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Saalko

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Everything posted by Saalko

  1. Ah okay Avalia hat recht Ansonsten nope Tycho. Es steht zwar eindeutig da: "Drivers must spend at least one Complex Action in each Combat Turn driving their vehicle, or the vehicle is considered uncontrolled at the end of the Combat Turn." S. 202 rechte Spalte. Aber auf der Linken Spalte steht: "In standard tactical combat, a vehicle is treated as an extension of the driver. This happens whenever the mode of transportation is mixed between vehicles and pedestrian combatants, such as the start of a getaway or a drive-by shooting." Wenn es IMMER gefordert wäre, müsste der Satz im Kapitel "Vehicel Cpmbat" S. 198-201 stehen. Er steht aber explizit im "Tactical Combat" Teil. Sprich, da wo es um verfolgungsjagden und sowas geht. Im "normalen" Kampf kann der SL klar einen "Vehicle Test" S. 199 verlangen. Aber a steht auch nicht dabei, dass dafür eine Aktion geopfert werden muss. (Ist wohl SL Entscheidung, wobei ich denke, dass eine Aktion erst nötig wird, wenn die Kontrolle, sprich die Verlangte Probeverkackt wurde. da muss ich mich aber erst noch weiter einlesen.)
  2. Damit viel Glück. Der Ausrüstungsteil wurde von anderen Leuten geschrieben als die Magieregeln. Da waren einfach zu viele Hände am Werk. Die Verfügbarkeit entstammt höchstwahrscheinlich einer anderen Feder als der Reagenzienteil. Und der SL kann IMMER entscheiden, dass etwas ausverkauft ist. egal ob da nun eine 15V oder ein - steht.
  3. Nein, Hausregel es. und schau im SR4 Kompendium, nicht im Arsenal nach den Regeln, wenn du dir keine Hausregel ausdenken magst. Ansonsten kann ich dir DSA oder Rolemaster ans Herz legen, wenn du für jeden Mist ne Regel brauchst
  4. zweiteres also -3, das soll alles etwas vereinfachen, eine PiMal Daumen abschätzung sein. Man lässt die kleinen Modifikatoren also einfach unter den Tisch fallen.
  5. Hm Uli, scheinst recht zu haben. Steht dann versteckt bei der Waffenhalterung dabei. Alles was in der Matrix ist kann auch ferngesteuert werden. Riggerinterface ist nicht nötig. Dies ist nur nötig, bei einem Fahrzeugkampf. Ansonsten gilt: "Rules for drone combat are the same as those for regular flesh-and-blood characters and can be found in the Com- bat chapter (p. 158)." S. 270 das Limit ist hier wie bei jeder waffe die Genauigkeit/Accuracy und nicht das körperliche (Ausser du willst einen gegner "rammen". "When you use the sensor array for Perception Tests, you may use your Electronic Warfare skill in place of your Perception skill, and you may use the sensor’s Rating as your limit." S. 445, sprich elektronische Kriegsführung ersetzt den Skill Wahrnehmung. Siehe oben, nur im Fahrzeugkampf, sprich bei verfolgungsjagden. Ansonsten gelten die normalen Regeln für den Fleisch und Blut kampf, sprich keine Probe. Drohnen steuern ist eine Matrix Handlung, dementsprechend bekommt man die MatrixIni, die bei AR=physische Ini ist, bei VR aber anders berechnet wird. Es steht nur beschissen versteckt. "Sensors can be put into devices that have capacity. Most vehicles and drones come factory-equipped with a sensor array (at a rating listed with their stats)" S. 445 bei den Sensoren.
  6. Ist mir nur gekommen aufgrund dieses Posts: Um ehrlich zu sein, verstehe ich nicht was du meinst. Bisher kam das Run&Gun raus, und da steht nur blabla drin, ohne wirklich nützlich zu sein. Ist halt ein weiteres nutzloses Buch. Worauf ich eigentlich warte ist einmal die genaue Erklärung der Hintergrundstrahlung, welche auch zu SR4 Zeiten erst im magierbuch kam. mehr Riggercontent, welches zu SR4 im Arsenal und Kompendium verteilt war. (okay nur Arsenal, das was im Kompendium stand war ein netter Zusatz, und nicht mehr.) zu SR4 Zeiten waren für mich die Regelwerke die mich interessierten: GRW, Straßenmagie, (hauptsächlich wegen der Hintergrundstrahlung, Neue Zauber, Traditionen, Geister, alles ein netter Aufsatz und wäre ohne die hintergrundstrahlung einfach zu Bodytech sortiert worden.) Arsenal, Kompendium (Unwired/Vernetzt wahrscheinlich auch, aber da die matrix da zu verkorkst war, habe ich es mir nicht angetan.) Diese Hintergrundwerke habe ich immer nur als nützlicher Aufsatz angesehen, und wenn ich mal geleitet habe, die Spieler darauf hingewiesen, dass sie mir sagen sollen, was das Zeug bringt. Bodytech Parazoologie Weg des Adepten Wildwechsel Und diese Regelwerke fand ich als Kampagnenaufsatz sehr nett, wobei mich nur das berlin Buch interessiert hat. , die anderen Regelwerke waren halt für Städte in denen ich maximal gespielt habe aber nicht geleitet.. Berlin München Noir Schattenstädte SOX Ich warte auf das Straßengrimoire und Hoffe, dass es wieder eine Erklärung zu den Traditionen gibt, und die Hintergrundstrahlung erklärt wird. Ansonsten ist in SR5 der Magieteil im GRundregelwerk ja umfangreicher als zu SR4 Zeiten. Desweiteren hoffe ich, dass die Rigger wieder wie zu SR3 Zeiten mehr Auswahl bekommen als zu SR4 Zeiten und sie da ein entsprechendes Buch bekommen. (Und es nicht so enttäuscht wie das Run&Gun, was ja nicht wie das Arsenal auf Rigger eingegangen ist.) Und das Unwired, halt den matrixkram noch etwas genauer spezifiziert. Aber immerhin ist der Matrixkram im SR5 Regelwerk nutzbar. Die ganzen PDFs, ach ist doch nur schmuckes Beiwerk, was ich wohl eher kaum zulassen werde, da es mir zu unhandlich ist. Die boykottiere ich und lasse den Amis wissen, dass ich richtige Regelwerke haben will und nicht soetwas. Was ist eure Meinung?
  7. Es gibt 2 Richtungen, Manablasen, "negativ" was für eine Abwesenheit von Mana steht, Mond, All, durch Explosionen zerstörte Gebiete. Und Domänen, wie Kathedralen, Stonehenge, Mordtartort, was positives gibt. Wenn man aber nicht die entsprechende Ausrichtung hat, wirkt sie negativ. Sprich Schamane in ner Kathedrale bekommtnen Würfelmali, Theurg um nen Indianertotem bekommt nen Malus. Schamane beim Indianertanzplatz dagegen ein Bonus, Theurg inner Kathedrale ein Bonus. Sprich da wo mehr Mana als normal ist, ist schlecht, wenn man damit nix anfangen kann.
  8. Ah, da gab es mal eine Errata. https://dl.dropboxusercontent.com/u/12034805/SRM5 Hot Patch Errata v1.0.pdf Aber glaube die ist nicht offiziell. Muss da aber was bei der Hintergrundstrahlung schon im Original unklargewesen sein, was dann wohl einfach ins Deutsche übernommen wurde. ka. denke da muss man das Magiebuch abwarten.
  9. Ist "Licht aus der Asche" eigentlich ein Sammelwerk von Pegasus welches CGL Abenteuer zusammenfasst, oder stammen die Abenteuer direkt von Pegasus? Im 2. Fall, bezweifel ich stark, dass das die SR5 Regeln sind, sondern einfach nurdie 4er verwurschtet.
  10. Hm dann sind das wieder die Regeln aus dem 4er. Schade dass darauf bisher nicht eingegangen wurde in den Regelwerken. (Habe bisher nur im Grundregelwerk beim Vorteil des Heimvorteils was gefunden, da scheint Hintergrundstrahlung nicht das Magieattribut zu senken, sondern "nur" den Würfelpool. Und im Run&Gun steht was zur Erzeugung. Dieses Missionsbuch nimmt also entweder die 4er Regeln als Grundlage oder im 5er hat sich diesbezüglich doch nichts zum 4er verändert. Wäre beides doof.)
  11. Nagut du bist der Meinung, dass Halbautomatisch das so heißt ich meine das Burst eben ein Feuerstoß ist. Ich denke mal wir können uns darauf einigen, dass der Begriff eines halbautomatischen Feuerstoßes ein Widerspruch in sich ist.
  12. Weder beim Halbautomatischen burst, noch beim Longburst steht dabei, dass der trigger 3 bzw. 2 mal gedrückt wird, was beim burst und beim normalen Halbautomatischen Schuss explizit dabei steht. Sondern das die Waffe 3 mal einzelschuss, bzw. 2 mal Burst schießt. Würde sich sonst auch mit den Regeln fürs schießen mit 2 Waffen beißen. (Damit meine ich die RAW Regeln)
  13. in manchen der unendlich vielen PDFs die Catalyst herausgibt. Hier finden sich einige für die Missions wichtige. und ist kostenlos. http://rpg.drivethrustuff.com/product/119272/Shadowrun-Missions-Season-5-Prep-Files
  14. Hier würde ich definitiv nach dem englischen Begriff gehen. Und der sagt entweder Semi Automatic, sprich Halbautomatisch für 1 Schuss oder Semi Automatic Burst. Für 3 Schuss. Und der Burst Modus ist wie hier nachzulesen http://en.wikipedia.org/wiki/Burst_mode_%28firearm%29 Ein Modus mit einmal abdrücken. ka wie es deutsch übersetzt wurde. Aber zumindest im englischen handelt es sich nicht um das dreimalige abdrücken. Sondern das einmalige.
  15. Nicht ganz richtig. du drückst einmalden Triger und der wirft drei Kugeln aus, einen burst halt. Nicht 3 mal abdrücken 2 Kugeln kannst du ja auch nicht rausdrücken, sondenr nur entweder 1 oder 3.
  16. Anderer Skill (Schwere Waffen), höhere Reichweite, höhere Mun Kapazität. Desweiteren ist das ein verdammtes MG. Die Dinger werden nur selten für Sturmangriffe genutzt. Rein regeltechnisch kann man auch einen Tripod unter ein Sturmgewehr heften aber warum? die Colt M23 wird sich wahrscheinlich auch keiner holen, da es die AK97 gibt.
  17. Wie kommst du denn darauf? von -4 auf -2 absenken ist doch recht mächtig. Nur die kombi um auf 0 zu kommen geht nicht. Ansonstenwäre es dochmal nett, wenn du uns 1 RAW Beispiel nennen könntest, indemsteht, was dubehauptest.Ansonsten ist es einfach wieder SR5M RAW und nicht SR5 RAW.
  18. Mit der Ausnahme, des Vorteils Außergewöhnliches Attribut. Alles andere müssten Verbesserungen sein, die gegen die Attribut+4 Regelung laufen.
  19. Wenn es sich um einen internen Silencer handelt dann nicht. Aber du must die Waffenbeschreibung lesen, nicht selten werden sie auch mit einem Barel mod Silencer ausgeliefert. Nur die (nicht nachrüstbaren) in die Waffen integrierten Schalldämpfer (Sprich nur bei bestimmten Waffen die von Haus aus Leise konstruiert sind). Die "nachträglich" gekauften sind genauso wie die Gas-Ventil Systeme Barel mod und damit inkompatibel.
  20. @Medizinmann, welche Regel macht meines völlig Falsch? Laut meinem GRW sind Knüppel zuständig für "With this skill you can turn any blunt item,..., into a weapon." Und Klingenwaffen "The Blades skill includes the use of all... stabbing weapons." Und mit nem Taser würde ich eher zustechen, sprich Stabbing, als weit aushohlen und draufknüppeln. (Ausser ich würde ihn mit dem Gehäuse verdreschen wollen.) Den 1. Punkt beantworte ich nicht. Der 2. Punkt ist RAW. "When making multiple firearm attacks in a single Ac- tion Phase, calculate the total recoil penalty based on the bullets to be fired that round and remove it from your dice pool before splitting the pool for the multiple attacks." S. 175 englisches GRW. Und Action Phase heißt 2 einfache Handlungen oder eine komplexe.
  21. Jap, das gilt dann aber nur, wenn du wie mit der Pistole zuhaust anstatt die Taserspitzen zu nutzen Auch Gewerhkolben würden unter Knüppel laufen.
  22. Ich würde die Dinger ähnlich den Schockhandschuhen oder beser noch den "Knuckles" (Weiß nicht wie die im deutschen heißen) Sprich: Waffenloser Kampf. Alternativ könntest du es als Stichwaffe wie einen Dolch ansehen, sprich Klingenwaffen. Exotische Waffen würde ich nicht nehmen. Dafür wurde die Auswahl in SR5 einfach zu sehr eingeschränkt und die Sachen die früher exotisch waren (bis auf die Monopeitsche) sind nun bei den 3 "normalen" Waffenskills untergekommen.
  23. Ich find die Regeln konseqent. Aufder einen Seite hat man ein Limit des Körpers, was er natürlich aushält. auf der anderen Seite ein Limit der Verstärkung. Welches einen anderen Weg als den natürlichen nimmt.
  24. Avalia gewinnt, steht extra drin, dass Technomancer als Geräte zählen, wenn eine komplexe Form Gerät als Ziel beschreibt. Ein Decker kann den 7er Wert aber auch auf seine Firewall setzen oder auf Schleicher, je nachdem was gerade gebraucht wird. Ne aber hast recht, du gewinnst. Auch Starttechnomancer können so fiese Werte haben.
  25. @Axador, vergiss es. Siehe Post 2 in diesem Thread. Hatte damals schon nicht geholfen XD. Desweiteren geht es da in dem Zitat nur um die Verbesserung des Cyberarms. Sprich das was den Arm um 5.000 teurer macht und seine Verfügbarkeit raufsetzt. Die Verbeserung ist wieder was anderes und zählt gegen die Attribut+4 Regel. Ganz nett das es Modular ist. So kannst du dir einen +3er STR und einen +3er GES für die Hand machen lassen und gegebenenfalls auswechseln.
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