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Lunatic_NEo

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  1. Dank Forbidden Arcana habe ich mir einen Blutmagier gebastelt. Die Blutzauber sind in meinen Augen aber recht seltsam balanced. Rupture ist recht stark, wenn man ran kommt und kann/sollte immer Schnellgezaubert werden, die frei gewordenen Blutpunkte kann man direkt in den nächsten Zauber werfen. Ran kommen ist natürlich ein Problem aber möglich. Alle anderen Zauber sind im vergleich zu bisher erschienenen aber eher schwach find ich. Gut die Blutpeitsche hat noch bissl was aber ich find die eher morbid denn brauchbar. Ich finde auch die anderen neuen Zauber sind recht gemischt. Gravity z.B. klingt für mich recht nice aber der Entzug macht mich fertig und der Effekt ist jetzt nicht sooooviel stärker wie Festkleben oder Versteinerung. Blutkristalle sind... fraglich in jeder Hinsicht. Konzept ist ok aber die Nachteile welche man als Magier schlucken soll sind echt heftig. Warum wird eigentlich im Text ständig über Blutkristall Herzen gesprochen aber dann gibt es im Crunch gar keine? Traditionen... was ist da passiert? Es gibt ein paar recht starke, wirklich starke aber nur die modifizierten/neuen. Im selben Buch tauchen aber wiederum welche auf ohne krasse Boni. Ich mein Buddhismus bekommt Meistermagien im Wert von 20 Karma geschenkt. Dunkle Magie bekommt nichts. Warum wurden nicht alle Traditionen welche bisher erschienen sind mit Boni versehen? Viele meiner Spieler haben Chaos Magier gespielt, die werden wohl auf Buddhismus umschwenken künftig.
  2. Dank dir Medizinmann habe ich eben bei meinem neuem Char alle Fertigkeitspunkte von Bannen weg auf Askennen gepackt weil Magierblitz hatter schon (mit Mentoren Maske aktiv hat der ja nur KS-5 Entzug). Passt, guter Hinweis!
  3. Muss man halt auch erst einmal vernünftig bauen so einen Char, welcher Magie kann und ab Chargen so gut drauf ist wie ein sinnvoll gebauter Cyber/Bio Sam. Das Thema hatten wir aber hier auch schonmal... Mit Magie > Prio D blockiert man sich halt auch bissl was und ob das ab Chargen mithalten kann? Der Cyber/Bio Sam bekommt ja auch Karma und kann das statt in Initationen in die Fertigkeiten packen. Ich seh auf der Schiene Erwachte erst recht spät (300 Karma +) im Vorteil und wer von euch hat schon Chars welche so lange unterwegs sind? Sicher gibts das aber es ist bei weitem nicht die Regel behaupte ich mal.
  4. Die Regel ist schon eingeführt und imho auch notwendig. Sonst kommt unser Decker nicht im Kampf zum zuge. Schleichfahrt ist klar, PAN's sowieso... Ich glaub ich mach sowas wie Software kann wie Antimagie eingesetzt werden als Hausregel.
  5. Wenn es um extra Würfel für die Ini geht würde ich weder zu Bio noch zu Cyberware greifen. Genware ist der Schlüssel. Mit 14 Grundini + 2W6 kommt man schon sehr verlässlich in die 3. Ini Phase und mehr muss nicht. Die 4. Ini Phase wird verlässlich erst mit 20/21 + 3W6 oder 15+4W6 erreicht und der Aufwand dafür ist imho zu hoch. Bioware hat feine extras. Schlafregulator, Mnemoverstärker, Cerebellumbooster, Zerebraalbooster. Cyberware hat Kunstmuskeln (spitzen Preis-Leistungs Verhältnis!), Reaktionsverbesserung und Smartlinks. Also das wären jetzt meine Top Modifikatoren welche viele meiner Chars mit sich rumschleppen falls nötig.
  6. Bei uns in der Gruppe wird jetzt vermehrt auch mit Angriffen durch die Matrix zu rechnen sein. Als Hausregel haben wir aber das man nicht offline gehen kann. Wie wehren sich meine Spieler denn halbwegs aktiv gegen das gehackt werden? Klar, Firewall + Gerätestufe oder Firewall + Logik etc aber das ist jetzt kein wehren in dem Sinne wie ich es gegen Magier oder Geister angehen würde. Gegen Magier/Geister = außer Sicht gehen und sich dann was überlegen. Gegen Bedrohungen aus der Matrix hilft das relativ schlecht. Für nen Nicht Decker wird sogar das einfache Marke Löschen ein echtes Problem weil Computer vielleicht auf 3. Mit Störsendern kommt man auch nicht weit weil die explizit sagen das es nur für Ziele innerhalb vom Feld zählt die die Reichweite der Sender ist ja recht beschränkt. Gibt es denn sonst noch plausible Möglichkeiten?
  7. Als Adept welcher dem Weg der Bestie folgt kannst dich ja auch schon verwandeln in Tiere zu denen CGI keine Stats geliefert hat.
  8. Da mein Gerät habe ich ja 3 Marken drauf und es spricht ja auch nichts dagegen dem Gerät nicht entsprechend eine Marke auf meinem Kommlink zu geben? Ja da steht das es nur Charaktere können aber ich interpretiere halt... ja es ist nicht RAW. Bessere Idee? Das alles geslaved werden soll ist halt kappes imho. Bei mir werden ja auch Kameras nicht mehr in den Hosts geslaved sondern nutzen diese Handlung und schon verschwindet das größte Einfallstor der Matrix Sicherheit.
  9. Das macht die Teile noch lange nicht ansteckender denn von denen geht keine Gefahr an sich aus. Muss man es halt vermeiden mit KFS Infizierten in Kontakt zu kommen wenn man diese Regeln befolgen möchte. Wir könnten ja mal eine Umfrage starten wieviele Gruppen KFS in ihre Kampagnen behandeln und ob da KFS dann auch ansteckend auf SC's wirkt.
  10. Die Geräte nutzen die Aktion "Nachricht senden" daher müssen die in keinem PAN sein.
  11. Essenz ja, Einladung an KFS? Unsinn, kannst auch über normale Cyberware haben. Die Smarthaut ist nicht mehr oder weniger Ansteckend als der andere kram.
  12. Smarthaut -> bodyshop und schon könnt ihr die schadensart nach belieben ändern.
  13. Nur weil ini gewürfelt wurde muss man nicht kämpfen. Es ist nur so das die Zeit mehr tickt und aktio + reaktio besser verfolgt werden.
  14. Gnom Decker ist die Essenz von pg Hohe Willenskraft, hohe Logik, was brauchst mehr? Nicht pg und wohl recht gimped wäre der Troll Decker
  15. Wer meint das chars mit kleinen Pools im Spiel irgendwie besser wären als chars mit großen Pools und das auch noch mit rollenspiel Aspekten begründet disqualifiziert sich eh. Es gibt halt schlicht keinen Zusammenhang zwischen dem einen und den anderen.
  16. Bei mir wird für jede soziale Interaktion gewürfelt, gern auch mehrfach. Führt dazu das selbst die Charisma 2 chars schnell damit anfangen alle sozialen Fähigkeiten zu erlernen weil das improvisieren sonst echt nach hinten losgehen kann.
  17. Die feuerwaffengruppe ist eine Falle! Man nimmt als schlauer char Bastler eine waffenkategorie auf max, weil man Gegner ja nur mit dieser einen erledigen muss, und weiter auf Spaß Niveau um sich flexibel zu haltend. Gruppen die gut sind: cracken, Athletik, heimlichkeit, eine der sozialen. Alle anderen sind fallen. Just saying.
  18. 12W ist aber auch wenig, die wirklich mageren Gegner im GRW haben schon ab Prof 3 solche Pools. Als Spieler sollte man schon auf dem Niveau von Prof 4 oder besser 5 sein ab start.
  19. Schutzgeist Bär und Hai haben sowas wie den Berserker, ansonsten kenne ich das nur noch von der Adeptenkraft aus dem Straßen Grimoire.
  20. Für 1 oder 2 edge chars lohnt es sich halt schnell. Edge nachkaufen verbraucht keine trainingszeit, edge 1 kostet nur 5 Karma. Theoretisch kann ein char mit 15 freien Karma mitten im Kamp 4 mal edge verbrennen und damit 4 mal mit 4 netto erfolgen richtig was erreichen.
  21. Der 24er Pool geht von nem Drittel Erfolge aus, mit derselben Wahrscheinlichkeit das man weniger als ein Drittel Erfolge hat hat man aber auch mehr als ein Drittel Erfolge. Statistisch erschlägt man aber mit limit = halber Pool 95% aller Fälle.
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