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Lunatic_NEo

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  1. Wir haben das mal ausgerechnet, die Chance einen kritischen Patzer hinzulegen ist ab 12 Würfeln vernachlässigbar, die Chance auf einen Patzer ab 16 Würfeln.
  2. Wie soll ich denn eine Waffenlizenz, welche mir nur den Besitz, nicht deren Transport, erlaubt überhaupt nutzen? Wie soll ich eine Waffe vom Händler in meinen Waffenschrank transportieren? Was für einen Sinn macht eine reine Besitz Lizenz wenn ich mit der Waffe nicht mal legal in ein Schützenheim darf um diese zu probieren? Fürs reine anschauen einer Waffe gibt es Replika, welche legal sind und ich gar keine Lizenz bräuchte. Es ist also davon auszugehen das eine Besitz Lizenz durchaus auch deren offenen Transport beeinhaltet. Die Ares Alpha ist ja gar nicht das Thema, wurde im Startpost ja auch nicht erwähnt.
  3. Egal welcher Ansicht man hier folgt, das tragen von Waffen, verdeckt oder offen, egal ob es aus Gründen der potentiellen Gefahr (wer was versteckt hat nichts gutes im Sinn, was offenes tragen absolut legitimieren würde!) oder der Beruhigung der Mitmenschen (was beim verdeckten Tragen von Scharfschützengewehren ein Witz sein sollte) wird durch den simplen Besitz der passenden Lizenz und deren Probe gegen irgendwelche Diagnose Tools Regeltechnisch abgedeckt. Alles weitere wird durch eventuell abweichenden Fluff geklärt, offenbar wird das ja in der ADL schärfer gehandhabt als im GRW steht.
  4. Stimmt freilich Waffen müssen in Gegenden, in denen es unerwünscht ist, verdeckt getragen werden. Das Waffen dennoch gefunden werden und daher eine Lizenz benötigen sollte ja auch klar sein. Für was bräuchte ich sonst eine Lizenz für den Besitz der Waffe oder für das verdeckte Tragen? Nach der Ausführung von Fana weiß ja keiner das ich eine habe, wenn ich sie verstecke, brauche also auch keine Lizenz, weder für Besitz noch fürs tragen. Dank Mad Scanner oder sonstigen Automatischen/Menschlichen Kontrollen (Waffen mit WiFi sind eh blinkend unterwegs) kommt ja dennoch auf das ich eine Waffe, wenn auch verdeckt, rumtrage. Hier springt die Lizenz ein und sagt "alles gut, der ist im legalen Besitz der Waffe und darf sie mit sich rumtragen". Alles cool, go on. Mehr soll die Lizenz ja auch nicht machen. Das Lizenz System ist ja nur die rechtliche Absicherung, inwiefern das aber in einem Amerika 2075 oder einem Deutschland 2075 überhaupt folgen hat wenn man seine Waffen, trotz passender Lizenz, nicht verdeckt sondern offen trägt, ist mir jetzt nicht so klar. Gegenden mit sehr hoher Sicherheit reagieren evtl. direkt mit dem Aufmarsch der Ordnungsmacht, andere schicken eine passiv aggressive Nachricht ans Kommlink das man seine Flinte doch bitte wegstecken sollte weil man sonst ehrliche Bürger verunsichere. Wie gut das ganze System aber funktioniert zeigt doch schon in heutiger Zeit das Waffen zu schau stellen in Teilen der USA.
  5. Verdecktes Tragen von Waffen wird ja dargestellt mit den passenden Modifkatoren kurz vor dem Waffenkauf Teil im Ausrüstungskapitel. Es ist also möglich Sturmgewehre verdeckt zu tragen, die sind dann aber immer noch leichter zu entdecken als eine Pistole. Wenn ich mit Lizenz für mein E Sturmgewehr oder meinem E- Ausrüstungsgegenstand immer noch Probleme habe dann brauch ich gar keine Lizenz, dann hat die ihren Wert verloren. Im Zweifel sollte man als SL halt über die AR die Spieler informieren "Sie betreten einen gesicherten Bereich, offenes/verdecktes tragen von Waffen jeglicher Art führt zu repressalien der Ordnungsmacht" Es ist aber auch erst mal fraglich inwiefern die künftige Gesellschaft in ihrem Umfeld überhaupt Waffen duldet. Man möge sich doch mal in den süd-westen der heutigen USA begeben und da mit offen getragenen Handfeuerwaffen arrangieren. Da drauf addieren wir jetzt Seuchen, Verslumung, erhöhte Gang Aktivität, gesteigerte Gewalt Darstellung in den Medien. Ich sehe kein Problem darin auf dem Amerikanischen Kontinent 2075 nicht mit offenen Waffen rumzulaufen, deren Kontrolle wird ja über SIN und Lizenz laut GRW geregelt. Natürlich ist mir klar das hier etwas beschworen wird was keiner haben will, der Panzertroll, welcher vollkommen legitim in Bellvue ein und ausgeht. Um den zu verhindern ist der Weg das man sein persönliches Unbehagen über die Einfachheit der Lizenzierung (ich zahle xy Geld und bin mit E-Ausrüstung fein raus) stellt imho nicht der richtige. Da muss man sich in gesicherten Bereichen halt öfter mit SIN und Lizenzen proben beschäftigen, die sind ja gefälscht, also können die auch platzen und das sollte dann auch mal passieren.
  6. Wie wirfst du denn eine Granate mit Superkleber? Ich mein die bleibt ja auch an deiner Hand beim Werfen kleben.
  7. Wenn wir von A+ Gebieten sprechen und ich meine SIN + passende Lizenz ausstrahle, diese die Überprüfung besteht dann sollte mich ein Wachmann nicht blöd anmachen weil ich eine Lizenzierte Flinte mit mir rumschlepp. Dafür habe ich ja SIN und Lizenz überhaupt erworben. Im Zweifel werden Waffen, auch wegen der Gesellschaftlichen Ansichten (welche in einer erwachten Welt 2075 doch laxer sein sollten), verborgen getragen. Dafür gibt's ja auch wieder eine Lizenz.
  8. Kommt auf die Gegend an, es gibt durchaus schlimme Ecken da ist das tragen von Waffen schon zu Abschreckungszwecken legitim und wird nicht weiter beachtet. Deren Lizenz wird dann wie auch bei der SIN über automatische Kontrollen abgefragt, das muss ja übers Kommlink brav versendet werden.
  9. Wenn dem so wäre/ist dann machts gar keinen Sinn zwischen E/V zu differenzieren, dann machts auch keinen Sinn überhaupt über Lizenzen nachzudenken. Demzufolge hat die Ares neben dem 1 Punkt mehr RK Möglichkeit zur einer modded AK-97/FN HAR halt noch den Vorteil des größeren Magazines. Das macht sie klar besser, genauso wie die FN Preator besser ist als all die anderen Maschinenpistolen.
  10. Naja dann steht für Chars ohne der Fertigkeit Schwerer Waffen nur der Netto Vorteil großes Magazin gegen lizenzierbar bei anderen Sturmgewehren gegenüber.
  11. Ich hab die FN HAR einfach aufgemodded, 3 Schienen dran, auf die Schwachlicht, Vordergriff und eine Optik. Hinten noch das Schockpolster und vorn ein Gas Vent 3. Hast Sichtverbesserung, hebelst Dunkelheit zu nem gewissen Grad aus, was sich addieren dürfte mit der Restlicht Verstärkung was man eh fürs Schwachlicht braucht, 5 Punkte Rückstoßkompensation, dank Bullpup Design schwerer zu finden. Die Ares Alpha kommt auch nur auf 1 Punkt mehr an RK weil man ja unter den Granatwerfer kein Vordergriff oder das Gewicht anbringen kann. Der größte Vorteil der Ares liegt imho im Magazin, das ist verdammt groß. Schade das es keine Möglichkeit gibt andere Waffen ähnlich groß nachzurüsten. Wird der Granatwerfer mit einer extra Fertigkeit bedient oder langt da das normale Schnellfeuergewehre?
  12. Auf jedenfall kann auch ein Glücklicher Angriffswurf mit ner gammligen Pistole vom Gang Boss [10er Pool, 5 Erfolge] schon ordentlich Schaden machen, selbst mit Panzerweste + Body 6 kommst halt nur auf 15er Soak. Da frisst schnell 3-4 Schaden. Ab dem 1. Malus geht's relativ schnell abwärts.
  13. Gibt es eine Unterscheidung in "normal" Hintergrundstrahlung und sagen wir spezifische welche passenden Magiern/Geistern keinen Malus gibt? Also z.B. toxische Hintergrundstrahlung welchen toxischen Geistern keinen Malus gibt?
  14. Gibt's jetzt eine gesicherte Aussage wie sich die Hintergrundstrahlung auswirkt? Nur mit ihrer Stärke auf alle betreffenden Würfelpools oder direkt bei der Reduzierung von Magie?
  15. Weniger Überwachung, weniger SIN generve. Wenn ich Paranoia spielen wöllt würd ichs tun. http://www.amazon.de/Paranoia-Troubleshooter--Das-satirische-Rollenspiel/dp/3939212024/ref=sr_1_1/277-4106364-2636752?ie=UTF8&qid=1405404754&sr=8-1&keywords=paranoia+spiel
  16. Trollchen Ansatz ist doch das Konzernmitarbeiter gar nicht raus kommen aus der Konzernzentrale. Die sind immer in ihrer Arkologie oder hausen im Keller des Büro Gebäudes. Dadurch entziehen die sich alle dem Zugriff durch Runner, jeder Zugriff kommt einem Extraktions Run gleich.
  17. Ich dacht es geht um jede Bedrohung, den Panzertroll von dir Syna haben wir schon in deinem Dosierungsthread erfolgreich mehrfach erlegt, mit weniger unrealistischen Methoden wie einem Stufe 14 Geist... Zur Güte: Rede mit dem Spieler. Schlage ihm vor das er einen neuen Char mit dir erstellt, der bekommt das Karma vom Troll sowie dessen Kohle. Jetzt darf sich der Troll in einer Finalen heroischen Aktion, ohne Würfeln, für den neuen Char opfern. Denkt euch da ne richtig coole Aktion aus, etwas was den Troll als Held vom Erdbeerfeld darstellt. Die Gruppe schließt sofort vertrauen zum neuen, immerhin ist der Troll für ihn gestorben. Der Neue bekommt die Kohle vom Troll und ist halt auch kein Anfänger. Du kannst einen Charakter einführen der dein Powerniveau nicht sprengt. Falls der Spieler sich weigert sage ihm das du auch ohne große Mühe mit Thors Hammer oder einem Stufe 14 Geist ihn direkt grillen kannst, ohne Kompensation.
  18. Das sind dann freie Geister, deren Motivation als HTR auf Abruf zu agieren dürfte fragllich sein.
  19. Kill rauben ist ein echtes Problem, wirkt sich direkt auf die XP und den Loot aus. Oh wait...
  20. Wie hoch sind denn die Kosten für den Penetrating Strike pro Stufe?
  21. Wenn du das alles ausnutzen würdest gäbe es für Runner keinerlei Grundlage. Du zerstörst dir mit diesem Anspruch dein eigenes Spiel, du zerlegst den gesamten Fluff. Für was? Was bekommst du dafür? Werden die Runs interessanter? Warum spielen wir kein Rollenspiel im Jahre 2014, oder sei es 2020, indem es um Verbrecher geht welche Technik und Möglichkeiten nach heutigem Wissenstand verwenden? Weils dann keine Magie gibt oder weil wir dieses Rollenspiel jeden Tag haben, nur das wir keine Verbrecher sind? Wir spielen ein Fantasy Cyberpunk Rollenspiel. Der ganze Mil Spec Katalog kam doch auch nur auf den Markt für die Weapon Porn Leut, den braucht doch fast keine Runde jemals. Gauss Waffen aus dem Run and Gund, wird fast keine Gruppe jemals ingame zu Gesicht bekommen. Mein Spielleiter, ja ich oute mich als im falschen Bereich befindlich, würde gern jede Hardware vom Gegner entweder übers Firmen WAN ziehen oder direkt offline lassen. Das er damit den Hackern einen großen Teil der Arbeit nimmt, der Teil der infight was bringen könnt, wird mit dem jetzigem Sicherheitsdenken begründet. Hier wird der Realismus über den Spielspaß gestellt, was bekommt man dafür zurück? Wird durch so eine Entscheidung dem Spiel irgend etwas hinzugefügt oder genommen? Dasselbe ist der Gedanke hinter der Frage hier, es geht um Weapon Porn im Thema. Da mit Möglichkeiten anzukommen welche für die Spieler nicht zu toppen sind geht immer, bereichert das Spiel, die Runde aber an keiner Stelle.
  22. Es ist halt eine Inkonsequenz von SR4 und jetzt 5 das man sich dem aktuellem Zeitgeist hier und da angepasst hat. Im Kern geht's aber dennoch nicht so zu in SR 2075 wie jetzt 2014 mit Ausblick auf 2075. Viele sind aufgeschreckt wurden von der NSA Affäre, sieht man auch herrlich an der SIN Diskussion hier im Forum, und fragen sich warum diese Art der Überwachung nicht auch in SR5 durchgezogen wird. Dafür gibt's nur die Erklärung von SnakeEye, weils Shadowrun 5 ist und nicht Realität 2075.
  23. Da magst recht haben aber die Diskussion darüber ist genauso unsinnig wie über die Möglichkeiten der Überwachung. Gibts nicht im SR5 Universum, es ist halt doch irgendwo Fantasy und das ist gut so. [edit: Es wird schon seine Gründe haben warum Konzerne/Regierungen lieber auf Metmenschliche Truppen setzen denn auf reine Hardware. Das ist der Way to go, nicht 20 Stufe 20 Geister, nicht 3 Westliche Drachen und keine Panzerkolonne welche nach Tomohawk Raketen das Feld aufräumt.]
  24. Dafür gibt's die Thor Kanonen im Orbit, größere, konventionelle Löcher, bekommst wohl kaum hin. Werte brauchst da nicht. http://shadowhelix.pegasus.de/Thorhammer
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