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Saalko

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  1. Sollte kein Problem sein. Ein Agent Stufe 6 ist imho auch intelligenter als ein Pilot Stufe 3 und leider gibt es bisher keine Preise für Pilotprogramme oder?
  2. Ich weiß nicht genau was du meinst. Soweit ich weiß gibt es nix zwischen fernsteuern und Befehle erteilen. Du kannst aus deiner geriggten Drohne heraus anderen Drohnen Befehle erteilen (Matrixhandlung) oder die Drohne die du gerade riggst (fernsteuerst) ja steuern. Sprich die Aktionen Fahrzeuge steuern oder Geschütz abfeuern etc. pp. ausführen. Um das Fahrzeug aber fern zu steuern musst du sie halt kontroliieren, sprich in ihr sein. Ansonsten sind es halt Befehle die du der Drohne erteilst.
  3. Also bei mir im Englischen steht, dass Säure die Rüstung um 1 je Runde zersetzt. Aber kein DK hat. Und Elektrizitätsschaden senkt den Iniwert des angegriffenen um 5 hat aber keine DK. (Der ist bei den einzelnen Waffen aufgeführt.) Haben sie wohl geändert. Schade das das noch keinen Einzug in die Errata gefunden hat.
  4. Du kannst wenn du eine Riggerkonsole nutzt mit einer Aktion in eine andere springen. Sprich nein. Entweder du riggst sie über die Fernsteuerung oder du erteilst ihr Befehle die sie dann ausführt.
  5. Riggerkonsolen bringen dir A Rauschunterdrückung. Und Noise gibt es gerade in Sprawls. Noise sind nicht nur Funklöcher in den Barrens. sondern auch SPAMs die gerade im Sprawl hochaktiv sind. Außerdem kann man mit Elektronischer Kriegsführung ECM anwenden, was künstliches Noise erzeugt. Also ich würde das nicht unterschätzen. Desweiteren sind Decks Programmfähig, anders als Kommlinks. was die Firewall nochmal um eins erhöhen kann, weitere Rauschunterdrückung. Du kannst einfach mehr Autosofts laufen lassen. Du lässt einmal Clearsight auf der Riggerkonsole laufen und ALLE damit verbundenen Drohnen haben die Clearsight Autosoft. Ansonsten musst du sie halt für jede Drohne einzeln kaufen. Drohnen die über eine Rigerkonsole Ferngesteuert werden, nutzen den Data Processing Wert als Limit (Anstatt das Handling). Du kannst allen verbundenen Drohnen gleichzeitig befehlen wen zu klump zu schießen. (Ansonsten musst du es jeder Drohne einzeln befehlen.) Du brauchst zum wechseln von einer Drohne in die andere nur 1 Aktion, anstatt 2 wie bei nem Kommlink. Preislich, ja teurer als ein Kommlink. Aber ich finde für Rigger lohnt es sich einfach. Und so teuer wie ein Deck sind sie auch nicht
  6. Kannst du da eine Quelle zu geben? Weil wir finden scheinbar nur das bei Feuerschaden. der (Ausser das er vielleicht was entzündet) sonst nix hat. Eisschaden würde ich übrigens Hausregeln sowas wie, Magiestufe gegen Panzerungsstufe würfeln lassen. Ansonsten hat es nie einen Effekt wenn die Panzerung nur einen Erfolg braucht.
  7. Bei den Sprachfertigkeiten Im englischen auf Seite 151, ist der kleine Textkasten eingeklemmt zwischen den ganzen Tabellen.
  8. Medizinmanns Kommentar bezog sich auf SR4 Regeln. Da hat fast (jeder?) Elementareffekt die Panzerung halbiert. Säureschaden zerstört nun (unabhängig von der Kraftstufe) die Rüstung. Kälteschaden kann sie mit dem ersten Schlag zerstören (Was aber ziemlich unwahrscheinlich ist.) Elektrizitätsschaden verlangsamt den Gegner. Die Effekte sind nun etwas schwächer als zu SR4 Zeiten. Aber (wie bei Säureschaden) Ziemlich heftig, da hier auch alle anderen mitkämofer von mitprofitieren und es nicht nur einmalig ist.
  9. Wissensfertigkeit Sprachen werden folgender maßen benutzt: Sie geben die maximale Würfelzahl für eine Soziale Aktionsfertigkeit wieder. Wer Überreden 12 hat, Charisma 2, der hat 2 Würfel, wenn er die Sprache nicht beherrscht. (Englisch 0, Deutsch M) Wenn auf Deutsch geworfen wird, hat er entsprechend 14 Würfel. Mein Hausregelvorschlag: Wer die Lingo nicht hat, (bei der Muttersprache) bekommt nen Malus von 2 Würfeln. Ergo Charisma 2 + Überreden 12 - fehlende Lingo = 10 Würfel. Was ist daran nicht möglich? Ansonsten Sprachfertigkeiten sind Rollenspiel.
  10. 1. mir *Handheb und hinter Snake Eye stellt* 2. Okay dir ist die Shadowrun Welt konstruiert. Dann konstruier!!! dir doch deine eigene Zukunftsversion. Das ist soweit ich mich errinnere sogar RAW. (Quelle wird nachgereicht.) Ein vollkommen gefüllter Background den kannst du in DSA erleben und sehen wie sich das anfühlt. (Ich finde extrem schlecht.) Wenn dir was am Seattler Setting nicht gefällt nutz ein anderes. Ich nehme gerne das Berlin Setting. Wenn dir das nicht passt, dann mach ein Eigenes. (Sowas wie Ägypten) Wenn dir das mit den Konzernen auf den Geist geht, denk dir was für Tir Tangire aus. (Deren Regelwerke stammen aus SR2 Zeiten und da sind 15 Jahre in denen du dich austoben kannst. Oder was ganz eigenes. Grichenland wurde glaube bisher kaum beschrieben (Ausser mal wenn es um Zyklopen oder Satyren in den Kompendien ging. Ansonsten auf "Aber das ist ja nicht böse gemeint, vielmehr können wir doch so zusammen Lücken aufzeigen - meine Erklärungen haben ja auch welche - und vielleicht am Ende schließen?" Antworte ich per "Also im Prinzip war man in den neuesten Versionen von Shadowrun zu faul, alles richtig zu durchdenken?" Wie gesagt ich finde es schon wesentlich durchdachter als SR4. Zu Zeiten des GRW. Auch finde ich SR4 GRW+Streetmagic wesentlich undurchdachter als SR5 GRW+Street Grimour. Und wenn man auf Antworten mit "Lol" Antwortet braucht man sich nicht wundern wenn man nimmer ernst genommen wird und man es dir nicht abkauft, dass du mehr als bashing betreiben willst.
  11. Laut Harlekins-Rückkehr gibt es auf den Metaebenen(wo das Abenteuer ja spielt) keinen Astralraum. Imho gibt es unendlich viele Metaebenen die sich voneinander Unterscheiden. Womöglich gibt es ja in deiner Metaebene ein Astralraumäquivalent. Womöglich haben die Geister auf der Metaebene aber keinen Zugriff darauf, Oder nur bestimmte von ihnen und womöglich gibt es da dann auch Astralraumbewohner, die das äquivalent zu unseren Geistern sind die aus einer anderen Metaebene stammen ;p Tob dich da ruhig aus. was auf deiner Metaebene passiert, ist auf der nächsten wieder ganz anders.
  12. RAW ist es nicht geregelt. Wenn ihr alles Regeln wollt, dann sagt einfach, wer die "richtige" Lingo nicht beherrscht, sprich keine Spezialisierung darauf hat. Dann bekommt er einen Malus von 2, mir wurscht ob nun aufs Soziale Limit oder auf die Probe. Letztendlich spricht der Kerl ja die "Hauptsprache" er findet es nur cooler in Lingo zu verhandeln. -> Sozialmalus für euch, wenn ihr so uncool seit und den Lingo nicht beherscht. btw. Es hindert euch auch niemand daran, dieses Seatler Straßensprech als Sprachfertigkeit zu wählen und "hochenglish" als Lingo per Spezialisierung dazu zu kaufen. Und ist L33tspeak überhaupt eine Lingo? Zählt das nicht als eigene Sprache?
  13. Also im Prinzip war man in den neuesten Versionen von Shadowrun zu faul, alles richtig zu durchdenken? Ich glaube, man könnte das Spielerlebnis von Shadowrun durchaus am Leben erhalten UND aus heutiger Sicher technisch plausible Erklärungen für die Welt finden. Kannst du mir 1 Regelsystem nennen wo das klappt/geklappt hat?
  14. Ultimativ ist nur die Atombombe und selbst die versagt manchmal (Siehe Chicago) Ansonsten muss man halt sehen, was der Gegner hat, Panzertroll Magier? ... Im Zweifel natürlich ein paar Shedim Geister/Insektengeister/Tir Ghosts die die Leute im Schlaf meucheln. Bzw. die Konzernvarianten. Gifte die den Runnern bei einem treffen mit nem Johnson eingeflöst werden. Zur Not kümmert sich der Kopf von SK höchstpersönlich darum. MET 2000 ist natürlich auch eine Möglichkeit. Oder die Runner anheuern und für Jobs einsetzen die ihren Ruf zerstören. Ultimativ ist halt nix.
  15. Brauchst halt zugriff zu nem Host. Sprich ein Heimcomputer der dein Haus steuert. (Regeln dazu gibt es aber noch nicht.)
  16. Hast recht find ich doof ich fand es Sinnvoll, da TMs ja mit Technik umgehen können sollte und eine Datenbuchse schon wichtig ist. Aber naja, so muss man das Kommlink anschließen und über das den Direktzugang herstellen, wenn man die Resonanz nicht gesankt haben will.
  17. Gilt nicht für TMs und Resonanz. Die brennen aus, wenn die Resonanz auf 0 fällt. Wäre gut wenn wer das inden Magieteil verschieben könnte wo man es dann auch wiederfindet und eine Essenz von unter 1 reicht aus. Da maximaler initiatengrad=aktuelles Magieattribut. angenommen Stufe 6 initiate mit 6 Magie hat ein maximales Mag Attribut von 6(normal)+6(initiatengrad-6(Essenzverlust)=6. Eine Initiation ist dann nicht mehr möglich. (Maximale Initiatenstufe ist = Mag Attribut sprich 6.) Initiation also nicht mehr möglich. Sprich sobald jemandes Essenz auf unter 1 sinkt, kann er nicht mehr initieren. Ausserdem ist es gefährlich, da man seinen Initiatengrad verliert, wenn er auf Essenzsauger trifft, wie Geister oder Vampire.
  18. Ich find die sind jetzt wesentlich paraleler als zu SR4 Zeiten. Aber letztendlich ist das hier der matrixbereich und nicht das Magierbereich. Aus gründen der übersichtlichkeit wärs dufte wiede rüber TMs zu sprechen
  19. Errata S. 3 (English) "RESONANCE AND ESSENCE CLARIFICATION (P. 250, RESONANCE, PARAGRAPH 2)The fifth sentence of the paragraph should be altered.Change: “Whenever you lose Essence (after character gener-ation), you lose an equal amount of Resonance, rounded up.”To: “For every point (or fraction thereof) of Essence lost, bothyour current Resonance Attribute and your maximum Reso-nance Rating are reduced by one.”" Ach super da steht auch im englischen Text das mit dem Resonanzverlust Oh okay, bei meinem technomancer ist das maximum der Resonanz immernoch 6. das sinkt also doch nicht wie ich erst dachte. (Daswar die änderung der Errata.) "If you’re a technomancer, you have a Resonance attribute. This attribute represents how connected you are to the Resonance. Your Resonance rating affects all of your Resonance abilities and your living perso- na. Your natural Resonance maximum is your Essence rounded down. Whenever you lose Essence (after char- acter generation), you lose an equal amount of Reso- nance, rounded up. If your Resonance ever reaches zero, you lose the Technomancer quality and all Res- onance abilities." S. 250 Englisches GRW(Das nicht Fettgedruckte wurde quasi Erratiert. 1. Zitat beachten. das Fettgedruckte zeigt, Resonanz kann man nicht wie Magie wieder hochkaufen, nachdem es auf 0 gesunken ist.
  20. Da dieses dämliche Forum nicht vernünftig zitiern kann mal andersrum. erst das GRW Zitat, dann die Flaschaussage (Ist übrigens schon 2 seiten her "In some cases it may be simply im- possible for a dwarf or troll to use the other’s gear, like armor constructed for completely the wrong build." Schilde sind Armor. Muss jeder selber wissen, ob er nun von den Regeln twas abweicht und Schilde benutzen lässt. aber im GRW steht es, dass Zwerge und Trolle eigene Schildgrößen brauchen.
  21. Ich zitiers einfach mal. "A character may fire a readied firearm in Semi-Auto- matic, Single-Shot, Burst-Fire, or Fully-Auto mode via a Simple Action (see Firearms, p. 424) but may not take any other attack actions in the same Action Phase. If a character has one weapon in each hand, he may fire once with each weapon by adding a Multiple At- tacks Free Action (see Multiple Attacks, p. 96); the off- hand modifier applies (see Attacking Using Off-Hand Weapon, p. 178). When taken as Simple Actions, Burst Fire fires 3 bullets, while Full-Auto fires 6 bullets." S. 165 im englischen GRW. Den Fettgedruckten Satz ignoriert Medizinmann ja immer und meint es Hausregeln zu müssen. Sein Verweis auf das Gun&Run zieht nicht. Denn die Hausregel daraus gilt für den vorhergehenden Satz und ändert das Regelwerk auf diese Weise. A character may fire a readied firearm in Semi-Auto- matic, Single-Shot, Burst-Fire, or Fully-Auto mode via a Simple Action (see Firearms, p. 424) but may not take any other attack actions in the same Action Phase. Dadurch zieht eine halbautomatische Waffe wieder mit 2en wie zu SR4 zeiten sogut wie gleich. Muss jeder selbst wissen. ich finde Beidhändig extrem gut, da ja auch 2 Einhandwaffen ziemlich aufewertet wurden. Denn "If a character has one weapon in each hand, he may fire once with each weapon by adding a Multiple At- tacks Free Action"
  22. und leider auch falsch sobald du Essenz verlierst sinkt dein aktuelles UND dein Maximales MAG /RES Attribut Nicht nur erst bei Spielbeginn, sondern schon von Anfang an Char Erschaffung Du hast einen Char mit (sagern Wir mal Prio c) MAG/RES 3 packst noch 2 von den Spezialpunkten drauf für 5. So, sobald du 'ware einbaust und deine Essenz (um auch nur 0,1 ) sinkt ist dein aktuelles MAG/RES 4 und dein Max 5. Punkt ! (klar, wenn du schon 0,1 Essenzverlust hast, kannst du auch gleich den ganzen Punkt ausnutzen) Hough! Medizinmann Mal korigiert. Das aktuelle Magieattribut und das maximale Mag/Res sinkt beim Einbau von Cyber/Bioware schon bei Charerschaffung. Das aktuelle Resonanzattribut sinkt jedoch nicht bei der Charerschaffung. TMs haben da einen kleinen Vorteil gegenüber Magiern und Adepten (und allem dazwischen). Aber da eine Datenbuchs für nen TM obligatorisch sein sollte finde ich es nicht so schlimm. nur das gesonderte Aufschreiben ist etwas doof. Bei den nächsten .375 Punkten Essenzverlust verliet mein TM zwar aktuelle Resonanz, aber nkeine Maximale. erst beim verlust von .4 Punkten (bzw. etwas weniger) ist es ausgeglichen. Wie gesagt das gilt nur für Resonanz nicht für Magie (Sind ja auch nicht im Magie Forum.)
  23. Rate mal warum Ty mit Cyberware gestartet ist. Von start weg senkt sich "nur" der maximale Pool, aber nicht der aktuelle. Erst wenn man nach Spielbeginn 0,1 Essenz verliert sinkt der aktuelle Resonanzpool um 1. Darum Datenbuchse für 750 (gebraucht) bei Start für einen TM Pflicht. Datenbuchse top um ein Kommlink(externer Speicher) oder Noise und vorallem um WANs und PANs zu umgehen.
  24. Okay, dann zitier ich 3 zeilen drüber auch noch "... For this reason, the gamemaster should feel free to modify an item’s Avail- ability Rating—either the numerical value, or its legality code—in situations that would warrant it, ..." Sowohl eine Preis als auch eine Verfügbarkeitsanpassung ist in vollem Rahmen RAW abgedeckt. Das dem SL zu verbieten ist eine Hausregel.
  25. Da braucht man nix Hausregeln wie du meinst. Es steht explizit in den Regeln. S. 416 zum nachlesen: "Standard items with no Availability rating can be pur- chased at your local Kong-WalMart, Stuffer Shack, or Microdeck, or perhaps ordered online or picked up from a vending machine. All you have to do is pay the cost listed in the book for the item (with adjustments from the gamemaster if she wants, according to local mar- ket fluctuations or other extenuating circumstances she deems appropriate)." Ein Aborigini Schamane wird garantiert kein einziges Gramm Dram in Deutschland finden. Desweiteren sind die Vertriebswege im Magieteil klar beschrieben. Talismonger. Stuffer Shack oder ein Automat würde ich nicht zulassen. Auch könnte es sein, dass in einer Kathedrale zwar mehr produziert wird (Als 1 Probe/2Tagen) aber darauf werden die Therugen sicher hocken. Der Turfkampf um drums ist ja auch klar beschrieben. Was aber auch ganz klar ist in SR, der Anteil derer die Drums überhaupt nutzen können (Sprich Magier und Magieradepten) Ist verschwindend gering. Wenn da nun eine "konzentration" (Sprich mal 10 Magier im Turf sind) dieser Magierwirker vor Ort sind, kann die Verfügbarkeit/Preis ganz schnell nach oben gehen. Das ist meine Sichtweise und ich behaupte sie ist 100% RAW gedeckt mit 0% Hausregeln drin. Aber auch deine Sichtweise (extrem übertrieben!!!) Drums an jedem Automaten an jeder Ecke für billig Nuyen ist ebenso 100% RAW gedeckt. Mir gehts nicht darum jemanden zu bekehren, sondern einfach nur diesen Vorhalt, dass es Hausregeln wären zu entkräften. Es ist Spielleiterermessen. ((So jetzt was lustiges,was mir einfiel. Ein Automat der auf einer dieser beschriebenen Manaquellen steht und automatisch das Mana in abgepackte Keckse fließen lässt. Erst feuerst du dem gegnerischen Troll nen Feuerball an den Kopf. Und da nur das Drum verbraucht wurde, hast du gleich noch was zum beißen hinterher. So eine Szene kommt sicher im nächsten Carl Combatmage Film vor ))
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