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Lunatic_NEo

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  1. Wie kann man sich die Initation für Adepten vorstellen? Besondere Erlebnisse, welche den Charakter nachhaltig beeinflussen, sehe ich jetzt in den Beispielen nicht aus dem GRW? Ich find ohnehin nicht das Initation für einen Adepten etwas besonderes mehr ist, gerade wenn man es für Kraftpunkte macht. Mit Magie 6 wäre es günstiger für 1 Kraftpunkt zu initiieren bis zum Grad 8 rauf (auch wenn das durch Magie 6 nicht geht). Gibt es denn im Street Grimoire mehr anlass zu Initiieren für einen Adepten als im GRW, neben der Option Kraftpunkte zu erhalten?
  2. Sorry das ich keine Werte für die Decker/Magier habe, da fehlt mir die Erfahrung. Alle Relevanten Fertigkeiten sollten bei ~10 liegen, Spezialisierung kommt natürlich oben drauf. Jeder Char hat mindestens 2 Edge. Cyber/Bioware und Magische/Adeptenkräfte können je nach Konzern/Regierungshintergrund angepasst werden und erhöhen natürlich die Attribute noch entsprechend. Waffen sollten angepasst sein -> Alle Waffen haben Smartlink und entsprechende Flashlights (welche ihnen auch was bringt, also Low Light für Orks!), Munition wird nach Einsatz ausgewählt, Schockermuni, APDS und Gelmuni sind alle stark. Sturmgewehr hat Schockpolster, Gas Vent 3, Vordergriff. SMG hat Schockpolster/Gyro Mount, Gas Vent 3 und Vordergriff. Scharfschützengewehr (nehmt am besten die Crocket EBR), hat Zielfernrohr, Schalldämpfer, 2-Bein. Alle Chars haben als Backup Waffe eine PN93 Preator oder eine Styer TMP (Gas Vent 3, Smartlink, Vordergriff (auch wenns Regeltechnisch nicht geht bei Automatischen Pistolen aber die hat sogar am Bild einen Vordergriff!)). Der Teamrigger sollte das Battletac System aus Run & Gun verwenden, einfach weils geht. Prinzipiell sollten alle die können Automatisches oder zumindest Salvenfeuer verwenden.
  3. http://www.spiegel.de/wirtschaft/unternehmen/samsung-verkauft-schleppend-smartphones-und-macht-weniger-gewinn-a-979792.html Eine Gruppe "Runner" macht eine Samsung Fabrik klar. Schönes Standard Szenario für SR.
  4. Sensoren addieren ihre Stärke auf die Wahrnehmungsprobe? richtig oder falsch?
  5. Ja man kann mit einigen der Sensoren rumspielen, der Wanzenscanner ist, wenn nicht Wifi betrieben, auch von der Kriegsführung abhängig.
  6. Es sollte imho eine gemischte Truppe sein, mit GOD Zugriff falls notwendig. Das ganze Team mit angepasster MilSpec Rüstung (Leicht bis maximal Mittel) oder zumindest mit SWAT Rüstung. 1 Adept/Streesam Schütze mit mehr als 12+4W6 Ini, mit seiner Ares Alpha sollte er um die 20 Würfel im Pool haben. Weiterhin ist er der Teamlead, hat Führung als wichtige Fertigkeit. Kon 5, Stärke 4, Geschick 6, Willenskraft 5, Intuition 5, Reaktion 6 1 Unterstützungsschütze Ork mit ~10+4W6 Ini, mit seiner schweren MG, welches natürlich Freund-Feind Erkennung verbaut hat, gibt er Sperrfeuer Kon 6, Stärke 7, Geschick 6, Willenskraft 4, Intuition 4, Reaktion 5 1 Nahkampftroll mit ~13+4W6 Ini, beherrscht tatsächlich eine Kampffertigkeit wie Wild Cat oder sowas, Nahkampfpool sollte auch bei ~20 Würfeln liegen Kon 8, Stärke 11, Geschick 5, Willenskraft 5, Intuition 5, Reaktion 6 1 Aufklärer/Scharfschütze mit ~10+4W6 Ini, wird vom Teamrigger 800-1000m vom Ziel abgesetzt und gibt dem Team Fernkampf Support Kon 4, Stärke 4, Geschick 7, Willenskraft 4, Intuition 6, Reaktion 6 1 Rigger im VTOL, Drohnen Support eher mäßig, mehr direkter Support durchs VTOL welches natürlich bewaffnet ist TM/Decker mit recht extremen Werten 1 mal -> gern auch Zerebralbooster gepimpt Magier der immer nen dicken Elementar in der Hinterhand hat
  7. Die restlichen 0,3 würd ich jetzt für Smartlink nehmen und ja, evtl. Muskelstraffung. Was mich fuchst ist halt die Einschränkung das es immer Körperlicher Schaden ist. Die Wahlmöglichkeit fand ich bisher schon wichtig. Gibt es eigentlich Waffen für den Waffenlosen Nahkampf die etwas mehr bringen als Schockhandschuhe oder den Schlagring?
  8. Der Panzertroll kann halt sonst nichts, wenn du dein Rollenspiel mal mehr auf Rollenspiel legen würdest und weniger auf Kampf Simulation, würdest das auch merken. Da hatter ganz schnell keine Screen Time mehr. Überall kann auch die Oma mit Pfefferspray rumstehen und ihm ne Nase voll mitgeben. Sicher ist das ein Regeltechnisch mögliches extrem aber was solls schon, du hast es durchgehen lassen und es liegt jetzt an dir damit umzugehen. Sich immer auf die Position zurückzuziehen "ich kann nichts dafür, das Regelsystem ist schuld!" ist ein wenig billig und zeugt nur von mangelnder Kreativität beim Umgang mit solchen Situationen.
  9. Würde es sich lohnen für einen Waffenlosen Nahkampf Adepten auf einen Kraftpunkt/Magie zu verzichten indem man 0,7 Essenz ausgibt um sich Beta Alu Knochen einzubauen? Immerhin würde dadurch der Schaden +2 bekommen was sich ja auch mit Kritischer Schlag kombinieren lässt. Leider nur noch Körperlicher Schaden aber gut... Bin da gerade etwas am grübeln ob ich den Kraftpunkt nicht durch vorheriges Initieren rein bekomme könnte, dafür aber quasi meinen Schaden und Nehmerqualitäten ganz erheblich steigern könnte.
  10. Das Kampfystem von SR war noch nie der Hammer, deshalb ermutigt man seine Gruppe auch eher leise, ohne Kampf, vorzugehen. Dafür gibts Rollenspiel, dafür gibts massig, wirklich massig Fähigkeiten, welche sich nicht mit dem Kampf beschäftigen.Falls die das dann doch hart wollen dann geht man halt in die Würfelphase über. Wems spast macht und so...
  11. Das habe ich jetzt mal als gute Interpretation der Regeln empfunden.
  12. Im Endeffekt ist das doch euer Spiel, wenn ihr natürlich so einen starken Fokus auf den Kampf legen wollt könnt ihr das stream linen wo ihr mögt. Ich empfinde den Kampf in SR jeher als zu umständlich. Die Regeln mit Ini, Würfeln bis zum umfallen usw regen nicht zum kämpfen an. Was ingame 3-20 sec dauert ist in Echtzeit gern mal 0,5-2 Stunden. Weil das Regelsystem dahinter imho zu komplex ist, zu umständlich, für Kämpfe. Jede Gruppe macht das hier ein wenig anders, nicht alles auswürfeln, hier und da was nicht beachten oder so weit in den Regeln stecken das es erheblich schneller geht. Unsere Gruppe versucht einfach Kämpfe ganz zu vermeiden, das spart uns solche Würfelorgien und wir können uns mehr ums Rollen spielen kümern, nicht um die Würfel.
  13. Wie soll das denn funktionieren wenn es auch massig Fähigkeiten gibt welche nicht Kampf bezogen sind? Als Spieler und Spielleiter kann man doch dann auswählen was zum Char passt und das kann auch gern mal zu nem Gimp im Kampf führen. Punkte technisch sind die Chars dann auch ausbalanciert aber über ihren nutzen in Kampfsituationen wohl nicht. Nur sollte man doch daran nicht das ganze Regelsystem aufhängen. Im Idealfall sind Kämpfe und soziale Interaktionen/Fußarbeit der Gruppe entsprechend verteilt um auch den nicht auf Kampf getrimmten Chars Screentime zu geben. Das ist immerhin ein Rollenspiel und kein Kampfspiel.
  14. Im GRW steht also nicht das es notwendig ist das Schild vor sich her zu tragen um den Rüstungsbonus zu bekommen. Ich frag mich grad ob im GRW steht das man Rüstung an haben muss und nicht nur im Rucksack mit sich rumschleppen kann für die Wirkung. Im GRW steht nicht das man für das abfeuern von Sturmgewehren wohl beide Hände braucht, steht denn drin ob man überhaupt Hände braucht? Evtl kann ich die auch nutzen wennse im Rucksack liegen, wobei da könnts eng werden, ist ja schon die Rüstung und das Schild drin. Steht denn irgendwo das ich den kram überhaupt dabei haben muss? Gibt es überhaupt Rucksäcke? Was drin steht ist übrigens Waffe bereit machen als einfache Handlung. Leg ich die Waffe ab, weil ich beide Hände für was anders brauche, muss ich die neu bereit machen. Wehe der Spieler hat an seinem Sturmgewehr keinen Gurt (der kostet 50 NuYen laut Run and Gun!), dann musser die Flinte erst fallen lassen mit ner freien Handlung und aufheben ist wieder ne einfache Handlung. [Edit: Malekith war schneller >.<]
  15. Nicht zu vergessen das er nachdem die Stim Patches aufhören zu wirken direkt ins Koma fallen sollt. Uuund natürlich die kommende Abhängigkeit, auch wenn Stim Patches nicht extra erwähnt sind auf den 2 Seiten über Abhängigkeiten im GRW...
  16. 2 Würfel für einen Angriff sind lächerlich wenig. Ausgewichen wird dagegen ja mit Reaktion + Intution und da hat eigentlich jeder mindestens 6 Würfel am Start. Deshalb ist Angriff mit 2 Waffen recht mau, man trifft selten was und wenn dann nicht mit sonderlich viel Schaden. Deshalb ist auch der Vorteil Beidhändig gar kein großer, deshalb ist der auch so günstig.
  17. Beim steigern vom Attribut Resonanz geht man dann vom neuem Wert aus, oder? Ich müsste mit einem Resonanz 6 TM welcher 1 Punkt verliert dank Cyberware nicht 35 Karma zahlen um von 5 auf 6 zu steigern sondern "nur" 30 Karma, right?
  18. Nur über seine eigene Möglichkeiten als Adept, also über Ki Kräfte. Drogen und Zauber von anderen zähle ich jetzt einmal als Fremdhilfe. Ein Mystischer Adept hats ja da dann offenbar einfacher, da er 2 eigene Möglichkeiten hat zu mehr Initiative Würfeln zu kommen.
  19. Ja aber mehr als 4 Würfel sind für einen Adepten ohne Fremdhilfe nicht drin, seh ich das richtig?
  20. Als normaler Adept komme ich ohne Fremdhilfe aber nicht auf 4+ Ini Würfel, oder?
  21. Verlierst halt 1 Resonanz für die 0,1 Essenz, obs das wert ist?
  22. Str 4. ist imho ein guter Wert, bekommst 2 Rückstoßmodifaktor und erst ab horrenden 7 Stärke ändert sich wieder was. 9 Stärke ist von den Grundstats nur für Trolle erreichbar, was den Nutzen weiter einschränkt. Ich spiele einen Waffenlosen Nahkampf Ork Adept und sehe keinen ernsten Grund Stärke zu steigern, mit Schockhandschuhen mach ich schon allein wegen -5 Rüstungsdurchdringung effektiv mehr Schaden als ich mit reinem Stärke Nahkampf jemals machen werde (außer ich lande irgendwann bei 12/13 Stärke, jaja).
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