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Lunatic_NEo

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  1. Nun... sagen aber die Streifen nicht das sie den Effekt haben? Also die Ausnahme der allgemeinen Regel? Ergo Streifschuss Regel greift?
  2. Mit Attributen A wird der GW Adept dennoch nicht so gut wie ein Char mit 200 Karma auf Cyber/Bio/Genware bzw ein normaler Erwachter Meta. Bei 200 Karma sind halt so Statblöcke mit 3 max Attributen möglich. Bei nem GW brauchts da 6... Und ja, weil man als GW so schwer steigert steigt der hoch ein aber wie gesagt das relativiert sich bald. Als SL ist das Thema ja eh nicht die Spieler umzubringen und einem Wettrüsten Nahrung zu geben. Sollens doch ausweichen wie junge Götter und Waffenpools haben mit 20+. Das bringt ihnen halt nichts wenn im Run mehr gerätselt wird und Rollenspiel betrieben wird. Es ist ja sogar gut, das die Spieler die SL Opposition überwinden ist ja irgendwie auch das Ziel vom SL, oder?
  3. Rega auf GW's macht die jetzt nicht unendlich stark oder wesentlich besser als bisher. Die sind nach wie vor in ihrer Entwicklung einfach so stark gehemmt wegen den getrennten Attributspools das die nur als Startchars im ersten Abenteuer was könnnen. Falls ihr mal 200+ Chars habt merkt ihr wie schnell die GW's dem Powerniveau der Gruppe hinterherhinken, mit oder ohne (starke) Regeneration. Der Angriff welcher +2 Schaden macht ist imho definitiv auch ein Kopftreffer (steht sogar dabei), ergo hebelt das die Rega sowieso aus. Warum das aber kein Problem ist erklärt euch jeder der mal nen brauchbaren GW Adepten mit nem Ausweichpool zwisch 16 und 24 gebastelt hat.
  4. Der Effekt ist doch -1 auf alle Handlungen vom Ziel und -5 Ini. Reicht das nicht? Dazu kommt, in meinen Augen, der normale Schaden vom Waffenlosen Angriff. Was hätten wir denn noch gern? Wie Kaffeetrinken mit dem Puppet Master Avatar schon sagt kann der normale Schaden die von euch gedachten 8 oder 9G eh weit überschreiten.
  5. Eine Hinreichende Begründung wäre aber schon gut, rein vom Text her gibts da halt keinen Schaden sondern nur den Effekt. Der reine Effekt ist aber schon auch stark, ich sehe da jetzt keinen Grund noch Schaden drauf zu packen.
  6. Wie leben dann trolle und Zwerge? Die haben von Natur aus beides...
  7. Wennst deine Spieler aber einmal würfeln lässt, die das nicht raus bekommen versuchen diese dennoch die Fälschung irgendwie zu enttarnen obwohl der char davon nichts wissen sollte.
  8. Ja leider ist es die einfachste Variante, freie Handlung bräuchte dafür, oder?
  9. Agenten auf kommlink können das auch nicht weil kein Angriffs Attribut. Brute force hacken wird gut!
  10. Kann es sein das man mit einem kommlink die Handlung Marke löschen und gar nicht durchführen kann? Das man indem Augenblick in dem eine Marke auf dem eigenen Pan landet man nur noch ausschalten kann um sich zu wehren? Ich frage weil ich eben gesehen habe das Marke löschen als Limit das Angriffs Attribut verwendet...
  11. Das Problem hatten wir auch schon und konnten dazu nichts finden. Das führt sogar dazu das Aufrecht erhaltene Zauber beim Askennen nicht erkannt werden können. Bei uns hat der Magier ständig sein Charisma steigern Zaubern am laufen und den bekommst nicht runter.
  12. Drogen sind nicht ausgenommen. Es ist ein allgemeines Limit von maximal +4.
  13. Liest du falsch, das maximum ist immer +4 außer Reaktionsverbesserung + Reflexbooster (WIFI on),
  14. masaru, was ist mit dir passiert das du so gute, ausführliche und verständliche antworten gibst? Ich sage nicht das du damit aufhören sollst
  15. Ist es so schwer Herr Medizinmann meinen Namen richtig zu schreiben? Ich mein du hast sicher 80% Fehlerquote wenn du meinen Namen schreibst.
  16. Gestaltwandler bei uns steigern wie oben bereits gesagt nur ihre Tierischen Attribute, haben keine Duale Natur, haben Allergie Silber(Schwer) und eine abgeschwächte Form der Regeneration (nur Kästchen in Höhe der Magie werden automatisch geheilt, es wird nur beim tödlichen Schaden mit 2xMagie gewürfelt und auf den normalen Heilwert aufaddiert). Gestaltwandeln ist eine Komplexe Handlung und man kann auch nur einzelne Körperteile verwandeln, muss dafür aber immer die freie Handlung aufgeben. Hat aber auch nicht dazu geführt das meine Spieler mehr GW's bauen wollten...
  17. Daran sind schon andere gescheitert...
  18. Die Metamensch Anpassung wird mit dem Lebensstil bezahlt.
  19. Ich habe jetzt keinen Link aber Gestaltwandler erhalten ihre Duale Natur und Regeneration wohl wieder zurück, sowie die Allergie gegen Silber. Müsst jedenfalls im offiziellem CGL Forum stehen. Gestaltwandler ohne Magie sind keine Gestaltwandler mehr. Es lohnt sich aber in der Tat nicht Magie zu steigern wenn man damit nichts anfangen kann.
  20. Verbesserte Unsichtbarkeit, leider brauchts dann noch Konzentrierter Fokus... Ja wird teuer alles. Ich finds aber recht unpraktisch, man braucht Spruchzauberei als extra Fertigkeit. Man draint ständig körperlichen Schaden und Zauber welche man aufrecht erhalten muss belegen einen mit Malus.
  21. Bei uns gibts die Hausregel das auch nach der Erschaffung die Attribute nur von der Tierform gesteigert werden und die Metamensch Form nachzieht.
  22. Waffenbau brauch ich doch auch um nach einen Glitch mit der Waffenfertigkeit die Waffe wieder gangbar zu machen, oder? Ich meine ich hätte da etwas gelesen im GRW aber kanns einfach nicht mehr finden.
  23. Im Buch blutige Geschäfte wird cancun atzlan zugeschlagen. Ist das Kanon? Hatte gemeint es gehört zu yucatan?
  24. Ach verdammt, wenn Clinchen eh keine Einfache Handlung ist wird die ganze Frage hinfällig. Halte mich da immer an die Deutsche Ausgabe. Mit Aufspringen könnte man auch anderen Schindluder treiben... Thema hinfallen lassen (freie Handlung), Aufspringen vs Gegner 1 (einfache Handlung), hinfallen lassen, Aufspringen vs Gegner 2(einfache Handlung). Widerspricht halt nur der maximal 1 Angriff pro Handlungsphase Regel. Wenn ich 4 Granaten bereit mache, zum Gegner gehe, die fallen lasse (maximal eine freie Handlung) und weiter gehe habe ich auch 4 Granaten vor ihm liegen lassen. Wie Eadee aber schon geschrieben hat wirds mit den ganzen Granaten eh konfus weil die halt keine Verteidigungsprobe verlangen.
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