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Saalko

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  1. AR ist "Physisch" VR ist "Virtuell". Die Aros werden auf einen "Ort" gebunden und senden ihre Daten ungefragt an jeden der an ihnen vorbeigeht. Sie zeigen auch "wo" sie sind. Da ist nichts mit Kommlink fragt jede Hardware ab und berechnet selbstständig wo die Aros sind. Das erledigen die Aros für einen. Die Konzerne sind recht sammelwütig, sprich solange dein Kommlink sendet, werden die Konzerne die Daten speichern. Wenn es sie nicht sendet (Stichwort Schleichfahrt) wird der Konzern auch nix sammeln können. Die Matrix ist nicht mehr an an irgendeine Physic gebunden oder Signalreichweiten. (Die Aros teilen nur mit, da an dem Punkt Hausfassade XY erscheint dieses Aro.) Solange die Hardware genug Rechenleistung hat, kann sie das Aro irgendwo in der Matrix platzieren. Zum Beispiel in Neuseeland auf einem Strandcafe, wenn der Server in Deutschland hockt. Vorraussetzung er kann den Noise überstehen. In Gegenden mit einer hohen Noisebelastung werden viele Server stehen, die "schwachen" Signale werden aber dann gerne mal flackern. Ebenso in den Barrens, da werden die Aro Signale auch nur dann zu sehen sein, wenn das Noise gerade mal gut ist. Das ist wie vieles in SR recht abstrackt gehalten.
  2. 1. Lucean, ja tut er 2. Schlag, Stoß und Druckwelle sind Manazauber, sprich sie berühren nur lebende Objekte auf der Ebene auf der sich der Zauberer befindet. nimmt er Astral wahr, greift er alle Astralen (inklusive Dualwesen) an. Ist er auf der phsysischen Ebene werden alle lebenden Objekte (also keine Astralwesen oder sowas wie Panzerung) betroffen. (Darum wird Panzerung auch schlichtweg umgangen) Man kann dem Zauber auch nicht ausweichen (Wie einem physischem, weil es ist ja nix da was man ausweichen könnte.) sondern nur widerstehen. Mit entweder einfacher Konsti oder Willenskraft. Der rest ist Physisch und eine physische (meist elementare Ausprägung bei Kampfzaubern) manifestation des Manas, was auch nicht lebende Objekte (Wie Drohnen) beeinflusst (Aber eben auch Panzerung) 3. Das wohin sie rollt ist mit den Scatter Regeln schon abgedeckt. sie landet vor dem Ziel und rollt dann dahin wo sie soll. Bei Aufschlagsszündung, landet sie genau da wo sie hinsoll. Alles etwas abstrackt, aber Regeltechnisch vereinfacht dargestellt. ich finds gut, es reicht aus. Man braucht nicht für alles eine eigene Regel wie in DSA Normale Granaten sind halt Zeitverzögert. Denke das wurde so gemacht,d ass Jeder Char eine handlungsmöglichkeit hat um da raus zu rennen. Der "Normalfall" sollte ja die WiFi Methode sein. 4. Wo stehen die Regeln einer Aufschlagsgezündeten Granate ausweichen zu dürfen. Ich sehe da nix. 5. Wie gesagt 2 Absätze mehr hätten dem Ding gut getan. Aber für mich sind das 2 separate Angriffswürfe einmal für die "normalen" Dinger und einmal für die "Gebietseffekt" Dinger. 2 unterschiedliche Angriffsproben. einer wird behandelt wie eine Geschoss"parade" und einer wie ein Granatenwurf.
  3. Extrageil da freut sich mein technomancer über das Quellenfutter in 2 Wochen
  4. Ja sobald das SR5 Berlin Buch draußen ist Würde mich ja auch über ein Brandenburg Buch freuen. Da gibt es ja schöne Andeutungen mit der Zerstörten umgebung im Norden und Osten und dem blühenden Paradies im Spreewald. Ein Polen Buch wäre natürlich auch interessant, Inklusiver der Schmugglerrouten nach Berlin. Gehört für mich zur Peripherie von Berlin. Aber ich glaube nicht, dass da etwas kommt. Wird wie Tir Tangire bei Seattle behandelt. Man weiß das was da ist, aber genaue Angaben gibt es nicht. (das Tir Tangire Buch stammt aus SR2 Zeiten
  5. Für meine SR5 Runden (sprich die feste die ich leite und die Spontanen Oneshots) Dient mir auch das SR4 Buch als Grundlage. (Spiele halt 2073 mit SR5 Regeln ) Aber ein 5er Buch würde ich mir trotzdem holen. Vielleicht wenn man es 2078 ansetzt wäre es voll doll
  6. Saalko

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    Ich gehe auch vom Text auf Seite 203 aus, ramming. Crash kommt ja erst, wenn man den Kontrollwurf verkackt.
  7. Saalko

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    Die -6 gelten nur für die Insassen, bzw. für den Fußgänger, aber nicht für die Fahrzeuge.
  8. Saalko

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    Du weißt aber schon, dass das ein Schlechtes Beispiel ist ne? Der Roadmaster hat Rumpf=Panzerung. Bei 50kmh richtet er beim anderen Fahrzeug 18 Schaden an (oder so) und bei sich 18/2=9 Schaden. 9<18 ergo er merkt nix. (Oder hat er nur 16? ka.) Nur um es mal zu sagen, auch ein Motorrad kann wenn es mit 100km/h gerammt wird, sich in ein gepanzertes Fahrzeug graben. Bzw. die Verkleidung ordentlich zerbeulen.
  9. Saalko

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    Wieso? der Widersteht doch mit Rumpf+Panzerung. Und wenn der Schaden der angerichtet wird nicht größer als die Panzerung des gegnerischen Fahrzeigs ist passier dem nix. Sprich, wenn der Roadmaster nicht zumindest 1 mal seinen Body an schaden macht (2. Geschwindigkeitskategorie) passiert dem anderen nichts. Der muss nichtmal würfeln. Der Dodge Scout hingegen könnte Mus sein.
  10. Hast du schonmal versucht eine Firewall so einzustellen, dass sie nur das blockt was sie soll? Da braucht man eine Menge Durchhaltevermögen für, bzw. Willenskraft
  11. Also bei mir steht bei indirekten Kampfzaubern oben, dass sie eine Vergleichende Probe mit Spruchzauberrei+Magie gegen Intuition+Reaktion sind Das ist wie beim schießen mit einer Waffe Dazu würde ich halt alle Elementarzauber zählen die indirekt haben aber kein Area. Desweiteren haben alle (egal ob Feuer oder Eis ...) als indirekte Sprüche einen AP gleich der Kraftstufe. Dann ist ein eindeutiger Punkt (Da wäre ein Absatz toll gewesen, oder gibt es den im deutschen?) (Der Absatz über die AP Wirkung sollte auch einen eigenen Absatz bekommen, der gilt glaube auch pauschal.) Und es beginnt der Area Effekt. dieser Test ist ein einfacher Erfolgstest Spruchzauberrei + Magie mit dem Limit der Kraftstufe gegen 3. Man könnte es noch so lesen, dass der Magier 2 Tests machen muss, sprich einmal den Erfolgstest und dann separat die Vergleichende Probe. Aber ich bin wie Avalia der Meinung, der Erfolgstest der Gebietseffekte ersetzt die Vergleichende Probe. Die "Überlagerungswirkung" von Granaten wird nicht explizit erwähnt, also gibts die nicht (meiner Meinung) dafür die ganz normalen Scaterregeln. Sprich 2d6-Erfolge Abweichung. Dafür erhöhen Nettoerfolge über 3 hinaus zusatzschaden. (Wenn der Verteidiger 3 Erfolge bei seiner Ausweichenprobe hat, dann würden sich die Erfolge des Magiers ja sonst sogar aufadieren.)
  12. Magier sind jetzt definitiv besser dran als zu SR4 Zeiten. Adepten haben ein größeres Problem. Dann Wenn du in einer Gegend bist wo die HGS 8 beträgt, dann hast du einfach ein ordentliches Problem, auch als mundaner ("normal" ist ja nur bis 6.) Dann ist die Aussage einfach nur unsinnig mali aufs Atmen zu bekommen. (Du schreibst zwar du übertreibst, aber diese Mali würdest du nur bekommen, wenn du deine Atmung per Adeptenkraft steigerst oder gerade Astral wahrnimmst.) Es steht ja explizit da, dass alle Astralwesen und Dualwesen. abzüge auf Alle Handlungen bekommen. Sprich Drakes, Gestaltwandler (Sobald sie im Kompendium oder wahrscheinlicher in 1 20 Seiten PDF eingeführt werden. Adepten sind nur dann Dualwesen wenn sie ihre Astrale Wahrnehmung anwerfen. Und sie bekommen auch "nur" da Abzüge wo sie Adeptenkräfte dafür nutzen. Im Kampf hinderlich, da fast alle Kampfproben durch Adeptenkräfte entfernt damit zu tun haben. Aber HGS ist ja auch etwas wo man nicht zufällig auf einmal drin steht.
  13. Nein, mit einer Riggerkonsole kannst du nicht die Matrix in vollem umfang genießen. Du hast zwar ein Datajack, was die Vorraussetzung dafür ist. Aber du brauchst immernoch ein Gerät was die Signale interpretiert. Sprich, Kommlink/Deck/Riggerkonsole. Die Riggerheadware würde ich behaupten, dass sie nicht dafür ausgelegt ist. Da du dich aber direkt per Datajack in ein Auto stöpseln kannst und es so Riggen kannst, ist klar zum Riggen wird kein Kommlink oder ähnliches gebraucht. Da die Headware (oder zumindest das Datajack was mitgeliefert wird) WiFi fähig ist, müsstest du auch das Kabel umgehen können und (Noisebehaftet, dafür ist die Riggerkonsole ja da) riggen können. Ob die Riggerkonsole/Datajack ausreicht um ein Kommlink zu ersetzen müsst ihr euch in der Runde selber fragen. Und wenn nein, ob man damit zumindest Befehle zum fernsteuern von Drohnen senden kann. Das Riggen an sich ist aber denke kein Problem.
  14. Wenn das stimmt, warum bleibst du dann bei der Argumentation, dass man mit 2 Pistolen nicht 2 mal angreifen kann pro Inidurchgang, laut RAW? Anderes Thema. Gut damit kann ich leben Wenn ich eine Steel Lynx benutze, da passen ja 2 "kleine" Waffenhalterungen drauf. Wäre es möglich eine von der Drohne fern zu steuern und eine quasi als Smart Feuerplattform vom Rigger zu nutzen? Werde es wohl so Hausregeln, dass es möglich ist. Mich interessiert nur ob es RAW auch möglich ist, was ich nicht sehe.
  15. 2. es wäre ja ein Angriff von mir und einer der Drohne. Also zieht das nicht. Auch war das nur ein Beispiel. Von mir aus auch Bewegung. Verschiebt sich dann die Ini der Drohne "nach hinten" sprich bekommt sie einen -10 auf ihre Ini und verliert ihre Initiative?
  16. Wenn ich eine drohne fernsteuere. Sprich eine komplexe Handlung aufwende um per AR-Joystick die Geschütze zu bedienen. Dann verwende ich ja meine Handlung. behält die Drohne dann ihre Handlung? Extrem ausgedrückt, Ich Ini 24, Drohne Ini 23. Ich schieße bei 4 die Geschütze der Drohne ab. Darf die Drohne dann in ihrer Handlung bei 3 nochmal ihre Waffen abfeuern?
  17. Das mit dem verringerten Würfelpool steht in der Tabelle mit den Sozialen Skills. Bei Gedankenkontrolle steht eindeutig da, dass man lediglich die Gedanken des Zieles kontrolliert. Und nur weil jemand denkt es wäre eine gute Idee seine Kumpels zu beschießen, tut er es noch lange nicht. (Ich stelle mir gerade die Mortalitätsrate unter Lehrern vor, wenn alle Schüler die denken sie müssten ihren Lehrer umbringen es tatsächlich tun.) Oder kurz gesagt Gedanke ungleich Handlung. Gangbar wäre es, wenn du ihnen eintrichterst, dass seine Kumpels von Insektengeistern besessen sind und sie bekämpft werden müssen. Kann natürlich sein, dass er dann flieht statt zu schießen. Das mit der komplexen Handlung haut hin. Und ja sobald der dran ist kann er widerstehen. Wenn der Magier vor dem Ziel dran war, dann wird erst das gemacht was der Magier gesagt hat. (Der Magier ist dann ja immer vor dem dran und der Kerl muss weiter das tun was der Magier sagt, bis er keine Handlungen mehr hat. Wenn er bei -irgendwas ini ist, darf er trotzdem noch den Widerstandswurf machen. Diese Komplexe Handlung gibt es frei zusätzlich. Wenn der Knilch aber aus irgendeinem Grund eine Komplexe Handlung (bzw. 2 standard handlungen) für etwas aufbraucht, was nicht durch den Zauber zustande kam, verfällt diese freie komplexe Handlung. Und ihm steht kein Widerstandswurf diese Runde zu.
  18. App nicht. Aber Roll20 bietet Charbögen und würfeltool. Desweiteren gibt es SR Rulesets für das kostenlose Maptools und das kostenpflichtige Fantasy Grounds. Desweiteren ist das gaaaanz große problem damit die Rechteverwaltung. Ein Editierbares Charblatt ist kein Problem, wenn man aber soetwas wie Chummer programmieren will, oder halt die angesprochenen Rulesets solltest du dich eng mit CGL oder zumindest Pegasus abstimmen. Da du ja ihre Rechte dazu brauchst (Zumindest um es zu verteilen.)
  19. Nein. Mit Gedanken beherschen kannst du niemanden dazu bringen auf andere zu feuern. Du kannst ihn nur dazu bringen, das er denkt, es ist eine Gute Idee auf die Leute zu schießen. Damit er die Handlung dann ausführt, musst du ihn noch Überreden. (Wobei deine Nettoerfolge bei der Zauberprobe als negativer Würfelpoolmodifikator bei seinem sozialen Widerstandswurf angerechnet werden. Was du meint ist Handlungen beherschen. Ansonsten ist die Widerstandsprobe eine mehr als freie Aktion. der Widerstandswurf verbraucht keine Aktion nicht mal eine freie. Bei Gedankenkontrolle kommt der Widerstandstest bei Spielleiterentscheidung zum tragen. Bei Handlung beherschen jede Komplexe Handlung. (in denen er einen Befehl bekommt.)
  20. Fürs Riggen braucht man die Headware und eine Riggerkontrolle am Fahrzeug. Eine Riggerkonsole ist nicht nötig. Dementsprechend benötigt man weder ein Deck/Kommlink/Riggerkonsole fürs Riggen. Als Cyberware hat die Headware ja auch einen Dataprocessing/Firewall Wert. Der aber wesentlich geringer ist, als der dieser Zusatzgeräte. Die Reihenfolge ändert sich nicht. Da eine Fernsteuerung per Riggerkonsole/Kommlink/Deck der Headware untergeordnet sind.
  21. Ich wette du meinst im Dronenkapitel den Absatz Dronenkampf (S. 270 im englischen). Da steht einmal, dass da die normalen Werte für den Fleisch und Blut Kampf benutzt werden. Andererseits, dass man die Werte für den taktischen Kampf benutzt. Wenn man Drohnen fernsteuert ist es definitiv eine komplexe Handlung. Beim Riggen bin ich mir unsicher. Aber da kann es auch sein, dass man nicht wie in SR4 den Gunneryskill nutzt, sondern den Waffenfertigkeitskill. (Siehe meine letzte Frage ^^)
  22. Müsste funktionieren. Nur musst du dabei beachten, dass der Einsatz von Gunnery in diesem Fall eine complexe Aktion ist. (wegen Fernsteuerung) Wenn ich Rigge, zählt das als Fernsteuerung, sprich Gunnery+Agility test oder als Handsteuerung sprich Waffenfertigkeit+Agility?
  23. Riggersteuerung ist per Riggerheadware, Fernsteuerung ohne aber mit Riggerkonsole/Kommlink per VR. manuelles Steuerung ist per AR, Autopilot ist Befehle erteilen. Für die ersten 3 Arten musst du "in die Drohne springen", für die letzte nicht. Falsch. Fernsteuerung und Steuerung per AR benötigen kein reinspringen. Du kannst einfach jede Drohne manuell steuern ohne rum zu springen. Was du wenn du sie riggst aber machen musst.
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