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Lunatic_NEo

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  1. Naja, dann kann ich auch einige Granaten werfen. Dein Argument masaru ist im gewählten Beispiel eher schlecht. Ich versteh aber worauf du hinaus willst. Da ich selber GM bin erlaube ich es dennoch, was macht der char sonst mit der 2. freien Handlung?
  2. Kann man etwa nicht mehr wurfwaffen in Höhe des geschicks bereit machen und werfen? Gibt's da nicht wenigstens eine adepten Kraft?
  3. Clinchen ist laut Run and gun eine einfache Handlung. Allerdings fürchte ich auch das hier masaru recht hat, 2 Angriffe gehen ja leider nicht, auch wenn der erste naja... Er macht keinen Schaden, er hält nur fest Beim 2. sehe ich das schon so das ich meine verzögerte Handlung behalten darf, sonst wären ja auch andere unterbrechungshandlungen inkompatibel mit verzögerten Handlungen.
  4. Jup, übern Kabel ist sie Hackbar. Ansonsten stellt das Teil nach dem 3. Versuch in die Matrix zu kommen die Wifi Fähigkeit ein um Akku zu sparen.
  5. Kann ich mit der Kampftechnik Clinchen (einfache Handlung) einen Gegner in derselben Handlungsphase auch noch Werfen (einfache Handlung)? Kann ich mit der Unterbrechungshandlung Rücksichtsloser Wurf einen Gegner werfen und, angenommen er fällt in Reichweite, direkt mit Aufspringen (Handlung bis hier hin verzögert) gleich nochmal angreifen?
  6. Kurze Frage: Wenn ich mit nem Betäubungsschlagstock Schaden mache, kann ich den mit Netto Treffern erhöhen? Kann ich das Equivalent zu all den anderen Nahkampfwaffen welche Geistigen Schaden machen betrachten?
  7. Das Überlebensmesser hat neben dem Kompass auch nen Torx Schraubendreher.
  8. Hey kein Problem, wenn in euren runden immer alles super glatt läuft und eure Spieler immer die Szenen bestimmen können sind einseitige Chats klasse. Geht halt nichts über eine gute Planung und einen Plan der durchgehend funktioniert
  9. Ka, der Face ist evtl gerade mit etwas anderem beschäftigt und der Decker möchte mal eben in eine gute Position für einen Bruch ins Haus gegenüber und da gerade alle mit etwas bessren beschäftigt sind muss er halt mal den Wohnungseigentümer davon überzeugen das er wirklich von der Technik ist und nur fix die Kabel im Verteilerkasten prüfen muss? Spätestens da braucht er halt auch mal ein paar Würfel im quatschen, das kann jedem Char passieren auf dem Run... immer wieder.
  10. In meinen runden müssen alle mal quatschen, alle müssen mal Kampf überstehen, alle müssen die sr Basis (schleichen, ballern, quatschen) zumindest auf solidem 10er Pool Niveau drauf haben.
  11. du solltest mehr können außer decken. Sei entweder noch kompetent in schleich/schlosser Aktionen, im Kampf (15er Pool gut möglich) oder im sozialen (12er Pool gut möglich). Du solltest unabhängig davon auch eine gute mondäne ini und ausweichpool zusammen bekommen.
  12. Ja gut Metavarianten, Drogen etc stehen ja auch vercyberten Chars zur Verfügung. Wie aber bereits festgestellt ist der Adept Face rein vom Sozial Pool her klar besser. Außer Leadership bringt der Char aber auch nichts im Kampf. Kampffertigkeit mit 10 Würfeln ist mager. Ausweichpool von 8 bzw 11 wenn Volle Verteidigung ist außerst Überschaubar und wird daher oft getroffen. Soakingpool von ~17 (3 Body + Panzerjacke 12 + Ballistische Maske) ist der normale Wert welche alle Body 3 Str 2 Chars erreichen. Andere Pools, also ka Schlosser, Askennen (wenn er Astrale Wahrnehmung hätte) usw bringt er ja auch nicht. Ist halt ein reines Face und das macht er gut, mehr aber auch nicht. Wenn man das in der Gruppe braucht, einen Char der genau nur Quatschen kann, ist ein Face ob Cyber oder Adept oder Magier gut.
  13. Hab doch eh schon geschrieben das es Rüstungen für gw's gibt. Reicht das um duale Natur, 2 attributsleisten, hohe erstellungskosten und Nachteile von start weg auszugleichen? Ich habe mir mal einen gw Bär-Troll erstellt und bis 150 Karma gesteigert. Letztendlich wäre ich mit nem ork Adepten besser gefahren.
  14. Kommt halt auf den Spielstil an wieweit man seine Spieler einschränken mag. Persönlich sehe ich das recht relaxed, find ein schwieriges Abenteuer ja spannender als den drölften Zufalls Scanner Wurf. Fancy derek light kommt demnach auf bis zu 18 ohne Kleidung Würfel? Ned schlecht aber zeigt halt auch das am besten die symbiose funktioniert. Schwarz weiß betrachtet wäre das so nicht drin.
  15. Was für Adeptenkräfte bauen denn Rüstungen um? Smart Material? Hast da ne Quelle? Es gibt schon nen Grund warum GW's Regeneration so dringend gebraucht haben aber das allein machtse halt noch nicht stark, nicht in Zusammenhang mit den genannten anderen Nachteilen. Im Errata Forum haben die exotischen Metarassen schon erhöhte Lebenshaltungskosten.
  16. @ Sam Essenzkosten sind doch egal solange es rein geht, Kosten sind egal da die Menge des Geldes mit Prioritäten erkauft wurde. Im Spiel selber ists abhängig vom Spielstil der Gruppe, stell dir vor es gäbe SL's die wenig Karma geben und viel Geld. Erkennbarkeit von Ware? Reaktionsverbesserung? Genware? Kunstmuskeln unter der Haut? Aluknochen? Wie denn? Willst an jede Ecke Scanner aufbauen um die Cyber Chars auszubremsen? Da kannst auch überall Magie Reaktive Pflanzen packen und alles mit Hütern etc abschirmen. Effekte sind klasse bei Cyberware, genauso wie bei Magie, da nehmen sich doch nichts. Ware ist Wifi On und gut, das ganze System in SR5 ist auf Wifi On ausgelegt. Wifi Off führt nur zu Gedanken Verrenkungen. Warum sollte eine Ini vom im Schnitt 21, ein Soaking Pool von 24+ und ein Ausweichpool von 20+ (in voller Verteidung) denn illusorisch sein? Als Adept schaffst das auch, in 2 Bereichen. Pheromone geben auch Würfel auf alle Fertigkeiten der Schauspiel und Einflussgruppe. Das ist ja fast wie Kräfte Magie ist spürbar, Fertigkeitswert - Kraftstufe ab chargen ist der Schwellenwert bei nem Kraftstufe 6 Zauber 1. Wenn man da keinen Mist in der Wahrnehmung würfelt rafft das jeder das hier gezaubert wird. Da brauchst für nicht sichtbare Ware (GMV) schon nen Scanner. Je nach Runde kann man ja auch fleißig Scannen und Proben. Ich spar mir das bei uns ja, weder wird groß nach Zaubern geschaut noch gibts an jeder Hausecke nen Scanner. Weils nerven würde weil die Überwachung sonst Runs defakto unmöglich machen würde. Lizenzen für Gegenstände welche man nicht sieht würd ich mir ja gar nicht erst anschaffen... Bioware mit V muss auch erstmal mit Askennen gefunden werden. Mach mal ein brauchbaren Adepten Face welcher im Endeffekt nicht nur Face sein kann wennst 3,25 Kraftpunkte verballert hast. Nur mit Gesteigerten Reflexen wird das bestenfalls ein Fliegengewicht. Weder wirst da ein ernsthafter Schütze, noch ein ernsthafter Schlosser, noch ein ernsthafter Nahkämpfer, noch ein ernsthafter Tank. Ist halt ein hoch spezialisiertes Face, da kanner wirklich gut aber sonst halt nichts. Kommt auf die Gruppe an wie sehr man sow etwas braucht. Ware Faces bekommen +3 dank den Pheromonen, was zugeben im vergleich zu den Adepten wenig ist, wobei der Adept auch nur +7 auf eine der vielen Sozialen Fertigkeiten erhält, auf die anderen sind es "nur" +4.
  17. Klar gibts die Rüstungen aber halt nur für den einen oder anderen, die baut sich nicht um. Bin gespannt wie dein Bär mit Panzerjacke wohl ausschaut wenn er zum Elf wird. Im Howling Shadows gibt es Möglichkeiten aber halt auch nur eingeschränkt.
  18. Ich bin Pink Mohawk SL bei mir gabs auch schon Stufe 10 Geister welcher der Gruppe zugesetzt haben und da sind Granaten und Sturmgewehre jetzt nicht selten, eher die Regel
  19. Magerun ists dann aber immernoch nicht, sie mögen Dinge können welche Ware Chars nicht packen (heilen ohne Drogen, Unsichtbarkeit ohne extrem teure Ruthiumpolymere, Levitieren ohne Dust-off Drohnen, Geister ohne Raketenwerfer...) was ihre Anwendung leichter und flexibler erscheinen lässt aber dank Hintergrundstrahlung, dank der allgemeinen Spürbarkeit von Magie (Wahrnehmungsprobe 10-Kraftstufe war es doch als Schwellenwert?) sind die auch nicht wirklich besser. Weshalb es eben nicht Magerun wird. Nebenbei bemerkt: Adepten Faces können maximal +7 ab Start auf ihre Sozialenfertigkeiten erhalten (Kalte Entschlossenheit 1Kraftpunkt +1 Soziale Proben, Gebieterischer Ton Stufe 3 (max) 0,75 Kraftpunkte +3 Soziale Proben, Verbesserte Fertigkeit 3 (max bei Fertigkeit Stufe 6) 1,5 Kraftpunkte +3 auf gewählte Fertigkeit -> 3,25 Kraftpunkte) da bleibt aber für andere Dinge kaum mehr etwas übrig.
  20. Ohne Möglichkeit sich zu wehren, hängst an jeder mana bariere fest, jeder Hüter, jeder watcher schreit nach dir. Jeder erkennt deine menschliche Seite (bist ja ein tier) ohne askennen probe. Die 2 attributsleiste lassen sich ingame nur mit erheblichen Karma Aufwand steigern. Etc etc etc
  21. Da hast natürlich recht, selbst mit einem 25er Ausweichpool wird man von einem kompetenten (also 16+ pool) Schnellfeuer Kerl getroffen. Selbst mit einem 32 soaking pool kassiert man von der Sprenggranate Schaden. Bei ersterem sehe ich tatsächlich nicht viel Gewinn, irgendwann muss gut sein. Bei 2. geht's drum ob geistiger oder körperlicher Monitor. Ist aber das eine oder andere relevant für die Behauptung SR5 ist Magerun? Ich zweifel diese Behauptung an, es ist nicht Magerun. Magier kommen ab Start weder auf den Soaking Pool noch auf den Ausweichpool, Adepten schaffen das nebenbei bemerkt auch nicht. Magier machen einiges leichter/anders/besser und werden dafür von Ware SC's in anderen Gebieten übertrumpft. Adepten, welche aktiv im Bereich der Cybersams wildern kommen ab Chargen nicht auf solche soaking Pools bei gleichzeitigen Angriffs und ini pools. Bei den Faces sehe ich Adepten klar im Vorteil mit dem zweifel des Nutzens. Pheromone helfen dem uncharismatischen Sam auf Essenz schonende und vergleichsweise günstige weiße mehr als dem Adepten seine Kräfte welche durch die Bank weg sehr viele Kraftpunkte kosten.
  22. Was macht denn die Wache mit +4 Würfel? Hatse dann 12? Ziehst dem Elf, ohne Ware, ohne Magie 4 ab? Hatter dann noch 13? Kurz, es ist wurscht. Wird doch eh erst ab Johnson Verhandlung interessant und dann muss man sich fragen ob sich das Investment der Ware oder Kraftpunkte lohnt für die 10% die man da mehr raus schindet. Aber ich hab ja schon mal vorgelegt: Sozial Pools beim Ware Sam sind bei 17 ohne Kleidung für nen Mensch/Zwerg. Beim Elfen sinds 19. Pheromone 3 reichen, geht mit Attributen A, Fertigkeiten B, Geld C (dann geht halt kein Zwerg mehr), dürfte noch genug Geld über sein für Falsches Gesicht, Retina dingens, Stimmodulator und sonstiges kleines Spielzeug (Kunstmuskeln, Aluknochen, Reflex Booster (das Bioware Teil für +1 Würfel) und joar, das langt eh erst mal).
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