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Lunatic_NEo

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  1. Wenn dus drauf anlegen willst deinen Panzer zu legen brauchst doch gar nicht sooo viel. Zuerst schaust dir deren maximale Würfelpools an und legst auf deine NPC's immer 2 Würfel drauf, außer auf die wichtigen, auf die 5 Würfel. Jetzt nimmst 2 Roadmaster (bau da Waffen ein und Schock Aplikation die bei Berührung nochmal 10G Schaden macht), mit getunter Maschine und fährst mit denen mit vollem Speed auf den Panzer Sam. Schadenscode ist irgendwo bei Rumpf x 2 oder Rumpf x 3, der Roadmaster hat nen 18er Rumpf. Schau aber vorher wie gut er ausweichen kann und was für Würfel du zum treffen brauchst. Stell 2 Magier weit weg, mit hochgezogenen Stufe 6+ Geistern. Die sorgen zusammen mit den Magiern für die Magische Sicherheit vom Team und sollen den Gruppen Magier ablenken. Zusätzlich 2 Decker, die beharken das Team über die Matrix, Hauptziel ist es aber den Gruppen Decker in die Schranken zu verweißen und dann die Team Ausrüstung zu grillen. Jetzt packst noch 5 Stufe 5 NPC's drauf. Natürlich mit APDS. Die kümmern sich um dein Gruppen Face. Das ist nicht alles. Für den Nahkampf hast 15 Höllenhunde und am besten baust dir noch 3-4 Adepten/Nahkampf Sams welche ransprinten und für Trouble sorgen sollen. Die Jungs werden gedeckt von nicht weniger als 2 Trollen, voll gepanzert, mit Panther Sturm welche gezielt draufhalten und 2 Lynx Drohnen mit Schweren Maschinengewehren (kannst auch gern die Vindi nehmen) welche nur Sperrfeuer (nicht die Freund-Feind Erkennung vergessen!) machen. Auf einer Distanz von knapp 1300 Metern stehen 3 Scharfschützen mit der Ranger Arms SM-5 welche mindestens eine Kampfrunde lang nur Zielen machen (+1 pro Handlungsphase). Vergiss nicht das die 3 einen Grundpool beim Schießen von ~20 haben sollten. Mit denen nimmst den gezielten Schuss "Auge" welcher -10 Würfel abzug gibt aber das macht nichts, du solltest dennoch ca. 15 Würfel rest haben. Sobald dein Sam im Nahkampf ist erhält er -3 Abzug auf seinen Ausweichwurf wenner von außen beschossen wird. Für jeden weiteren Angreifer nach dem ersten bekommt er -1 Würfel abzug. Die Scharfschützen sieht keiner weil zu weit weg (deren Initiative solltest verdeckt würfeln!!). Der Panzersam hat wieviel maximal zum ausweichen? 15 Würfel? Vielleicht 18? -3 weil im Nahkampf und dann wird er von 5 weiteren angegriffen also nochmal -4. Macht insgesammt also -7 Würfel zum ausweichen. Die Scharfschützen treffen recht sicher und falls er das überlebt darf er sich 2 neue Äuglein kaufen. Der 3. feuert btw in den Magen, hat dafür auch nur -6 Würfel aber allein der Blutungseffekt hat 25K. Das wegzuheilen in nem Kampf in dem das restliche Team nun wirklich was anderes zu tun hat dürfte schwer sein. Damit du überhaupt so schnell in den Nahkampf kommst hast für Außengelände die Transporter, da strömen die Hunde und die Nahkämpfer raus. Natürlich, das sollte klar sein, gibts von den Transportern noch unendlich weitere welche aller 3 Kampfrunden anrücken und ohne Rücksicht auf Verluste direkt den Sam wegrammen wollen sowie jeden aus der Gruppe welcher so dumm war ihm beizustehen. Das reicht nicht nicht? Zeit für echten Overkill? 5 Hubschrauber (Ares Dragon) überfliegen die Gang, werfen von oben Granaten runter, mit Aufschlagzünder! und seilen danach mit einer Komplexen Handlung jeder 12 Stufe 5 NPC's ab während sie mit ihren eingebauten Schweren MG's (RPK SMG mit APDS) den Boden mit Sperrfeuer beharken. Waaas? Die stehen noch? Der Kon hat hier eben ca. 100 Leut verloren? Endkampf Zeit? Testen wir den GMC Banshee welcher von einer Schar Roto Drohnen begleitet die Arena betritt und die verletzten zusammenschießt. Wenn einer Hops gehen sollt kanner sich ja mit Edge verbrennen zumindest kurzzeitig vorm verbluten retten. Das ist die Gelegenheit die festzunehmen, auszuschlachten und schon hast dein Low Runner Niveau mit alten Chars. Natürlich werden die dann erstmal raus aus Seattle gebracht in eine geheime Anlage in xy. Hier bringen deren Connections nichts, Cyberware weg, Ausrüstung weg, Edge verbrannt. Neues Abenteuer: kommt wieder nach Seattle ohne von Piraten oder Wassergeistern aufm Weg gefressen zu werden Barrens sind rechtsfreier Raum habt ihr gemeint, dann macht was draus.
  2. Mit einer SMG ja, aber nicht mit 2en. Schulterstütze und 2 SMG kannst imho vergessen. Ich bin sogar, aufgrund des Kalibers und des Rückstoßes geneigt zu sagen das 2 SMG Beidhändig nur mit Malus geht.
  3. Wie zielt man denn wenn beide Arme halb angewinkelt die SMG in die Schultern pressen? Hab noch keine Hammerhai Köpfe gesehen
  4. Konzerntruppen haben aber für gewöhnlich auch die Biometrische Sicherung drin und würden gern erfahren wer alles mit ihren Flinten für Blutbäder sorgt, ist ja auch nicht grad gut fürs Image. Nicht zu vergessen das das Teil bei jeder kleinen Kontrolle gefunden werden kann. Du kontrollierst zu wenig. Es ist aber müßig sich darüber zu unterhalten, das Kind ist in diesem Fall bereits eine Wasserleiche. Wie gesagt, lies dir das mit dem Rückstoß nochmal durch oder lass es dir erklären. Warum macht der überhaupt lange Salven, das Problem wäre gelöst mit Automatischem Feuer (einfache Handlung). Da kanner eine einfache Handlung aufs Zielen verwenden und eine einfache um zu schießen. Das baut immer den Malus ab und gewährt auch immer frisch den einen kostenlosen Punkt.
  5. Wie lang soll die Schulterstütze denn sein wennst die Maschinenpistolen am ausgestreckten oder halb ausgestreckten Arm abfeuern willst?
  6. Ja, ist wohl einfacher einer von deinen Mitspielern versucht mal zu leiten, die haben ja auch offenbar mehr Regelhintergrund als der SL. Wahlweise einigt ihr euch auf ein geringeres Powerniveau und fangt mit neuen Chars an weil du auf deren Powerniveau nicht klar kommst. Lies dir nochmal die Regeln für Rückstoß durch, die Spieler verarschen dich. -6 in der ersten Handlung, dann soller 6 abbauen, hatter nur noch 0 übrig für die nächste Handlung, kumulativer Rückstoß und so, gibt -6 beim nächsten mal feuern mit langer Salve, wieder nicht abgebaut? perfekt gibt -12 beim 3. mal. Die Ares Alpha ist toll, leider mit V und wennst die nicht von Start weg bekommst und du einen vorrausschauenden SL hast bekommst die auch so schnell nicht weil sich die Connections an dem Ding nicht die Finger verbrennen wollen.
  7. Nach der Errata ist das wenn nicht die beste dann eine der besten Maschinenpistolen.
  8. Die müssen in den Tunnel weil ein Teilziel drin ist. Punkt aus. Weil der Tunnel der einzige Zugang ist jenseit vom überstark bewachten Haupteingang (10+ Drohnen mit Panther Sturm, Drohnen explodieren bei Zerstörung, damit nichts gelootet werden kann). Weitere Zugänge sind nur noch über Luft möglich aber leider leider haben die Gegner Vogeljäger Raketenwerfer am Start, irgendwas um die 20... An jeder Grenze gibt's Grenzkontrollen und wer sagt das der Kojote nicht erwischt wird? Mach doch einfach nen transparenten Wurf, Kojote würfelt 5 mal schleichen mit nem Pool von 10 (Schleichen 5 + Geschick 5) und du Würfelst 10 mal auf entdecken mit nem Pool von 15 (Schleichen 5 + Sensorstärke). Den findest schon und dann wars das mit Ausrüstung. Die Kontrollen auf ihre SIN müssens dennoch über sich ergehen lassen. Wer sagt überhaupt das die mit einem Anruf direkt nen kompetenten Kojoten finden? Wie gesagt, Zeitlimit. Wart mal, der Sam macht Lange Salven? Komplexe Handlung? Rückstoßmodifkator baut sich auf weil keine einfachen Handlungen dazwischen.
  9. Na die Connections gehen das Risiko ein, das kannst ja auch mal losgelöst von der Regel Grundlage sehen. Wieso sollt es den Kampf vermeiden wenn du sie entwaffnest bei ner Kontrolle? Ich geh einen Schritt weiter. Gib ihnen einen Auftrag in den NAN, anreise per Auto. An der Stadtgrenze von Seattle gibt's Grenzkontrollen = keine Waffen ohne Lizenz, keine Ausrüstung ohne Lizenz. Wenn Lizenz vorhanden wird die SIN mit allem drum und dran geprüft, bis einer knackt. Damit die Spieler nicht all zu lang warten können hat der Auftrag ein Zeitfenster von 1 1/2 Tagen. In der Zeit wird's kaum drin sein Lizenzen und sichere SIN's zu besorgen. Schmuggler wollen mit der Gruppe nichts zu tun haben, das sind immerhin Freakige Psychos die alles niedermachen und ihre Bekannten offensichtlich nur ausnutzen. Direkt nach der Grenze, an ner Tankstelle, gibt's nen Überfall von ner kleinen Motorrad Gang (Stats zwischen Stufe 4 und 5 NPC's, Biker Armor ausm Run and Gun), sagen wir 15. Wobei 3 von denen explizit versuchen die Runner über den Haufen zu Fahren, mit Top Speed. Überstanden? Cool cool, die Runner haben Motorräder und müssen durch dunkle (-6 weil absolute Dunkelheit und -6 wegem starken Nebel =-10) Tunnel zu ihrem Ziel. In den Tunnel leben nicht nur Rattenschwärme (40+ und das 2-3 mal!) sondern auch Ghule (10+). Die Tunnel sind so eng das man nicht durchfahren kann, das merkt man aber erst wenn man drin ist. Denk hier auch an Nagelbretter damit die nicht zurück setzen! Vom Kampflärm angelockt kommen 2-4 Bargheste dazu. Überstanden? Sollens ja auch, war alles nicht ernst gemeint bisher. Am Auftragsort ein Hinterhalt, bzw eine überstarke Opposition. Wennse da nicht den Schwanz einziehen und wieder abhauen... hart im Nehmen aber wir waren ja noch nichtmal aufm Rückweg. Keine Zeit zum Auftanken geben, immer weiter, geheilt wird nicht weil nie ruhe, Muni Nachfassen ist nicht weil keine Chance irgendwo was zu bekommen. Die Barrens sind kein Rechtsfreier Raum, nicht wenn die von Aztech nen Flieger runterholen. Warum gibst du denen überhaupt Aufträge in so einer Region? In Seattle gibt's genug Ecken mit Opposition die immer stärker ist. Im GRW gibt's eine Regel um den Besitzer umzuschreiben. Sollens halt Würfeln, bis dahin senden die Waffen aber fleißig weiter und können nachverfolgt werden. Wehe die patzen bei ner Probe, dann geht direkt der Alarm hoch. Connections fassen das Zeug nicht an weil da schlicht zuviel Blut dran klebt, wer sagt eigentlich das Connections überall gut drin sind? Nebenbei bemerkt hat Biometrische Sicherung nichts mit Besitz zu tun, da geht's drum das die Waffen nur mit dem passenden Benutzer funktionieren, das ist in der Waffe gespeichert und braucht laut Gun and Run ne extra Probe. Nächster Punkt, greif sie auf der Matrix Ebene an. 2-3 Decker machen den Teamdecker platt und grillen per Matrix Kampf die Waffen, Kommlink usw. Die Würfelwürfe kannst im Hintergrund ablaufen lassen oder du gibst deinen Deckern mal richtige Stats. Wifi ausschalten hilft schon aber spätestens beim Kommlink wirst angreifen können und die 14 Würfel vom Fairlight Caliban in der defensive musst halt zuverlässig knacken können.
  10. Mit Entwaffnen meine ich nicht im Kampf, sondern vorher, bei Straßenkontrollen. Man könnte die Spieler ja auch auf dem Falschen Fuß erwischen, die werden doch nicht immer in voller Montur rumlaufen. Wenn doch wurde dir hier auch schon gesagt ruf direkt die Kavalerie, schwer bewaffnete und offensichtlich gepanzerte Gruppe läuft durch Downtown. Da reden wir nicht lang drüber 2-3 Truppentransporter kommen angeflogen + 4 Streifenfahrzeuge + 2 Truppentransporter am Boden. Da ist dann auch gern mal 1 oder 2 Trolle mit ner Panther XXL oder nur ner Crime Cannon dabei. Die können damit auch umgehen im zweifel. Waffen die gefunden werden haben dann bei dir halt prinzipiell eine Biometrische Sicherung und können von denen gar nicht benutzt werden. Die Connections entscheiden ob sie mit V Ware handeln oder nicht, die ist immerhin Verboten und beschert den Connections mehr Ärger als das normale E Zeugs. Es gibt auch keinen Grund anzunehmen nur weils im GRW steht das die Connections immer alles auf Lager haben. Trockne deine Spieler aus. Sperrfeuer -> mach dir 2 Steel Lynx mit jeweils Stoner Ares oder RPK SMG, mit Freund-Feind Erkennung in den Waffen! Die 2 machen nur Sperrfeuer. Deine NPC's werden nicht getroffen dank Freund-Feind, da kannst auch mitten reinhalten.
  11. Woher bezieht deine Gruppe denn APDS Munition? Die hat ein fettes V hinten dran. Woher haben die Granaten? Die haben auch ein fettes V hinten dran. Eigentlich hast du da fast keinen Tipp der dir hier gegeben wurde umgesetzt. Fast keine Idee außer etwas mehr Futter rein zu werfen. Entwaffnen, Überfall Angriffe, Hinterhälte, mehr Gegner auf ihrem Niveau oder viel mehr Kleinkram. Teufelsratten kommen laut Fluff Text im 30-40er Pack an. 12 Ratten... Haben die sich wenigstens im Nahkampf unterstützt und verschiedene Taktiken wie Schmutzige Tricks benutzt? Ich sags mal so, wir sind 3 Runner und hatten letztens einen Run gegen 4 Stufe 3er, 2 angepasst Stufe 5er und einen grob Stufe 5 Anführer ach und einem oder 2 Geister. Wir waren nach einem Schuss vom Anführer schon fast voll auf dem Körperlichen Monitor. Wir haben 12er Panzerwesten, nen ~13er Ausweichpool, 6 Konsti. Die hatten nen 20+ Angriffspool, 12k Grundschaden (Crocket EBR) und insgesammt -7 Rüstungsdurchschlag. Du hast deinen Spielern imho viel zu starkes Zeug an die Hand gegeben und scheust es jetzt die richtigen Konsequenzen zu ziehen, härter und stärker drauf zu hauen. Was bei uns fast zum Kill der gesamten Gruppe geführt hat, war aber auf Flucht ausgelegt, hätte bei dir für nen ernsthaften Kampf gesorgt. Bei dir hätt ich aber noch 3-4 Stufe 4er draufgelegt oder gar 2-3 angepasst Stufe 5er, weil ihr mehr Spieler seids.
  12. 130k ist keine Welt. Synapsenbeschleuniger kosten pro Stufe 95k... da strickt der Runner lange hin bevor er sowas bekommt.
  13. Ein ab Werk eingebautes Gas Vent, ohne Angabe wo es genau ist, siehe FN Har, kann man also mit einem weiteren Gas Vent aufbohren. Seltsame Sache sowas. Warum seh ich beim Bild von der Styr TMP und der FN HAR ein Unterlaufgriff aber in der Beschreibung nichts? Ist der jetzt dran oder nicht? Kann ich an eine Waffe welche ab Werk einen Unterlaufgranatwerfer hat noch ein Gegenstand am Unterlauf anbringen? Ich dachte hier nicht an einen 2. Granatwerfer sondern eher an einen Vordergriff oder diese Gecko Beschichtung.
  14. Die Beschreibung auf S. 434: Gasventilsystem: Gasventil-Rückstoßsysteme sind laufmontiert und lassen die Gase des Laufs einer Waffe in einem bestimmten Vektor entweichen, um dem Aufsteigen des Laufs entgegenzuwirken. Ein einmal eingebautes Gasventil kann nicht wieder entfernt werden.[...] Da steht nicht das ich auf ein ab Werk montiertes Gas Vent kein 2. draufschrauben kann. Schalldämpfer gehen ja auch noch drauf.
  15. Kann ich auf ein vorher eingebautes Gas Vent 2 ein 3er Gas Vent draufbauen? Ich denke ja nicht aber kann ich denn das ab Werk eingebaute Gas Vent 2 wenigstens ausbauen lassen um ein 3er Gas Vent einzubauen? Warum seh ich beim Bild von der Styr TMP und der FN HAR ein Unterlaufgriff aber in der Beschreibung nichts? Ist der jetzt drann oder nicht? Kann ich an eine Waffe welche ab Werk einen Unterlaufgranatwerfer hat noch ein Gegenstand am Unterlauf anbringen? Ich dachte hier nicht an einen 2. Granatwerfer sondern eher an einen Vordergriff oder diese Gecko Beschichtung.
  16. Hintergrund Infos findest du auf http://www.shadowhelix.de/Hauptseite Zu deinem Char: Muss er Adept sein? Imho brauchst du ein relativ hohes Edge Attribut, das rettet dir dann öfter Proben und regeneriert sehr schnell. Geld brauchst eigentlich gar nicht sooo viel, die meisten Flinten sind ausreichend günstig und außer einem Scharfschützengewehr, einer Schallgedämpften MP und einer Schallgedämpften Pistole wirst keine Schusswaffen benötigen. Rüstungstechnisch solltest dich im Run and Gun umschauen, da gibt's feine Anzüge mit Panzerungswerten, die bringen dann auch was auf Soziale Proben im Gegensatz zu den den Actioneer Anzug aus dem GRW. Fertigkeiten brauchst dann auch eigentlich gar nicht so viel, 3 für Schusswaffen, Bodenfahrzeuge, rest kann eigentlich schon in Soziale Fähigkeiten und Wahrnehmung. Attribute würd ich immer so hoch einsteigen wie möglich, die steigerst im späteren Spielverlauf quälend langsam und sehr Karma intensiv.
  17. Kann ich mit einer Waffe im HM, SM oder AM Modus mit der freien Handlung Mehrfachangriff, einen Gegner 2 mal angreifen? Muss ich dafür vor meinem 1. Schuss den Würfelpool aufteilen auf beide Angriffe und wird der 2. Angriff vom Rückstoß des ersten betroffen?
  18. Der Arm behält seine Ges von 7, ist ja in der Technik drin. Man muss ja erstmal schauen ob das ein angepasst Arm ist, also der seine Grundgeschick von 7 hat oder ob das über die Geschickverbesserung passiert ist, welche ja dafür Kapazität vom Arm aufgebraucht hat. Wenns letzteres war kann der Mensch den Arm regeltechnisch nutzen. Wenns ersteres ist wärs besser der Mensch vertickt den Arm an nen Straßen Doc denn er darf ihn regeltechnisch nicht nutzen.
  19. Diese Verstärkung wird ja extra gekauft über die Kapazität vom Arm an sich, die zählt da jetzt nicht. Ich red von der Grundstärke.
  20. Die Regeln sagen halt recht klar das man keine Gliedmaßen nutzen kann welche höhere Werte haben als das Maximum im entsprechenden Attribut. Ein Mensch kann, rein regeltechnisch, durchaus einen Trollarm mit 6er Stärke tragen, sogar mit 7er wenn er den passenden Vorteil hat. Sollte der Arm stärker sein geht's halt schlicht nicht mehr. Ob sowas lächerlich ausschaut wird von den Regeln nicht erfasst.
  21. Imho darf man tatsächlich heutige Möglichkeiten und Ausblicke der Überwachungs und Verwaltungstechnik nicht ins SR5 übernehmen. Das ganze Shadowrun Konzept lebt davon das es, für unser Verständniss, große Lücken gibt. Wenn man jetzt mit aktuellen Entwicklungen rangeht ans Spiel wird man nicht froh werden weil man statt sich mit Beinarbeit, ausarbeiten von Plan A-C und dem obligatirischen Munitionsverbrauch an Wachen/Critter nur noch mit Verstecken, Wegducken und Fälschen beschäftigt. Das kann schonmal Spaß machen aber doch nicht dauerhaft. Nicht zu vergessen das manche Kosten Ansätze hier richtig vielen Gruppen das Genick brechen, was für Runs stellt ihr euch da als Deckung vor?
  22. Wenn Tattoo dann nur sowas: http://www.epicfail.com/2014/06/09/bruce-lee-tattoo/ oder sowas http://firewireblog.com/2014/01/03/clever-popeye-tattoo/
  23. Sowas wie Adrenalinschub verursacht ja auch Entzug. Ich würd den Qi-Fokus als Ring oder sowas ausbilden, maximal Piercing Oder muss man den Qi-Fokus als Tattoo ausführen lassen? Wenn ja gibt's auf die Fingerknöchel "Gorkh" und andere Hand "Morgh"
  24. Schlaflosigkeit kann ich mir tatsächlich auch besser zum Hintergrund passend vorstellen, jedenfalls einen der auch zum Namen passen könnt.
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