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Kale

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  1. Um mal wieder back on track zu kommen: Ich hatte einen Meister, der sah schon bei SR4 probleme damit, wie das regelwerk und der Fluff nicht übereinstimmten, sein Beispiel war da die Behandlung von geistern als intelligente eigenständige Wesen im Fluff und mehr oder weniger dumme Befehlsempfänger im Crunch: Also hat er die SR welt auf das FATE system portiert. das ergebnis knnte dir passen, synapscape, es ist sehr ähnlich zu trail of Cthulhu und hat wenige mechaniken und regeln. (und wir haben uns oftmals schlapp gelacht.) nur so als Idee
  2. Medizinmann, wie war das denn im SR4A mit dem BPs, war das da auch schon so?
  3. Benutzen ist eine Einfache, Gegenstand Aufheben oder Weglegen ist ebenfalls eine einfache Handlung. zum "kramen im Rucksack" steht nichts in der tabelle auf s. 164
  4. stimmt, die sind unabhängig von der begrenzung, welche nur für körperliche und geistige Attribute gilt. Mea Culpa
  5. Das maximum sinkt allerdings dadurch auch, was evtl probleme mit der "nur ein Attribut auf Max"-regel kollidieren könnte
  6. tut es tatsächlich nicht. Ich habe keine stelle gefunden, die 2händige Benutzung mancher Waffen vorschreibt. EDIT: der flufftext zur Kampfaxt und zum Katana weist darauf hin, dass diese 2händig sind. (schwerter sind BTW wohl RAW einhändig zu führen)
  7. @ Neo: ich glaube, diese interpretation werde ich so umsetzen. @ avalia: das trifft es ziemlich gut.
  8. im extremfall bedeutet die Regelung, dass man von 1 soykaf die Woche abhängig werden kann... Aber ist eine gute erklärung. gibt es eigentlich irgendwo was für sowas wie Sexsucht? wie da die werte aussehen?
  9. Das einzige, was da in meinen Augen nciht im regelwerk steht, ist , dass man Dinge in die Hand nehmen muss. Sonst ist alles drin, von "gegenstand fallenlassen" bis zu "Waffe bereitmachen" und das sogar mit der entsprechenden Dauer EDIT: S. 164
  10. wie genau ist denn das gemeint: "jedes mal, wenn der Charakter eine suchterzeugende Substanz (11-Abhängigkeitswert) aufeinanderfolgende Wochen lang benutzt, muss er eine Abhängigkeitsprobe würfeln." Nehmen wir zB mal Soykaf: bedeutet das, dass jemand, der in 11-1=10 Wochen 2mal Soykaf trinkt eine probe ablegen muss? oder muss er diese 10 Wochen nonstop soykaf trinken, damit das nötig wird?
  11. Zum Thema Railroading durch Fluff: Lies dir mal die Motivation der Auftraggeberin des Gatow-Szenarios der "Schnell und Dreckig" reihe durch. Spoiler (Aufdecken durch Markieren) : Da hat die Auftraggeberin einer Terroristengruppe eine Transportmaschine verkauft, und nun, da sie rausbekommen hat, dass die damit Bomben abwerfen wollen, fürchtet sie um ihrern Ruf und engagiert Runner, die der Terrorzelle das Ding wieder abnehmen sollen, damit die Scheiße, die die Terroristen verzapfen nicht an der Schieberin hängenbleibt. Spoiler ende Und die Situation ist ein wenig ähnlich, finde ich.
  12. Synapscape: Bitte sag doch mal in deinen eigenen Worten wieso der Panzertroll unrealistisch ist
  13. Auch auf die UCAS. Die waren IIRC mal der liebste Staat des Konzerns, der sich damit auch deutlich identifizierte, allerdings fährt General Angela Colloton als Präsidentin eine sehr KOn-Kritische Politik ( Ist nach der Renraku-Sache auch verständlich). Was es mit der Rigged Election auf sich hat, da stehe ich nicht so drin
  14. In SR4 galt der Wahrnehmungsmalus nur in Verbindung mit einer Schalldämpfung, sei sie nun intern oder laufmontiert. ( sorgt in Verbindung mit dem Internen SD dann für einen 7er (!) WM - zumindest in SR4) Hülsenlose Munition gibt es für alle Waffen, auch für Revolver (gerade dafür isses ja auch sinnvoll, weil da die Hülsen nicht ausgeworfen werden) allerdings weist das GRW auf den Coolnessfaktor hin, wenn man die Trommel ausklappt und die Hülsen in der Sonne glänzend mit einem Metallischen klimpern auf dem Boden aufschlagen^^
  15. Faszinierend finde ich die Diskrepanz zwischen bevorzugtem und gespieltem Regelwerk
  16. dann haben sie das nicht geändert. gut. Wie wirkt sich denn ein Refugium auf die Hintergrundstrahlung aus, steht das da irgendwo?
  17. gibt es im Run&Gun eigentlich ein update bezüglich der GRW waffen? zB wegen fehlender Rückstoßkompensation; durch Elektronisches Feuern bei der Colt Goverment, oder durch Vordergriff bei der FN HAR
  18. Was ist denn mit positiver HIntergrundstrahlung, gab es sowas nicht auch?
  19. Muss es wirklich eine KonzernSIN sein, reicht nicht vielleicht auch eine eingeschränkte? denn das ist ein einzelner Nachteil, der in etwa genauso schwer wiegt wie ein Ausgebrannter Junkie zu sein.
  20. Ich muss gestehen, ich arbeite gerne mit Karmabelohnungen für nicht-letales Vorgehen: +1 Karma, wenn niemand zu Tode kam (kommt bei meinen eher ethischen Gruppen überraschend oft vor) und noch einmal +1 Karma, wenn niemand zu Schaden kam (Was eher selten der Fall ist, aber schon eins, zwei Mal vorkam). Heisst ja nicht umsonst Karma und nicht Xp. Aber Abzüge kämen mir nicht in den Sinn, wildes Geballere äußert sich in öffentlichem Interesse (lies: Prominenz) und erhöhtem kriminalistischen Eifer seitens der Polizei. Und natürlich einem entsprechenden Ruf in den Schatten.
  21. Ich spiele derzeit SR5, weil wir das mal ausprobieren wollten, aber mir gefällt aus Verschiedenen Gründen SR4 immer noch besser, nicht zuletzt die konzentrierten Regeln (in wenigen Büchern) und das für mcih durchdachter scheinende System
  22. Kale

    Watcher

    Werbe-Aros kann man abschießen oder ausblenden, einen manifestierten Watcher nicht so. und Watcher kosten ab sofort Geld. 20Y für eine Werbemaßnahme von 10-60 Minuten, das ist teuer
  23. >> jemand mit einer taschenlampe ist auch Mundan nicht besser angreifbar. Man sieht ,OK, da ist jemand mit einer Taschenlampe. Ja Und ??? was solls !! Pffft ) Nuja, nachts im dunklen ist er durchaus besser angrreifbar. und auch tagsüber ist der Lichtpunkt auffällig.
  24. Kale

    Watcher

    immerhin sind die nervigen Werbe-Watcher vorbei, die vor so manchem Taliskrämerladen schwebten und unaufhörlich plapperten...
  25. Vergiss nicht das Stein-Schere-Papierprinzip bei SR: Magier sind gut im Astralraum, halten aber mundan nicht soviel aus. Decker sind in der Matrix als Unterstützer gut, haben aber auch Probleme mit dem Einstecken. Und Sams sind gut mit Physischem schaden, aber ein Manablitz (gegen den man sich nur mit WK wehren darf) umgeht ihre Panzerung. Es hält sich nicht umsonst die Goldene Kampfregel: "Always geek the Mage first". Und wenn sie sich trennen, weil der Panzer auf einen einzelnen, panischen Konzerngardisten in Deckung zuwalzt, kann er sein Team nicht schützen. Wenn du sie wirklich töten willst, hätte ich hier eine Abenteueridee. Falls sie das schaffen, spielt ihr das System definitiv falsch. Angenommen, sie haben zufällig mal ein paar (dutzend) Gardisten der AGC oder eines Tochterkonzernes gekillt. (Ist optional. AGC will das Ziel so oder tot sehen, aber wenn die Runner den Kon angepisst haben, ist es für sie eine Win-Win-Situation: entweder das Ziel oder die Runner sind tot) Ein Herr Schmidt kommt an und bietet ihnen eine Million Nuyen für das Erlegen eines großen Dracoformen. Nehmen sie an, erfahren sie, dass der Großdrache Schwartzkopf in Seattle weilt und sie diesen umbringen sollen. Ballernd könnten sie ihn erreichen, aber einfacher ist es heimlich an ihn ranzukommen. Wenn sie ihm gegenüberstehen, nimm als seine Werte die des Westlichen Drachen aus dem GRW, addiere bei seinen Werten und Fähigkeiten 50% weil er ein großer Vertreter seiner Art ist und dann vergiss nicht, dass er in der Astralen sowie in der normalen Ebene parallel handeln kann und nichts matrix-iges am schuppigen Körper trägt. Manablitze auf die Physisch gepanzerten Gegner, Feuerspucken auf die anderen. Wenn sie zu nahe kommen entweder ein Stückchen wegfliegen oder sie Klauen schmecken lassen. Edit: Schlechtschreibung korrigiert
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