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Saalko

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  1. Auf Seite 147 wird aufgeführt was alles Fahrzeugfertigkeiten sind: "Fahrzeugfertigkeiten werden zum Lenken von Fahrzeugen und zum Durchführen von Kampfmanövern (s. Fahrzeuge, S. 198) benutzt. Wenn nicht anders angegeben, sind Fahrzeug- fertigkeiten mit Reaktion verbunden." Schleichen ist definiert als: "Sie müssen an einen Ort, an dem Sie nichts zu suchen haben? Diese Fertigkeit erlaubt Ihnen, in verschiedenen Situationen unauffällig zu bleiben. Siehe Einsatz von Heimlichkeitsfertigkei- ten, S. 135." Es handelt sich also nicht um eine Bewegungsaktion, sondern um das wissen sich zu verstecken. Nach einem Versteeck suchen und sich da so klein wie möglich zu machen. An jemanden vorbeizuschleichen, wäre wiederrum eine Bewegungsaktion. Allerdings ist es auch schwerer unauffällig zu bleiben wenn man sich bewegt ne? Am besten Pauschal sagen, geht nicht, dann hat man wenig Diskussionen. Ich glaube du willst die Textstelle auf S. 267 zitieren oder welche meinst du? Das Riggerkapitel ist groß. Die Textstelle befindet sich im Drohnenunterkapitel, hier geht es um Drohnen. Wenn es um geriggte Drohnen geht, dann steht das explizit dabei. Ich würde also sagen Fahrzeugaktion: Volle Abwehr mit Rea + Int + Int Maschinensprites geben allgemein eine Benutzung auf Proben. Warum sollten irgendwelche proben ausgeschlossen sein? Hot-Sim und Riggerkontrolle würde ich nicht geben, einfach weil es keine Matrixhandlung (Würde ich eventuell noch als besonderes schmäkerl bei aktiver Abwehr geben), bzw. Fahrzeugfertigkeit ist (Nur wenn im Riggerhandbuch noch weitere ***verteidiger Vorteilsunsinn für Rigger kommt, womit man die Fahrzeugfertigkeit statt Intuition bei voller Abwehr bekommt.).
  2. Nein darfst du nicht. aber mit 2 verschiedenen Waffen darfst du zusätzlich die Aktion "Mehrfachangriff" durchführen.
  3. Perfekter Vampirjäger? Sie können sich ja nicht (mehr) anstecken. Aber nun zur Frage. Können Vampire Vampiren die Essenz entziehen? (Sollte klappen oder?) Nächste Frage Nahrungsbedarf: Es reicht aus, wenn Vampire 1 mal Täglich (etwas) (Blutkonserve?) (Konsequenzen sind Flufftechnisch aber nicht Regeltechnisch hinterlegt?) (Critterschwäche Nahrungsbedarf.) Das Aussaugen oder Blutsbruderschaft (durch Schusswunden) reicht nicht aus um sich mit dem HMVII Strang I zu infizieren. (Die anderen beiden Stränge sind da deutlich ansteckender.) Auch Essenzentzug reicht nicht aus. (Dieser kann durch Blutaussagen (Angst machen) unterstützt werden, aber man kann sich "einfach" an den Ängsten (vor einem, da ja eine emotionelle Verbindung bestehen muss.) seiner Opfer laben. Essenzentzug ist endgültig, reduziert aber nicht "die maximale" Essenz, entsteht dadurch so ein "Essenzloch", was man mit Cyberware wieder füllen kann? (Wuhu, Dr. Acula, der Arzt mit Biss.) hehe. Regenerieren tut sich die Essenz der Opfer aber nicht. Blutdoll Connections wären als Nahrungsquelle zulässig, solange nicht die Essenz angetastet wird, welche sie dauerhaft schädigen würden. (Blut regeneriert sich ja.)
  4. Beim Cyberarm wirkt "angesagtes Zielen" mit der Option "Schaden teilen" wunder. Da der DK eines Cyberarms 0 ist, musst du dir quasi nur ein Gelpack auf die Cyberfaust schnallen. (gibt ja immerhin +1 Panzerung ) Das ist die RAW Variante um auch geistigen Schaden zu verursachen. Allerdings wirst du auf diese Art immernoch nur schwer jemanden KO hauen. Alternativ darfst du den Cyberarm nicht nutzen und mit einem anderen Körperteil. (Tritt, Kopfstoß ...) noch das letzte Müh Schaden verursachen. auch wenn dir da womöglich die Geschicklichkeit für fehlt, oder die Stärke.
  5. Zu 1. SL Willkühr. Faustregel: Spielerfahrzeuge würde ich lahmlegen, "gelootete" feindliche Drohnen können ruhig bricken. zu 2. Um ehrlich zu sein nix. Man kann per Hausregel die Reparaturkosten herabsenken. Man kann mit dem Lebensstilvorteil Garage 1 Schadenskästchen pro Woche kostenlos heilen (Applaus). Ansonsten bringt nur die Steel Lanx etwas, die dank ihres "hohen" Panzerwertes auf geistigen Schaden spekulieren kann (Der ja nicht angerichtet wird.) Aber gegen Elektrogeschosse ist sie ebensowenig gefeit. Man kann sie noch Riggen per Fernsteuerung, dann weicht man ja mit seinen Attributen +2 aus, soweit ich das richtig im Kopf habe und die Zielerfassung geht auch schneller. und bis auf Elektroschaden, bzw. Auswurfsschock ist der Rigger erstmal aus dem Schussfeld. (Was aber teuer ist.) 100. Unterstützungsdrohnen würde ich behaupten sind für Spieler (Da wirklich innefektiv) nicht vorgesehen und eher Konzernspielzeug. Leichte Gegner, bzw. sie können erst gefährlich werden, wenn sie wirklich geriggt werden.
  6. Hi ich habe im Run Faster nun die HMVII Regeln entdeckt und die sind ja nicht mehr so übel wie zu SR4 Zeiten. So Wenn man eine Infizierung wählt, kann es ja passieren, dass das Mindestattribut sinkt. Man hat aber schon im Schritt 2 die Attributspunkte vergeben. Heißt das, dass die Mindestwerte eigentlich absolut Banane sind? Weil die Attribute ja schon fest stehen. Oder sinken die Attribute entsprechend. (bzw. steigen noch etwas, wenn das Mindestattribut angehoben wird? Improved Attributes. Das ist schon alles eingerechnet oder? Kann man also getrost ignorieren. Was ist wenn ein Subtyp infiziert wird? Zum Beispiel anstelle eines "langweiligen" Elfen ein Nächtlicher. Muss ich dann das Charisma und die Konsti beim Banshe senken, dafür steigt dann aber das Geschick? Oder einfach die Werte des Banshee nutzen, für alle Elfen. Vorteile bleiben ja erhalten richtig? "verschwindet" dann einfach vom Nächtlichen der Nachteil der Allergie von Sonnenlicht?
  7. Weil man sich RAW beim ausweichen nicht vom Fleck bewegt.
  8. Mal als Frage, Panzerung in einzelnen Gliedmaßen, wird die wie die Attribute durch die Gesamtzahl der Körperteile geteilt? Und wenn ja wird immer abgerundet? Oder addiert sich das auf bis zu +18 (2 Arme, 2 Beine Torso und Schädel jeweils +3 Panzerung)
  9. *Am Kopfkratz* Wo kommt denn jetzt auf einmal die Idee her, dass man Cyberimplantatwaffen über die Fertigkeit exotische Fernkampfwaffe abfeuert? Ich glaube das ist so ein SR4 dings gewesen. Ich habe mir mal die ganzen Kampfskills durchgeschaut. Und laut meinem GRW laufen Cyberimplantatwaffen über den Skill Waffenloser Kampf. (Da es Erweiterungen des eigenen Körpers sind.) Selbst die Spezialisierung scheint alle Cyberimplantatwaffen auf einmal nutzen zu wollen.)
  10. Der Modifikator nennt sich "Angreifer im Nahkampf" und findet sich wie alle Fernkampfmodifikatoren (Situationsmodifikatoren) S. 179 Doofe zusatzfrage, gilt der Modifikator auch für Cyberwaffen? Sprich einer eingebauten leichten Pistole, bzw. Hold Out? Werden ja mit Waffenloser Kampf benutzt.
  11. Man kann ein kleineres körperliches Limit als 3 haben. Du kannst versuchen dem Gegner die Granate an den Kopf zu feuern Ne aber schau mal unter der Adeptenkraft Geschossparade nach. Da siehst du wofür mehr Erfolge als 3 gut wären
  12. Das eine sind (legale) Sicherheitsspinnen die legal für Konzerne arbeiten die legal einen Host auf nem Grid haben und von GODs Berechtigungen erhalten haben. Das angere sind Runner die sich von irgendnem Mafiaboss eine gefälschte Lizenz gekauft haben. Nur weil Insektengeister Menschen beseelen können, und deren äußerliches Ändern können, können das Magier noch Lange nicht. Viele Critterkräfte sind eben Crittern vorbehalten. Es gibt viele Sachen die Runner einfach nicht können, bzw. nur mit besonderen Dingen. (Wie einem Geisterpakt.) Wer mit nem GOD nen Pakt schließt, könnte das vielleicht auch. Aber das wären wieder Hausregeln.
  13. Okay kurzes Beispiel: Ares Alpha legal erwerben. Das HAT ein verdammtes V und ist damit NICHT legal für Spieler erwerbar. Konzerntruppen dürfen das aber legal benutzen. (Das kann man mit allen V Gegenständen durchziehen.) Um es mal auf Tychos Argumentation um zu Münzen. Ein Decker kann das selbe wie eine Spinne nur nicht Legal. Ein Streetsam kann dieselbe Ausrüstung haben wie ein Konzerngardist nur eben nicht legal. Noch ein Beispiel?: Wobei ich das auch doof finde. Weil ich ja der Meinung bin jedes Haus hat nen host und mindestens ab gekauftem Mittelschichtslebenstil hat man den. (Wobei das auch in weiter ferne ist für Shadowrunner. Obwohl mit A Priorität in Ressourcen und dem einen Vorteil, kann man die 500.000 "schon" zu spielbegin aufbringen. ^^ Achja und Demogod fertigkeiten. Kein Decker kann einen GOD aus nem Grid werfen wegen zu hohen Overwatchscore. Ein Decker kann niemals einen Host mit hacken übernehmen. (steht extra dabei bei den Besitzregeln.) So Magierabteilung: Wo stehen die Regeln um einen Insektengeist oder einen Shedim zu spielen? Vampire gehen die aber nicht? Whoot? Sobald du Besitzrechte auf nem Host hast wie eine Spinne, würde ich damit drüer reden lassen. Aber wenn es euch wirklich so sehr stört, irgendwer hat vor ein paar Seiten gebracht. Okay es geht, solange ihr eure SIN mit Lizenz ausstrahlt während ihr etwas hackt. *Daumenhoch.*
  14. Leider wurde aus der 1-2 Seitigen (hab ich doch richtig im Kopf oder?) Traditionsbeschreibung aus dem SR4 Straßenmagie je Tradition im SR5 Straßengrimour eine halbe Seite. Rein der Traditionen willen solltest du mal einen Blick ins SR4 Straßenmagie werfen. Regeltechnisch ist das SR5 Buch halt für SR5 GRW mehr geeignet.
  15. Er kann keinem Schamanen die Inkompetenz Binden geben. das ging in SR4, in SR5 ist der Nachteil inkompetenz aber stärker. Er beläuft sich nun auf die gesamte Fertigkeitsgruppe. Aber für 2 Karma würde ich so eine "kleine" inkompetenz vielleicht zulassen, wie beim Schamanen wo es eben passt. (bzw. gar kein Karma und dafür darf er seinen Charismawert an Geistern herbeirufen. Aber das wäre eine Hausregeldiskussion.) Es ist "nur" regeltechnisch so, dass Hermetiker und Schamanen und eben alle anderen traditionen. (Ich spiele seit dem SR4 Straßenmagie keine Schamanen bzw. Hermetiker mehr, sondern die anderen (teilweise besser) ausgearbeiteten Traditionen. Die Spieler müssen sich jetzt Rollenspieltechnisch anstrengen, um zu zeigen,d ass sie kein Hermetiker sondern Schamane sind. sie bekommen es nun nicht mehr Regeltechnisch serviert. Und ich finde es klappt sehr gut.
  16. Ja Einheitsbrei der Regeltechnische Unterschied besteht im Entzugsattribut (Charisma bzw. Logik) und in den zu beschwörenen Geistern. Und zu welchem Aspekt die Geisterarten gehören. (Manipulation, Heilung, Kampf ... "Der Vorteil" in dem Einheitsbrei kommt im Straßengrimour. Da gibt es dann nämlich mehr Traditionen. Auch hier ist der Regeltechnische Unterschied im Entzugsattribut und Geistern. Der Hauptunterschied ist flufftechnisch. Und vielleicht in den Wissensfertigkeiten. Während Hermetiker Magietheorie haben sollten, kann ein Schamane darauf verzichten. (Flufffaustregel für mich.) Selst Hermetiker haben eine "Maske des Schamanen" (Oder ist das wieder so ein Überbleibsel in meinem Kopf aus SR4?)
  17. Sie müssen von GOD genehmigt sein. Es steht nicht da, dass sie "nur" eine Lizenz brauchen. Lizenz ist ungleich "sanctioned by GOD", wäre mir auch neu, dass IC Lizenzen hätten. (Dafür bräuchten sie ja auch eine SIN und daran wird es spätestens scheitern.)
  18. Nur weil eine Lizenz ausgestellt wurde (Die sicher einer normalen Überprüfung standhält und damit ein Deck mit sich rumtragen ermöglicht) heißt das noch lange nicht, dass sie von GOD ausgestellt wurde. Zumal jedes Grid einen anderen GOD hat. Und nur weil der GOD im Renraku Grid eine Spinne bei sich genehmigt hat, heißt das nicht das der GOD im Saeder Krupp Grid das auch gemacht hat. Der Saeder Krupp GOD wird der Renraku Spinne aber den Aufenthalt erlauben, da das Deck ja eine gültige Lizenz hat. Jetzt müsste ich wieder genauer lesen. Aber soweit ich weiß Arbeiten GOD unterschiedlicher Grids nur zusammen, sind aber nicht dieselben. (Im Run Faster war ja glaube das Beispiel für einen CAS GOD als Connection.) Eine Lizenz für Heilung aus den UCAS ist in der ADL ja auch nicht viel wert. (Zumindest Flufftechnisch ist es in den UCAS leichter eine Lizenz für magische Heilung zu erhalten als in der ADL.)
  19. Wegen dem Satz: "Wenn es auf etwas Neues oder Unerwartetes oder einen komplizierten Befehl trifft, muss das Pilotprogramm eine Probe auf Gerätestufe x 2 ablegen, deren Schwellenwert vom Spielleiter je nach Situation bestimmt wird." Bin ich von doppelter Pilotstufe ausgegangen. Okay Wandlers Aussage klingt sinnig. Hm mit einer Virtuellen Maschiene kann ich nicht arbeiten, da Autosofts keine Programme sind oder? Weil so ein Ford Americar hat ja eine Pilotstufe von 2 und kann somit nur 1 Programm/Autosoft ausführen. Eine Billige Riggerkonsole könnte man auch nehmen für 2 Programmplätze kostet das ja auch "nur" 8.000 Hier die Virtuelle Maschiene drauf. könnte man dann einen Agenten + Navigationsautosoftware + Manövrierenautosoftware laufen lassen. (Hm doof bei Agent steht, er beherscht nur 3 Fertigkeiten, da steht aber nicht, dass er Autosofts bedienen kann, sondern nur das sie so schlau sind wie ein Pilotprogramm der selben Stufe. (Ansonsten könnte man ja einfach das "dumme" Pilotprogramm mit einem schlauen Stufe 6 Agenten ersetzen.) Git es irgendwo eine Beschränkung wie "gut" Programme sein können die auf irgendwas laufen? (2er Pilot und 6er Manövrieren wären ja immerhin 8 Würfel. Reicht bei weiten nicht an nen menschlichen Fahrer ran, aber wäre durchaus schonmal etwas mit dem man arbeiten kann.)
  20. Nungut, wenn die Leute von einem GOD dazu explizit ermächtigt werden okay. Wo steht das eine Lizenz eine Ermächtigung von GOD ist?
  21. Ich meine natürlich Gerätestufe gleich Pilotstufe? Und dann ja Manövrieren gut. Aber den Weg finden. Dazu braucht das Programm noch eine Kartensoft richtig? Und reicht das? Oder kann man dieses Finde Weg von A nach B ohne GridGuide mit mehr als 4 Würfeln. (doppelte Pilotstufe). Wäre da ein Deck mit Agent nötig? (Gibt es im Data Trails eine Möglichkeit Agenten auf Kommlinks laufen zu lassen?) Oder ist das in einem anderen PDF irgendwo schonmal angeschnitten worden?
  22. Wie gesagt irgendwer hat hier ein Zitat gebracht, dass Spinnen Besitzerrechte haben. -> keine Besitzerrechte auf dem Host/Gitter keine gültige Lizenz zum scheiße bauen. Mit einer Söldnerlizenz darf man auch keine Hohlspitzgeschosse verwenden. Analogien: Mit einer Söldnerlizenz darf man eine Waffe tragen und auf Böse Leute ballern. Das Ballern auf Polizisten ist immernoch Illegal. Mit einer Spinnenlizenz darf man ein Deck haben und damit auf Böse Shadowrunner ballern. Solange man es im eigenen Host macht ist das auch gar kein Problem. Ausserhalb, tja. Im Berlin Matrixbuch ist das Territorialverhalten von Polizisten so schön beschrieben. Man ballert einfach nicht auf dem gelände wo man es nicht darf. Konzernwachen schießen berechtigter Weise auf Sternenschutztruppen die auf Konzerngelände ungefragt Runner verfolgen. (Wahrscheinlich werden die Konzerner zwar vorallem auf die Runner ballern. Aber die Polizisten haben da einfach keine gültige Lizenz.
  23. Sagt mal, Ich möchte ein aufgemotztes Auto im Stil von Kit haben. Sprich eines was auch fahren kann. Es muss keine Verfolgungsjagd fahren können. Aber ohne ALI oder GridGuide funktionieren. Sehe ich das richtig, dass die Pilotstufe eines Fahrzeuges gleich seiner Pilotstufe ist? Gibt es eine Möglichkeit die Pilotstufe zu erhöhen? Oder mit einer Navigationsautosoft zu boosten?
  24. Cool bei gibt es die (gefälschte) Lizenz zum töten und vergewaltigen. Weil ja nirgens steht, dass es solche Lizenzen nicht gibt. Ein Besitzer ist ein Besitzer der Regeltechnisch so beschrieben ist: "Jedes Gerät, jede Persona, jeder Host und jede Datei hat ei- nen Besitzer. Diese besondere Verbindung bietet besondere Privilegien. Jedes Matrixobjekt kann nur einen Besitzer haben, aber man kann beliebig viele Matrixobjekte besitzen." Eine Lizenz reicht also definitiv NICHT aus um die Privilegien eines Besitzers zu erhalten. Wenn man illegale Aktionen auf einem Host/Gitter durchführt, Auf dem man keine Besitzerrechte hat, erhöht es den Overwatchscore.
  25. Alles schon gefunden dank Avalias Hinweis. Bei der Charaktererschaffung stellt die Probe ja auch kein Problem da. Zur Not hat man sie Lofwyr geklaut. (Hm bei Traveller konnte man während der Charerschaffung sterben. ) Diesbezüglich. Zauber bekommt man "geschenkt" (Wenn man eine Hohe Priorität in der magischen Liste hat.). Wenn man sie aber mit Karma nachkauft muss man zusätzlich noch den Preis mit einrechnen richtig? Genau das selbe beim Fokus. So dann noch eine "dumme" Frage. Man darf ja Cyberguns auch in den Torso oder das Bein einbauen. Gibt es da abzüge für "Angreifer benutzt Nebenhand?". Muss man sein "Bein" Heben und quasi aus dem Fuß schießen? Oder könnte man die Waffe auch im Oberschenkel einbauen und "aus dem Stand/Im Laufen" schießen. (Bis zu welcher Waffengröße könnte man das als realistisch erachten? HoldOut Pistolen würde ich sagen ja. Maschienenpistole eher nein. )
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