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Lunatic_NEo

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  1. Mal was ganz blödes, inwiefern unterscheidet sich für den Runner denn der Aufwand eine Stufe 6 SIN zu erhalten zum Nachteil der Staatlichen SIN? Wohnort, Gen Proben usw muss man bei beiden angeben, bzw sind in echt hinterlegt. Steuer Zahlen sollte man um final nicht SIN-los zu gelten. Dann kann ich mir ja auch gleich den Nachteil draufklatschen und bekomm die 5 Punkte Karma noch mit.
  2. Man muss sich dann halt fragen warum es überhaupt möglich sein soll solche Nachteile zu wählen. Die sind ja keine Herausforderung sondern schlicht unmöglich zu überwinden.
  3. Wenn man das so hart ausspielt wird das zwar locker die 25 Karma wert aber der Char ist dann für den Schatten defakto nicht brauchbar. Man sollt diese Nachteile und Vorteile ja auch im Karma Verhältnis sehen, 25 Karma ist im Endeffekt ja auch nur soviel Wert wie 2-4 Runs. Nur der Nachteil haftet soviel länger an einem und hat soviel stärkere Auswirkungen, wenn man ihn voll ausreizt. Allein die 5 Karma Staatliche SIN zieht einen enormen Rattenschwanz nach sich und hat erheblich mehr Auswirkungen, wenn man es voll spielt, als die meisten 5 Karma Runs nach sich ziehen werden. Schon die Pflicht Steuer zu zahlen belastet auf lange Sicht das Konto des Spielers doch erheblich.
  4. Wenn man so tief reingeht wird's zwar realistisch aber nerft doch auch nur noch... dann geht's ja weiter, hab ich eine Rolle Panzertape dabei? Wie schaut der Zustand der Handschuhe aus? Hab ich nach dem 4. Bier aufm Run auch alles Pfand mitgenommen und überhaupt, was sagt meine Blase dazu? Ich find schon das wenn ich mir als Spieler Gedanken machen soll über SIN, deren regelmäßiges passendes ein und ausschalten, Pflege der hinterlegten Lebensstile ich mir weniger wie ein abtrünniger Pistolero vorkomme sondern eher wie ein Buchhalter. Meinetwegen soll der SL die Lebenshaltungskosten pro mit SIN verknüpften Lebensstil hochdrehen, die werden eh pauschal 2-3 Monate im vor raus bezahlt und dann ist das ausm Kopf. Hat halt immer den faden Beigeschmack von unnötigen Money Sink.
  5. Was einen halt zum ausspielen von Lebenshaltungskosten zwingt, bzw zum drauf achten. Der Weg ist dann nicht mehr weit zum Muni abzählen und drauf achten das Med Kits noch genug Ladungen haben...
  6. Warum findest das denn schlimm? Deine Spieler wollen am oberen Ende der Skala spielen und du als SL nicht? Das hättet ihr vorher klären müssen. Jetzt am oberen Ende darfst du halt auch mit den groben Gerät ran. Wofür sonst sind im GRW schon Fahrzeuge wie der GMC Banshee und U-Boote drin? Wird halt alles lethaler und wenns dumm läuft sterben die Spielerchars weg, das kann schon mal passieren.
  7. Also muss er wissen, auch wenner aus dem Ork Untergrund kommt, das er Adept ist und kanns nicht auf ein kollektives Ork Power Bewusstsein (siehe Warhammer40k) schieben. Schade und danke fürs aufklären
  8. Wie soll denn der Runner vernünftig die Stufe 6 SIN weiterpflegen? Da muss dann ja schon, wie du auch vorschlägst, ein Dienst her der dem Runner monatlich kostet. Wer bietet diesen Dienst an? Wie kompromitierbar ist dieser? Gibt's den auch in Stufen? Wie teuer wird das monatlich? Gibt's den Dienst für jede SIN Stufe oder erst ab der 6er?
  9. Das wirft halt die Frage auf welche Fähigkeiten, die evtl mit den durch das gesteigerte Magie Attribut erhaltene Kraftpunkten, verloren gehen falls das Magie Attribut sinkt. Buchhalten wäre denkbar oder aber auch einfach mit einem Würfel der soviel Seiten hat wie man Fähigkeiten hat...
  10. Ach, das Spiel geht bei der Erstellung von Chars bisher davon aus das man von Geburt an Erwacht ist? Mein Gedanke war schon so das der Char erst im Laufe seines Lebens, so mitte 20, erwacht ist und jetzt, wo ich ihn übernehme mit Ende 20 erst ein paar Jahre überhaupt erwacht ist. Wenn das natürlich nicht geht brauche ich tatsächlich diesen Vorteil "Spätes Erwachen", leider fehlt mir da allerdings das Regelwerk und damit die genauen Werte. Inwiefern würde sich denn die Todeskralle sichtbar, also unleugbar für den Char selber, manifestieren? Selbiges mit den gesteigerten Reflexen? Ich habe jetzt Kampfsinn, Natürliche Immunität, Beschleunigte Heilung, Todeskralle und Gesteigerte Reflexe und kann mir schwer vorstellen wie die sich so deutlich zeigen als das sie einem, der noch nie mit Magie groß in Berührung kam, auffallen würde. Er ist halt schneller, heilt besser (gibt's aber auch einen Vorteil, den er ebenfalls hat), der wird seltener von Giften und Toxinen betroffen und wo der hinhaut kann manchmal kein Gras mehr wachsen. Bewusst aktiviert hatter die Todeskralle sicherlich noch nicht, höchstens sich bei nem Kampf drüber gewundert das der Gegner doch schlimmer ausschaut als normal.
  11. Bemerkt ein Charakter zwangsläufig das er ein Adept ist oder kommt das "einfach" so? Ich hätt gern einen Charakter der sich Rollenspieltechnisch nicht weiter bewusst ist das er ein Adept ist, er das eher aus seinem Ego, seinem Körperbewusstsein heraus ableitet. Das es ihm evtl. erst im laufe seines Lebens als Adept auffällt das er eben einer ist, das er eben nicht einfach nur schneller, stärker usw ist sondern das es diesen spezifischen magischen Hintergrund hat.
  12. Wenn ich jetzt als Adept mein Magie Attribut steigere, nach der Initiation, mir dadurch also den weiteren Kraftpunkt freischalte und jetzt aber mit Bio/Cyberware durch den Essenzverlust wieder das Magie Attribut runterschieß, behalt ich den Kraftpunkt oder geht der wieder flöten?
  13. Wirkt sich das körperliche Limit auf den Verteidigungswurf aus welcher ja aus (Reaktion + Intution?) besteht?
  14. Ich hab da noch was feines, Jagd auf Critter in den Australischen Outbacks. Die spontanen Manastürme knocken schlaue Magier aus, die Critter den Rest vom Team. Ein Spaß für Jung und Alt.
  15. Wirkt sich das Körperliche Limit auf den Schadensvermeidungswurf aus bei dem ich ja mit Konsti + Rüstungswert Würfel?
  16. Was spricht denn dagegen das du mit deinen Powerplayern raus aus der Stadt gehst? Rein ins urbane Gelände, rein in eventuelle Kriegsgebiete? Wo irgendwelche Response Tabellen wenig bringen weil man 24/7 mit nem Angriff aus nem Hinterhalt rechnen muss? Keine Safezone? Wie wärs mit einem Abenteuer in wirklich unwirtlicher Umgebung? Starke Hintergrundstrahlung? Hitze? Kälte?
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