jeweiligen Attribute).Cyberware kann beutzt werden wenn sie nicht AR/VR benötigtUnd nun Schwarm: DENKE EDIT: Zur einfacheren Handhabung mal durchnummeriert.
  8. Ersetz die Ares Pred durch ne Browning Ultra power. Du hast keinen Smartlink (noch nicht einmal in einer Brille) also bringt dir die Ares Pred weniger als eine Waffe mit Laserpointer. Die Drohnen gehören soweit ich das sehe zum Charakterkonzept dazu, andernfalls würde ich dir raten die Crawler zu ersetzen durch 2 Flying Eyes oder sowat. Ob Wandlungen bei Charaktererstellung Erlaubt sind wird schwer diskutiert, IIRC ist der konsens dass sie es nicht sind. Angenommen eure Gruppe entscheidet sich, das Wandlungen bei Charaktererstellung erlaubt sind, dann glaube ich das Übertackten eine schlechte Wahl ist. (die Mathe hierzu kommt im Edit) Unempfindlichkeit wäre die klassische zweite Wandlung. Für einen Drohnenmancer aber vielleicht auch die Rigger-Wandlung (im englischen "Mind over Machine", aber das GRW habe ich momentan nur als Hardcover und keine Lust nachzusehen wie es heißt.) Fairer weise will ich dich darauf hinweisen das Resonanzspike DIE schlechteste Resonanzfähigkeit ist die es gibt (du kannst als Technomancer immernoch einen normalen Datenspike machen, der ist stärker und bringt dich nicht selber um. Viele Runden Hausregeln daher den Schwund für den Resonanzspike runter (was nicht wirklich hilft. Lass den Resonanzspike einfach weg) Wie Tyrannon schon sagte: Connections und Wissensfertigkeiten sind beim Karmakauf nicht kostenlos. Vielleicht willst du es mal mit der Lebensmodul methode versuchen, da habe ich in letzter Zeit gute Erfahrungen mit gemacht, leider wird dem Charakter da eine Hintergrundstory aufgedrängt die deiner (sehr schönen übrigens) nicht entspricht.... also vielleicht doch lieber nicht. Dir werden wenn du die Connections und Wissensfertikeiten anpasst viele Karma fehlen. Vielleicht willst du die UV Unverträglichkeit wegnehmen und dafür Schulden reinsetzen damit du kein Karma für Geld ausgeben musst. (Faire Vorwarnung: Schulden sind ein arschgemeiner Nachteil, aber wenigstens motivieren sie dich NOCH mehr Runnen zu gehen.) Wenn du irgendwoher noch etwas Geld zusammenkratzen kannst (siehe Schulden) würde ich dir empfehlen den Teleskopschlagstock durch Schockhandschuhe zu ersetzen. (und deinen Onkel dich im Waffenlosen Nahkampf unterrichten lassen) Jenachdem wie wichtig es dir ist Elf zu spielen, würde ich dir hiermit davon abraten. Wenn es dir jedoch um den Rollenspiel anteil "guckt her ich bin Elf, ich bin toll, schön und vertrauenswürdig" geht, dann behalt es. In deiner Ausrüstung fehlt dir ein Halfter für die Pistole. Ich würde dir einen Tarnhalfter empfehlen, denn deine Formangepasste Panzerung schreit: "ich will in das Gebäude rein ohne Aufmerksamkeit zu erregen." (generell vieleicht auf auschließlich Schockhandschuhe als Bewaffnung gehen wenn du infiltrieren willst, diese MAD scanner sehen ne Ares innerhalb von Sekunden, Tarnhalfter hin oder her)
  9. *Seufz*... und mit LOG 2 ist es dann kein Problem mehr, aber ja, es kommt auf die Gruppe an und der Char ist ganz sicher nicht leicht zu spielen, das macht ja den Reiz aus - und wo sollen INT und v.a. LOG denn herkommen bei so einem Laborgewächs? Und wenn in der Gruppe ein Technikgenie ist, ergänzt es sich halt super. Schau Dir übrigens heute mal einige Teenager an, wie die ihr smartphone bedienen können mit einem Geistigen Limit und einer LOG von... naja, ihr wisst schon. Und nur weil der Char wenig LOG hat und stark ist, muss er ja nicht hirnlos jede Konsole zerdreschen und Runs damit versauen - Stichwort sanfter Riese. Und bei Trollen muss man imo mindestens ein bisschen Min-Maxen, da die Kosten sehr hoch sind. Dann beklagen sich alle über langsame Char Entwicklung - also klappt es ja nur so dass einige Werte extrem niedrig und somit leicht und schnell zu steigern sind. Anders bei Elfen und menschen, die sind ja in der Prio recht billig - Ist also ein Elfen*Menscenspieler auch ein Min-Maxer Aber es ging ja eigentlich um den Trümmerschlag und ich finde das Konzept cool. Sicher, hat eher was von Pink Mohawk - allein die größe mancher Breschen... - Es kracht, staub und Steine und hinterher kommt der Troll durch die Wand gebrochen - ROCK'N Roll!!! Über die Autos hab ich auch nachgedacht - und bin noch zu keinem eindeutigen Entschluss gekommen. Am ehesten würde ich sagen bei immobilen Fahrzeugen klappt der Trümmerschlag, bei mobilen nicht. Soll heissen, auch aus dem fahrenden Auto/Flugzeug heraus; nicht aber in ein vorbeifahrendes Auto hinein. Es gibt aber keine mir bekannte Regelstelle dazu. Sorry Johnny, du wusstest ja was auf dich zukommt mit einem Log 1 Char Aber ja mit LOG 2 oder Computer 1 wäre das kein Problem mehr. Übrigens haben alle UCAS Teenager die mit Lebensmodulen erstellt worden mindestens Computer auf 1 (häufig Log auf 2). Ich habe festgestellt dass ich den Begriff MinMaxen nicht mag. Hier im Forum wird er häufig synonym mit optimierung benutzt, wobei ich das sehr viel mehr als "einen Wert auf Max einen anderen auf MIN" sehe. Der große Vorteil ist: Bei einem Troll muss man sich keine sorge mehr machen ob er vielleicht an der Grenze zur unspielbarkeit steht.. das steht er eh. F**ck eine einfache offene Tür kann wenn man kein aufsehen erregen will zu einem Problem werden (2x0,80 m Tür wo ein 2.80x1.40 Troll durch soll). Generell ist alles ein Problem wenn man kein Aufsehen erregen will man ist immerhin ein 2% der Bevölkerung sonderling der über die (Meta-)Menschenmassen hinausragt und allgemein mit großer Furcht begegnet wird. Klar, jeder drecks konzernsklave hat seinen Taser dabei damit er die nervigen Bettler auf dem Weg zur Arbeit fernhalten kann. Aber es ist ja allgemein bekannt dass die bei Trollen nicht helfen (und Trolle generell immer Ganger/Räuber/Vergewaltiger sind die selbst wenn sie nett sind eine tendenz zum Amoklauf besitzen.. Hab ich nämlich vor kurzem im Trideo so gesehen) Ein Troll in einer Gruppe mit technikgenie ist bestimmt kein problem. Da macht dann halt das Technikgenie mal die Grundeinstellung des Handies, sperrt 90% aller Rufnummern, dass wenn er nen Chummer anrufen will nicht durch seine großen patschefinger und schlechtes Technikverständnis nicht ausversehen LoneStar mit in die Konferenzschaltung nimmt und alles ist gut. (und nach 1-2 Runs kauft man sich dann die Log auf 2 hoch weil man endlich mal Geräte bedient hat und nicht nur von der Ferne gesehen hat und vielleicht noch Computer auf 1) Die Frage ist noch: Hast du Astrales Leuchtfeuer als teil vom Vorteil genommen? Ich hatte immer das Gefühl dass das nicht zu den 25 Karma an Nachteilen zählt (insbesondere weil man die 10 Karma nicht kriegt) dann könnte man noch Ungebildet einbauen und vielleicht Analphabet. (Zugegeben ist meine Log 1 Argumentation auch sone Sache.. Rein RAW kriegt man die Würfe erst wenn man auch Ungebildet nimmt. Dafür kannst du dann keine Matrixsuche whatsoever durchführen, also nicht mal ne Pizza bestellen ohne die Rufnummer auswendig zu kennen oder schon ne Marke auf deren Bestellungs-Host zu haben. (wegen Log 1 und Improvisieren auf Computer...=0 Würfel)) Praktisch braucht ein Typischer MetaMensch aber auch die Reiniger Software auf seinem Handy (und vllt. das dongle) um im typischen Rauschen irgendwas zu machen. Bei den Matrix Regeln... Ach wat weiß ich. Das Prinzip ist toll. Das Prinzip ist etwas Pink Mohawk (und deshalb toll). Das Prinzip enthält einen Troll der mit einem Skatdeck 33 Leute umbringen kann (32 Wirft er ne Karte in den Kopf, 1 kriegt die Packung ab).
  10. darüber sollte man sich nochmal in einem extra Thread unterhalten, im Offtopic Bereich (und hoffen das so Anheizer & Baiter wie Ish sich dann nicht einmischen und die Stimmung vermiesen ) mit Offtopictanz Medizinmann Oh du warst schneller... Ich unterhalte mich aber gerne in einem extra Thread weiter drüber. EDIT: Doppelpost... Merge mich doch bitte mal jemand... habe ausversehen im falschen Fenster geschrieben nachdem ich auf bearbeiten geklickt hatte
  11. Der Definition werden die Powergamer hier im Forum massiv widersprechen. "Warte, gleich kommt's....". Meinst du die MinMaxer widersprechen mir? Möglich. MinMaxen ist häufig mit Logik 1 Trollen verbunden die aufgrund ihrer niedrigen Logik noch nicht einmal fähig sind ihr verdammtes Commlink zu bedienen. (Wir sind hier wieder an dem Punkt "Alrik verlangt auf alles Proben. Du willst mit deinem Commlink jemanden anrufen? Dann mach mal eine Probe erleichtert um 2 auf Computer Schwellenwert 1") Ich bezeichne Johnnys Troll also als an der Grenze zu unspielbar (zumindest unter meiner unerfahrenen diabolischen und furchtbar einschränkenden Leitung). Zudem verlangt MinMaxen nach irgendwas was du Maximierst. Dadurch schränkst du die Vielfalt nunmal ein. Du wirst keinen MinMax Bauer gebaut kriegen. (... Sagt der der in DSA einen MinMax Bauer spielt, weil die Professionskosten da günstiger waren als beim Krieger... ) Und ja Logik 1 heißt nicht dumm, nur unfähig mit allem was mit Technik Mathe oder Computern zu tun hat. Mit Intuition auf 6 könntest du bestimmt immernoch Kunstprofessor oder sowas werden (die sind auch intelligent, haben aber nicht notwendiger weise irgendeine Ahnung von Schulchemie, Biologie, Physik, Mathe oder Informatik)
  12. Und genau deshalb sind sie signifikant schlechter geeignet zu kämpfen als ein ganz normaler Geist. Aber wie wir alle zusammen schon sehr schön rauskristallisiert haben: Hoangan spielen bedeutet Utility und Soziale Kompetenz nicht Rohe Gewalt. Und mit dem Task Spirit auf einen recht kompetenten Einbrecher/Fahrer/Handwerker/Athleten/Wundheiler/Cyberchiropraktiker.... Nur ist man leider während dessen darauf angewiesen dass der Geist das tut was du willst. Als Spielleiter würde ich das vermutlich möglichst viel "nah dran aber nicht ganz das was du willst" ausspielen um den Spieler schneller zur Initiatenkraft "channeling" zu bringen (die recht witzlos ist wenn der Geist immer genau alles genau so macht wie du es willst). [so könnte z.B. ein Loa der aus der domaine des Samedi kommt beim Fahren immer auffällige lustige Tricks machen, die aber alle anderen im Wagen von allem was sie machen ablenkt] Ich halte abgerundetes halbes Attribut vom Geist bis zum max +4 für eine bessere Hausregel. Da kommt dann noch das :starker Geist macht stark, schneller Geist schnell besser rüber.
  13. ? 1. Krass ich zitierte dich genau zwischen deinem Edit und meinem refresh und ziterte dadurch was anders als ich las 2. Nur ein Modul in den einsteckslot 3. Nur ein Modul fest eingebaut (ist eine Modifkiation) 4. Genau eine Modifikation (huch.. das ist neu. Ich erinnere mich noch genau daran wie alle Leute durch die Unbegrenztheit der Modifikationen sich selbst Decks für 100 nuyen gebaut hatten....) 5. Nur ein Dongle
  14. Kommt man in SR5 auch nicht durch. (besser, da die Schadenswerte der Waffen höher sind, aber immernoch nicht gut oder zuverlässig). Momentan habe ich einen Spieler in meiner Gruppe mit "Spirit Whisperer" bzw. "Geisterflüsterer". Damit einen Luftgeist stufe 6 (effektiv 7) zu beschwören mit elementarem Angriff reicht für alle Gegner unter professonalitätsstufe 4 vollkommen aus. Die Gruppe hat sich mitlerweile angewöhnt im gepanzerten Wagen zu warten bis der Geist im alleingang alles zerhackstückelt hat. mMn immernoch viel zu stark. Momentan ist possesion eigentlich sinnfrei (aus Kampf sicht), man kriegt zwar auf einige Attribute bis zu 4 Boni (im normalfall 3 wegen Stufe 6(oder 7)-Geist) aber dafür ist der Geist nicht mehr Immun und kann nicht fliegen. Den Geist in sich selbst zu schicken ist zwar Flufftechnisch mega cool und gibt die oben beschriebene Möglichkeit sich durch Guardian oder Task Geister schnell Fähigkeiten auf hohen Stufen anzueignen, aber wenn es um reine Kampfpower geht sind Vodou priester "normalen" Traditionen also weit hinterlegen. Dafür haben sie etwas Utility (Gäbe es auch nur eine Tradition die nicht-possesion Tradition wäre und Task Geister beschwören könnte wären sie sogar da schlechter). ImHo sollte man einfach alle Attribute um die Hälfte der Stufe des Geistes erhöhen (bis zu einer gesamterhöhung von +4). Das macht die Houngan immernoch nicht krass viel stärker, nimmt aber die komischen Effekte aus der posessions Regel raus. (oder wenn man sie schwächer haben will, halt nur auf den Attributen wo sie Stufe + x kriegen und nicht in denen in denen sie Attribute von Stufe - y haben). Tl;dr: Die Regel ist murks und Houngans sind keine Kämpfer.
  15. ... Das Errata nicht mitgekriegt... Was ist denn der genaue Wortlaut der Regel momentan? Ausserdem: Sorry Twonki ich habe deinen Post falsch gelesen. Ich dachte du hättest schon einen Troll und baust dir einen neuen Troll und nicht auf deinem alten auf. (Ist mir heute morgen beim Nachdenken beim Einkaufen aufgefallen dass ich hier was falsch verstanden haben könnte)
  16. zu 3: Kanalisieren, im englischen chanelling. In den Regeln steht ausdrücklich dass du dem Geist befehle geben musst und das eine einfache Handlung ist. Ein Widerspruch in sich selbst (siehe 2). zu 2: SR5 und ich haben einen Deal: sie machen schlechte Regeln, und ich beschwere mich lauthals darüber.(Und Hausregle so viel dass wenn ich irgendwann mal fertig sein sollte von SR5 nicht mehr viel über bleibt) zu 1: Huch.. ok. Wenn meine Insektengeister stark bleiben ist alles ok. NIEDER MIT DEN HOUNGANS!!!
  17. Tip : Such mal nach den Begriffen Bauerngamer und Taschenlampenfallenlasser Done. Macht mich nicht glücklich. Ich bin versucht die beiden Wörter in meinen Sprachgebrauch zu integrieren aber sie scheinen nochmehr negativ konnotiert zu sein als Munchkin oder Powergamer. (Zumal die Definitionen von Munchkin und Powergamer schon weit auseinander gehen. So wie ich das sehe verhält sich Taschenlampenfallenlasser aber zu Bauerngamer wie Munchkin zu Powergamer) i.e.: Powergamer: Ein Spieler der viel Mathe nutzt um seinen Charakter in die mathematisch optimale Wertesituation bringt. Munchkin : Ein Spieler der sein "Toll-darstehen" über alles setzt und versucht dies um jeden Preis zu erreichen, seien es Regellücken oder beim Würfeln mogeln. Bauerngamer: Ein Spieler der nicht viel Mathe nutzt um seinen Char in perfekte Wertestellung bringt sondern mehr Wert auf für ihn interessante Charakterkonzepte legt und mehr wegen dem Ambiente Spielt als wegen den Zahlen Taschenlampenfallenlasser: Ein Spieler der bewusst die anderen Spieler gegen deren Willen in unglimpliche Situationen bringt aka. die einzige Taschenlampe in einer dunklen höhle fallen lässt obwohl es dafür keinen Grund gibt. Andere Varianten wären: In einer AAA-Gegend Kaufhaus-Polizisten darauf hinweisen dass die Gruppe SINlos und schwerbewaffnet ist. Oder: Nach stundenlanger planung des perfekten lautlosen eindringens laut seinen Namen schreit und das Gebäude frontal angreift während er mit seiner Pistole in die Luft schießt. MinMaxen hat doofe Ohren, weil sonst so schoene Charakterkonzepte wie Belisar die Abrisskugel nicht mehr so schoen umzusetzen sind! Einziges Manko dass ich kritisch sehen wuerde ist das mit den Autos. Im Strassenkampf mit einem Schlag ein Auto zu zerknirschen finde ich zwar flufftechnisch einleuchtend, aber was hindert einen daran, den naechstbesten gegner neben eine Mauer zu stellen und ihn samt mauer flachzutreten? Ich denke da muss man genauer abklaeren was Kampf und was nur zertruemmern ist. Dennoch eine coole Idee. Betrachte sie als geklaut und fuer irgendwann mal reserviert! Sofern ich dir zugestehe dass MinMaxen (oder Powergamen im generellen... MinMaxen ist ja nur ein Teil davon, den ich in seiner meistgesehenen Form als unspielbar ansehe) die Varietät einschränkt, muss ich leider sagen: Der Gedanke der Abrisskugel ist (wenn es um den Juggernaut effekt geht) deutlich besser und mit mehr Power mit Powergaming hinzukriegen. (und vom Rest sieht man leider nicht viel... Twonki, magst du das volle Charkonzept vorstellen?) Ich denke da beim Trümmerschlag "Statische Strukturen" steht sind Fahrzeuge aussenvorgelassen. Ausserdem ist auch der Gegner vor der Mauer kein statisches Element würde also RAW auch nicht verdoppelten Schaden abkriegen. (Mal ganz unter uns, der nächstbeste Gegner kriegt auch so schon mit den Schadenswerten ordentlich was auf die Mütze) Rein RAW erhöht übrigens der Attributsschub nicht den Nahkampfschaden. In den FAQ (nicht drüber fluchen bitte) wird dies aber zugunsten von Twonki ausgelegt.
  18. Einfach finde ich die Regel tatsächlich überhaupt nicht. (Und sinnvoll noch viel weniger) Dass sie nicht einfach ist, ist schon allein dadurch belegt dass du sie falsch wiedergibst. RAW passiert wenn du selbst das Ziel bist folgendes: Der Geist fährt in dich ein und unterdrückt deine "Seele", du kannst absofort deinen Körper nicht mehr steuern, das tut jetzt der Geist.Beim Einfahren guckst du welche Attribute der Geist hat. Ist eins (oder sind mehrere) davon höher als deines addierst du die abgerundete Hälfte der Stufe des Geistes drauf.Als Magier hast du jetzt (auf welche art auch immer) noch die Möglichkeit die einfache Handlung: "Geist befehligen" zu benutzen um dem Geist einen Dienst abzuverlangen und ihn dadurch noch indirekt zu steuern. Nehmen wir ein Beispiel: Karl mit den Attributen 5 10 3 7 x x x x beschwört einen Stufe 4 Geist der Erde mit dem Attributsarray 8 2 3 8 4 3 4 4. Dadurch werden jetzt Konstitution und Stärke um je 2 Erhöht (Stufe/2) , der Rest bleibt so wie er ist, der Geist halt also in der Possesion folgenden Attributsarray: 7 10 3 9 4 3 4 4 Warum finde ich das allergrößten Schmuh? Es steht nirgends die (allgemeingültige) maximal +4 Erhöhung. Da hier ein anderer Akteur am handeln ist wäre ein intendiertes Brechen mit der Regel denkbar und sinnvoll. So aber muss man davon ausgehen dass dies weiterhin gilt. (wat aber etwas blöd ist wenn man mal einem Stufe 9001 Insektengeist begegnet der ausversehen in den Körper eines 9 jährigen Autoimmunerkrankten Jungen mit Muskelschwund eingefahren ist... der sollte nämlich durchaus stärker sein als 5 5 5 5 9001 9001 9001 9001)[Die Insektengeist Stufe ist natürlich absurd übertrieben] Die Berechnung Welches Attribut nun erhöht wird ist konterintuitiv. Im Beispiel erhöht der Geist sogar ein Attribut ÜBER sein eigenes. Ausserdem wäre Karl jetzt besser dran sich noch vorher ein Attribut senken Zauber auf seine Reaktion zu zaubern, weil er damit effektiv 1 mehr bekommen würde. (Ausserdem ist unklar ob der Geist stärk effekt wegfallen würde wenn der Zauber aufhört, oder andersherum: --Was würde passieren wenn nun der Geist mit einem Reaktion senken zauber bezaubert wird? Steigt dann seine Reaktion? BÄÄÄH) Was passiert jetzt mit der "Seele"/dem Astralkörper des Magiers? JAJA fluff: er wird unterdrückt. Aber was heißt das? Kann er immernoch Projezieren und im Astralen fröhlich weiterzaubern während der Geist seinen Körper benutzt? Kann er wieder zurück in den Körper wo schon ein Geist drin ist? Kann er während er unterdrückt ist projezieren oder muss er das davor machen? Wenn er nicht handeln kann und nicht projezieren wo kriegt er dann die einfache Handlung zum Befehligen her? wie häufig kann er die einsetzen? berechnet sich seine unterdrückte Initiative inclusive des eventuellem Reaktionsbonus vom Geist? Wie sieht das mit den Mentalen Attributen aus? Fragen über Fragen....
  19. um Astral agieren zu können ist ausserdem noch Astrale Wahrnehmung wichtig. Zusätzlich sollte man nicht vergessen dass Geister und Astrale Magier sich nicht in deiner Reichweite befinden müssen (und es deshalb auch verdammt selten tun). Aber wenns vom Schutzgeist kommt, dann kommt es ja aus dem Char-Fluff (Ich weigere mich Schutzgeister als echte Vorteile zu nehmen, mMn hätte man die auf 0 Karma setzen sollen und endweder man hat die oder nicht... viel zu häufig musste ich mich mit Spielern streiten wie/wann und ob der Nachteil von den Schutzgeistern denn unbedingt ausgespielt werden muss es seie doch ein "Vorteil"). @GRW:... ok? Schön.. Und? @maximale Gefahr: jedem das seine. Bei mir kriegen Spieler die Gelegenheit ihre neuen Konzepte auszuprobieren ohne ihre alten lebenden Chars zu vernachlässigen. Momentane Rate: 6 Tote in 11 Runs, aber ich bin zuversichtlich dass in dem 11 in dem wir uns befinden ein HTR weitere 4 hinzuaddiert. (Alle Gefühle man hätte knapp überlebt und der SL sei nur darauf aus einen umzubringen sind voll und ganz berechtigt) Aber Optimieren macht mir spaß, also rechne mit weiteren "hier kannste noch Power rausholen" Antworten die du dann getrost in den Wind werfen kannst, so wie ich meine 3 Dutzend Charkonzepte die auf meinem Desktophintergrund als Dateien verkommen weil ich leite und nicht spiele. @Tisch-Level: Und dann kann man immernoch meine Poweroptimierungen wieder weg-verschludern um sich anzupassen... Aber ist das nicht mehr eine Frage der Spielart als der Werte? Ich bin leider noch nicht sehr erfahren im Leiten/Rollenspiel allgemein, ist es wirklich hilfreich/sinnvoll seinen Char künstlich schwächer zu machen?
  20. Abgesehen davon, dass in meinem Kopf bei den Worten "nach den ersten 40 Karma" immer gleich hinterher "also nie, da tot" angehängt wird, hast du ein recht schönes Konzept. Ich frage mich nur warum du bei dem Nahkampf-Adepten Troll "nur" 8 Stärke hast, die meisten meiner Spieler MinMaxen sich da eine 10 hin. (Troll auf Prio A und Adept auf Prio D). Die Mathe ist soweit ich sie mit meinem mal drüberfliegen gelesen habe korrekt. Hast du überlegt dir "prototype transhuman" noch als Vorteil zu nehmen? Mit Knochenverstärkung Stufe 3 erhöht das deinen Base Schaden um 2 und du kannst die Todeskralle ersetzen. (für 15k nuyen auch ein schnäppchen)
  21. Wie funktioniert "Aufmersamer Verteidiger" aus dem Kreuzfeuer, oder (vom Kern die gleiche Frage) die unterbrechungshandlungen Blocken, Ausweichen, Parrieren usw.? Wir fügen die entsprechenden Würfel hinzu, in diesem Fall Wahrnehmung, ausserdem auch das Geistige Limit. ? Wird dadurch die Probe zu einer Wahrnehmungsprobe? Daher das Limit? Wenn ich jetzt den Vorteil "Aufmerksamkeit" habe, kriege ich dann 1 bzw. 2 Extrawürfel? Kriege ich einen Malus aufs Ausweichen wenn ich im Rauch stehe/ es dunkel bzw zu hell ist? Ist das eine bestimmte Wahrnehmungsprobe? (Also helfen Audio/Sicht verstärkungen o.Ä.?) Wenn ich unter einem "Gestohlener [sINN]"-Zauber liege, habe ich dann weniger Würfel?
  22. Ein par Fragen habe ich: Wie willst du mit Besessenheits-Geistern den Astralkampf forcieren? Ja ok, wenn dein Geist den gegnerischen Magier in Beschlag nimmt, dann ja.. aber sonst? Die Besessenheits-Geister sind an Körper gebunden und Dual-Natured, die normalen Geister können Fliegen. Da wird ein gegnerischer Feuer/Luft Geist einfach ausser Reichweite Fliegen und mit Feuerbällen werfen (ok deine Geister werfen mit Feuerbällen zurück) aber wirklich Astral ist der Kampf dann nicht. (und im Astralraum schweben die Geister einfach ausser Reichweite von deinen und es ist zwar Astral aber kein Kampf). Und: Warum mit Ritualen? Ja Lore technisch schon sehr passend (für sein Dorf ein Kreis-der-Heilung in der Medizinhütte ist wohl sehr praktisch auch wenn ich die Regeln dazu nur so halb nachvollziehe). Ich glaube hierzu gibt es schon einen schönen Diskussionsthread der wenn ich das richtig lese die gleiche Meinung zu Ritualen für Spielerchars hat: Nur bedingt sinnvoll. Meiner Meinung nach gibt es für einen Spieler-Houngan vor allem die Watcher und Homunkuli als sinnvolle Rituale, und die Watcher nur wenn man auch Govi kauft (oder selbst macht... eigentlich selbst macht aber ich finde dafür keine Regeln). [die anderen Rituale können zwar alle nett sein, würde ich aber nicht zum Powergamen empfehlen. Ein Kreis der Heilung ist vielleicht noch für die Lore drin, genau wie den Fernzauber aber dann ist auch gut mit Ritualen] Ansonsten stimme ich dir zu, wenn du nicht gerade einen bösen Loa als "Haupt-loa" hast sind vielleicht die oben genannten zauber sehr passend. Ich kann die Rausch zauber aber auch nur empfehlen. Gerade wenn man einen der Barone als "Haupt-Loa" wählt. Der generelle Vorteil einen Houngan zu spielen ist natürlich das du das hier in der Vorstellungsrunde singen kannst (in der "Ich bin Straßensamurai, was kannst du" Vorstellungsrunde). Aber pass auf deinen Astralen Ruf auf sonst ... EDIT: wo ich mir die Videos so ansehe.. Die ganzen "Vorraussage" Rituale eignen sich auchnoch. Vodou lebt auch viel von "Hellseherei".
  23. Aber denk dran: auch Loa werden ungerne verdrängt. Und wenn ihr Wirt stirbt/bewusstlos wird werden sie verdrängt, vielleicht willst du den letzten Gegner lieber sich selbst fesseln lassen als umbringen.
  24. Ich möchte an dieser Stelle darauf hinweisen, dass ich anfangs dachte dass die Limits die Interrupts schlechter machen. Allerdings hat Blocken dein Physisches Limit (und das ist hoffentlich nicht 3), bei Limits die in etwa bei pool/3+2 liegen ist also der Interrupt im Schnitt besser. ----------------------- So, auch wenns niemanden interessiert: Hier ein par Zahlen und Bilder: In dem "Extrembeispiel": Normaler Erwartungswert : 3,33333333333 Block Erwartungswert : 2,12136248426 https://www.dropbox.com/s/31ug018mu4lzazd/figure_1.jpeg?dl=0 ------------------------ In einem "etwas weniger extremen Beispiel": Normaler Pool 10, Unbewaffnet 4, Limit 5 Normaler Erwartungswert: 3,33333333333 Block Erwartungswert: 3.05560771981 https://www.dropbox.com/s/76kfzh11eqxae9r/figure_2.jpeg?dl=0 Wir sehen in den Bildern, dass wir zwar einen schlechteren Erwartungswert haben, dafür aber eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit "gut" zu würfeln.Gerade beim Defensiv test ist es nicht wichtig möglichst hoch zu liegen, sondern nur über (oder gleichauf mit) dem Angriffswurf. Hat der Gegner also wenig Würfel oder eine geringe Genauigkeit ist alles ok.(Ist also dein Physisches Limit höher als die Genauigkeit der Waffe des Gegners, hast du effektiv einfach nur Würfel gewonnen). EDIT: Irgendwas läuft gerade mit meiner Dropbox schief, daher sind die Bilder bei mir nicht sichtbar....EDIT2: Ich krieg es nicht hin... Für den Fall, dass jemand die Plots sehen will und die Bilder bei demjenigen auch nicht angezeigt werden habe ich Links hinzugefügt.
  25. @ Corpheus du hast doch letztens erst eine Liste gepostet was so alles mit einer und 2 Waffen möglich war (Ich finde es nicht) und auch wenn Ich der Meinung bin, das es nach RAW nicht geht mit 2 Waffen einen Angriff auf eine person auszuführen , es aber Ingame sowas von logishc ist ,das es geht.... Könntest Du deine Liste hier für Slashy nochmal posten oder einen Link setzen (wie geschrieben , Ich wollte das schon machen, fiinde es aber nicht...) nach RAW ist eine Spezialisierung ein Situationsmodifikator (war er immer schon wird er immer sein) UND NEIN, Ich hab sowas noch nicht gemacht. Ich denke auch nicht daran das zu machen, aber WENN, dann wäre es voll RAW zumindest den Spezi Bonus in jeden Pool mit rein zu nehmen. beim Fokus.... Ich weiß nicht, ImO ist auch der Fokus, genau wie die Spezi ein Situationsmod (Wenn ich einen Kampfzauber spreche , hilft mir der Kampfzauber Fokus...) . Wissen wir (also die, die dich länger lesen ) Ich auf der anderen Seite würde einem Spieler/seinem Char , wenn er übertreibt die eigene Medizin zu schmecken geben (mit einem Klacks Aua von Mir als SL obendrauf und dann kommt ein unsichtbare Magier und behämmert die ganze Gruppe mit einem 1/2 Dutzend Manastrahlen gleichzeitig... weil man muss den Spielern nichts verbieten (vor allem nichts Regellegitimes) , vielleicht macht das ja auch mal spass und kann über die Situation lachen. Aber alles was die Spielerchars können, können die NSCs genauso, wenn nicht besser und wie man in den Wald ruft so schllt es heraus und wer Überteibt muss das Echo vertragen können Ach so DEEEER Karl, ich dachte Karl Kombatmage Also nach dem was Ich von dir so lese hast Du keinen inneren Munchkin, allerhöchstens einen Inneren Powergamer Spezis sind Situationsmods weil sie nur in bestimmten Situationen greifen. Spezis sind aufgrund Ihrer Natur schon Situationsmods denn spezis können/dürfen/sollen nicht für die gesammte Situation gelten (mein "berühmtes Beispiel" Schwimmen mit Spezi in Wasser is ' nich ' !! ) und eine Spezi Kampfzauber gilt halt nur für Kampfzauber... mit Forentanz (auch eine Spezi von Tanzen ) Medizinmann Huh, hier merkt man dann wohl dass ich zwar seit der zweiten Ed. spiele, aber gekonnt nichts von der Welt mitgekriegt habe... Manastrahlen (was auch immer das sind) hört sich sehr nach Mana-(irgendwas) an. Die sind direkte Kampfzauber und daher von den Erfolgen abhängig, der Multicast-Abuse funktioniert nur richtig wenn man einen Grundschaden hat auf dem man aufbauen kann und/oder einen Effekt hat der proct. (Siehe beliebige Spiele mit On-Hit Effekten) Da gibt man sich mal Mühe ein Munchkin zu sein und versagt selbst da --- Alrik; Powergamer aus Überzeugung P.S.: Nach definition Powergamer== Gamer der auf Power optimiert nicht nach definition Powergamer== Gamer der anderen das Spiel absichtlich versucht zu vermiesen P.P.S.: MinMaxen ist kein Powergamen, MinMaxen hat häufig zu wenig Power.
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