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Lunatic_NEo

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  1. Sl nutzt die sozial Fertigkeiten nicht? Geil, Charisma 1 chars überall!
  2. Kann man ja rechnen ab wann sich verbrannten edge lohnt. Ein Gegenstand mit 24V oder gar irgendwas mit 30+ bekommst halt recht schlecht. Da ist das verbrannte edge schnell so wertvoll wie der Vorteil welcher einem so einen seltenen Gegenstand verschafft. Man kann auch das Geld für Bestechung etc in Relation zum verbrauchten Karma setzen, edge 2 ist 10 Karma wert. 1 Karma ist normal 2000 nuyen
  3. Um ein 8er limit regelmäßig zu treffen brauchst halt auch erst mal nen 16er pool.
  4. Troll myadepten sind halt auch ein hartes Konzept mit prio System. Weil der blöde Troll einfach keine c Priorität hat.
  5. Beim Armdrücken muss man eh schauen das die beiden Unterarme halbwegs gleich lang sind sonst steht der mit dem längeren Arm erheblich schräger und kann schon nach unten drücken während der andere noch Senkrecht steht. Kurz: Keiner macht Armdrücken gegen Kleinwüchsige...
  6. Bei uns kostet der agile daher auch 8 Karma. Ist für dedizierte chars immer ich günstig.
  7. So hart ist der nicht, wird kaum Fertigkeiten haben, keine Kohle... Da geht viel drauf für die gewählten Prioritäten.
  8. Mit diesen Einschränkungen kann ich den bär-troll gw myadepten vergessen. Hausregel wirds richten müssen.
  9. Muss ich als MyAdept die kraftpunkte mit dem Start Karma kaufen? Heißt das das ich mit Magie 6 30 Karma draufgehen lassen muss, ergo weniger Vorteile nehmen kann? Kann man diese kraftpunkte nicht mit erspielten Karma nach und nach kaufen?
  10. Bei den +3 bin ich mir nicht sicher, das andere sehe ich auch so.
  11. Nen 6er Pool? Reaktion 3 und Intution 3 oder was? Ich kanns gleich gar nicht glauben... Gut, wir haben hier ja gerade das Thema der Kampf fremden Chars.
  12. Wie hat denn der Bob deine runner überhaupt getroffen?
  13. Dann ist chummer falsch, gut das ich nie mit externen Programmen arbeite.
  14. Ja doch kann man schon sagen. Sobald man trifft ist schaden weiteren Treffer würfeln 1 zur 3 überlegen.
  15. 1. Alle daran beteiligten. Es gibt hierzu keine klarere aussage. 2. Jup, Gliedmaßen sind in dem Fall schwächer. Es gibt im bodyshop aber einen Vorteil der das ganze wieder relativiert.
  16. Ist alles toll aber was für eine Präzision hat denn das claymore? Sinds 6 mit angepassten griff? Ich mein mit 18 würfeln im angriffspool hast 1/3 der Würfe 6 Erfolge, reizt also das Limit regelmäßig aus. Leider verlierst auch in guten 20% der Fälle alle Würfel die drüber gehen. Der Pool, damit das Geschick, die Fertigkeit etc sollte das Limit nicht um mehr als 60% überschreiten. Sprich, mit nem 18er Pool wäre ein Limit zwischen 7 und 8 gut. Mit einem limit von 6 reicht der 15er pool.
  17. Ich stelle die frage weil ich hier gerade nen myadepten gw bastel und wohl ständig durch mein physisches limit im Nahkampf begrenzt werde.
  18. Wird das physische, geistige und soziale limit mit den Grund Attributen berechnet oder mit den durch Magie, Ware und/oder chemisch verbesserten werten?
  19. Prinzipiell ist ein Troll, Ork oder Zwerg schon besser für die Nahkampfschiene geeignet. Ausnahmen sind Mono Peitschen Schwinger und Schockhand/Handschuh Angreifer.
  20. Decker kannst mit attris A/B und Geld B/A doch gut an mit körperlichen Attributen ausstatten. Gegen Geister kannst nichts machen außer du bist so ein exotischer adepten AR decker.
  21. Mein decker Zwerg hat 14 ausweichwürfel und kommt mit einer freien Handlung 48 Meter weit. Ach und falls doch volle Verteidigung angesagt wird hat er 7 Willenskraft. Falls das nicht lang ballert er mit 17 würfeln um sich. Man kann seine chars auch so bauen, keiner sagt das der decker physischer Ballast sein muss.
  22. Die Idee wurde ja auch im Critter Kompendium bei den Drakes weiter geführt. Ich finde das super.
  23. 200 Karma hat man mit ner Gruppe welche sagen wir 1 Jahr oder 2 zusammen spielt schon recht fix zusammen. Meine Gruppe steht da aktuell ja. Daher evtl auch meine andere Herangehensweise, für mich zählen die Start chars nicht sonderlich viel weil ich halt schon die Entwicklung im Kopf habe.
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